Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Daz3dstudio + Might and magic

С этим тегом используют

3D Эротика Арт Сиськи Девушки Герои меча и магии RPG HOMM III Игры Компьютерные игры Ретро-игры Все
42 поста сначала свежее
12
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
5 месяцев назад
Герои Меча и Магии 3

Жаклин⁠⁠

Жаклин Might and magic, Daz3dstudio, Герои меча и магии, Homm II
Жаклин Might and magic, Daz3dstudio, Герои меча и магии, Homm II
Показать полностью 2
[моё] Might and magic Daz3dstudio Герои меча и магии Homm II
12
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
5 месяцев назад
Серия Pathfinders of Might and Magic

Каллисто⁠⁠

Каллисто Might and magic, Daz3dstudio, Герои меча и магии, RPG, Настольные ролевые игры

Файтер восьмого уровня

Каллисто Might and magic, Daz3dstudio, Герои меча и магии, RPG, Настольные ролевые игры

Лорд Алистӭр Хаккер, его дочь - леди Каллисто, и его племянница, и подопечная, леди Гвеннет. ~1146 год ПБ.

Показать полностью 2
[моё] Might and magic Daz3dstudio Герои меча и магии RPG Настольные ролевые игры
0
6
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
6 месяцев назад

С новым годом!⁠⁠

С новым годом! Might and magic, Daz3dstudio, Новый Год
Показать полностью 1
[моё] Might and magic Daz3dstudio Новый Год
0
17
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
6 месяцев назад
Клубничный арт

Феи⁠⁠

Альтернативные изображения к прошлому посту

Феи Might and magic, Герои меча и магии, Daz3dstudio, HOMM III, Эротика, Арт

А думали за что по вашему феечек в армию берут? За большие... глаза? Ну, и за них, наверное, тоже...

Феи Might and magic, Герои меча и магии, Daz3dstudio, HOMM III, Эротика, Арт
Показать полностью 2
18+ [моё] Might and magic Герои меча и магии Daz3dstudio HOMM III Эротика Арт
2
16
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
6 месяцев назад
Герои Меча и Магии 3

Брисса (HoMM 3; HoMM 4)⁠⁠

Брисса (HoMM 3; HoMM 4) Герои меча и магии, Might and magic, Daz3dstudio, HOMM III, HOMM IV, Длиннопост
Брисса (HoMM 3; HoMM 4) Герои меча и магии, Might and magic, Daz3dstudio, HOMM III, HOMM IV, Длиннопост
Брисса (HoMM 3; HoMM 4) Герои меча и магии, Might and magic, Daz3dstudio, HOMM III, HOMM IV, Длиннопост
Брисса (HoMM 3; HoMM 4) Герои меча и магии, Might and magic, Daz3dstudio, HOMM III, HOMM IV, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Герои меча и магии Might and magic Daz3dstudio HOMM III HOMM IV Длиннопост
4
11
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
6 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Pathfinders of Might and Magic

Шаблон: Бронебикини⁠⁠

Бикини - это состоящая из двух частей одежда, в виде купальника, изначально предназначенная для женщин. Верх состоит из нескольких ремней и двух кусочков ткани, которые закрывают и поддерживают грудь женщины. Нижняя часть, как правило, представляет собой короткий, похожий на нижнее белье кусок ткани, обычно полностью прикрывающий переднюю часть и ягодицы, с тонкими лямками изогнутыми над бедрами, хотя некоторые бикини основываются на стрингах. Традиционно целью бикини было показать как можно больше кожи, избегая безвкусной непристойности или полной наготы.

Шаблон: Бронебикини RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Перевел сам, Daz3dstudio, Might and magic, Длиннопост

Художник: Игорь Есаулов

Как и для любого типа одежды, для того, чтобы бикини было комфортно для пользователя, требуются разные размеры и пошив, хотя особое внимание следует уделять разным размерам для низа и верха. Две женщины одинакового роста и веса могут иметь очень разные размеры бедер и груди. В отличие от большинства других доспехов, бикини вряд ли подойдут носителю, отличному от того, для кого он был предназначен. Волшебные бикини изменяют размер, чтобы соответствовать владельцу (некоторые проклятые версии вместо этого изменяют размер владельца, чтобы соответствовать бикини (хотя это именно то, чего желают некоторые женщины)), но стандартное бронебикини обычно продается в верхних и нижних частях по отдельности. Все бронебикини, предназначенные для использования в бою, имеют удобную прокладку внутри, чтобы обеспечить длительный износ и предотвратить натирание.

1/9

Немного примеров из PoMM

Бикини сложно использовать в качестве доспехов, потому что они пытаются служить двум конкурирующим интересам - раскрытию тела и его защите. Требуется специальная подготовка, чтобы получить какой-либо значительный защитный бонус от таких доспехов, но опытная женщина-воин в бикини может повернуться, чтобы принять удар на те части доспехов, которые на ней надеты, или действительно двигаться настолько отвлекающим образом, что концентрация ее противника на атаке сбивается. Легкие бронебикини достаточно гибкие, чтобы даже заклинатели могли использовать ее без недостатков, и даже самые тяжелые бронебикини, с цельными пластинами, все еще очень показательны и удобны для ношения при соответствующей подготовке.

Шаблон: Бронебикини RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Перевел сам, Daz3dstudio, Might and magic, Длиннопост

Художник: dandonfuga.

В мире существуют различные варианты бикини с кольчугой, даже в одной и той же культуре, причем некоторые бикини используются для особых целей. Известно, что религиозные культы, особенно богинь плодородия или богов женоненавистников, создают особые бикини для удовольствия и доминирования, которые практически неэффективны в бою, но дают бонусы в очень специфических социальных ситуациях. Морские культуры разрабатывают свои бикини, чтобы облегчить плавание в доспехах, а воинские культуры иногда украшают свои бикини шипами и лезвиями. Несколько монашеских орденов даже используют бикини в качестве оружия в ближнем бою и схватках, скручивая шнуры и крепления вокруг конечностей противников, чтобы ограничить их движения.

Доспехи бикини могут носить мужчины, хотя в них они выглядят глупо, и большинство мужчин не могут претендовать на умения и престижные классы, которые подчеркивают бикини, поскольку большинству требуется значительный размер груди. Мужчины обычно носят гульфики (или набедренные повязки), которые статистически идентичны доспехам в бикини.

Шаблон: Бронебикини RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Перевел сам, Daz3dstudio, Might and magic, Длиннопост

Обложка Red Sonja / Claw The Unconquered: Devil's Hands / Рыжая Соня / Коготь: Руки Дьявола. Художник: Jim Lee

Шаблон бронебикини:

Версии бикини существуют практически для любого другого существующего типа брони. Таким образом, этот «шаблон» можно использовать для изменения любого существующего костюма или типа брони. Шаблон бронебикини предоставляет следующие модификаторы для обычной брони; во всех других отношениях броня идентична базовой броне.

Стоимость: будучи дорогим бельем, вы должны удвоить стоимость базовой брони. Затем добавьте стоимость брони для мастерской работы (150gp). Если броня изготовлена из специальных материалов, стоимость материалов не удваивается.

Бонус брони*: Бонус брони к AC (Пер.Хоб.: КЗ) уменьшается до 1/3 (округление вниз, если это приводит к дробному числу, если равно или меньше 1/3, округление вверх, в прочих случаях). Если броня тяжелая, вы добавляете +1 к ее бонусу AC.

*Это относится и к пересчету штрафа от брони.

Шанс провала заклинания (Arcane Spell Failure): вероятность провала тайного заклинания снижена на 15%, так как броня бикини менее ограничена.

Надевание: надевание легкой брони бикини занимает 2 раунда или 1 раунд, чтобы надеть на скорую руку. Средняя и тяжелая броня бикини занимает 1 минуту, или 5 раундов, чтобы надеть на скорую руку. Полуфабрикаты и полные латные доспехи в бикини занимают 4 минуты, или 1 минута, чтобы поторопиться.

Снятие: Снятие легкой брони бикини - это действие движения. Для снятия средней или тяжелой брони бикини требуется 2 раунда, а для снятия полулатной или полной латной брони бикини - 1 минута.

Вес: вес базовой брони уменьшен до 1/5 от нормального веса, но это не делает её более легкой версией, потому что сражаться в бикини просто неудобно.

Очки жизни: броня бикини имеет одну пятую очков жизни базовой брони.

Штраф к скорости: Считается как если бы тип брони был на один ниже.

Навыки (Пер.Хобб.: Черты)

Кольчужное бикини

Требования: навык Владение броней(Любой), Харизма 13+.

С этим навыком вы получаете бонус к вашему AC, Обнаженный(Naked) бонус брони, равный вашему бонусу Харизмы. Это относится к любому существу, которое считает вас привлекательным. Некоторые аберрации, животные и неразумные существа не допускают этой выгоды.

Обнаженная защита

Требования: навык Кольчужное бикини, Харизма 17+.

Вы настолько красивы, что разумные существа любого пола и сексуального предпочтения находят вас привлекательными, и ваш обнаженный бонус брони применяется против них всех. Однако некоторые существа с инопланетной формой тела могут потерять это преимущество.

*"Обнаженный бонус" работает только тогда, когда персонаж раздет, или одет в сексуальную одежду или броне-бикини.

Шаблон: Бронебикини RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Перевел сам, Daz3dstudio, Might and magic, Длиннопост

Автор: Travis Hanson

Перевод варианта правил с dandwiki.com (Правда страницу удалили :( ).

Показать полностью 13
RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Перевел сам Daz3dstudio Might and magic Длиннопост
2
6
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
6 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Pathfinders of Might and Magic

PoMM: Рекомендованный вариант правил о мане⁠⁠

Система маны - это альтернативный способ применения магии в Dungeons and Dragons 3rd Edition или Pathfinder 1e. Эта система возвращает заклинателям универсальность и креативность, и мне кажется, что она имеет больше смысла в том, как должна работать магия в адаптации.

Система накопления маны забирает ячейки заклинаний в день и преобразует все это в единый запас магической силы. Величайшее преимущество этой системы в том, что заклинатель может использовать гораздо больше заклинаний высшего круга, но тогда у него очень-очень быстро заканчиваются заклинания (Фактически, если тратить ману на манер ячеек, то применяемых заклинаний выходит даже меньше, чем в оригинале. - Прим. переводчика). Еще одно большое преимущество в том, что это делает каждого заклинателя спонтанным заклинателем. Хотя каждому классу заклинателей по-прежнему необходимо настраивать свою магию, это ничем не отличается от физического класса, тренирующего свои навыки. Клирику по-прежнему нужно молиться, волшебникам по-прежнему нужно просматривать свои книги заклинаний и так далее.

Недостатки… что ж, недостатков не так уж много, кроме того, что я упоминал ранее, вы можете очень быстро истратить всю свою ману и вскоре оказаться без всякой магии.

Итак, как вы можете внедрить систему накопления маны в свою игру?
Сначала вам нужно посмотреть количество заклинаний вашего класса за день. Каждая из них сводится к определенному количеству маны, как указано ниже:
(Круг заклинания / 2 ) [Округление вверх] x заклинаний в день = очки маны.

Например, в Pathfinder у Волшебника 7-го круга есть; 4 заклинания 1-го круга, 3 заклинания 2-го круга, 2 заклинания 3-го круга и 1 заклинание 4-го круга. Если у этого Волшебника Интеллект 18, вы должны добавлять дополнительное заклинание в день к каждому из этих кругов заклинаний, как обычно.
Итак, из заклинаний 1-го круга получается уравнение (1/2) x 5 = 5
Заклинания 2-го круга составляют уравнение (2/2) x 4 = 4
Заклинания 3-го круга составляют уравнение (3/2) x 3 = 6
заклинания 4-го круга составляют уравнение (4/2) x 2 = 4
Затем вы складываете все очки маны вместе для получения общего количества очков маны:

5 + 4 + 6 + 4 = 19

Затем, чтобы разыграть заклинание, вы просто используете количество маны, равное кругу разыгрываемого вами заклинания.
В Pathfinder вам не нужно беспокоиться о заклинаниях 0-го круга, поскольку вы в любом случае можете использовать их по своему желанию. Для Dungeons and Dragons 3rd Edition или 3.5 единственное изменение, которое вам нужно внести, это то, что вы получаете количество бесплатных заклинаний в день для ваших заклинаний 0-го круга, равное количеству заклинаний классов в день, после чего это стоит одно очко маны.

В некоторых моментах это становится немного сложнее.
Для таких вещей, как заклинания домена клирика, вы получаете по одному бесплатному заклинанию с одного из доменов каждый день. Эти заклинания не добавляются в его молитвенник (см. ниже), а создаются интуитивно, в зависимости от убеждений персонажа. Потому, доступ к ним теряется в случае смены Домена или религии в общем.

Так же есть сложность с доступом к заклинаниям у клириков и друидов (Да и вообще у всех классов заклинателей с божественной магией, что имеют доступ вообще ко всем заклинаниям доступным на их уровне)? В данном случае, они как и волшебники учат свои молитвы и записывают их в молитвенники.

Молитвенник: Божественный заклинатель должен каждый день изучать свой молитвенник, чтобы иметь возможность применять магию. Он не может применить ни одного заклинания, не записанного в его книге, за исключением спонтанной магии, к которой имеет доступ его класс.
Божественный заклинатель начинает игру с молитвенником, содержащим все заклинания его класса 0-го круга, плюс три заклинания 1-го круга по его выбору. Заклинатель также выбирает количество дополнительных заклинаний 1-го круга, равных его модификатору мудрости, для добавления в книгу. На каждом новом уровне заклинатель получает два новых заклинания любого круга, которые он может использовать (в зависимости от своего нового уровня заклинателя) для своего молитвенника. В любое время заклинатель также может добавлять заклинания, найденные в молитвенниках и книгах заклинаний других заклинателей, к своим собственным, если таковое есть в списке заклинаний их класса.

Для мета-магических умений вы просто добавляете количество маны, равное корректировке круга заклинания, необходимой для этого умения. Но в конечном итоге вы не сможете потратить больше маны, чем заклинание самого высокого круга, которое вы можете использовать.

Это был перевод, и адаптация, вот этого варианта правил.

Алхимики, следователи и подобные им классы работают по старинке, без маны.
Уточню - волшебники, клирики, и все прочие классы которым необходимо записывать свои заклинания в книги, по прежнему должны их заготавливать ежедневно согласно таблице.


Зелья маны.

Так как данный хоумрул вводит ману, могу представить вам и зелья маны. Использовать ли их в своих играх - уже ваше дело. Главное, что бы вы предупредили об этом своих игроков. :)

PoMM: Рекомендованный вариант правил о мане RPG, Герои меча и магии, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Daz3dstudio, Might and magic, Длиннопост

Используются так же как и все остальные зелья, и, как и зелья лечения, не восстанавливают ману более её максимального для персонажа значения. Их уникальная для прочих зелий стоимость строится на среднем значении восстанавливаемой маны.

Малое зелье маны. Восстанавливает 1d8+1 маны. Стоимость: 250 золота.

Среднее зелье маны. Восстанавливает 2d8+3 маны. Стоимость: 1800 золота.

Продвинутое зелье маны. Восстанавливает 3d8+5 маны. Стоимость: 4500 золота.

А здесь, когда-нибудь, будут правила по крафту этой дряни.


Отрицательное значение маны

Еще более странный вариант правил по мане. Вероятно, стоит его допускать только в партии из одних только заклинателей.

PoMM: Рекомендованный вариант правил о мане RPG, Герои меча и магии, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Daz3dstudio, Might and magic, Длиннопост

Порой заклинатель может уйти в отрицательное значение своей маны. С этим связано несколько неудобств.

Максимальное значение отрицательного количества маны которое можно получить равно половине значения характеристики (с округлением вниз) от которой заклинатель творит магию. (Например, Чародей с 16 харизмой имеет максимальное отрицательное значение маны: -8).

Состояния:

Заклинатель достигший значения маны -1 получает состояние усталости (Fatigued). Это состояние снимается с персонажа после 8ми часового отдыха.

Когда заклинатель достигает половины своего максимального отрицательного значения маны (с округлением вниз), он усталость заменяет на изнурение (Exhausted). Восстановление маны и хороший часовой отдых, снимает это изнурение и возвращает усталость.

Достигший максимального отрицательного значения не только теряет сознание и становится беспомощным (Unconscious), но так же получает один негативный уровень. Потерявший сознание самостоятельно приходит в себя после восьми часов отдыха, но остается изнуренным и с нулевым значением маны. Подробнее о негативных уровнях тут.


Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.

Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.

Живи и процветай!

Показать полностью 2
[моё] RPG Герои меча и магии Настольные ролевые игры Pathfinder Dungeons & Dragons Ролевые игры Daz3dstudio Might and magic Длиннопост
0
3
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
6 месяцев назад
Серия Pathfinders of Might and Magic

Психоматрицы⁠⁠

Создание экосистемы, насколько бы странной или разнообразной она ни была, еще не самая важная часть Великого эксперимента по колонизации галактики. Без проведения повторяемых схожих процедур, с последующим анализом результатов, данное исследование не могло стать полноценным.

Для того чтобы этого добиться в тысячах сильно удаленных друг от друга миров, была основана система внедрения и считывания психоматриц личности.

Эта система позволяет осуществить возможность существования одних и тех же личностей в различных мирах. При соблюдении определенных переменных система нанороботов может внедрить личностную психоматрицу в еще развивающийся эмбрион существа.

Так как личность определяется в первую очередь жизненным опытом и воспоминаниям, внедренная психоматрица не несет в себе конкретную память, только предпосылки. Она включает в себя определенные электрические импульсы, которые не только сподвигают носителя к принятию некоторых решений, но и даже имени. Более того, они могут даже придавать некоторые черты внешности в разумных пределах.

1/6

Агар, Аламар, Эллингер, Гала, Сандро и Тельгоран

Процесс считывания и сохранения этих психоматриц также применим и ко всем остальным существам миров и ковчегов Эксперимента, что работает, в некотором смысле, как некоторый вариант загробного мира.

В момент смерти существа его электрические импульсы передаются в местную базу данных, некое виртуальное пространство, где они сохраняются вплоть до передачи дальше, в План Магии.

Такая система позволяет не только сохранять, но и возвращать личность погибшего обратно.

Так как у этой системы существуют определенные правила, за их исполнением следят специально назначенные мониторы. На их место могут быть назначены весьма разнообразные сущности, такие как ИИ, элементали разума, или даже ранее жившие существа сохраненные после смерти.

Не все разумы сохраняются после смерти, а только тех существ, чьи мыслительные процессы синхронизированы с системой хранения. Так, например, разум криган не совместим с данной процедурой.

Нежить

Особняком стоят представители нежити. Из-за некоторых особенностей появления и существования нежизни, запись психоматриц и возвращение их к жизни может работать не так как с обычными представителями миров.

1/5

Технически, всех их можно разбить на три типа:

  1. Неразумная материальная нежить.

К этому типу можно отнести скелетов, зомби, и других, кто является больше марионеткой, чем полноценным существом. Такая нежить появляется чаще всего искусственно, но уже из погибших, что означает запись их психоматрицы. Таких еще можно вернуть к жизни, сложность чего зависит только от разложения тела.

  1. Разумная материальная нежить.

Вампиры, личи, а в редких случаях, и некоторые зомби. В их случае основная проблема заключается в том, что во время перехода от живого к неживому запись их психоматрицы не производилась. Таким образом суть их личности всегда остается при них (иногда относительно, как в случае личей), и её нельзя вернуть, даже воссоздав оригинальное тело, до тех пор пока их существование в подобном виде не пресечется.

Тем не менее, некоторые заклинания высшего порядка все же могут вернуть их в первозданный вид.

  1. Нематериальная нежить.

Психоматрицы RPG, Герои меча и магии, Настольные ролевые игры, Научная фантастика, Might and magic, Daz3dstudio, Pathfinder, Длиннопост

Гаптоклон - осязаемая голограмма

Духи, фантомы, призраки - все то, что не обладает материальным телом. Фактически, это псевдоразумные изображения существ чью личность копируют. Изначально, они были ошибкой системы сохранения разума, когда нанороботы сохраняли в том или ином виде копию психоматрицы, проецируя объемное и, частично, тактильное изображение, которое может относительно точно сохранить образ оригинальной личности. Позже, развитие некромантии позволило создавать подобных “существ” уже специально.

Существование такой копии никак не мешает взаимодействию с оригиналом.

Игромеханика:

Психоматрицы RPG, Герои меча и магии, Настольные ролевые игры, Научная фантастика, Might and magic, Daz3dstudio, Pathfinder, Длиннопост

Поднятие мертвых и Поднятие животного компаньона (Raise Dead и Raise Animal Companion), в целом работает так же, но может оживить андроида и вернуть к жизни разумную (кроме личей и им подобных) и неразумную нежить обладающей плотью, если не прошло больше одного дня на уровень заклинателя. Желание погибшего не учитывается, но разумная нежить может сопротивляться (Спасбросок по Воле, со сложностью DC=10+ ½ уровня заклинателя+бонус Харизмы заклинателя).

Воскрешение (Resurrection), работает так же, но с нюансами. Так же оживить можно материальную нежить в любом состоянии тела, если прошло не больше десяти лет на уровень заклинателя (Исключение для личей и сопротивление разумной нежити сохраняется, как и в Поднятии мертвых). Андроидов так же можно воскрешать, как и убитых эффектом смерти.

Ложных воскрешений (False Resurrection и Greater False Resurrection) не существует.

Истинное Воскрешение (True Resurrection), работает так же, за исключением восстановления нежити как и в обычном Воскрешении (Исключение для личей и сопротивление разумной нежити сохраняется), воскрешении андроидов, и оно все равно не может вернуть к жизни Элементалей и жителей других планов (outsiders)

Все личности прегенов, в теории, могут присутствовать во всех мирах Древних.


Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.

Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.

Живи и процветай!


PS. В качестве вдохновения, и некоторых нюансов, были использованы: «Бог света» Роджера Желязны, классический Доктор Кто (+8 сезон нового), «Видоизмененный углерод» Ричарда Моргана, фильм «Шестой день» 2000 года.

Показать полностью 13
[моё] RPG Герои меча и магии Настольные ролевые игры Научная фантастика Might and magic Daz3dstudio Pathfinder Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии