Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

DTF + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Фильмы Скриншот Игры Комментарии Статья YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
45 постов сначала свежее
45
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2⁠⁠

Продолжение
ссылка на первую часть

Художник Ёситака Амано начал свой путь с иллюстрирования романов и дизайна в аниме. Амано создал причудливый мир и персонажей в фильме «Яйцо Ангела» режиссера Мамору Осии («Призрак в доспехах», «Полиция будущего»). Он же нарисовал облик охотника на вампиров Ди в одноименной серии романов писателя Хидеюки Кикути и помогал в работе над двумя экранизациями.


Стиль Амано тяжело классифицировать. На художника повлияли яркие представители европейского модерна начала XX века, японские гравюры в стиле «укиё-э» и американские комиксы 70-х. Всемирная слава пришла к нему в начале 90-х, когда его назначили концептуальным дизайнером серии Final Fantasy.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Final Fantasy VI

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Final Fantasy III

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Final Fantasy XIV

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Final Fantasy IX

В 1997 году на должность дизайнера персонажей поставили Тэцуя Номура, но Амано не стали списывать со счётов. В наши дни он продолжает рисовать промо-арты и логотипы для каждой номерной части серии.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Древние тропические леса всегда были центральной темой картин Хиро Исоно. Леса Исоно выглядят волшебно и фантастично, будто они с другой планеты. На самом деле большинство его картин нарисованы с натуры, ведь художник всю жизнь путешествовал и даже немного жил в джунглях Южной Америки.


В начале 90-х его попросили нарисовать обложки для двух частей ролевой серии Seiken Densetsu (серия Mana в США и Европе). Исоно умер в 2013 году, но его исполинское древо Маны все ещё живёт в новых частях Seiken Densetsu.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana)

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Seiken Densetsu 3

К созданию обложек и дизайну игр неоднократно привлекали аниматоров и мангак. На этом поприще ярче всего отметился мангака Акира Торияма, автор подростковых бестселлеров «Драконий жемчуг» и «Доктор Сламп».


Мангака нарисовал облик персонажей и противников в Chrono Trigger, Blue Dragon и культовой серии Dragon Quest.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Chrono Trigger

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое
Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Участие Ториямы в работе над Dragon Quest здорово подняло продажи игры. Серия имела ошеломительный успех на родине. В день релиза Dragon Quest III тысячи японских школьников прогуляли уроки ради того, чтобы встать в очередь у магазинов за долгожданной новинкой.


После этого Министерство образования Японии настоятельно попросило Nintendo перенести все громкие релизы на выходные дни или праздники.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое
Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Dragon Quest VIII

Акихиро Ямада — книжный иллюстратор, мангака и лауреат премии Сэйюн за выдающиеся достижения в искусстве. Ямада часто рисует в стиле традиционной китайской живописи «гохуа». Больше десяти лет он трудился над обложками и дизайном персонажей в играх. Наиболее яркие примеры его творчества — Castlevania: Dracula X и Front Mission 3.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Castlevania: Dracula X, Milandra

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Black Rainbow I и II

Порой легко угадать автора рисунка с первого взгляда из-за уникального стиля. Иллюстратор Тосиаки Мори нарисовал около двух сотен артов для игр от компаний SNK и Capcom. В его послужном списке такие громкие серии, как Fatal Fury, Metal Slug, The King of Fighters, Dead Rising и Samurai Shodown.


В отличие от коллег, которые предпочли рисовать в манга-стилистике, Мори выбрал живой и узнаваемый дизайн персонажей. Такой реалистичности он добился благодаря грамотному использованию света и тени.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

King of Fighters, Ghouls 'n' Goblins

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Burning Fight, 2020 Super Baseball

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Street Fighter

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Capcom Classics Collection, King of Fighters' 2000

Коллега и друг Мори, Кину Нисимура, успела поработать почти над всеми играми от Capcom в период с 1991 по 2008 год. Она создала знаменитые промо-арты персонажей к Street Fighter II, разработала их дизайн в Street Fighter III, Armored Warriors, Cyberbots и Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara.


Её рисунки красовались на игровых обложках, билбордах и в аркадных залах. Нисимуру вполне можно назвать самым активным и разносторонним иллюстратором в истории Capcom.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Street Fighter II

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Street Fighter IV

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое
Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое
Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, DTF, Не мое

Dungeon and Dragons: Shadow over Mystara

Продолжение следует...



Взято с сайта Dtf.ru
Ссылка на первоисточник https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-ig...

Показать полностью 23
Игры Компьютерные игры Длиннопост DTF Не мое
1
224
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1⁠⁠

Когда одного рисунка было достаточно, чтобы продать игру.

25 лет назад не существовало YouTube, стримеров и игровых трейлеров. К покупке игры мотивировала информация в прессе, реклама в телевизоре или коробка игры с красивой обложкой на прилавке. Цепляющий рисунок заставлял посетителя магазина взять коробку в руки, прочесть аннотацию и посмотреть на скриншоты.


Над оформлением обложек часто работали известные художники, талантливые иллюстраторы и комиксисты. Свои полотна они рисовали на основе внутриигровой графики и геймплея. Цель была проста: изобразить дух игры на её обложке.


Подробно рассказываем о феномене и вспоминаем значимых художников, которые подарили свои рисунки хорошим играм.

Японские художники


Если говорить о плодовитых японских иллюстраторах, то первое место разделят Нориёси Орай и Ёсиюки Такани. Это настоящие ветераны, которые профессионально рисовали с начала 60-х годов и посвятили этому всю свою жизнь. Они плохо известны за пределами Японии, а иллюстрирование игровых обложек занимает лишь малую часть их творчества.


Нориёси Орай иллюстрировал японские романы, рисовал постеры к аниме и фильмам (в том числе голливудским блокбастерам). У него реалистичный и узнаваемый стиль, его конёк — правдоподобные лица. В Японии Орай известен постерами к фильмам про Годзиллу и самурайским боевикам. Ещё он один из самых значимых японских иллюстраторов вселенной «Звёздных войн». Джордж Лукас был так восхищён его талантом, что лично попросил художника нарисовать международный постер пятого эпизода саги.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Постеры Орай — «Империя наносит ответный удар» и «Безумный Макс 2»

Нориёси Орай больше пяти лет работал иллюстратором игр от компании Koei. В основном он занимался историческими пошаговыми стратегиями, вроде серий Nobunaga’s Ambition, Romance ot the Three Kingdoms, Pacific Theater of Operations, Genghis Khan или Uncharted Waters.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

L'Empereur, Nobunaga’s Ambition: Lord of Darkness, Uncharted Waters

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Taikou Risshiden II, Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf, Inindo: Way of the Ninja

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Pacific Theater of Operations, Bandit Kings of Ancient China, Romance of the Three Kingdoms II

Ещё будучи подростком, Хидео Кодзима с любопытством рассматривал рисунки Орай в романах и на киноафишах. Геймдизайнер не раз приглашал художника для работы над коллекционными изданиями (Premium Package) разных частей серии Metal Gear.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Metal Gear Solid 3

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Metal Gear Solid: Portable Ops

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Metal Gear Solid

Ёсиюки Такани специализируется на военных сражениях и больших роботах. Он рисовал арты по вселенной Macross, Mobile Suit Gundam, Combat Mecha Xabungle, Panzer World Galient и для других аниме-сериалов. Его самый знаменитый постер нарисован для фильма Хаяо Миядзаки «Навсикая из долины ветров».

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Постеры Такани к «Навсикае»

Художник десятилетиями рисовал арты для коробок сборных моделей от Tamiya, Fujimi и Hasegawa. К нему часто обращались, когда нужно было нарисовать эффектное сражение человекоподобных машин или военную технику. Как и Орай, он работал над двумя коллекционными изданиями и нарисовал обложку для Metal Gear 2.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Metal Gear Solid 3: Snake Eater premium package

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF
Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Genocide 2: Master of the Dark Communion, Power Dolls 2 Dash

Художница Аями Кодзима прославилась после устройства в Konami. С 1997 по 2007 год она занимала должность главного иллюстратора и дизайнера серии Castlevania (от Symphony of the Night до ремейка Dracula X).


В своей работе она использует тушь, акриловые краски, моделирующую пасту и мастихин. Персонажи Кодзимы всегда выглядят элегантно, так как нарисованы в стиле «бисёнен» (с яп. «прекрасный мужчина»).

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Castlevania: Symphony of the Night

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Castlevania: Harmony of Dissonance

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania Chronicles

Про художника Ёсиаки Ёнесима известно немного. Он рисовал для Sega с 1989 года, перестал в 1994 году, после чего окончательно пропал из виду. В сети нет его фотографий, интервью или хотя бы рассказов от бывших коллег. С 1994 года о нём ничего не слышно.


Непризнанный иллюстратор подарил миру одни из лучших игровых обложек на Sega Mega Drive. Достаточно вспомнить Golden Axe или Streets of Rage.

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Streets of Rage, Golden Axe

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Streets of Rage II

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек. Часть 1 Игры, Длиннопост, Компьютерные игры, Не мое, DTF

Alien Storm

Продолжение следует...


Взято с сайта Dtf.ru
Ссылка на первоисточник https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-ig...

Показать полностью 18
Игры Длиннопост Компьютерные игры Не мое DTF
3
aleanasiman
7 лет назад

Как создавался Alpha Protocol⁠⁠

История разработки самой недооценённой игры Obsidian.


До Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth и Fallout: New Vegas студия Obsidian сделала шпионскую RPG Alpha Protocol. Автор Eurogamer поговорил с разработчиками игры и на основе рассказанного собрал историю её создания.

Как создавался Alpha Protocol Alpha protocol, Obsidian, Компьютерные игры, DTF, Видео, Длиннопост

Как рассказывает Крис Паркер, совладелец Obsidian и геймдиректор Alpha Protocol, на создание сцены для первого трейлера игры ушло полтора года и 500 тысяч долларов. Выглядела она эффектно, но ключевой геймплей не демонстрировала. Obsidian выпала возможность сделать оригинальную игру, а не сиквел для чьего-то тайтла, но проект вышел из-под контроля. А дорогостоящую сцену больше никто не видел.


За полтора года до этого, летом 2006 года, все в Obsidian были в восторге. После Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2 со студией связалась Sega и предложила сделать ролевую игру.


У нас был шестистраничный питч. Помню, что начинался он со вполне сюжетного описания Alpha Protocol. А заканчивался чем-то вроде «Вы одновременно Джейсон Борн, Джеймс Бонд и Джек Бауэр, надерите задницу плохим парням, пользуясь крутыми гаджетами!».

Крис Паркер, совладелец Obsidian и геймдиректор Alpha Protocol


Sega всё понравилось, и компания подписала со студией контракт на два с половиной года разработки. Шесть месяцев спустя она заказала у Obsidian ещё одну игру: RPG по вселенной Чужих.


Однако в Obsidian не могли понять, какой именно должна быть Alpha Protocol. Какую икону шпионских боевиков взять за основу? Это будет экшн или всё-таки ролевая игра? У проекта так и не было «лида» — ведущего сотрудника, задающего курс разработки. Кроме того, появились технические проблемы. В 2006 году Unreal Engine 3 был ещё не совсем готов, а студия при всём своём опыте с RPG не знала, как делать стелс и стрельбу.


Разработка RPG про Чужих под названием Aliens: Crucible тоже шла с трудом.


Мы все понимали, что из-за нас у Sega возникли проблемы.

Фергюс Уркхарт, совладелец и гендиректор Obsidian

В итоге Aliens: Crucible была отменена, из-за чего разработчики Alpha Protocol всполошились. Стало ясно, что нужно что-то менять, иначе проект дальше не пойдёт. Крис Паркер стал ведущим продюсером и геймдиректором, а Крис Авеллон (ещё один совладелец) — ведущим дизайнером. Они устроили большое собрание, на котором, наконец, обозначили, какой должна быть игра.


До собрания в Alpha Protocol не было конспиративных квартир, уровни напоминали сцены из шутеров от первого лица, а печально известные мини-игры были ещё сложнее и дольше. На них нужно было тратить до трёх минут, что выглядело странно в рамках вселенной игры: герой что, просто сидит всё это время, пока по нему стреляют враги? В итоге от мини-игр в той форме было решено отказаться. Однако тут в дело вмешалась Sega и настояла на том, чтобы их оставили.


В общем, игра вышла с мини-играми, которые… Скажем так, зато они быстрые.

Мэтт Маклин (Matt MacLean), ведущий дизайнер систем и создатель мини-игр в Alpha Protocol

До собрания в Alpha Protocol был паркур — главный герой в определённых точках уровня мог карабкаться по стенам и выполнять прочие трюки. Как вспоминает Паркер, выглядело это круто, но чрезмерно усложняло дизайн уровней, так что от паркура в итоге отказались.


Как и от взаимодействия с окружением: изначально на уровне с кладбищем самолётов на врагов можно было сбрасывать винты от двигателей. Опять же: выглядело круто, но реализовать было сложно. Перестрелки получались сумбурными: игроку нужно было одновременно отбиваться от врагов и искать точки взаимодействия с окружением.


Также разработчики отказались от линейных погонь на мотоцикле и яхте. По той же причине: много работы, результат слишком неинтересен и плохо соответствует центральным элементам игры.


До собрания в игре был ещё один важный персонаж: женщина по имени Ули Бой (Uli Booi). На неё потратили так много времени и сил, что в офисе разработчиков её концепт-арт висит рядом с изображениями других персонажей игры.

Как создавался Alpha Protocol Alpha protocol, Obsidian, Компьютерные игры, DTF, Видео, Длиннопост

После собрания у Obsidian появилось цельное видение Alpha Protocol: приключение в духе Джейсона Борна с необычными злодеями. На разработку должно было уйти больше времени и денег, однако теперь Sega была уверена в проекте, как и сами разработчики.


После месяцев тяжёлой работы выяснилось, что и дополнительного времени не хватает. Пришлось пожертвовать ИИ: система работала отлично, но требовала очень много ресурсов компьютера. В итоге разработчики «отупили» игровых противников — на более качественное решение не было времени.


Если бы мы могли вернуться назад во времени, то обязательно придумали бы систему получше, но тогда для этого было уже слишком поздно.

Крис Паркер, совладелец Obsidian и геймдиректор Alpha Protocol


Ещё одной жертвой стала возможность играть за женского персонажа, Микаэлу Торнтон или Мишель Торнтон, поскольку на дополнительную озвучку и изменение диалогов потребовалось бы слишком много средств.


Пришлось ограничиться только Майком Торнтоном, и это сэкономило нам 60 процентов бюджета на озвучку и анимацию.

Мэтт Маклин, ведущий дизайнер систем и создатель мини-игр в Alpha Protocol


Но были и изменения к лучшему: изначально в конце миссий игроку не показывалась статистика с достижениями и неудачами. Это был внутренний инструмент для разработчиков, однако после того, как один тестер случайно увидел её из-за бага, было решено сделать статистику доступной для всех.

Как создавался Alpha Protocol Alpha protocol, Obsidian, Компьютерные игры, DTF, Видео, Длиннопост

Игру закончили к обещанной дате, которая упоминалась в рекламе — концу 2009 года. Тем не менее, Sega отложила выход Alpha Protocol до мая 2010 года по неизвестным причинам. Теоретически это значило, что у разработчиков будет больше времени на «полировку» игры.


Багами занималось 20 человек, и они должны были закончить к концу сентября. Потом нам сказали: «В этом году мы игру выпускать не будем», так что команду QA сократили до десяти человек. Они работали до начала календарного года, а потом просто ничего не делали.

Крис Паркер, совладелец Obsidian и геймдиректор Alpha Protocol


В Obsidian до сих пор не понимают, зачем издатель так поступил. Баги в игре были, так почему не потратить дополнительное время на их исправление?


Sega отказалась от комментариев. Предположительно, издатель передвинул релиз, чтобы Alpha Protocol не конкурировал с другими крупными играми: осенью 2009 года выходили Call of Duty: Modern Warfare 2 и Uncharted 2. А на начало 2010 года был запланирован релиз Mass Effect 2, Battlefield: Bad Company 2 и Tom Clancy's Splinter Cell Conviction. Издателя можно понять.


Разработчики думали, что игра всё-таки окажется успешной: плюсы перевесят минусы, и Alpha Protocol получит примерно 80 баллов на Metacritic. В итоге шпионский боевик оценили куда ниже.

Как создавался Alpha Protocol Alpha protocol, Obsidian, Компьютерные игры, DTF, Видео, Длиннопост

Сейчас консенсус игроков и журналистов начал меняться. Людям нравится то, как игра менялась в зависимости от решений пользователя — в одной из финальных сцен было так много комбинаций персонажей, что на её создание пришлось потратить 20 дней. А за убийство ключевых персонажей не только не наказывали, но даже в каком-то смысле поощряли: автор материала после за это получил достижение и +1 к урону.


К тому же, по меркам RPG Alpha Protocol была короткой игрой — поэтому её было проще перепроходить. Нехватку времени подчёркивали диалоги, в которых реплики нужно было выбирать очень быстро.


Мы много об этом спорили, многие говорили: «Это совсем не в духе ролевых игр! Игрокам наша система не понравится». Но вышло наоборот.

Чарльз Стейплз (Charles Staples), старший дизайнер


Автор приводит в пример разговор с неприятным продавцом мороженого на уровне в Риме. Главному герою под прикрытием нужно выпытать у того информацию — одно неверное движение, и шпион будет раскрыт. Хотя на самом деле провалить этот диалог сложно, игрок чувствует напряжение, поскольку у него нет времени, чтобы обдумать ситуацию.

Как создавался Alpha Protocol Alpha protocol, Obsidian, Компьютерные игры, DTF, Видео, Длиннопост

Сейчас Alpha Protocol всё больше напоминает культовую игру — со временем люди стали её ценить. Сейчас и разработчики, и игроки хотят одного: чтобы вышла вторая часть, в которой будут исправлены ошибки первой. По словам Паркера, у Obsidian даже готов питч на 35-40 страниц. Одним из новых элементов, который мог бы появиться во второй части, стала «сеть» из всех персонажей и ситуаций, на которых повлиял игрок. С её помощью он мог бы проследить последствия всех своих решений.


Но студия не сможет сделать Alpha Protocol 2 без разрешения Sega, поскольку издательству принадлежат права на игру. По злой иронии судьбы, всё могло быть иначе: Alpha Protocol почти осталась собственностью Obsidian, но из-за отмены игры про Семерых гномов для Disney финансовое положение студии оказалось таким шатким, что им пришлось продать права на игру Sega.


Сейчас внутри студии Alpha Protocol вспоминают с теплотой. Игра служит напоминанием о том, как Obsidian хотели сделать нечто совсем необычное — и не преуспели.


Мы часто возвращаемся к ней со словами «Помните, как мы полностью профукали эту механику в AP? Давайте больше так не делать». Мы ведь потратили полтора года на работу над игрой, которая никому не нравилась, а потом не довели её переработку до конца.
С другой стороны, Alpha Protocol — это пример игрового мира, который интересно реагирует на действия игрока. Зачастую после попыток создать такие миры в RPG, в итоге получаются сомнительные и незапоминающиеся взаимодействия. А в Alpha Protocol мы это сделали правильно.

Крис Паркер, совладелец Obsidian и геймдиректор Alpha Protocol

Источник

На английском

Показать полностью 5 2
Alpha protocol Obsidian Компьютерные игры DTF Видео Длиннопост
7
6815
aleanasiman
7 лет назад

Скрытые механики в популярных играх⁠⁠

Скрытые механики в популярных играх Скрытые механики, Длиннопост, DTF, Компьютерные игры, Serious Sam, Bioshock, Half-life

Источник: ссылка

Показать полностью 1
Скрытые механики Длиннопост DTF Компьютерные игры Serious Sam Bioshock Half-life
892
146
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Самые грустные моменты в видеоиграх⁠⁠

Десять игровых моментов, которые шокируют до слёз.


Сейчас уже вряд ли кого-то можно удивить тем, что игры — далеко не всегда парад насилия и весёлая пальба в разные стороны. В большинстве из них присутствует какая-никакая, но драма. Иногда игры шокируют настолько, что наворачиваются слёзы.


Редакция DTF внутренним голосованием определила игровые моменты, от которых прослезятся даже самые стойкие.


Осторожно, спойлеры.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Похороны в Brother: A Tale of Two Sons


Поначалу кажется, что Brothers: A Tale of Two Sons — игра целиком про взаимоотношения двух братьев. Они помогают другу другу выкарабкиваться из самых разнообразных передряг: два ребенка продираются через земли древних гигантов, чтобы найти лекарство для своего отца. Разработчики даже подталкивают игроков к этому обманчивому чувству — в игру невозможно играть на двух контроллерах, а для усиления братских чувств можно взять в напарники друга (или брата, если таковой имеется) и играть вдвоем на одном геймпаде, ведь тогда придется по-настоящему сотрудничать, чтобы решать головоломки.


И вот, в самом конце старший брат оказывается смертельно ранен, а игра дьявольски выворачивает собственную игровую механику. С помощью той же клавиши, нажатиями на которую мы помогали брату залезать на выступы, теперь нужно его хоронить. Сначала младший брат, не сдерживая слез, нарочито медленно идет к телу. Затем столь же медленно тащит его в выкопанную руками могилу. После чего нужно забросать тело брата землей, но разработчики мучительно растягивают и этот момент — одного нажатия на кнопку взаимодействия недостаточно, ведь кучек земли четыре. И вот ребенок на экране, рыдая, закапывает могилу брата.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

А если играть одному, управляя действиями обоих братьев, то в этой сцене смерть ощущается на особом уровне: левая рука, которой игрок всю игру отдавал команды старшему брату, теперь лежит неподвижно.


А потом оказывается, что на самом деле Brothers: A Tale of Two Sons совсем не об этом, в её центре — история преодоления скорби и грызущего чувства вины, когда кошмарная смерть близкого человека не повергает в глубины отчаяния, а становится поводом перебороть себя, стать лучше, пусть и такой ценой. Вот он, катарсис.


Концовка Journey


В отличие от Brothers: A Tale of Two Sons, с Journey всё сразу ясно — это игра-впечатление. Главный герой, странное существо в красном балахоне с милой мордашкой, идет к огромной светящейся горе. Зачем, почему, откуда — толком неясно, да и совершенно не важно. Важно то, что будет впереди.


Это похоже на эмоциональные американские горки. Мы то восхищаемся окружением, то прячемся в темноте от каменного дракона, то, превозмогая холод и снег, из последних сил идём к горе, чтобы умереть, воскреснуть и достичь её сияющей вершины.

Поэтому Journey в нашей подборке стоит особняком: чувство опустошённости в игре вызывают не драматичные смерти персонажей или повороты сюжета, а то, что она конечна, как и всё в жизни.


Да, её можно перепроходить сколько угодно раз, но тех первых впечатлений от скольжения по песку в залитых закатным солнцем залах добиться уже не получится.


Смерть Мордина в Mass Effect 3


Серию игр Mass Effect можно ругать за многое, но выстраивание отношений с напарниками там обставлено выше всяких похвал. У каждого из них есть свои секреты, которые постепенно раскрываются через диалоги, записки и, конечно же, миссии «по дружбе». В этом плане Мордин Солус — один из самых проработанных персонажей вселенной Mass Effect, куда более многогранный, чем любимый всеми турианец и фанат калибровки орудий Гаррус Вакариан.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Мы встречаем Мордина в Mass Effect 2: он предстает деловитым врачом с «Омеги», который легко может за себя постоять. На тот момент он уже страдает от шрамов прошлого и хочет просто спасать больных, но всё-таки присоединяется к капитану Шепарду, чтобы сражаться с Коллекционерами.


Мы постепенно узнаем о прошлом Мордина: его ключевой роли в разработке модификации генофага, весьма сомнительной с моральной стороны попытки контролировать популяцию кроганов. По закону жанра, прошлое настигает его в виде бывшего ученика Мэлона Хеплорна, который, как и Мордин, испытывает муки совести от того, что они сделали на Тучанке. Вот только методы он избрал совсем не гуманные.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Если Мордин выживает в последней миссии Mass Effect 2, то в третьей части он решит всё-таки исправить ошибки прошлого и излечить кроганов от генофага. Само собой, он снова вступит в команду Шепарда, где время от времени будет радовать крогана Еву (и игрока) песенками собственного сочинения и мечтать о спокойной жизни где-нибудь, где тепло и солнечно. Наконец, лекарство будет синтезировано, но, чтобы распылить его, саларианцу придется пожертвовать жизнью.


Конечно, Мордин Солус — типичный персонаж, пытающийся исправить ошибки тёмного прошлого. Однако, несмотря на некоторую клишированность его истории, игрок не может не проникнуться симпатией к ученому, настолько отлично тот выписан. Поэтому на сцене смерти поющего одну из своих песенок саларианца даже самые суровые игроки пускали слезу.


История семьи фон Эверек из «Ведьмак 3: Каменные сердца»


CD Projekt RED удалось вплести в историю этого дополнения множество классических мотивов из тёмного фольклора: тут и сделка с дьяволом, и превращение в лягушку, и общение с призраками покойных родственников. Но главенствует над всем линия семьи фон Эверек, и она выполнена в лучших традициях вселенной Сапковского.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Поначалу Ольгерд фон Эверек производит впечатление манерного бандита, но постепенно игра раскрывает нам его простую и понятную каждому предысторию — он хотел сделать так, чтобы с его семьей всё было хорошо, пускай ценой сделки с дьяволом. Падение семейства фон Эверек выполнено весьма изобретательно, особенно часть в «картинном мире». Нарратив в ней раскладывается на несколько параллельных слоев, и игрок впитывает детали сюжета не только через записки или слова персонажей, но и через обстановку, внешний вид противников и битвы с ними. Он сам участвует в восстановлении фрагментов памяти героини, создавая какую-никакую, но связь, эмоциональную сопричастность.


Поэтому в конце этого квеста так сложно сделать выбор: оставить розу призраку девушки, чтобы она и дальше мучилась в плену надежд и прошлого, или прекратить её страдания, отняв самый ценный для неё предмет. И именно поэтому, когда ведьмак возвращается к Ольгерду, тот предстает уже многогранным персонажем, которого просто по-человечески жаль.


Концовка Mafia: The City of Lost Heaven


Сюжет Mafia это, по сути, история решений одного человека, оказавшегося не в том месте и не в то время. Изначально главный герой — простой таксист, который вынужден искать защиты у мафиозной семьи. Криминальная жизнь постепенно затягивает его.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Поначалу Томми всё нравится. У него появляются друзья — Поли и Сэм — деньги, женщина, знакомства и даже крохи власти. Что ещё нужно человеку? Вот только потом оказывается, что Томми всё-таки не годится для этой работы — в нём осталось слишком много добра. Эти две стороны, обычный таксист и мафиози, постоянно борются в нем. Первый отпускает Фрэнка Колетти, бывшего консильери дона Сальери, и проститутку, второй всё время хочет больше власти и денег и решается на ограбление банка. На протяжении всей игры мы видим, как главный герой склоняется то в одну, то в другую сторону, и в конце все-таки выбирает добро — идёт на сделку с полицией.


Но из мафии так просто никого не отпускают. Когда игроку показывают, как усатый и поседевший Томми мирно поливает свою лужайку, он сразу понимает, что что-то здесь не так. И действительно: «Мистер Сальери передает вам поклон», выстрел из дробовика и Томас Анджело умирает на пороге собственного дома. По крайней мере, он смог пожить спокойно.


Смерть членов отряда Noble в Halo Reach


Секрет печальной атмосферы игры в том, что с самого начала известно, чем всё закончится. Предел будет потерян, ковенанты победят, и начнется война, на кон в которой будет поставлено выживание человечества. На протяжении всей игры разработчики грамотно выстраивают ощущения борьбы с превосходящим тебя противником, и каждая смерть членов отряда Noble это лишь подчеркивает.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Джордж героически погибает при подрыве одного корабля ковенантов, после чего на орбиту планеты прибывает целая флотилия. Кэт убивает снайпер прямо посреди разговора. Смертельно раненый Картер врезается на Пеликане в платформу Скарабей, чтобы у оставшихся членов отряда появились шансы на выживание. Эмиля, как бы между делом, сзади, убивает Элит. И, наконец, наш главный герой, Noble 6, решает остаться на планете, чтобы разделить судьбу остальных членов своего отряда. Сцена прекрасно срежиссирована: игрок смотрит на всё происходящее через сорванный шлем спартанца. Выживает только Джун, чтобы потом стать рекрутером для нового витка программы Спартанец.


Концовка показывает, за что безнадежно сражались и неумолимо погибали члены отряда Noble. Но не без горечи, ведь они всего неделю не дожили до коренного перелома в войне, который описывается в самой первой игре серии. Не хватило совсем чуть-чуть.


Концовка Wolfenstein: The New Order


Wolfenstein: The New Order — отличный и чертовски брутальный шутер с на удивление цельным сюжетом. Би Джей Бласковиц методично и целеустремленно уничтожал врагов с двух рук, периодически задумываясь о тяготах войны и ее психологических последствиях. Он по горам трупов нацистов дошел до главной цитадели зла, побывав в Польше, Лондоне и даже на Луне. Съел горы собачьего корма и уничтожил гигантский треножник, терроризирующий захваченную Великобританию. С боевыми товарищами пробился к финальному боссу. Победил машину с куском мозга его друга, молящую о смерти. Уничтожил главного злодея в экзоскелете, черпающего энергию для своего щита из молний.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

И вот раненый Бласковиц смотрит на убегающих членов сопротивления, которым предстоит построить новый мир. Именно благодаря его отточенным навыкам убийцы им выпал такой шанс. Но есть ли для него место в мире, где больше не будет войны? Сможет ли он спокойно жить с девушкой Аней? Игра говорит нам, что нет.


В конце концов, Би Джей Бласковиц — всего лишь солдат, пусть и выдающийся, и именно на костях героев будет построен этот новый мир. Поэтому перед тем, как отдать приказ о запуске ядерного заряда и обречь себя на смерть, Бласковиц читает сонет Эммы Лазарус, выгравированный на постаменте Статуи Свободы.


Здесь, где уходит солнце в океан,

Восстанет женщина, чей факел озарит

К свободе путь. Суров, но кроток вид,

О, Мать Изгнанников! Мир целый осиян

Тем маяком; оплавлена в туман,

Пред нею гавань шумная лежит.

«Вам, земли древние, — кричит она, безмолвных

Губ не разжав, — жить в роскоши пустой,

А мне отдайте из глубин бездонных

Своих изгоев, люд забитый свой,

Пошлите мне отверженных, бездомных,

Я им свечу у двери золотой!

сонет Эммы Лазарус, перевод В. Кормана


Кто бы мог подумать, что концовка «мясного» шутера от первого лица может вообще вызывать такие эмоции.


Момент с записками в That Dragon, Cancer


Было бы странно, если бы тут не появилась история семьи, переживающей смертельную болезнь своего ребёнка. При этом описывающая реальные события из жизни разработчика.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Ощущения от игры сложно передать словами: чтобы понять, почему она так берёт за душу, лучше всё-таки поиграть самостоятельно. Ключевое тут — история: вместе с печальным и совершенно обычным отцом мы проходим все этапы того, как смерть незаметно вклинивается в течение жизни.


Грустных мест в игре очень много. Это и момент, когда врач говорит об ужасном диагнозе, и ссоры родителей ребенка, преисполненных горя. Светлые моменты, перемежающие их, только усиливают впечатление. Момент, где отец читает записки других людей, переживших утрату или умирающих от рака, мы выбрали за смертельный холод, которым веет от каждого слова. Такой, что надолго выбивает из колеи и вызывает глубочайшую печаль.


Письмо Мэри в Silent Hill 2


В Silent Hill 2 полно эмоциональных моментов, но все они скорее шокируют: взять ту же сцену с Анджелой Ороско, уходящей по горящей лестнице со словами: «Для меня это место всегда выглядит так». Она навечно заперта в Сайлент-Хилле, она вечно будет страдать за то, что совершила.


Но самое жуткое и одновременно грустное (подходит ли здесь это слово?) в игре — концовка. Их в игре несколько, но все, кроме шуточных, одинаково печальны. Да, не было особого секрета в том, что главный герой Джеймс сам убил свою больную жену: устал ухаживать за ней, устал смотреть, как она страдает. Всё дело в подаче.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Ни одна из концовок не считается каноничной, но самая впечатляющая — In Water. Джеймс сражается с образом жены, заключённой в жуткие ржавые рамы, а затем оказывается возле её кровати. Он просит прощения за всё, что совершил. Мэри прощает его, говорит, что сама хотела умереть, а затем отдаёт ему письмо, с фрагмента которого начиналась игра. В полной тишине медленно ползут строки письма, а голос Мэри пронзает душу и выворачивает её наизнанку.

Джеймс берёт тело жены и въезжает в озеро Толука. Сводит счёты с жизнью, чтобы после чистилища оказаться вместе со свой женой где-то в другом месте. Особом месте.


Концовка первого сезона The Walking Dead


Первый сезон интерактивного кино The Walking Dead от Telltale выиграл сразу в нескольких номинациях Video Game Awards в 2012 году. Одна из них — «Игра года».


Авторам во многом удалось превзойти как популярный сериал, так и оригинальный комикс. Нигде ещё не было настолько печальной и шокирующей смерти, как смерть Ли Эверетта, главного героя первого сезона.

Самые грустные моменты в видеоиграх DTF, Статья, Игры, Грустные моменты, Спойлер, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Визуально и технически игра была далека от совершенства: мимика скудная, анимация — топорная. Но это не помешало концовке первого сезона ударить в самое больное место.


Всю игру Ли опекал маленькую девочку Клементину: помогал ей забыть о потерянной семье, учил, как постоять за себя. Стал ей отцом. Игрок, принимая за Ли решения, вживался в роль и действительно боялся того, что может случиться.


И это случилось — Ли укусили. Из последних сил он пытается защитить Клементину, но в конце концов сдаётся: приковывает себя наручниками и просит девочку убить себя. В полной темноте он даёт последнее напутствие своей «дочери». Клементина остаётся совсем одна против жестокого мира, где люди много страшнее зомби. Конец.


И новое начало.


Источник: https://dtf.ru/4512-samye-grustnye-momenty-v-videoigrah

Показать полностью 11 2
DTF Статья Игры Грустные моменты Спойлер Видео Длиннопост Компьютерные игры
192
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии