Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Elite Dangerous + Космосимы

С этим тегом используют

Космос Игры Компьютерные игры Скриншот Космический симулятор Симулятор Kerbal Space Program MMORPG Star Citizen Все
85 постов сначала свежее
56
PixelRaccoon
PixelRaccoon
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Elite - Алмаз космических симуляторов!⁠⁠

Приветствую вас, мои пиксельные друзья!

Все мы прекрасно знаем, что игровая индустрия зародилась достаточно давно, и игры разменивают уже не один десяток лет. Время летит настолько не заметно, что казалось бы не так давно вышедшая игра на поверку разменивает уже десятый год своей жизни.

Для каждого из нас есть свой любимый жанр, игра или дополнение к ней, а может и ремейк давно вышедшей игры.

Одним из моих любимых жанров явлются комические симуляторы, будь то с уклоном в аркадный стиль или же наоборот приближенный к реальности.

Так вот, один из таких космических симуляторов и празднует свой день рождения.

Elite, вышедшая уже...40 лет назад! Только представьте себе эту цифру! Непременно для игры это очень большой срок жизни, хоть сейчас немногие её вспомнят, скорее на ум приходит более свежая игра этой серии - Elite Dangerous.

Так вот, а что же такого особенного в этой игре? Ну, как минимум, срок существования, ведь не каждая серия игр сможет прожить 40 лет и держаться "бодрячком".

И сейчас я предлагаю вам отправиться в новое путешествие в мир игр и познакомиться с первой частью игровой серии Elite.

Пристёгивайте ремни безопасности, наш курс проложен на 40 лет назад в 1984 год.

Поехали!

Elite - компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная компанией Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Первая игра из серии назвалась Elite.

Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Данная игра открыла целый новый жанр игр - космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу "покупай дёшево, продавай дорого", причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэбеном и Иэном Беллом. Разработка началась в длёком 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах. Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).

Дэвид Джон Брэбен - британский программист, президент и основатель компании Frontier Developments и сооснователь Raspberry Pi Foundation. Наиболее известен как соавтор компьютерной игры Elite, популярной в начале 1980-х.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Брэбен был назван "одним из самых влиятельных программистов компьютерных игр всех времён" на ранних стадиях развития серии Elite в 1980-е годы. Издание Next Generation включило его в "75 самых важных людей в индустрии игр 1995 года", в основном за счёт проекта Elite.

Elite была разработана совместно с программистом Иэном Беллом во время их обучения в Кембриджском университете. Игра была выпущена в сентябре 1984 года. В 1987 году Брэбен опубликовал другую свою игру под названием Zarch для Acorn Archimedes, а в 1989 году она была портирована под названием Virus для Atari ST, Commodore Amiga и ПК.

После выпуска Zarch Брэбен продолжал развивать игру Elite, а также выпустил в 1993 году продолжение, игру Frontier. Он основал компанию Frontier Developments, первой разработкой которой был порт Frontier для Amiga CD32. Дэвид Брэбен до сих пор является генеральным директором и владельцем контрольного пакета акций компании. С 2000 года компания выпустила Dog's Life, Kinectimals, RollerCoaster Tycoon 3, LostWinds, Kinect: Disneyland Adventures, Zoo Tycoon, Coaster Crazy и игры основанные на франшизе "Уоллес и Громит".

По состоянию на 2006 год Брэбен работал над амбициозной игрой следующего поколения под названием The Outsider, разрабатываемой Frontier Developments. Как было сказано в интервью, он планировал начать работу над Elite 4, космической MMORPG-игрой, как только The Outsider выполнит золотой релиз. Разработка The Outsider была остановлена из-за отсутствия поддержки издателя, и не была выпущена.

6 ноября 2012 года Braben Frontier Developments объявила о новом сиквеле Elite под названием Elite: Dangerous и сборе средств на краудфандинговой площадке Kickstarter. Elite: Dangerous достиг своей финансовой цели и был указан в качестве одной из наиболее финансируемых кампаний на Kickstarter. Игра была выпущена 16 декабря 2014 года.

10 августа 2022 года Брэбен покинул пост генерального директора компании Frontier Developments, но остался в ней в роли президента и основателя. Освободившийся пост занял давний главный креативный директор компании Джонни Уоттс.

Elite стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику - модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта на домашних компьютерах.

Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы "Тёмное колесо" Роберта Холдстока, вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том, как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.

История новеллы рассказывает о молодом пилоте космического корабля по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон убит, когда их торговый корабль подвергается нападению известного пирата. Пытаясь отомстить за смерть своего отца и получить "железную задницу" (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс сталкивается с основами вселенной Elite, включая бои, гиперпрыжки и гиперпространство, а также смертоносных инопланетян, называемых таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом ранге. Он также действует как доверенное лицо торговца, поскольку его второй пилот, Элиссия Филдс, является инопланетянкой и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Торгуя товарами, он постепенно улучшает вооружение и броню своего корабля. Когда он становится достаточно опытен для использования космического корабля в бою, но прежде чем он полностью осознаёт себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства.

Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.

Игра была окружена множеством других легенд, помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.

Согласно другой версии легенды, Raxxla - не планета, а галактическая империя и именно ей принадлежат корабли таргоидов (Thargoid Invasion Ship).
В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом (но звезда при планете скоро взорвётся и надо быстро оттуда улететь).

На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.

Если разогнаться до максимальной скорости в сторону стыковочной щели орбитальной станции и в процессе посадки начать гиперпереход, подгадав так, чтоб вход в щель и гиперпереход произошли одновременно, то посадка происходила сразу на орбитальную станцию в системе назначения гиперперехода.
Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов "парить в гиперпространстве". Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов. Интересно, что "остановка в гиперпространстве»" осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) - корабли вторжения таргоидов самые "тяжёлые" в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное "парение в гиперпространстве" с таргоидами. Режим "остановки в гиперпространстве" выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.

Так же была популярна ещё одна версия игры, так называемая Новосибирская Elite (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) - улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная новосибирским программистом Владимиром Кладовым в 1992 году.

В "новосибирской элите" возможность перехватывать корабли таргоидов появлялась после получения ракет класса джамер. Причём, клавиша [F] нажималась не в режиме паузы, а в самой игре, пока бегут круги гиперперехода. При повтором прыжке для перехвата таргоидов требовалось повторное нажатие клавиши [F]. Кроме того, ракетами класса джамер можно было взрывать орбитальные станции.

А при одновременном наличии противоракетной системы и ракет класса джамер можно было ловить дроны таргоидов (чужие элементы, англ. alien items), не сбив корабли таргоидов, и даже выпускать дроны таргоидов против их кораблей. Кроме того, в этой версии существовали два разных класса кораблей таргоидов похожей формы, различавшиеся прочностью, манёвренностью, уровнем ИИ и возможностью лететь в одну сторону, одновременно стреляя в другую, которой обладал лишь один из двух классов, более прочный, манёвренный и с более высоким ИИ. Согласно слухам, обычный корабль таргоидов назывался Targon 5, а улучшенный - Targon 6. Согласно слухам, все ИИ кораблей класса Targon 6 имели ранг Elite.

Так как свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха (по некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров - 150 тысяч), портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.

Даже сейчас, спустя 30 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти; хотя это, возможно, является преувеличением, но несомненно, что Elite - один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов.

Вселенная Elite состоит из восьми галактик по 256 планет в каждой. На ранних этапах разработки игры её создатели намеревались ограничиться несколькими звёздными системами с продуманным расположением планет, однако, в скором времени стало ясно, что подобные планы потребуют огромного по тем временам количества данных, создавая непосильную нагрузку на память компьютера. Вместо этого игра интенсивно использует математические алгоритмы процедурной генерации: их применение позволяло закодировать большую галактику в коротком наборе цифр, а затем каждый раз восстанавливать ее в неизменном виде, используя этот код в качестве начального значения для генератора псевдослучайных чисел - при создании галактик и планет генератор проходит те же самые этапы по порядку, начиная с того же начального значения, и таким образом получает точно такие же значения.

Текстовые описания планет собирались случайным образом из таблицы подстановок. Такой подход потенциально мог бы создавать вселенную колоссальных размеров — до 248, или приблизительно 282 триллионов уникальных галактик; однако при ограниченном количестве начальных свойств слишком большой мир означал бы, что игрок часто бы сталкивался с одними и теми же повторяющимися комбинациями. Разработчики предпочли ограничить мир игры 8 галактиками.

Игровой процесс.

Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (крéдиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля - приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.

Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) - спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; получение маскирующего устройства (англ. Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга - Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и титул (звание) Archangel (вместо Commander). "Архангела" можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.

Брэбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.

Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции - непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции (проблема решается приобретением "стыковочного компьютера"). При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.

Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (Galactic Hyperdrive), которое используется только на один прыжок.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Два официальных продолжения игры назывались Frontier: Elite 2 (1993) и Frontier: First Encounters (1995, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией Frontier Developments, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились "миссии" и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями - появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено.

Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство Lenslok, применявшееся для защиты оригинальной версии игры для ZX Spectrum. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности - "First Encounters", выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.
Игра под названием "Elite 4" должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, Ян Белл, написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода игры The Outsider. Во время лекции в июне 2009 года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC.
В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос - будет ли игра когда-нибудь выпущена, - Брэбен ответил: "Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider." Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007.

В интервью с журналом Computer and Video Games, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4.

В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработке. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: "Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад возвращению". Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, "когда будет готова". Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

В ноябре 2012 года Frontier Developments заявили, что игра теперь называется «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через сбор средств посредством Kickstarter. При этом имелась возможность получить за свои вложения в будущем цифровую копию игры, коробочную версию (стандартную или премиум), футболки, доступ к альфа- и бета-тестам игры и т. д.

По словам Дэвида Брэбена, проект «Elite 4» не мог стартовать на протяжении десятилетия из-за причин, связанных с особенностями стандартной модели издания игр. Издатели требовали расчёта бизнес-рисков, связанных с игрой, которые реально могут быть смоделированы только для тех проектов, которые похожи на недавно выпущенные. К 2012 году широкую известность приобрёл краудфандинг, позволяющий получать финансирование непосредственно от потенциальных игроков, которых можно заинтересовать материалами, предоставленными разработчиком к ознакомлению, и готовых потратить небольшую сумму денег, получив взамен привилегии в игре (например, внесение их в базу имён, используемых для именования персонажей игры).
Сбор первичных финансовых средств на разработку было решено произвести через 60-дневную кампанию на Kickstarter, с помощью которой удалось привлечь более 1,5 млн. фунтов стерлингов. В дальнейшем получать прибыль планируется через продажу вещей за внутриигровую валюту, которую можно будет приобрести за реальные деньги, а также дополнений. К примеру, одно из первых запланированных дополнений позволит осуществлять посадку корабля непосредственно на планеты, планетарные космопорты, совершать полёты над поверхностью, и, возможно, охоту на крупных животных. В то время, как краудфандинг открыл для Elite: Dangerous новые горизонты, он так же вызвал и новые вопросы, которые заставляют разработчиков решать старые проблемы новыми способами. К примеру, будущие обновления, выпускаемые для игры, для участников-спонсоров должны стоить в два раза меньше их розничной цены, а вопросы, которые обычно обговаривают с инвесторами, сейчас размещаются для обсуждения на официальном форуме. То есть спонсоры одновременно являются и партнёрами, которые могут влиять на процесс разработки игры, однако разработчики посчитали, что традиционная разработка игры лишь отвлечёт их на создание сцен и другого контента, требуемого издателем для привлечения воображаемой аудитории. Вместо этого они решили обсудить связанные с разработкой игры вопросы непосредственно с аудиторией игроков. Разработчики разделили форум на открытый раздел, раздел для инвесторов (backers forum), и раздел для крупных инвесторов (design forum), надеясь таким способом максимально точно оценить потребности основной целевой аудитории.

Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост
Elite - Алмаз космических симуляторов! Компьютерные игры, Ретро-игры, История игр, Космический симулятор, Игры, Elite, Elite Dangerous, Длиннопост

Дальнейшая разработка и выпуск игры.

Изначально выход версии для Windows был запланирован на март 2014 года, а для macOS - на июнь. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать сроки.

Elite: Dangerous является четвёртой в серии Elite и, одновременно, первой игрой в серии с многопользовательским игровым процессом. Игрок берёт на себя роль пилота (в просторечии называемого «Командиром» или «CMDR») космического корабля и исследует реалистичную трёхмерную модель галактики Млечный Путь в открытом мире в масштабе 1:1. Действия игроков влияют на вселенную игры, но при этом сохраняется возможность однопользовательского режима.

Первую версию игры можно было получить как на DVD-диске по почте (в случае предзаказа), так и скачать с официального сайта. В последующем игра и её обновления распространялись через официальный сайт. С 3 марта 2015 года Elite: Dangerous стала доступна для покупки в Steam. Версия для macOS вышла в мае 2015 года. Для консолей Xbox One версия игры вышла 6 октября 2015 года. Версия для консолей PlayStation 4 стала доступна 27 июня 2017 года. Аналогично игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Elite Dangerous дополнительно поддерживает все устройства виртуальной реальности для ПК.

Обновление Fleet Carriers добавило в игру авианосцы, которые может купить каждый игрок. Они представляют собой корабль-станцию, которая способна прыгать между системами на выбранную владельцем орбиту. Этот корабль обладает полным функционалом обычных станций, однако для его покупки и обслуживания требуется заработать очень большое количество валюты. Другие игроки не могут навредить кораблю, также владелец может выбирать кому разрешено стыковаться и пользоваться службами корабля.

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брэбен объявил об отмене консольного расширения Odyssey и дальнейшей разработке консольных версий игры.

Дополнения.

Elite Dangerous: Horizons.

Первый "сезон" дополнений для Elite Dangerous под названием Horizons был анонсирован 5 августа 2015 года на Gamescom, запущен в бета-версию 30 ноября 2015 года и выпущен 15 декабря 2015 года для ПК, за которым последовал выпуск 3 июня 2016 года для Xbox One. Elite Dangerous: Horizons - это продукт с отдельной ценой, который добавляет в игру дополнительный контент, но оставляет возможность играть людям, у которых куплена только базовая игра.

Horizons добавляет планетарные посадки, наземную технику и базы, синтез расходных материалов и временные улучшения кораблей, корабельные истребители, пассажирские миссии, генератор персонажей и поддержку нескольких экипажей для более крупных кораблей. Планетарные приземления представляют собой процедурно сгенерированные планеты, изначально поддерживающие только миры без атмосферы. Игроки могут приземлиться на планетарных базах или в любой точке по своему выбору и могут развернуть новую восьмиколёсную наземную машину под названием ТРП (Транспорт разведывательный планетарный). Этот автомобиль оснащён оружием, а также "волновым сканером" для поиска ресурсов, мест кораблекрушений и т. д., системой передачи данных для взлома баз и двигателями, которые могут поднимать автомобиль над землёй на короткие промежутки времени. Подруливающие устройства в колёсах можно использовать, чтобы для лучшего сцепления на планетах с низкой гравитацией. Материалы, найденные на планетах, можно комбинировать, чтобы увеличить дальность прыжка корабля, синтезировать материалы для ремонта или улучшить эффективность оружия путём синтеза боеприпасов.

Elite Dangerous: Arena.

Одновременно анонсированный и запущенный 16 февраля 2016 года, Elite Dangerous: Arena представляла собой недорогую отдельную версию режима арены CQC (Close Quarters Combat) от Elite Dangerous

Elite Dangerous: Beyond.

Beyond - официальное название серии обновлений (начиная с 3.0), которые последовали за Horizons. Они был сосредоточены на улучшениях основного игрового процесса, а также на улучшении системы преступлений и наказаний, улучшении торговых данных, новых совместных миссиях, новых кораблях (включая Alliance Chieftain, Krait Phantom и инопланетных разведчиков-таргоидов), большем взаимодействии с гигантскими кораблями и установками, «техноброкеры», предлагающие более совершенное оружие, внутриигровое озвучивание событий Galnet, кардинальное изменение системы добычи полезных ископаемых, новые астрономические аномалии, а также улучшения визуальных эффектов планет и более детализированное окружение поверхности.

Elite Dangerous: Odyssey.

Компания Frontier Developments объявила об Odyssey 3 июня 2020 года в виде видеотрейлера и итогового поста на своих официальных форумах, а запуск был запланирован на 19 мая 2021 года. Платный DLC позволилял игрокам исследовать миры пешком, выполнять наземные миссии, которые, как и их космические аналоги, включают в себя дипломатические и шпионские миссии, коммерческие предприятия и сражения; находить работу, помощь и магазины в социальных центрах по всей галактике, встречаясь с другими пилотами лично, а не глядя на них через окно кабины.

Основная разработка Odyssey, имевшая рабочее название "Новая эра", началось летом 2018 года, и на него было выделено подавляющее большинство команды разработчиков Elite. Первоначально планировалось выпустить крупное обновление Elite Dangerous в декабре 2020 года, но в контексте текущей ситуации с COVID-19 Frontier установила дату выпуска на 19 мая 2021 года.

Первые внутриигровые кадры Odyssey были показаны на The Game Awards 2020 в виде минутного геймплейного трейлера, демонстрирующего некоторые новые функции DLC, в том числе шутер от первого лица, также как игровой процесс, и аватары, гуляющие по планетарным поверхностям. С 29 марта по 5 мая 2021 года была доступна публичная альфа-версия Odyssey. Этап тестирования был разделён на четыре ступени, каждая из которых открывала больше возможностей для игры. На первом этапе игроки не могли получить доступ к своим кораблям, а это означало, что они могли передвигаться только с помощью недавно добавленной службы такси «Apex Interstellar», и они были ограничены одной звёздной системой. Начиная со второй фазы игроки получили доступ к кораблям и другим звёздным системам. Фаза 3 была сосредоточена на новых функциях исследования, а это означало, что игроки могли покупать инструменты исследования и сборщик генетических образцов для изучения любой флоры, с которой они сталкивались. Фаза 4 импортировала учётные записи игроков из основной игры для проверки совместимости. Альфа-версия была ограничена, и многие функции из финальной версии DLC были вырезаны.

Уже 19 мая 2021 года Frontier Developments выпустила DLC для ПК. Вместе с запуском последовали серьёзные проблемы со стабильностью, множество ошибок игрового процесса и неадекватная производительность для клиентов ПК, указанных в требованиях к оборудованию. Это привело к глобальному отзыву в магазине Steam «В основном негативный». Игроки также жаловались как в Steam, так и на официальном форуме на резкое увеличение времени сбора ресурсов необходимых для модификации, сломанные механики и отсутствие позднего геймплея для старых игроков. Впоследствии Frontier Developments выпустила 11 крупных обновлений, первые 5 из которых выходили еженедельно. Они были сосредоточены на стабильности и исправлении ошибок, а критические проблемы с производительностью должны были быть решены в более поздних обновлениях в преддверии запланированного выпуска на консоли.

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брабен объявил на форумах компании, что вся дальнейшая разработка контента для консольных версий Elite: Dangerous отменяется, сославшись на необходимость продвижения сюжета игры вперёд.

Так 40 лет назад и появился один из лучших космических симуляторов, который живёт и развивается и по сегодняшний день.

Ну а нам пора возвращаться назад в будущее. Спасибо всем, кто отправился в путешествие по истории видеоигр!

Показать полностью 10
Компьютерные игры Ретро-игры История игр Космический симулятор Игры Elite Elite Dangerous Длиннопост
12
22
Аноним
Аноним
4 месяца назад
Elite: Dangerous

Новичковое⁠⁠

Новички дуреют с этой прикормки

Новичковое Elite Dangerous, Компьютерные игры, Космический симулятор, Карась дуреет от этой прикормки, Юмор
Elite Dangerous Компьютерные игры Космический симулятор Карась дуреет от этой прикормки Юмор
26
21
HBiT
HBiT
8 месяцев назад
Elite: Dangerous

Оно живое! ))⁠⁠

Новые дополнения в Элите - колонизация игроками планет, изменения в системе политики (powerplay 2) и новый корабль Кобра МК5

русский перевод интервью и некоторые комментарии можно посмотреть тут:

Elite Dangerous Игры Компьютерные игры Космический симулятор Видео YouTube
24
134
viktortroshka
viktortroshka
1 год назад
Elite: Dangerous

Простая кабина погонять в элиту⁠⁠

Простая кабина погонять в элиту Elite Dangerous, Cockpit, Космический симулятор, Кабина, Видео, YouTube
Простая кабина погонять в элиту Elite Dangerous, Cockpit, Космический симулятор, Кабина, Видео, YouTube

Еще бы потолок покрасил, было бы отлично. А так рычаг сброса груза, очень порадовал.

Касаемо, рабоче ели оно все? Кнопки, тумблеры итд. однозначно да. А вот информация на МДФ, не факт. Хотя что то вроде припоминаю, был то ли мод/дополнение, как раз для вывода доп инфы на сторонние экраны.

UPD:

С инары, CMDR Taggart.

Показать полностью 1 1
Elite Dangerous Cockpit Космический симулятор Кабина Видео YouTube
36
drstinger
drstinger
1 год назад
Elite: Dangerous
Серия "Буря в стакане" - Мир и война в Elite Dangerous

Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры⁠⁠

«Россию нельзя победить, можно только развалить изнутри»

Президент Российской Федерации, Владимир Путин 23.12.2021

«Я никогда не присоединюсь к движению против войны. Позовите меня, когда появится движение за мир»

Мать Тереза

Приведенные известные цитаты очень хорошо характеризуют то, что сейчас происходит в реальном мире, геополитике и, как ни странно, в Elite Dangerous, ведь не нужны внешние враги, когда есть внутренние «подсиралки», готовые к деструктиву без цели и смысла…

Когда у человека есть конкретные идеалы, семья, друзья, коллеги, государство, с которым он себя ассоциирует - он остается твёрд и в своих убеждениях, поступках, высказываемых тезисах. Такой человек точно знает и уверен в том, что и для чего он делает.

На другом полюсе находятся люди, ничем не связанные, ничем разумно не ограниченные: ни государством, ни семьей, ни моралью, ни идеями… Про таких говорят “без роду и племени”. А если подобные люди являются ещё и «пустыми» внутри, безыдейными, неспособными плодотворно созидать, то единственное, доступное им - это озлобленный, ничем реально не мотивированный вред  состоявшимся людям/сообществам/государствам (подставьте нужное…).

Следуя озвученным выше жизненным парадигмам, в особенности негативным, в последнее время против нас выступили все «сливки» (отбросы) мира Elite Dangerous - ганкеры, гриферы из РУ-сообщества и их марионетки. К слову, это именно те, кто гордятся отстрелом новичков в системах с инженерами и подают это под соусом «мы их учим жить».

Те, кто так и не смог создать ничего своего: ни фракции, ни сообщества. Многие из них являются неприжившимися, из-за «разболтанных» моральных и жизненных установок, пилотами различных фракций. Среди них затесались и те, кто не смог приносить пользу окружающим и не смог совладать со своими «тараканами» в противогазах, а потому спешно «вылетел» из СЕС, аки пробка из бутылки новогоднего шампанского.

Важной деталью является и то, что этот сброд не способен осознать, сформулировать и отстаивать какие-то свои (!) идеи, поэтому обречён застрять в неразрывном колесе негатива и вредительства, т.к. любые чужие успехи для них невыносимы и заставляют их сбросить шоры, узрев истинное положение вещей (а это неизбежно рушит их хаотичное нагромождение маня-фантазий).

Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика

Понимаете какая каша в головах этих лиц? Они более чем открыто воюют против нас и говорят о том, что им нужны союзники для продолжения деструктива (но все это всегда с намёком в духе “позовите нас назад и дайте нам цель”).

Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика

Вот еще один яркий пример: единственное, что могут попытаться создать эти…лица - это Анти- что-то, но никак не созидательное и действительно полезное. Только контра, только антипод, чтобы противопоставлять свои жалкие мытарства действительно полезным достижениям.

Дальше следует поток скриншотов с потоком сознания этих людей и с тем, как этот поток сознания не принимается разумными товарищами. Просто интересно будет почитать:

Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика
Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика

А это совсем «прекрасное» в своей непросветной мерзости: “Мы не сторона конфликта…Там только добровольцы…”, никому ничего не напоминает?

Elite Dangerous: Когда грязь реальности проникает в виртуальные миры Компьютерные игры, MMO, Elite Dangerous, Космический симулятор, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Политика

И для контраста, чтобы четче была видна разница между плодотворной, честной, общественно полезной деятельностью и деструктиву от лиц, указанных выше, вот чего нам удалось достичь за время конфликта:

«На текущий момент наши новости читают свыше 100 Дискорд-серверов фракций и сообществ, курируемая и развиваемая нами главная фанатская группа по ED во ВКонтакте доросла до 30900+ подписчиков, наша собственная фракционная группа насчитывает уже более 4270+ подписчиков, в свою очередь, наш подсайт на DTF удерживает внимание свыше 2300+ пользователей, суммарная аудитория всех платформ кратно и разгромно превышает любые иные средства любых иных групп в русскоязычной среде ED».

Подробнее: https://vk.com/@-112487381-itogi-razmyshleniya-i-pozhelaniya-pilotam

Ну, а на фронтах, за прошедшие два месяца, при активной организаторской поддержке ру-гриферов атак на нас, мы потихоньку теряем влияние и активы в подконтрольном поясе систем, увы, допустили несколько экспансий псевдо-марлинистов…

Но, как уже было сказано выше, у нас есть своё сообщество, многочисленные друзья и идеи (!), мы тверды в своих намерениях и своих моральных установках. Поэтому, наша война против псевдо-марлинистов и всех тех, кто не имеет за душой никаких истинно моральных установок, может завершиться только одним:

Хотите поучаствовать в борьбе за здоровое сообщество? Добро пожаловать к нам в дискорд Close Encounters Corps: https://discord.com/invite/dtbQEHVqA7

Показать полностью 10 1
[моё] Компьютерные игры MMO Elite Dangerous Космический симулятор Онлайн-игры Видео YouTube Длиннопост Политика
72
131
go60go60
1 год назад
Elite: Dangerous

Продолжение поста «Eject, eject, eject»⁠⁠1

Привет командиры. После того, как я разбил свой корабль, я написал в техподдержку игры об этой аварии. Сегодня я получил от них ответ с текстом: "I've restored that ship for you as a gesture of goodwill and returned your lost exploration data and vouchers. We're only able to do so once, but I hope that helps."

Фронтиры восстановили мне корабль! Буду продолжать экспедицию.

Предыдущий пост вызвал волну плюсов и комментариев. Это значит что элитка жива и интересна многим. Если интересно, я могу делиться здесь о моем текущем путешествии по галактике. Только не совсем понимаю, в каком формате это делать: типа серию создать и туда постить всякое?

Elite Dangerous Игры Космический симулятор Fail Ответ на пост Текст
43
1436
go60go60
1 год назад
Elite: Dangerous

Eject, eject, eject⁠⁠1

Поздравьте меня! Влупился в планету при посадке не далеко от центра галактики. Летел туда 3 месяца собирая данные о системах и биологии. Открыл с пару десятков нейтронных звезд и несколько новых черных дыр. Куча экзобиологии на 3-4 миллиарда. Все коту под хвост, блин.

Eject, eject, eject Elite Dangerous, Игры, Космический симулятор, Текст, Fail

UPD:

Корабль восстановлен техподдержкой! С новым годом! Продолжение поста «Eject, eject, eject»

Elite Dangerous Игры Космический симулятор Текст Fail
379
38
kelionredfox
kelionredfox
1 год назад

От любви до ненависти: Longers. Маленькая история в Elite Dangerous⁠⁠

Спустя несколько лет перерыва, решила на выходных снова зайти в Elite Dangerous, посмотреть что там да как, насладиться атмосферой, потягать грузы туда-сюда.

Оказалось, что с прошлой игровой сессии у меня осталась на счёту приличная сумма, и если добавить ещё сверху чуток, можно будет купить новый космический корабль, лучше чем у меня был на тот момент. Сказано – сделано, и вот я вылетаю в космическое пространство со станции на новеньком Python в обвесе с прицелом на дальние грузоперевозки. Залетев по памяти в один из любимых космопортов, обнаруживаю вкусные миссии на закупку/транспортировку грузов, итоговая награда которых – 50 млн. Да, три-четыре квеста сразу сходу предлагают повозить грузики, после чего я могу преспокойненько купить анаконду на эти деньги. Маленькое отступление, Anaconda, в простанародье "конда" – один из самых лучших универсальных кораблей в игре, с соответствующей стоимостью в 170 млн у.е., а как и в любой игре, это приличная сумма, которую не так просто раздобыть. Обычно квесты в Elite Dangerous, это что-то около 1-4 млн у.е. награды, и то, только при условии, что у вас хорошо прокачена репутация у соответсвующей фракции, а иначе ваш предел в 500к максимум.
Конечно же, я от этих квестов не отказывалась, и прочитав внимательно условия (ведь бесплатный сыр только в мышеловке), жмякнула принять. Штош, теперь я дословно: "В поддержку горнодобывающей кампании доставьте 1ххх единиц груза..." поддерживаю вышеупомянутую кампанию своим участием. Штоб долго не размусоливать, я скажу так: выполнив за день реального времени эти квесты, я покупаю конду и потираю ручки в предвкушении перевозок по 356 единиц за раз, а не бомжовские 212 единиц как на питоне. Разница может показаться не существенной, но я вас уверяю: ~150 грузовой подъемности плюсом – это на огромное количество рейсов меньше, а значит квесты выполняются быстрее, а значит корабль крутится – лавэха мутится.

Взяв ещё пару квестов из той же серии участия в горнодобывающей кампании, я вылетаю на новенькой анаконде с улучшенными модулями (што я бомж штоле на предустановленных в магазине модулях летать) и начинаю свой путь по просторам космоса и межзвездных систем в поиске лучшего соотношения цены товара за единицу и количеством его поставок. Вы могли уже подумать, почему эта история поднятия с колен не заканчивается, а я предугадаю ваши мысли и загадочно шепну: Longers. О да... Это название судна просто ласкает мои нервные клеточки, заставляя их трепетать при виде неожиданно возникшего в списках контактах неустановленного космического борта.

Дело в том, что перевозки, которые я обязала себя выполнить в полном объеме, подразумевают возможность отправки за вашей тушкой некого охотника за головами, чтобы помешать выполнить доставку. Разработчики ввели это для драйва обычных игроков, ведь просто возить туда-сюда грузы бывает скучно, вот пожалуйста разбавление контента, игрок не скучай. Ловко объясняя подобные нововведения конкуренцией элит космопорта, тебе на хвост сажают очередного бота, который теперь твой партнёр, спутник, друг, сын, дочь на текущую сессию пока квест не будет выполнен/отменён или пока ваш "сталкер" не будет повержен.

Мой дорогой Longers, если ты читаешь это, то я тебя ненавижу, но при этом скучаю, ведь после наших отношений, видеть в панели богомерзкие "За вами возможно выслали охотника за головами Nolava" или "Кажется, конкуренты отправили за вами космического пирата Fiendgrab, будьте начеку" приносит только лишь косую улыбку и чувство бездуховности.

Итак, вылетев на новом моем супер супер крутом классном корабле, я как обычно выбираю курс на одну сочную систему планет и лечу туда, потирая ручки в ожидании лёгкой наживы. По прибытие туда, я центруюсь на нужную мне станцию, и замечаю краем глаза сообщение в чате от некого Longers: "Мне долго пришлось лететь за твоим грузом, не пытайся сбежать!". Ладно, подумала я, мне и раньше угрожали другие боты, но на питоне уйти от перехвата было легко, он довольно маневренный, а потому я особо не напряглась... Очень зря. Как оказалось, габариты анаконды с неулучшенными у инженеров модулями не позволяют "порхать как бабочка, жаль что не Longers", а потому из перехвата уйти не удалось, и вот я уже вытаскиваю гнезда с оружием для защиты своего корабля и достоинства, пока мой перегретый двигатель охлаждается перед новым прыжком в гиперкрейсерный режим. В игре так устроено, что вы не можете после удачного перехвата противника, моментально вылететь на сверхкосмической скорости в другую систему и тем самым спасти свою тушку, вам нужно обязательно дождаться "охлаждения FSD".
Где мы остановились? Ах да.
Как в лучших ковбойских фильмах Клинт Иствуда, мы зависли друг напротив друга с выпущенными орудиями... Не дождавшись сигнала, мой противник нападает первым и на скорости приблизительно дохуя проносится мимо меня и расстреливает 40% энергощитов с одного захода. Я пытаюсь развернуться, чтоб дать ему по жопе, но он уже на шаг впереди, и в жопу получаю я. Нет, ну конечно в контексте кораблей это звучит смешно (это вам не Горбатая гора), но мне было не до смеха. Не буду растягивать и без того длинное повествование описанием моих кривых поворотов по всем осям сразу, скажу только то, что перед своей смертью я сняла у него 15% энергощита, прежде чем смерть настигла меня.

Хорошо, что у меня была страховка на корабль, плохо, что она стоила 13 млн у.е.
Longers/Я – 1:0.

Сделав выводы, что от перехвата я не ухожу, а этот перец очевидно не собирается оставлять меня одну и грустить, я решила пересесть обратно на свой маневренный питон, предварительно оснастив его по последнему писку военной моды. Вылетев со станции и снова отправившись в некую планетарную систему, я вижу уже знакомый ник в списках контактов корабля и ожидаю перехвата во все оружии. Мой план был надёжен как швейцарские часы: большая маневренность, высокая скорость в бою, количество орудий и турелей должны были дать мне преимущество в борьбе с вредителем, но все разбилось об одну маленькую проблемку – мой противник оказался на Anaconda в боевом оснащении. Как я уже говорила – Anaconda > Python по всем показателям, соответственно, мне пизда. Поняла я это, когда за один пролет надо мной у меня не осталось энергощитов вовсе, и спустя пару мгновений все было кончено. Страховая корабля запросила 3 млн у.е. за мой Python, а по сравнению с потерей анаконды это экономия.
Longers/Я – 2:0.

Хорошо, ладно, подумала я, и решила, что я не буду просто подставляться под перехват, буду из него постоянно выходить и все ок. Если завершу квест, то этот противник больше не будет проблемой, а значит надо бросить все силы на выполнение квеста.
Из-за вышеописанных неловких дуэлей, мой игровой кошелек знатно прохудился, а потому я уже не могла с прежним успехом закупать ресурсы по прежним ценам, теперь наступало время жёсткой экономии, а значит поиск более выгодных космопортов и станций для закупок, а значит и более долгих перелётов на пару с моим протеже Longersом.

Longers... За время 20 рейсов туда-сюда, он стал уже не просто никнеймом в списке контактов, а ее украшением, неким таким постоянным клиентом паба, который не скупается на оскорбления и запугивания, как на чаевые. Да, компьютерным противникам в игре предоставили большой набор фразочек, и черт возьми, Longers отлично знал как их использовать и когда. Дошло до того, что если залетев в очередную систему, я не находила знакомое имя поблизости, мне становилось неуютно, а попытки других космических пиратов меня перехватить воспринимались как кощунство над именем славного Longers, как попытка своровать то, что им не принадлежит, ибо место было забронировано лишь за одним мальчиком-зайчиком, а все остальные – пыль.

"Стокгольмский синдром." – сочувственно скажете вы. "Longers..." – с уважением прошепчу я.

Однажды, мне пришлось лететь за 100 световых лет по необжитым системам. Никого не было поблизости на тысячи световых секунд, но Longers... Он следовал за мной везде. Он разговаривал со мной в чате, пусть даже используя только угрозы. Жестокое ограничение свобод преследователей разработчиками, ведь мы могли бы рассказать друг другу анекдоты, чай не чужие люди уже. Но анекдоты рассказывала только я, а он согласно кивал в кабине пилота, многозначительно говоря в чат что-то вроде: "Я давно искал корабль с таким грузовым отсеком вроде тебя". Звучит как комплимент, не правда ли?

В очередном рейсе на обратном пути, Longers не рассчитал fsd скорость и вылетел прямо на станцию, в которую я пыталась пристыковаться. Видимо от неожиданности он открыл по моей жопе огонь, чем навлек на себя гнев патрульных системы. Я попыталась подать ему сигнал своими оружием впритык по лицу, ненавязчиво говоря: "Привет, ну и угораздило же тебя так врезаться", но он моих физических сигналов не оценил, и поспешил ретироваться. Застеснялся, наверное. Я осталась наедине со штрафом за открытие огня в пределах станции. Судью не волновало, что это было в основном в целях самообороны, и совсем немножечко в целях отомстить и проверить на зубок.
Longers/Я – 2:0,5?

Если размышлять над причиной его зависимого отношения от меня, отбросив денежную составляющую, то можно сказать, что он пытался все это время обратить на себя внимание, пусть и не очень умелыми способами. Что если, это история не про охоту на жертву, а про непонятую любовь? Может из-за контракта он был вынужден оторваться от своих дел и преследовать меня, но потом осознал, что я хороший человек, честный торговец, законопослушный гражданин, перевожу бабушек через гиперкрейсерный прыжок, помогаю детям снимать застрявшие sidewinderы с нейтронных звёзд. Возможно он искал друзей, но как и все социопаты не мог правильно настроить взаимодействие. А может сраные поведенческие ограничения разработчиков не дали проявить истинную суть его души. Может мы бы стали хорошими компаньонами, не будь скрипты так жестоки. Если вы не понимаете до сих пор, почему я так рефлексирую о Longers, то просто вдумайтесь – ему пришлось сутки летать за мной просто повсюду, я не удивлюсь, если он знал на какую сумму я заправляю корабль и сколько по времени я бегаю за бутерами прежде чем опять сесть в кресло пилота. Эта история об упорстве, ведь несмотря на то, что на своем Python я легко уходила от перехвата, он не оставлял попытки, он не сдавался, он не считал неудачи, он просто шел вперёд, пытаясь найти в списке своих реплик самую устрашающую, он не просто компьютерный бот пират, у него есть имя, и имя это звучит гордо – "Longers". Да блин, я уже всерьез подумываю над тем, чтобы купить мерч с его именем белыми буквами на черном фоне, мне кажется это было бы символичным – надежда во тьме, упорство среди космической пустоты.

Он был со мной даже во время моих неудач, когда прилетаешь на станцию, а нужного ресурса там нет, или он совсем в маленьких количествах. Я думаю, он тихонько плакал, когда понимал, что мой путь теперь будет занимать на пару гиперпрыжков больше, ведь на этой ближайшей станции ловить уже нечего. Но затем мужественно вытерев слезу он снова и снова запускал сканер моего следа FSD и летел в неизвестность. Такое волевое преодоление трудностей заслуживает уважения, и вы бесчувственный человек, если не понимаете каким трудом Longersу давалась постоянная слежка за мной. А ведь по итогу, контракт он не выполнил (наверное), ведь ему нужно было помешать мне выполнить свой...

Знаешь, Longers, пусть после окончания квеста наши пути разошлись, но ты навечно будешь в моей памяти. Я надеюсь мы встретимся лично пилотами, где-нибудь в хабе на просторах космоса, а не просто кораблями. За все это время, ты стал мне как друг, который молча выслушивает проблемы, а затем многозначительно вздыхает и ты понимаешь, что твой собеседник понял все, что ты хотел ему донести. Что иногда молчание – действительно золото, а я тут распинаюсь, потому что не спится ночью, и потому что что в моем сердце теперь занято место. Longers, счастливого тебе полета, командир, надеюсь нелёгкая ещё нас пересечёт.

От любви до ненависти: Longers. Маленькая история в Elite Dangerous Elite Dangerous, Компьютерные игры, Истории из жизни, Космический симулятор, Космический корабль, Авторский рассказ, Юмор, Мат, Одиночное путешествие, Бот, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Elite Dangerous Компьютерные игры Истории из жизни Космический симулятор Космический корабль Авторский рассказ Юмор Мат Одиночное путешествие Бот Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии