Я ждал Disciples 12 лет! В Азкабане! И когда летом я узнал, что игровая индустрия решила меня в этом поддержать и выпустить продолжение игры, я чуть-чуть поподпрыгивал в осторожной радости. Для тех, кто не в теме, и что нам обещали, я кратко описал историю серии здесь - Дисайплс: о том, как IT-некроманты пытаются воскресить легендарную серию. Для остальных же - в начале октября мне на почту упало уведомление о бесплатной демо-версии игры, которую я оперативно распотрошил и показываю вам.
Итак. Дисайплс - это серия пошаговых игр, в которых ты ходишь отрядом солдат по глобальной карте и устраиваешь пошаговые бои с супостатами по тем или иным причинам. Причин много, ведь действие игры происходит в Невендааре - жестоком мире, в котором знают только войну, но мечтают о мире. Боги Невендаара тусили много лет, пересрались между собой и в итоге один отрастил рога, второй убил третьего, четвертая превратилась в труп на троне, а расхлебывать это всё приходится как обычно, простым людям. А ещё гномам, эльфам, легионам проклятых и ордам нежити. Короче, лор игры весьма вкусный и обширный, с большим, реально большим потенциалом, фанаты вахи одобрительно кивают головой.
Первые три игры серии развивают один сюжет, связанный как раз с пьяной дракой богов на местном олимпе и всеми её последствиями. Четвертая же, эээ, судя по всему, решила произвести перезапуск вселенной. По крайней мере, из того пафосного потока, который выливается на нас во время заставки, непонятно решительно ничего. Люди искали ответы у своих богов, но боги молчали. Страх порождает злобу, злоба войну, война мать родна, и вот уже все друг другу чистят рожи и нет этому конца, и только ТЫ! ДА ТЫ! - можешь всех спасти и вернуть этому краю мир. Это прям ну очень дефолтно и если честно, не интригует. Трейлер игры - был интересен, он ставил вопросы, чзх тут тут происходит, в нём был какой-то смак. Это было что-то похожее на Deep Dark Fantasy^
Но это ладно, я придираюсь. Фоллаут тоже начинался с "Война никогда не меняется". Че там по сюжетке? Понятно, что демо-версия как правило включается в себя демонстративный кусок чего-нибудь завлекающего, но перед тем, как начать играть, придется сначала продраться через изучение главной игровой механики. Нет, это не бои, не изучение карты и не экономика. Это - диалоги.
Но не просто диалоги. Это длинные перепалки между героями, вопросы, ветвления диалогов, экспозиция лора и бог весть что ещё. Знаете, вот в моей любимой второй части Disciples был один не очень приятный момент - диалоги в начале некоторых миссий, прикрученные как будто впопыхах, они давали необходимый минимум информации, их было не очень удобно скипать, но один большой плюс у них был - в редакторе карт они позволяли прояснить значительную часть информации.
Или например, олды счас могут зайти в комменты и вспомнить первую часть Stronghold и её перебивки между миссиями с интересными и порой забавными диалогами. Что же сделали тут? Выкинули всё интересное, что было, а оставшееся возвели в абсолют. После третьего полноценного диалога хотелось поставить тройной клик на пропуск реплик, потому что смысловой нагрузки в них почти никакой. Серьезно, ощущение было, будто я попал в Скайрим, портированный в квест из Космических рейнджеров 2. Выглядит это в игре 2021 года вот так:
Да, некоторые диалоги разветвляются разными ответами, и для чего это нужно, я поясню чуть позже. Русского языка в демке нет, хотя бета-тестеры говорили о его наличии. Продравшись сквозь пару часов игры, я немного разобрал сюжет. Весь мир - дарк фэнтези, а ты в нём в лучик света. Главный герой Авианна и её напарник-мага по имени Орион - наемники, которых наняли, чтобы убить нечистого душой жреца. Жрец, ясное дело, оказывается не так прост, и отвешивает героям люлей, но те сбегают в портал, открывшийся в ходе драки с жрецом. Так они попадают в местный Валинор - город Иллиад, о котором Авианне рассказывала матушка. Ну а дальше, используя город в качестве перевалочно-перевязочной базы герои идут наносить добро всем окружающим.
Знаете, как выглядит перемещение по карте? Вот так.
Это диабло 3 какая-то. Здесь пошаговость отменили - по карте мы бегаем как хотим, можем поговорить с персонажами (но не хотим), можем убежать (!!!) от врагов, с которыми не хотим драться. Выглядит и грустно и смешно. Грустно - потому что это продолжение дисайплы, смешно - потому что игра лет на десять запоздала, чтобы смотреться хотя бы сносно.
К этой беготне в принципе привыкаешь. Иногда она даже начинает нравиться. Но это не последние изменения. Если в 1 и 2 частях игры важной сюжетной составляющей была борьба за территорию, закидывание жезлами вражеской столицы, третья переосмыслила идею в что-то типа захвата ключевых точек, то четвертая как бы говорит нам:
Но вы можете захватить что-то попроще. Например, лесопилку, безжалостно избив местных зомби, выгнав их из дома и утопив в местном болоте. Ради интереса я освободил одну такую. Теперь она приносит мне доход. Можете обратить внимание на труп девицы на виселицы, который шел в комплекте. После захвата убирать его не стали. Видимо, чтобы не портить антураж, заодно все будут знать, что связываться с моим магой не стоит.
Но это, так сказать, в поле. Кроме того, у нас есть миникарта и глобальная карта, где можно выбирать, куда отправиться:
Первое - это карта непосредственной местности, по которой мы бегаем, с туманом войны и прочими радостями жизни. Второе, больше похожее на испражнения тролля, объевшегося цемента - глобальная карта, которая, очевидно, будет расширяться в полной версии игры. Если вам надоело бегать по той или иной локации, в любой момент можно телепортироваться домой, на базу, и поехать куда-нибудь ещё. Удобно!
Джигит с финкой - и есть наш компаньон Орион. Если верить разработчикам, героиня даже может замутить с ним или с кем-то из других компаньонов роман. Ставлю бутылку вискаря, что - строго текстовый и потому очень интересный.
Как вы понимаете, всю стратегическую чушь с захватом городов и столиц, контролем территории, отстройкой зданий и прочей обороной - выкинули. Теперь у нас есть база Палача Рока из Дум Этернал, где мы можем нанимать в принципе хоть кого угодно. Этот ваш расизм с колоритными столицами - немодно, поэтому никто не мешает вам нанимать целомудренных ангелов и дилдодемонов в один отряд. Правда, для того, чтобы качать эти расы, нужно занимать гриндом репутации - выполнять задания и улучшать отношения. А кроме того, противоположные по смыслу персонажи будут между собой ругаться и типа давать дебаффы, но я этого так и не понял. Но зато понял, что хотел бы посмотреть, как человеческая магичка лечит разлагающегося зомби.
Да, теперь о боях. Если вы все таки догнали противника на своей лошади, либо не смогли убежать, сходите на кухню и заварите чаю - это надолго. И захватите мороженое - остудить задницу.
Для начала набираем отряд. Хвала богам, что вначале героев только два, но можно докачаться до того, что их будет полтора десятка, и это только на поле. Их можно тасовать, но в принципе забейте на расположение - оно ни на что не влияет.
Дальше начинается бой. У каждого героя есть два действия. В зависимости от типов набор действий может быть разный - например, перемещение и атака, или перемещение и атака/перемещение на выбор. Или всё сразу. У героев также может быть обычная атака, либо специальный скилл, а у главной героини к тому же - книга заклинаний, опять же любой направленности.
После нас кидает на гексагонную карту, где низкополигональные модельки бегают по ней на огромные расстояния, отчего маневры с расстановками нужны разве что ради собственного извращённого удовольствия. Чтобы вы понимали - сможете опознать зомби на этом скриншоте без приближения?
Ну ладно, это просто. А тут?
Так что бои жутко невзрачные, и жиденький понос из самых стандартных вспуков волшебного огня не добавляют интереса от слова совсем. Прибавьте сюда, что когда персонажей хотя бы по шесть с каждой стороны, каждый раунд превращается в ОООООООЧЕНЬ медленное действо. Они медленно идут, медленно двигаются, а если бы я так махал руками, я бы сейчас ещё только замахивался на начало этого поста. К тому же самая простая победная тактика, как и всегда - окружить толпой и затоптать ногами, кто бы сомневался. Стрелы и огненные смерчи пролетают сквозь союзников, а значит позиционирование нужно для чего? Правильно, для того, чтобы было на что плеваться.
Ну и как тут не вспомнить игру, которой уже 19 лет. Надо ли объяснять, в чём тут разница между персонажами, насколько сильными они показаны и чего от них ожидать? Посмотрите на это, а потом снова на скриншот игры 2021 года.
И если вы думаете, что на этом в принципе всё, то есть ещё одна вещь, недостойная внимания. Это - звук. И он действительно недостоин какого-либо внимания. Он просто есть ,что-то играет на фоне, вороны на заднем плане хрипло каркают NEVERMORE, да и всё. О нём просто нечего сказать, настолько все дефолтно. Мне кажется, без звука вообще игра и то хоть как-то выделилась бы.
Ну и что в итоге? Да ничего. Я субъективен и у меня завышенные ожидания, от которых я старался максимально абстрагироваться, но игра - помёт мамонта, не заинтересованного в дефекации. Мне не было интересно играть, когда за первый квест героине выпало две пары кожаных штанов за сорок гривень, мне было уныло читать бессмысленные диалоги, мне было уныло расставлять войска, уныло их двигать и смотреть, как этот урод-бзомби еле-тащится, чтобы потом ещё полминуты готовиться к ядовитой отрыжке. В какой-то момент я понял, что попутно залипаю в мобильном кликере, пока идет ход персонажа.
Эту работу, очевидно, делали люди, которым в общем-то срать на успех. Они ходят на работу, делают свою работу, что-то сделали, и неважно, что у них получилось - ну и вывалили это нам, снабдив большой ложкой. Плевать, что игра похожа на продукт китайских генных инженеров, которые в пробирке из мод мобильных дрочилен вырастили гибрид Dragon Age с King's Bounty.
И кстати о мобильных дрочильнях. Знаете, что предлагается в элитном делюкс-издании?
Издание Digital Deluxe Edition включает:
- Два уникальных комплекта брони
- Два новых оружия
- Фрагмент эмоций для Авианны
- Обои
- Энциклопедия по игре
- Саундтрек
А также 2 набора:
- Набор ресурсов Иллиан — получите дополнительные ресурсы для создания своего родного города
-Набор с 5 дополнительными очками умений — получите дополнительные очки умений для Авианны
А ТАКЖЕ ДВЕСТИ ГОЛДЫ И БЕСПЛАТНЫЙ ЩИТ! РЕЙД ДИСАЙПЛС: ШЕДОУ ЛИБЕРЕЙШН!
И вот серьезно, даже мобильные игры подчас выглядят куда как более привлекательно, чем эта ленивая поделка. В Наследники: Либераха нет ничего такого, что прям вызывало бы тугие струи блевотины, но при этом всё вместе и каждый элемент по отдельности выглядят как среднее по отрасли, без души, без идеи, без интереса. Разве что относительно приятная картинка на глобальной карте, по которой можно побегать, но и то - с этим запоздали лет так на пяток.
Итого
- сюжет и увлекательность - 3/10;
- игровые механики - 4/10;
- визуальная составляющая и дизайн - 7/10;
- музыкальная и звуковая составляющая - 5/10;
- техническая составляющая - 5/10;
Общее впечатление - 11/30. Игра не стоит внимания фанатов серии. Разочарование, привкус пепла во рту и грусть. Как сказал один из пользователей фан-групп:
Комьюнити Total War хотели новый Рим, им дали новый рим в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Crusaders Kings хотели новый CK, им дали новый СК в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Disciples хотели новые Дисы, им дают игру совсем в другой тематике, забив на лор и механики, срач до небес.
Вот и всё.
Пост специально для сообщества Pikabu Games. Присоединяйтесь!