Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Digital + Создание персонажа

С этим тегом используют

Арт Нейронные сети Цифровой рисунок Арты нейросетей Компьютерная графика Искусственный интеллект Рисунок Персонажи Вымышленные персонажи Иллюстрации Original Character Все
38 постов сначала свежее
3
lumiray
lumiray
3 дня назад

«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям⁠⁠

Готовлю два поста, в которых расскажу свой студенческий опыт о том, как:

1. Как я работала над дизайном настольной игры в духе легендарного «Манчкина» (с миксом из серии книг «Перси Джексон» и мультсериала «Хильда») 🎲

2. Как создавала 3D анимацию по известному мему This is fine (первый опыт создания 3D анимации в жизни, не судите строго) 🔥🙈


«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Карточка персонажа

«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Разработка персонажа

«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Карточки!


«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Мем — основа

«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Ну... Почти 1 в 1. Пока без спецэффектов

«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Пробы эмоций главного героя — Вильяма

«This is fine» в 3D; Настолка по Перси Джексону. Мини-спойлеры к следующим статьям This is Fine, Мемы, 3D анимация, Мультфильмы, Анимация, Настольные игры, Манчкин, Перси Джексон, Хильда, Старые игры и мемы, Кот, 2d рисование, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Digital, Рисунок, Художник, Blender, Гифка, Длиннопост, Арт, Проект

Ох и намучилась я с такой простой моделькой, особенно с риггингом... 🙈

Показать полностью 7
[моё] This is Fine Мемы 3D анимация Мультфильмы Анимация Настольные игры Манчкин Перси Джексон Хильда Старые игры и мемы Кот 2d рисование Создание персонажа Вымышленные персонажи Digital Рисунок Художник Blender Гифка Длиннопост Арт Проект
0
yellow4el
yellow4el
28 дней назад
Серия 3D

Заканчиваем день с хорошим сериалом⁠⁠

Заканчиваем день с хорошим сериалом 3D моделирование, 3D графика, Создание персонажа, Digital

3D модели персонажей сделаны с помощью Womp

Показать полностью 1
[моё] 3D моделирование 3D графика Создание персонажа Digital
0
3
Neurosonya
Neurosonya
1 месяц назад
Серия Промпты

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o⁠⁠

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Ребят, не могла с вами не поделиться своей находкой, тем более у нас был запрос в чате на детские иллюстрации к сказке)

Порядок действий:

1. Для начала откройте беседу с ChatGPT-4o и введите следующую команду:

Я хочу создать последовательного персонажа для иллюстрированной детской книги. Вы лучший в мире создатель персонажей для сказок. Можете ли вы мне помочь?

  • После этого ChatGPT-4o задаст вам ряд вопросов, которые помогут создать вашего персонажа. Используя эти входные данные, ChatGPT-4o сгенерировал подробный профиль персонажа. И вот так у меня появился последовательный персонаж.

  • Если вас не устроили вопросы, вы можете в промпт просто дополнительную информацию указать и сделать персонажа на основе вашей информации. Можно даже приложить изображение референс, чтобы сделать героя похожим на загружаемое изображение

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост
Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

2. Затем пишите промпт:

Теперь создайте последовательные иллюстрации [имя вашего героя] в разных сценах для книги сказок

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

3. Теперь создаем иллюстрации к нашей истории:

Портрет главного героя, идеально подходит для представления персонажа:

Вставьте изображение лица [имя вашего героя] на фоне в стиле пергамента

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Поза героя в полный рост во дворе школы магии:

Идеально подходит для сцен раскрытия силы или ярких моментов повествования.

Вставьте изображение [имя вашего героя] стоящего [где] с магической энергией в руках.

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Подпишитесь на НейроProfit и узнайте, как можно использовать нейросети для бизнеса, учебы и работы, не теряя свое время.

Выражения лица: Радостное, Задумчивое, Испуганное

Используйте их, чтобы показать эмоциональную эволюцию на протяжении истории. С помощью любого редактора фото, разделите фото.

Вставьте триптих эмоций на лице.

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Персонаж, держащий волшебный ключ

Великолепное визуальное представление для разгадки тайн или начала квеста.

Вставьте изображение, где ключ светится в  руках [персонажа].

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Более крутые кейсы использования ChatGPT в моем Закрытом клубе НейроУчеба:

Верхом на драконе к школе магии:

Используйте для приключенческих или насыщенных действием моментов.

Вставьте эпическое изображение, на котором [персонаж] скачет по холмам верхом на драконе.

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Отдых под деревом с бутербродом

Идеально подходит для тихих или задумчивых частей истории.

Вставьте сцену спокойного леса, где [персонаж] под деревом ест бутерброд и отдыхает.

Как создать иллюстрации к книге с постоянным персонажем с помощью ChatGPT-4o Искусственный интеллект, Нейронные сети, Бесплатно, ChatGPT, Персонажи, Создание персонажа, Чат-бот, Digital, Тренд, Технологии, Сказка, Герои, Дизайнер, Книги, Дизайн, Детские сказки, Длиннопост

Обложка книги: «Приключения Героя»

Идеально подходит в качестве настоящей обложки книги или иллюстрации титульного листа.

Вставьте иллюстрированную обложку книги в винтажном стиле.

Подпишитесь на НейроProfit и узнайте, как можно использовать нейросети для бизнеса, учебы и работы, не теряя свое время.

Показать полностью 9
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Бесплатно ChatGPT Персонажи Создание персонажа Чат-бот Digital Тренд Технологии Сказка Герои Дизайнер Книги Дизайн Детские сказки Длиннопост
3

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
AshlynaArt
AshlynaArt
2 месяца назад

Лучшие мужчины⁠⁠

Лучшие мужчины Рисунок, Создание персонажа, Цифровой рисунок, Аниме, Original Character, Digital, Арт, Набросок
Лучшие мужчины Рисунок, Создание персонажа, Цифровой рисунок, Аниме, Original Character, Digital, Арт, Набросок

Мне захотелось сделать такие тетрадки

Вроде прикольно 🤔

Ну а если хотите узнать о них больше захотите в тгк - https://t.me/ashlynaart А если не хотите, видимо пирожок на полке не для вас лежит 🤷‍♂️

Показать полностью 2
[моё] Рисунок Создание персонажа Цифровой рисунок Аниме Original Character Digital Арт Набросок
0
9
Artoss
Artoss
3 месяца назад
Лига Художников

ReLoaded⁠⁠

ReLoaded Иллюстрации, Художник, Олдфаги, Рисование, Цифровой рисунок, Рисунок, Иллюстратор, Арт, Персонажи, 2D, Скетч, Создание персонажа, Digital, Длиннопост

По фану нарисовал перса из древней игрушки с первой плойки, в которую играл в детстве у друга (ибо был нищуком, чтобы иметь плойку). Скорее всего мало кто про нее слышал, так как сейчас осознаю, что игра была скорее калом, чем непризнанной годнотой. Однако в детстве был влюблен в визуальный стиль, дизайн персонажей и все такое.

P.S. Забавный факт. Будучи мелким не мог выкупить как называется игра. Слово loaded в названии на начальном экране заставляло думать, что это как-то связано с загрузкой игры. Поэтому она была тупо безымянной игрой с кровищей и месиловом. В итоге уже будучи взрослым наткнулся на нее в интернетах и понял какой же я был тупой) А еще, что это был сиквел игры Loaded, название которой в детстве меня бы точно поставило в тупик)

ReLoaded Иллюстрации, Художник, Олдфаги, Рисование, Цифровой рисунок, Рисунок, Иллюстратор, Арт, Персонажи, 2D, Скетч, Создание персонажа, Digital, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Иллюстрации Художник Олдфаги Рисование Цифровой рисунок Рисунок Иллюстратор Арт Персонажи 2D Скетч Создание персонажа Digital Длиннопост
0
31
Artoss
Artoss
5 месяцев назад
Лига Художников

Инопланетные Пришельцы часть 2⁠⁠

Продолжение величайшего бестиария отечественной шизофантастики

Инопланетные Пришельцы часть 2 Арт, Рисунок, Художник, Цифровой рисунок, Иллюстрации, SCP, SCP Art, НЛО, 2D, Пришельцы, Инопланетяне, Персонажи, Создание персонажа, Иллюстратор, Digital, Научная фантастика, Компьютерная графика, Длиннопост
Инопланетные Пришельцы часть 2 Арт, Рисунок, Художник, Цифровой рисунок, Иллюстрации, SCP, SCP Art, НЛО, 2D, Пришельцы, Инопланетяне, Персонажи, Создание персонажа, Иллюстратор, Digital, Научная фантастика, Компьютерная графика, Длиннопост
Инопланетные Пришельцы часть 2 Арт, Рисунок, Художник, Цифровой рисунок, Иллюстрации, SCP, SCP Art, НЛО, 2D, Пришельцы, Инопланетяне, Персонажи, Создание персонажа, Иллюстратор, Digital, Научная фантастика, Компьютерная графика, Длиннопост
Инопланетные Пришельцы часть 2 Арт, Рисунок, Художник, Цифровой рисунок, Иллюстрации, SCP, SCP Art, НЛО, 2D, Пришельцы, Инопланетяне, Персонажи, Создание персонажа, Иллюстратор, Digital, Научная фантастика, Компьютерная графика, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Арт Рисунок Художник Цифровой рисунок Иллюстрации SCP SCP Art НЛО 2D Пришельцы Инопланетяне Персонажи Создание персонажа Иллюстратор Digital Научная фантастика Компьютерная графика Длиннопост
7
34
pacotaco
pacotaco
6 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2⁠⁠

Итак, вторая часть одного большого поста. Продолжаем.

Насчёт зубов и языка – всё делаю абсолютно по такому же принципу. А для зубов даже карты нормалей не нужно – там, если помните, отлично справляются складки. Размер текстур для ротовой полости сильно большой не нужен, делаю их 2048х2048 пикселей.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Кстати, к нарисованным бровям я дополнительно добавил и настоящие, сделанные при помощи Hair Curves. Они почти не выделяются, но добавляют детализации и объёма.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Всё? А вот и нет. Текстуры готовы, но с персонажем всё ещё что-то не так. Особенно если смотреть его на просвет. Силуэт тёмный, как статуя. Живые люди (даже стилизованные) так не выглядят. А дело в том, что у Эльзы ещё нет так называемого SSS – Subsurface scattering. Это та самая штука, когда вы смотрите на свою руку перед ярким источником света, и пальцы по краям становятся красными.

Так и здесь. Я добавляю подповерхностное рассеивание на всё тело. Но, где-то оно должно быть явно выраженным, например на ушах, на пальцах, на носу и других тонких объектах, а где-то – почти не проявляться. Как этого добиться? Можно нарисовать ещё одну текстуру, чёрно-белую, где чёрный цвет будет соответствовать отсутствию рассеивания, а белый – максимальному проявлению. А можно сделать и проще. Этот способ я придумал сам, но, может быть, его ещё кто-то использует, не знаю.

Суть та же, что и с текстурой, только указывать блендеру, где подсвечивать, мы будем с помощью атрибута цвета. Заходим в режим рисования по вершинам, и чёрной кисточкой превращаем Эльзу вот в такого чумазика.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

В нодовой структуре материала указываю полученный атрибут, инвертирую его, и настраиваю так, чтобы меня удовлетворил результат. Нода с красным цветом отвечает за цвет самого рассеяния.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

И всё, теперь уши и пальцы выглядят натуральнее, да и в целом тени на теле стали помягче.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

И тут хотелось бы вернуться к зубам и сделать маленькое уточнение. Зубы, хоть и являются твёрдым объектом, они – не кусок камня, а органика, которая должна хоть немного, но пропускать свет. Этого практически никогда не будет заметно на рендерах, при анимации, но тем не менее, такие мелочи нужно учитывать, иначе персонаж может выглядеть неестественно. Поэтому к материалу зубов тоже добавляем совсем немного SSS.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

И последнее, чего стоит коснуться в данной теме – динамические текстуры. Мне хочется, чтобы при определённой мимике, на тех или иных местах на лице появлялись морщинки. Самый простой и очевидный способ этого добиться – создать ещё одну карту нормалей, подмешать её к основной, а затем скрывать или показывать. Идём в ранее созданный файл, в котором я запекал нормали для тела, и слегка пакостим на лице следующим образом:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Снова запекаем, возвращаемся к основному. Тут уже и средства блендера сгодятся. Рисуем вот такую текстуру размером 256х256 (больше нет смысла).

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Эта, и ещё несколько подобных ей – маски для будущей динамической текстуры. Белый цвет проявляет карту морщин, чёрный – скрывает. Значит, нужно добиться того, чтобы каждая из этих текстур могла становиться полностью чёрной.

Делаю ещё одну текстуру, тоже 256 пикселей. Она отделит левую сторону от правой, и позволит включать и выключать маски.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

А дальше – смешиваю всё это между собой. Вот пример одной из них, остальные аналогично.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Значение 0 – маска чёрная, текстура скрыта. Значение 1 – текстура проявлена.

Забегая немного вперёд, в тему анимации, я подвязал эти значения с помощью драйверов к определённым костям. Вот как это работает, на примере этих самых морщин на лбу:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост

Кожу специально сделал более блестящей, и чуть увеличил силу нормалей, чтобы было заметнее.

Вот теперь, кажется, всё. Но только для темы с текстурами. Впереди риг, одежда, анимация, короче ещё будет, о чём написать.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы - 2 Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Digital, Substance painter, Принцессы Диснея, Компьютерная графика, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Текстуры, Мультфильмы, Photoshop, Туториал, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Холодное сердце Эльза Blender 3D 3D моделирование 3D графика Digital Substance painter Принцессы Диснея Компьютерная графика Персонажи Создание персонажа Вымышленные персонажи Текстуры Мультфильмы Photoshop Туториал Гифка Длиннопост
6
37
pacotaco
pacotaco
6 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы⁠⁠

Примечание: тема вышла очень обширной, даже в один пост не влезает, так что придётся разбить её надвое. Второй пост тут.

Итак, после того, как все составляющие закончены (за исключением одежды – это отдельная тема), можно приступать к текстурированию. Оригинальные игровые текстуры оставляют желать лучшего: у них низкое разрешение, недостаточная детализация, а в импортированных вместе с моделью материалах присутствуют лишние элементы, вроде Light Map, в виде дополнительной текстуры, которая подмешивается к основной.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Вот что она собой представляет в чистом виде. Это сделано для упрощения расчётов в игровом движке, и имитирует контактные тени. По сути, это Ambient Occlusion, только назван по-другому. Помимо тела, такое встречается почти на всех элементах. Мне это не нужно, у меня всё будет просчитываться физически корректным способом, так что от этого будем избавляться.

Поехали.

Первой переделанной текстурой стала текстура глаз. Если честно, я занялся ею даже ещё до того, как приступил к волосам. Оригинальная имела размер 1024х1024 пикселя, почему-то инвертированную карту бликов (наверное, в другом движке она интерпретировалась правильно), также отсутствовали нормали. Выглядело это так:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Лишний блик прямо на зрачке, при этом остальная часть сухая как штукатурка – ровно наоборот.

Новую текстуру для глаз я создавал довольно интересным способом, подсмотренным на ютубе на канале Ниворд. Вкратце проиллюстрирую на следующей картинке.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Я отрендерил пару вариантов, меняя настройки, чтобы получились радужки разной степени реализма. После чего скомпоновал их в фотошопе, используя маски и режимы наложения, пока не достиг желаемого результата. Таким же образом сделал всё для карты шероховатости и нормалей. После чего, наконец, собрал всё воедино для текстуры целого глаза. Радужки я отрендерил в размере 2048х2048, а вот вся целиком текстура глаза, вместе с белковой частью, имеет размер уже 4096х4096. На белковую часть также наложил едва заметные кровеносные сосуды. Они были и на оригинальной текстуре, только я не стал отрисовывать каждый сосудик, а просто накинул готовые. Паттерн чуть иной, но это не страшно. Вот как выглядит моя текстура в сравнении с игровой:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Если на таком масштабе всю разницу в деталях, скорее всего, и не увидеть (да и пикабу сожмёт картинку в любом случае), то на самой модели она более чем очевидна:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Здесь, кстати, видно и то, как роговица отражает падающий на неё свет от окружающей среды. Таких текстур я сделал две, для левого и правого глаза, они слегка отличаются рисунком радужки.

И ещё тут можно заметить, как изменились ресницы. Их я, естественно, тоже переделал. Оригинального размера в 512 пикселей явно мало. В отдельном файле я положил старую текстуру в качестве фона, и смоделировал по ней вот такую вещь:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Это не что иное, как Hair Curves, расположенные по обведённому контуру. Каждая из этих ресничек точно повторяет оригинал.

Вот уже с этого файла я отрендерил чёрно-белый силуэт для альфа-канала, карту глубины, и карту нормалей. Всё в разрешении 2048х2048. Глубина в итоге не понадобилась по прямому назначению, но я смешал её с основным цветом, чтобы получить небольшое разнообразие и дополнительную детализацию.


Закончив с глазами и ресницами, я приступил к основной части, а именно – текстурированию тела. В оригинальной модели текстура была представлена двумя блоками: со стороной 1024 пикселя для лица и головы, и 2048 для всего остального тела, но во второй блок была запечена ещё и текстура плаща. Все текстуры, за исключением лицевой, были нарисованы односторонними, так как оригинальная развёртка также была односторонней, и лишь отзеркаливалась.

С UV-развёртки и начался процесс, так как без этого никакого адекватного покраса быть не может. Я сохранил оригинальную развёртку лицевой части, чтобы ориентироваться на неё при работе, и чтобы максимально сохранить черты лица. Остальную же пришлось делать с нуля, и ничего общего с первоначальной она не имеет.

Перво-наперво размечаем швы.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Затем, когда всё размечено, применяем модификатор «симметрия», и делаем первичную развёртку. В новой версии блендера появился алгоритм, позволяющий разворачивать геометрию с минимальными искажениями. Но, даже с ним, без ручных правок не обойтись.

Создаём временную текстуру с шахматным рисунком, это позволит видеть, насколько хорошо развернулся тот или иной элемент, что и где поправить, а также отрегулировать масштаб и привести всё к общему знаменателю.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Там, где клеточки меньше – больше детализация, и наоборот. Самая высокая детализация, конечно же, должна быть на лице, там вы видите самые мелкие клеточки.

Постепенно, развёртка приобрела следующий вид:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Красным выделены закреплённые точки, то есть те, на которые влияние развёртывания не распространяется, однако от них зависит, как поведут себя все остальные. Закреплять точки полезно, если, например, нужно получить симметричную развёртку туловища, или поправить развёртку какого-то участка, не меняя его целиком.

Как видите, развёртка заняла целых три слота, и возможно, кто-то скажет, что она слишком неэкономно расходует пространство. Ну, во-первых, пространства мне не жалко, железо позволяет, а во-вторых, мне нравится, когда островки расположены упорядоченно и симметрично. Не для игры, в конце концов, делается.

Три слота означают, что текстура тела Эльзы будет состоять из трёх изображений, связанных между собой. Это называется UDIM, и такой подход очень распространён в 3D-индустрии. Главное – соблюдать синтаксис в именах файлов. Текстура первого квадрата должна иметь окончание 1001, второго – 1002, и так далее. Так блендер поймёт, в каком порядке ему их загружать. А сами текстуры при этом можно рисовать в чём угодно, принципиальной разницы для блендера здесь нет.

Для блендера, может и без разницы, зато я считаю иначе. В самом блендере есть инструментарий для рисования текстур, но реализован он не лучшим образом, и подходит разве что для простых зарисовок, набросков, или текстур небольшого размера. Он глючный, постоянно тормозит даже при простых действиях, и у него мало возможностей. Фотошоп тем более не годится, там даже понимания развертки нет.

Поэтому не мучаемся, откладываем блендер в сторону, и открываем программу, созданную специально для задач текстурирования – SubstancePainter. Но, прежде чем начать в нём рисовать, надо экспортировать из блендера соответствующий меш. Выбираю тело Эльзы, отключаю все сглаживающие модификаторы, и экспортирую выделенное в файл формата obj. На его основе уже создаётся новый проект в пейнтере, и я приступаю к покрасу.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Вот с этого и начинаем.

Покрас Эльзы я начал с того, что добавил на модель оригинальные текстуры. На них я буду опираться при работе. С шероховатостью и нормалями беда полная, но пока я их не трогаю, работаю чисто в режиме цвета.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Первый этап – глаза. Создаю для них новую папку, а внутри этой папки – новый слой-заливку с основным цветом. Прячу его под чёрной маской. Затем аккуратно, стараясь не затрагивать лишние зоны, закрашиваю весь макияж, внутреннюю поверхность век, ну и брови. После этого на новых слоях сглаживаю переходы, добавляю оттенки. Образцы цветов беру прямо с модели. После того, как старые глаза и брови полностью скрылись, создаю ещё одну папку, в которой уже рисую веки заново. Это очень кропотливая работа, нужно попасть и в цвет, и соблюсти форму. Постоянно переключаю видимость на прежнюю текстуру, чтобы видеть разницу.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Макияж довольно комплексный, с кучей деталей и оттенков. Если в первой папке, которая лишь скрывает старые глаза – пять слоёв, то во второй, где нарисованы новые – уже целых семнадцать.

Таким же способом рисую брови. Сперва симметрично, затем добавляю немного вариативности для левой и правой. Брови – простой объект, и мне понадобилось всего четыре слоя.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Дальше – нос, вместе со щеками. Десяток слоёв – и кожа приобрела более ровный цвет и лучшую детализацию. Немного побледнели веснушки, но я займусь ими чуть позже.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

В принципе, что касается лица, то процесс на всех его частях был более-менее одинаков. Поверх старой текстуры создавались новые слои, сглаживающие цвет и добавляющие детали.

Было-стало:

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

А вот что насчёт волос, которые нарисованные. В принципе, с ними можно было вообще не заморачиваться, но я решил сохранить их, и также доработать. Хоть их почти и не будет видно под настоящими волосами, о которых был предыдущий пост, но свой вклад они вносят.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Дальше, после того как голова и лицо сделаны, перехожу к телу. Собственно, там почти нечего делать – так, добавить слегка вариативности коже, где-то побольше румянца, где-то веснушек. Просто в данном конкретном случае тело – не та вещь, на которой будет фокусироваться внимание. Уверен, и в самом Диснее придерживаются этой логики. Другое дело, если бы это была 18+ модель – вот там бы пришлось заморочиться над деталями, и особенно в некоторых местах.

А вот на кистях рук и стопах следует проявить чуть больше усердия. На руках прокрашиваем красноватым цветом места суставов, ладонь, подушечки пальцев, слегка тёмным цветом подчёркиваем тени в складках. То же самое и на ногах.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

И наконец ногти. Просто заливаем все полигоны, из которых они состоят, телесным цветом, и рисуем более светлую полоску. Впоследствии мне придётся слегка поправить этот элемент, так как при подразделении полоска некрасиво выгибается, но это я сделаю уже средствами самого блендера.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

На этом покрас основного цвета закончен, и остались шероховатость с нормалями. Если насчёт шероховатости особых сложностей не было – просто настроил каналы в уже созданных слоях, то вот с картой нормалей пришлось повозиться.

Итоговую карту нормалей я создавал путём смешения нескольких. Частично задействовал исходную карту, некоторые участки там оказались удачными. Ещё, на таких местах, как например губы или кисти рук – нарисовал детали в Substance.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

Для волос и бровей я использовал этот сервис генерации нормалей из картинок, и загрузил туда уже готовую мою текстуру цвета.

Возвращаемся в блендер, в нём мы будем запекать ещё один источник для итоговой карты нормалей. Я взял меш Эльзы, закинул его в отдельный файл, и применил к нему модификатор Multiresolution. Там, на третьем уровне подразделения, просто подчеркнул наиболее важные складки у глаз, губ, носа, ушей и пальцев. Очень хорошо при этом стали выглядеть ногти, что пригодится при создании итоговой карты.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост

После этого запекаю нормали, и возвращаюсь в Substance Painter. Создаю новый проект, и загружаю туда целых четыре набора: исходный, ранее экспортированный из SP, запечённый в блендере, и сгенерированный сайтом. У каждого есть свои достоинства и свои недостатки. Моя задача – смешать все эти наборы так, чтобы сохранить лучшее от каждого из них, а все огрехи скрыть.

Готовую карту нормалей сохраняю также в UDIM с правильными суффиксами, подгружаю в основной файл блендера. Почти готово! К сожалению, в один пост не влезает больше 25 картинок, и продолжение будет во втором посте, который выйдет одновременно с этим. А пока предлагаю сравнить то, что получилось, с тем, что было.

Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть третья – UV-развёртка, текстуры и материалы Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, Digital, Персонажи, Принцессы Диснея, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Мультфильмы, Текстуры, Substance painter, Photoshop, Туториал, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Холодное сердце Эльза Blender 3D моделирование Digital Персонажи Принцессы Диснея 3D 3D графика Компьютерная графика Создание персонажа Вымышленные персонажи Мультфильмы Текстуры Substance painter Photoshop Туториал Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии