Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Cs: Source

С этим тегом используют

Counter-strike CS:GO Steam Все
60 постов сначала свежее
224
uPlay2
uPlay2
2 года назад
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

История Counter-Strike⁠⁠

ВВЕДЕНИЕ

ЧТО ТАКОЕ COUNTER-STRIKE?
Counter-Strike, или просто CS, является одной из самых популярных компьютерных игр в истории. Это командный шутер от первого лица, где игроки разделены на две команды — террористов и контр-террористов — и сражаются друг с другом на различных картах. Эта игра не только зародила собой целый жанр, но и стала настоящей легендой в мире киберспорта.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

ПОЧЕМУ ИГРА COUNTER-STRIKE ТАК ПОПУЛЯРНА?

Counter-Strike стал одной из самых популярных игр во всем мире. Ее успех объясняется тем, что она предлагает именно командный геймплей. Сегодня игроки могут сражаться друг с другом в режиме онлайн через Интернет. Но в 2000г. игра стала настоящей сенсацией в компьютерных клубах. Множество игроков собирались в местных клубах на районе, чтобы сыграть в командном режиме.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Думаю что многие из нас таким образом и познакомились с игрой. Поход в компьютерный клуб был чем то особенным для игроков, т.к. ПК были не у многих.

РАННИЕ ГОДЫ COUNTER-STRIKE

СОЗДАНИЕ МОДИФИКАЦИИ HALF-LIFE

История Counter-Strike началась с модификации для популярной игры Half-Life, которую так и назвали «Counter-Strike». Ребята из команды разработчиков по имени Мин Ли и Джесс Клиффорд решили создать собственный мультиплеерный режим, в котором игроки смогут сражаться друг с другом в командном режиме.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Меню CS 1.0 Beta

В 1999 году Counter-Strike 1.0 выпущена, но пока без участия Valve, и она сразу стала популярной среди игроков. Всего было несолкьо карт, и только по освобождению заложников:

  • cs_siege

  • cs_mansion

  • cs_wpndepot

  • cs_prison

counter-strike beta 1.0 cs_mansion геймплей

В этом же году появляются первые три карты в новом режиме, по закладыванию бомбы

  • de_nuke

  • de_dust

  • de_prodigy

В ранней версии игры Counter-Strike еще не было AK-47. Начальное оружие первой «беты» было всего несколько оружий. На стороне спецназа игроки могли выбирать между двумя пистолетами USP и Glock, из дробовиков был M3, а так же пистолет-пулемет TMP и винтовку M4A1.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А на стороне террористов были доступны пара пистолета-пулемета — MP5 и TMP, а также снайперские винтовки AWSM, которая в будущем станет AWP и G3SG/1, и пулемет M249.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Интересно отметить, что у USP и M4A1 в начале не было глушителей, они появились во второй «бете» вместе с AK-47.

Также хотел упомянуть, что в начальных версиях игры у каждой стороны была только одна фракция. На стороне спецназа игроки использовали модель Seal Team 6, а на стороне террористов — модель The Phoenix Faction.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Модельки CS beta 1.0

РЕЛИЗ И ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ

В 2000 году 9 ноября — Counter-Strike вышел в свет как самостоятельная игра. Первоначальная версия включала карты уже с двумя режимами игры. С течением времени игра продолжала развиваться благодаря регулярным патчам и обновлениям.
Разработчики стремились улучшить игровой баланс, режимы игры, добавляли новые карты и оружие. Команда Valve Corporation, приобретшая права на Counter-Strike, активно взаимодействовала с сообществом игроков, чтобы учитывать их предложения и отзывы.

Та самая таинственная заставка Valve

РОСТ ПОПУЛЯРНОСТИ COUNTER-STRIKE

ПОЯВЛЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ИГРОВОГО СООБЩЕСТВА
С ростом популярности Counter-Strike появилось профессиональное игровое сообщество. Игроки стали стремиться к совершенствованию своих навыков и добиваться признания в мире киберспорта. Это привело к созданию команд и организации турниров, где лучшие игроки могли сразиться друг с другом уже на более высоком уровне.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Турнир по CS

Профессиональные игроки Counter-Strike начали привлекать внимание спонсоров и организаций, которые видели потенциал этой игры и киберспорта в целом. Игроки получали контракты, рекламные сделки и возможность зарабатывать на своем хобби. Это дало им стимул развиваться и достигать новых высот в своей игровой карьере.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД И ОРГАНИЗАЦИИ ТУРНИРОВ

С появлением профессионального игрового сообщества в Counter-Strike начали формироваться команды, состоящие из талантливых и амбициозных игроков. Формирование официальных команд стало важной частью развития киберспорта внутри игры.

Игроки, разделяющие общие цели и стиль игры, объединялись в команды для достижения успеха. Каждый игрок в команде имел свою роль и обязанности, которые требовались для оптимальной игры в целом. Командная работа и взаимодействие стали ключевыми факторами успеха в соревновательных матчах.

УСПЕХ КОМАНДЫ M19, НА WCG 2002 Г. ПО COUNTER-STRIKE

Команда M19 добилась огромного успеха на WCG 2002 по игре Counter-Strike, и их победа оказала огромное влияние на киберспорт в СНГ. Представь только, эти ребята смогли стать чемпионами мира! Их победа привлекла большое внимание киберспортивного сообщества. Ребята из M19 показали всем, что в СНГ есть настоящие таланты и они могут состязаться с лучшими командами в мире. Это было что-то невероятное!

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Команда M19, на WCG 2002 г.

Их успех вдохновил многих молодых игроков. Победа M19 на WCG 2002 также привлекла больше внимания к киберспорту со стороны росссийских СМИ и общества. Люди стали осознавать, что киберспорт — это не просто игры, а серьезный вид спорта, требующий мастерства, командной работы и стратегического мышления.

Тот самый репортаж НТВ программа «Намедни»

Counter-Strike версии 1.6

Counter-Strike 1.6 была самая популярная и «долгоиграющая» версия игры, которая вышла 11 октября 2003 года. И не просто игра, а настоящая легенда! Версия игры в которую играют до сих пор.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Самое интересное в том, что именно в 1.6 многие школьники рубились, убегая с уроков в середине двухтысячных. Это было время, когда компьютерные клубы были на пике популярности, и игра в Counter-Strike стала основным занятием для многих ребят.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Школьники рубятся в CS

Турниры по Counter-Strike 1.6 стали настоящими событиями, которые привлекали тысячи зрителей и вызывали огромный азарт. Команды боролись за славу и призы, проводя множество тренировок и разрабатывая новые тактики. Каждый матч был настоящим испытанием для игроков и их командной работы.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Counter-Strike 1.6 Steam

ВЛИЯНИЕ ИНТЕРНЕТА НА РАСПРОСТРАНЕНИЕ ИГРЫ

Влияние Интернета на распространение игры нельзя недооценивать. С возрастанием доступности широкополосного интернета и развитием онлайн-игровых платформ, Counter-Strike стал еще более доступным для игроков со всего мира. Онлайн-сообщество игры стало местом общения, обмена опытом и соревнования.

COUNTER-STRIKE: SOURCE И ГРАФИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

ВЫХОД COUNTER-STRIKE: SOURCE

В 2004 году вышла новая версия игры под названием Counter-Strike: Source. Это был не просто апгрейд, но полноценная переработка игрового движка. Counter-Strike: Source поразил игроков улучшенной графикой, физикой и звуком.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Counter-Strike: Source

Улучшение графики и игровой механики в Counter-Strike: Source положительно сказалось на игре в целом. Оружие стало выглядеть реалистичнее, а карты получили новые детали и эффекты. Игроки ощутили, что вступили в новую эру виртуальных сражений.

РЕАКЦИЯ ИГРОВОГО СООБЩЕСТВА НА SOURCE

Реакция игрового сообщества на Counter-Strike: Source была смешанной. Некоторые игроки приветствовали обновления и изменения, тогда как другие предпочитали оригинальную версию. Однако это не помешало игре сохранить свою популярность и привлечь новых игроков.

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE И ЭПОХА КИБЕРСПОРТА

ВЫХОД COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

В 2012 году была выпущена последняя на данный момент версия игры — Counter-Strike: Global Offensive. Она объединила лучшие элементы предыдущих версий и добавила свои нововведения. Контент и механика игры были обновлены, чтобы соответствовать современным требованиям игроков.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Counter-Strike: Global Offensive

РАЗВИТИЕ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ СЦЕНЫ И МАСШТАБНЫЕ ТУРНИРЫ CS: GO

Развитие соревновательной сцены и масштабные турниры сделали Counter-Strike: Global Offensive одной из ведущих дисциплин в киберспорте. Профессиональные игроки стали знаменитостями и привлекали огромное количество зрителей на онлайн-платформах и офлайн-мероприятиях.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Региональный рейтинг для квалификаций на мажоры по CS:GO

Признание Counter-Strike: Global Offensive как ведущей киберспортивной дисциплины подтверждается организацией крупных турниров, таких как «Majors», где лучшие команды из разных стран соревнуются за миллионы долларов призовых. Киберспорт в очередной раз показал себя как отдельное спортивное направление, и Counter-Strike стал одной из его главных дисциплин.

Counter-Strike 2: Новый этап развития

В этом году Valve объявила о разработке новой игры - Counter-Strike 2. Это будет продолжение истории этой знаменитой серии шутеров. Одной из главных технологических новшеств в Counter-Strike 2 стало использование движка Source 2. Этот новый движок позволяет значительно повысить уровень графики игры, делая ее более привлекательной и реалистичной.

Видео с канала Valve про CS2

Точность и отзывчивость

Counter-Strike 2 обещает быть невероятно отзывчивым и точным. Благодаря отказу от классического тикрейта, серверы будут отслеживать каждое действие игрока моментально. Это приведет к более реалистичному и плавному игровому процессу, где каждая стрельба и передвижение будет реагировать мгновенно. Новая система отслеживания действий на сервере также исключит ситуации, когда игроки видят разные действия или когда происходящие в игре события отличаются у разных пользователей. Теперь игровая среда будет более справедливой и согласованной, гарантируя, что все игроки взаимодействуют с одним и тем же игровым миром. На данный момент проходит тестирование с участием профессиональных игроков.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

В итоге, Counter-Strike продолжает эволюционировать и привлекать внимание игроков по всему миру. С момента своего появления в виде модификации для Half-Life, эта игра стала иконой среди шутеров и киберспортивных дисциплин.

История Counter-Strike Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Counter-strike, CS:GO, Cs:16, Cs: Source, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Продолжающаяся популярность и будущие перспективы игры.

Не только Counter-Strike: Global Offensive, но и грядущий Counter-Strike 2 продолжают расширять границы технологий и игрового опыта. Улучшенная графика, улучшенная отзывчивость и продвинутые системы игрового мира делают эти игры важными и революционными в мире видеоигр.

Думаю поклонники Counter-Strike ждут с нетерпением, чтобы погрузиться в новый мир стрельбы и соревнований. И с каждым новым шагом в развитии этой серии игр, Counter-Strike продолжает оставаться одним из самых влиятельных и популярных шутеров в истории игровой индустрии.

Наш сервер по "Онлайн-ретро играм" в Discord

Показать полностью 16 4
Шутер Видеоигра Ретро-игры Олдскул Counter-strike CS:GO Cs:16 Cs: Source Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
44
zantibot
2 года назад

Новая озвучка заложниц на нашем сервере Counter-Strike Source⁠⁠

Заказали и уже обновили озвучку заложниц на сервере. В данном видео представлены не все фразы.

1. Я рада, что ты нас спас.

2. Отвали, я ждала принца на белом коне.

3. Ну что так долго??!!

4. А за рафаэлкой зайдем?

5. Это у тебя ствол в кармане или ты просто рад меня видеть?

6. А с четырьмя справишься?

7. Коня вижу, а где принц?

8. Я ждала бизнес класс, а не эконом.

9. Только без рук, отец Анатолий всё видит.

10. Давай не сегодня, у меня голова болит.

11. Рядом постоял- должен жениться!

12. Возьми меня на ручки -я устала!

13. Чай, кофе, постреляем?

14. Тут так холодно, согрей меня!

15. Ты пришёл спасти нас от злых дядек?

16. Дяденька, помогите нам!

17. Мы пойдём сразу за тобой!

18. Хочу чтобы меня спас - настоящий мужик!

19. Не смотри так, я не одета !

Мы запустили сервер по Counter-Strike Source: Игровой сервер Counter-Strike Source

Кто хочет поиграть с нами собираемся в Дискорде: https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Шутер Онлайн-игры Видеоигра CS:GO Cs: Source Cs:16 Олдскул Steam Ретро-игры Геймеры Игровые обзоры Видео YouTube
8
85
zantibot
2 года назад
Онлайн ретро-игры

Игровой сервер Counter-Strike Source⁠⁠

На волне постов об открытие игровых серверов Пикабу по разным играм, решил открыть по Counter-Strike Source.

Игровой сервер Counter-Strike Source Шутер, Видеоигра, Counter-strike, CS:GO, Cs: Source, Cs:16, Онлайн-игры, Игры, Компьютерные игры, Олдскул, Steam, Ретро-игры

Сервер классика без супер модов и т.д

Сервер настроен для комфортной игры и защищен от читеров.

Что бы играть с нами нужно сделать пару простых действий:

Заходим в CS Source и нажимаем найти сервер

Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"

Копируем и вставляем IP 62.122.214.178:27015

Нажимаем "Добавить адрес в избранное"

Подключаемся к появившемся серверу в списке.

Кто хочет поиграть с нами собираемся в Дискорде: https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z

Шутер Видеоигра Counter-strike CS:GO Cs: Source Cs:16 Онлайн-игры Игры Компьютерные игры Олдскул Steam Ретро-игры
32
6
zababurino
zababurino
2 года назад

Немного о читерстве в шутерах: что представляют собой «читы»⁠⁠

Недавняя публикация о том, как Valve обучает ИИ выявлять читеров в CS:GO, а так же вопросы пользователей, навели меня на мысль о том, что подобная публикация может быть интересна для ознакомления с некоторыми сторонами читерства и функционала читов. Мне никогда не приходило в голову писать об этом статью, так как я не имею отношения к программированию, и вообще работаю в другой сфере. Однако данную тему я посчитал достаточно интересной, чтобы рассказать о ней более подробно.

Для среднестатистического пользователя «читы» представляют собой некое мифическое средство для победы в сетевой игре, и любой чит — это «аим и вх», но не многие знают о том, что это, собственно, такое, и что они могут.

Почти все из вас слышали слова, которые иногда слышатся в играх: «aimbot», «triggerbot», «оффни вх», «у него NoRecoil, репорт киньте». При этом люди не всегда знают что это, как это работает, и вообще читы в представлении некоторых — это некий мифический улучшатель скилла, с которым вы ломаете всё вокруг и не палитесь. Что-то, что можно «скачать и идти нагибать». Это не совсем так, и об этом я постараюсь рассказать в данной статье.

Возможно, после прочтения этой статьи вы будете знать, в чём именно нужно обвинять следящих за вами через стену, но не умеющих стрелять; или делающих дикие ваншоты игроков, у которых на аккаунте 15 часов.

Функционал платных читов
Функционал, название и группировка настроек различается от провайдера к провайдеру. Некоторые клепают шаблонные читы для обширного кол-ва игр, некоторые специализируются на играх от Valve, иногда делая читы для других игр по принципу «если не лень», и далее мы рассмотрим набор функций у среднестатистического платного чита. Он в основном состоит из интерфейса для настроек, и:

  1. Аимбота (aimbot)

  2. Триггербота (triggerbot)

  3. Визуалов (visuals, ESP, wallhack)

  4. Доп. Функций, не попадающих ни в одну из категорий, например: распрыг, триггер на нож, speedhack, fakelag, спам никами, спам в чат, повисание в воздухе, spinbot/spinhack.


Реализация и название могут отличаться от провайдера к провайдеру, но сам принцип работы остаётся одинаковым.

Aimbot / аимбот
В случае с платными читами Aimbot является всего лишь частью комплексного чита, а платные читы с помесячной оплатой являются именно комплексными и довольно сложными читами. На публике их называют просто — ВХ или аимбот, не задумываясь, что же именно значат эти слова. На самом деле эти читы являются «мультихаками», просто «hacks», или P2C (pay2cheat, paycheat, и разные вариации сленга). Чаще их называют называют «читами», хотя за пределами русскоговорящих стран это именно «хаки» («hacks»).

Aimbot — всего лишь часть комплексного чита, и может иметь один или несколько режимов / вкладок для настроек: Aimbot, Ragebot, FullRage, Legitbot, MM, LegitAim (называются по разному, но цель режима передают).

Типичный «aimbot в вакууме» выглядит так: вы зажимаете кнопку, прицел прыгает на заданную часть тела противника и ведёт её точно по центру, пока кнопка не будет отпущена. Может включаться, например, такими триггерами, как: «при стрельбе», «по зажатию кнопки», «первые 3 пули». Вопреки распространённому заблуждению аимбот сам не стреляет, если не включить AutoFire. Как правило, палится зрителям тем, что прицел резко «прыгает» на цель по прямой линии, и рывки не совпадают с общим стилем игры читера. Изначально аимбот просто фиксировался на какой-нибудь части тела противника (голове, например) и со стороны это очень очевидно. Со временем aimbot эволюционировал, обзавёлся более беспалевным режимом и кучей настроек.

  • Как это выглядит со стороны? Читер видит вас, его прицел резко прыгает на заданную часть тела по прямой траектории, и стреляет (с тряской прицела или без). Выявить довольно легко, если аимбот не «скрыт» другими настройками.


Разные группы с настройками такие:

Одна из них может называться Ragebot – это aimbot, где настройки сделаны для «полного прожима» (rage, «go full rage»). В нём можно выкрутить настройки на максимум и «ломать всё вокруг». В эту вкладку могут быть вынесены такие настройки, как AntiAim (spinhack). При этом игрок может спиниться и простреливать все возможные места на карте. В зависимости от автора чита, может быть довольно мощной штукой, особенно с «Wallscan» (Autowall, просканом точек прострела). Тогда ты бегаешь по карте, крутишься, и ломаешь всё вокруг, даже если враг высунет пятку в простреливаемом месте, но это зависит от умелости писателя чита.

Мощный чит для полного прожима может называться ragehack (рейдж-хак). Это чит изначально планирующийся чтобы как можно сильнее ломать на максимальных настройках. Однако у такого чита всегда есть легитный режим. До того, как в CS:GO улучшили защиту, такой чит был просто адом для вражеской команды: читер зависал в прыжке, и, крутясь, ломал вражескую команду даже через стены и простреливаемые углы.

Другая группа настроек, если вообще существует, предназначена для «беспалевной» игры в матчмейкинге, или на стримах. Чаще всего эти настройки называют «Legitbot» с намёком на то, что это aimbot. Это не совсем верно, и используется скорее для разделения настроек. Aimbot в этой категории есть, но используется только для некоторых видов оружия, как, например, AWP. Имеет более «легитный» лежим с менее очевидной наводкой, или «отпускает» цель после n-ного выстрела.

Читеры, которые не хотят палиться, применяют в грубом упрощении две комбинации:

  1. Aimbot с узким углом захвата + SilentAim, чтобы рывки прицела небыли видны зрителям и патрулю. В CS:GO применяется для снайперских винтовок, чтобы ваншотить «на скилле». При более близком просмотре можно заметить, как человек стреляет мимо, а пуля из AWP летит вообще в другую сторону, и точно в тело / голову. Применяется редко, т.к очень заметно, и нужно всё время следить за стрельбой, чтобы не спалиться.

  2. Triggerbot с повышенным процентом попаданий. При повышении процента попаданий иногда имеет смысл включать SilentAim, чтобы не было тряски прицела (зависит от реализации). Но тогда повторяется ситуация, как с AWP – читер выпускает очередь в руку, а пули уходят в голову, снижаясь до шеи или торса. Применяется почти всегда, т.к это самый беспалевный способ «направить пули куда надо», при этом не треся камерой. И тут мы переходим к триггерботу:

Triggerbot / триггербот
Изначально это была функция, которая делает выстрел, когда враг попадает в перекрестие прицела. И всё. Пример использования — на de_dust2 нацелиться с AWP на ворота, зажать включающую его кнопку, и ждать, пока враг пробежит в прицеле. Винтовка выстрелит сама. Триггербот использовался чтобы «взять на реакцию».

В наше время триггербот эволюционировал и теперь «берут на реакцию» только самые дешёвые, лениво написанные читы. Современные же триггерботы научились не только выполнять выстрел в ситуации, когда вы 100% попадёте по врагу, но и «подправлять» разброс во время выстрела, «направляя пули» куда нужно — а именно в выбранные части тела. В 99% случаев он настроен включаться по кнопке стрельбы. Главная цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов. Именно с ним играют большинство читеров, предпочитая триггербот вместо аимбота.

Разброс «подправляется» одним из или комбинацией обоих методов:

  1. Прицел уводится вниз, следуя паттерну разброса оружия. Когда вы зажимаете кнопку выстрела, оружие уходит вниз так, чтобы все пули попали в одну точку. Хоть и не является триггерботом, чаще всего настраивается именно через него.

  2. Корректирует разброс так, чтобы повысить процент попаданий по врагу, или говоря другим языком, «направить пули» куда нужно.


Если в случае с аимботом ваш прицел наводился, чтобы пули летели куда надо, то в случае с современными триггерботами «наводятся» уже пули. Основная разница с аимботом в том, что угол отклонения не может быть больше разброса самого оружия. Если лениво настроенный Aimbot + SilentAim мог направить пулю на 20° от прицела, то с триггерботом вы просто промахнётесь, если цель находится за пределами обычного разброса попаданий (outside the spread cone).

Правильно настроенный триггербот выловить неимоверно сложно, с ним часто даже играют на стримах, отключив визуалы. Прицел не прыгает и не «лочится» на части тела (как в случае с аимботом).

Как это выглядит со стороны?

  1. Например, читер может стрелять на бегу, а большинство пуль всё равно попадают в голову/шею/грудь. Разброс оружия не совпадает с тем, каким должен быть, и в вас попадает больше пуль, чем должно. В CS:GO это очень очевидно при увеличении дистанции, когда первая мысль после того как вас убили — «что-то многовато пуль очередью в голову попало».

  2. Вы высунули голову на расстоянии полкарты, и в её центр попала очередь. Именно очередь, или очень быстрые одиночные выстрелы, которые всё равно бы вызвали отдачу. Дело в том, что скилловый игрок может скорректировать разброс так, чтобы пули попали примерно в одну точку… но с увеличением дистанции разброс всё равно нельзя скорректировать настолько идеально — это и бросается в глаза.

  3. При высоких настройках: Прицел читера находится рядом с головой (так, чтобы иначе он промахнулся), он стреляет, первые 1-3 пули попадают в голову, последующие промахиваются, следуя разбросу оружия. Именно благодаря нему, на высоких рангах, люди не понимают как в них попали. А просто – сделали пару выстрелов рядом с вашей головой.

    Бывают очевидными, но в прямых руках их заметить всё равно сложно.

  4. Как правило, цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов.


Как заметить на демке?
В неопытных руках или у «непарящегося» читера триггербот заметить легко: разборс оружия не следует тому, который должен быть, и он не делает манёвров для того, чтобы сделать это менее заметным.

Если читер делает попытки скрываться, то раньше (и сейчас?) при просмотре демки или записи Патруля была возможность включить визуализацию разброса + отдачи + попаданий. После чего включали свободную камеру и наблюдали за местом попадания пуль. Для противодействия разработчики сделали так, чтобы пули попадали не точно в центр, поэтому данный метод не всегда актуален, но очень помогал (и до сих пор помогает?) опытным «Патрульным».

В прямых руках их заметить сложно — читер будет активно маскировать триггербот: садиться при стрельбе, не делать более 3-4 выстрелов за раз, специально промахиваться, или отдаваться, если на него выходят более двух врагов с разных сторон. Однако иногда всё равно проскакивают моменты, описанные выше.

PS: Да простят меня эксперты за такие упрощения. Разные провайдеры по разному группируют свои настройки,, и иногда триггербот может представлять из себя смесь NoRecoil + NoSpread или снижать разброс на заданный процент, а иногда это может делать только аимбот. У других провайдеров триггербот может не быть триггерботом в классическом смысле этого слова, а заниматься «направлением пуль» в выбранную в настройках часть тела, внося заданный процент промахов. Тема полна нюансов, я попытался затронуть её, не делая обзор нескольких десятков вариантов реализации.

Visuals / ESP / визуалы; то, что часто называют «вх» или «воллхак» (wallhack)
Тот самый ВХ, который позволяет видеть через стены. Может быть совсем убогим и просто рисовать квадратики вокруг врагов. А может иметь кучу настроек: покраску головы в яркий цвет или подсвечивание моделей игроков, показывать жизни, броню, хитбокс, оружие.
Сюда могут входить такие функции, как NoFlash, NoSmoke, NoSkybox, прицел, мини-карта (радар).

Прочие функции


SilentAim: Имеет два схожих понятия.
Первое: Скрывает подозрительные движения при прожиме аимбота или триггербота. Камера от первого лица не прыгает, не трясётся, или не уходит вниз, следуя паттерну разброса оружия.

Второе: Вы можете двигать камерой вне зависимости от того, куда вы стреляете. Суть функции в том, что можно включить обзор аимбота на 360 градусов, самому идти вперёд, а аимбот будет убивать людей сзади (в то время, как камера смотрит вперёд, т.е камера не зависит от того, куда стреляет аимбот). Это ухудшало меткость и скорость отклика, но было популярно на публичных серверах, чтобы можно было «бежать и ломать всё вокруг», при этом не стопясь чтобы стрелять.

Безошибочно палится патрулём (overwatch) — вы стреляете вникуда (или вверх / в пол), а враг умирает. Или камера просто смотрит вверх или вниз, и крутится (хотя со стороны патруля, спинбот выглядит точно так-же, но тут зависит от пряморукости кодера). Ещё вариация SilentAim’а совмещается с триггерботом, что описано выше.

Spinhack / Spinbot / AntiAim: Модель игрока начинает адово крутиться вокруг своей оси, ходить спиной дёргаясь вверх и вниз, и какие только техники тут не придумали. Может при этом смотреть в пол / вверх, или махать прицелом. Основная цель спинбота — игра HvH (hack vs hack), и существует чтобы ввести в заблуждение аимбот/триггербот читера во вражеской команде. HvH — это когда на сервере встречаются читеры в обоих командах, и один из них решает «идти и ломать», не скрываясь.

Дешёвые или скопированные читы очень хорошо обманывались — аимбот стрелял в крутящуюся модель, иногда в голову, но при этом не попадал и все пули летели мимо. Один из провайдеров умудрился сделать совсем уже суровый спинхак — ты смотришь как тебе стреляют в туловище, но все пули летят через тебя и издают звуки промаха, а у тебя 100% hp. Иногда имеет фичи вроде “Fakeduck”, когда моделька ещё и очень быстро приседает, при этом сохраняя скорость бега.

На демке патруля или для зрителя это выглядит так: Камера адово крутится, смотря вверх или вниз, иногда ещё и дёргая прицелом вверх и вниз. Во время выстрелов крутиться перестаёт, но умелые кодеры успевали вставлять «кручение» между выстрелами.


Ещё камера может быть повёрнута вниз головой:

Немного о читерстве в шутерах: что представляют собой «читы» Читы, Cs: Source, Длиннопост, Компьютерные игры, Геймеры


Иногда встречается и такое: Антибустеры наткнулись на бустеров. Примеры ников


Fakelag: Для стороннего наблюдателя вы очень сильно лагаете. Используется для введения в заблуждение аимбота читера из вражеской команды. Против сильных аимботов не эффективно.

AirStuck: Вы повисаете в воздухе. Используется исключительно в играх HvH, для позиционирования. Позволяло повисать в воздухе, и прятать части тела в непростреливаемых местах, где враг вас прострелить не мог, и прострелить его первым.
Это выливалось в целые матчи по все 30 раундов, т.к два опытных читера с полным прожимом ломали друг друга с 50% вероятностью, и раунды заключались в том, кто кого отсидит или кто кого перетерпит.

Bunnyhop / распрыг: Позволяет делать распрыг, зажав одну кнопку. Если человек в распрыге не достаточно ускоряется или ошибается, это либо макрос, либо ручной распрыг.

Повреждение демок патруля: Раньше был приватный чит, который каким-то образом повреждал демку для патруля, и она у них просто не запускалась с причиной «Evidence Invalid or Corrupt» или камера смотрела в одну точку, не показывая геймплея. Что примечательно, это был приватный, а не продажный чит. Слоты продавали за сотни долларов.
Пофиксили сразу после того, как это начало распространяться, потому-что кто-то слил метод.

Для чего использовали читы CS:GO. Раньше и сейчас
Раньше в CS:GO творился полный ад, когда почти все читы работали с полным функционалом, а Untrusted-баны были редкостью. Сейчас кол-во читеров поубавилось, но, по-моему, их там всё равно очень не мало.

Тут я затрону некоторые феномены, которые не совсем известны публике.

Бустинг / boosting / boost: Покупка «побед» с целью получения высокого ранга. До введения обнуления рангов в CS:GO бустились по следующей схеме — 4 школьника + 1 читер, который зажимал W, и шёл ломать с максимальными настройками. Иногда он специально ещё и крутился, чтобы позлить вражескую команду, даже если в ней не было читера. Про школьников это не шутка – если проголосовать за общий голосовой чат, то вам начинают кричать (!) препубертатным голосом, о том как же вас нагибают, gg ez, вы нубьё, мамкам привет, спасибо за победку.

Аккаунты для таких целий брались следующими способами:

  1. Аккаунт на выброс. Покупалась игра/аккаунт за копейки, после чего бустер должен был «прожать» в как можно большем кол-ве матчей, чем больше тем лучше. Часто шли сразу с полным прожимом, чтобы вражеская команда кикнула своего, и проголосовала Сдаться.

  2. По аккаунту на матч. Так-же покупалась игра/аккаунт за копейки, после чего читер играл по одной игре с аккаунта в сутки, с полным прожимом. В таком случае аккаунтов хватало на месяц, если повезёт.


Самый ад начинался, когда встречались две команды бустеров, тогда читер старался сломать вражеского, при этом медленно повышая настройки. Команда ему в этом помогала, например, закрывая своего читера, чтобы тот успевал убить вражеского, пока он убивает их.

Терпение лопалось и иногда оба читера подрубали на полную, и шли крутиться друг против друга. Если у одного из них чит был хуже, проигрывающая команда тут же начинала грустить и переставала оказывать сопротивление, в то время как побеждающие вовсю глумились над читаком, который не может их сломать, и переманивали клиентов себе.

Как выглядит игра против крутящегося читера от лица обычного игрока


Anti-boost: Противоположное развлечение, когда 3-5 друзей шли искать других бустеров. Для этого покупалась игра, или краденные аккаунты с открытым матчмейкингом, выигрывалось несколько игр со счётом 15-0, и шанс попасть на бустеров резко возрастал. Увидев ники, содержащие слово «boost», в противоположной команде 1-5 человек подрубали на полную и шли ломать.

Как правило, анти-бустеры покупали самый сильный чит, несмотря на цену (но он не всегда был самый дорогой). В их арсенале, помимо читов, были различные тактики затягивания матча.

Так как целью бустеров было выиграть против честных игроков как можно больше игр подряд, затягивание времени могло стоить им и аккаунта (при большом кол-ве репортов, патруль мог забанить их прямо во время их игры), и клиентов.

Наткнувшись на анти-бустеров, бустеры либо сдавались, либо пытались включать full rage. Как правило, анти-бустеры выигрывали почти все «стычки», поэтому бустеры быстро сдавались. Некоторые, после нескольких поражений и потери клиентов, шли пробовать разные читы.
Самый «сок» был, это найти тех же типков при следующем поиске, и ещё раз сломать их с полным подрубом, заспамливая чат фразами «FREE ANTI-BOOST SERVICE».

Если у бустеров чит был не слабый, игра могла затянуться до 30 раундов, с отсидками на прострелах, закидыванием молотовыми, и повисанием в воздухе в не простреливаемых местах. Анти-бустеры, владея нужным опытом, всё равно часто выигрывали, при этом затягивая очень нужное бустерам время, и увеличивая шанс бана.

Иногда, если спровоцировать тех, кто купил буст достаточно сильно, то они могли подрубить со своих основных аккаунтов. И даже тогда проигрывали в 80% случаев, а заодно теряли основной аккаунт. Часто они начинали выходить из игры, не покидая её, чтобы игра окончилась. Тогда самым классом было растянуть раунд, чтобы дотерпеть до следующего, после чего дождаться бана вышедших из игры, и доломать тех кто не вышел.

Сейчас этот вид сомнительного «сервиса» почти сошёл на нет, и бустятся очень аккуратно, не играя с одного аккаунта больше одного раза, и в целом это стало невыгодно.


Покупались взломаные аккаунты на разных площадках, за копейки. Использовались для «одноразового» прожима или «до первого бана», и с ними шли либо буститься, либо ломать других бустеров. Совсем грустные личности шли прожимать в одиночку, на несколько игр в матчмейкинге, после чего они банились, а аккаунт выбрасывался или его в скором времени возвращал владелец.
Сейчас лавочку почти прикрыли, начав блокировать все аккаунты на компьютере покупателя аккаунтов, и любителей прожать резко поубавилось.

Что имеем сейчас? С последними обновлениями, многие функции сделали невозможными. Невозможен аимбот со 100% меткостью, невозможно бежать и крутясь ломать всё на бегу. Попытки даже включить эти функции приводят к бану в течение 1-30 минут. И это хорошо.

Valve в последнее время всё чаще стали банить все аккаунты на компьютере читера (с которых он играл в период, когда играл с читами на одном из ний). Банят если общий email и телефон.
В целом, я очень приветствую эти меры, и полностью поддерживаю методы, которые будут выявлять читеров и банить все их аккаунты, включая основной.

После волны банов, когда у читеров забанились основы со скинами на многие тысячи евро, «прожимающих» на ММ серверах стало намного меньше. Но, к сожалению, их там по прежнему слишком много.

Показать полностью 1
Читы Cs: Source Длиннопост Компьютерные игры Геймеры
4
976
MACK10
MACK10
2 года назад
Юмор для всех и каждого

Не соврала⁠⁠

Не соврала Юмор, Молодость, Cs: Source, Counter-strike, Скриншот, Лучшая ночь
Показать полностью 1
Юмор Молодость Cs: Source Counter-strike Скриншот Лучшая ночь
61
Airlibra
Airlibra
2 года назад
Космическая движуха

Z-КД: 19 cентября. Китайцы работали вне станции⁠⁠

■ Starlink наконец-то улетел. Еще 54 спутника на орбите.
■ НАСА ищет второго изготовителя посадочного лунного модуля.
■ Тайконавты совершили выход в открытый космос. Со своей станции.
■ Франция увеличивает увеличивает финансирование космонавтики.

Z-КД: 19 cентября. Китайцы работали вне станции Космонавтика, Технологии, Космос, Запуск ракеты, SpaceX, NASA, МКС, Cs: Source
Z-КД: 19 cентября. Китайцы работали вне станции Космонавтика, Технологии, Космос, Запуск ракеты, SpaceX, NASA, МКС, Cs: Source

Статситиска орбитальных запусков на 19 сентября 2022 года.

Ближайшие запуски

■ 21 сентября. Россия. Soyuz 2.1a | Soyuz MS-22
■ 25 сентября. США. Delta IV Heavy | NROL-91
■ 27 сентября (перенос). США. RS1 | Maiden Flight
■ Сентябрь (перенос). США. Firefly Alpha | Flight Two
■ Сентябрь. Китай. Zhuque-2 | Maiden Flight

Люди на орбите сегодня

Z-КД: 19 cентября. Китайцы работали вне станции Космонавтика, Технологии, Космос, Запуск ракеты, SpaceX, NASA, МКС, Cs: Source

Китайские космонавты миссии "Шэньчжоу-14" завершили внекорабельную деятельность
17 сентября /Синьхуа/ -- Китайские космонавты миссии "Шэньчжоу-14" Цай Сюйчжэ и Чэнь Дун завершили внекорабельную деятельность /ВКД/.

В 13:35 по пекинскому времени Цай Сюйчжэ открыл люк отсека воздушного шлюза модуля "Вэньтянь", а к 15:33 оба космонавта вышли в открытый космос.

По данным CMSA, которая объявила о полном успехе миссии, они вернулись в лабораторный модуль в 17:47 после сеанса ВКД, продолжительностью около 5 часов.

Космонавт Лю Ян, в свою очередь, находилась внутри основного модуля и ассистировала им во время ВКД.

Цай Сюйчжэ и Чэнь Дун выполнили ряд задач, включая установку вспомогательных рукояток для ВКД и расширенного комплекта насосов контуров нагрузки.

Помимо этого, они также испытали возможность внекорабельного спасения.

В время выхода в открытый космос были дополнительно изучены возможности координации действий космонавтов и малого механического манипулятора, а также проверены функциональные характеристики шлюзовой кабины модуля "Вэньтянь" и вспомогательного оборудования для ВКД, добавили в CMSA

Показать полностью 1
[моё] Космонавтика Технологии Космос Запуск ракеты SpaceX NASA МКС Cs: Source
0
5
Airlibra
Airlibra
2 года назад
Космическая движуха

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3⁠⁠

Вячеслав Ермолин, 24 июля 2022 года

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост

В высоком разрешении

Логотипы миссии Wentian – CZ-5B Y3

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост
Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост

Инфографика от Homem do Espaço

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост

Инфографика из сети

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост
Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост
Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост
Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост
Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост

Схема модуля Веньтянь

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост

Плакат миссии

Инфографика миссии Wentian – CZ-5B Y3 Запуск ракеты, Космонавтика, Космос, Технологии, Cs: Source, Китай, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Запуск ракеты Космонавтика Космос Технологии Cs: Source Китай Длиннопост
2

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
33
KerLaeda93
2 года назад
pikabu GAMES

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source⁠⁠

Вот уже почти 18 лет прошло с релиза Counter-Strike: Source в далёком 2004 году, но, несмотря на возраст, игра продолжает привлекать геймеров, что не смогли найти фан в классической 1.6 или разглядеть его за грудой скинов в молодёжной Global Offensive. В этом материале мы проследим путь провала и расцвета CS: Source, а также попробуем ответить на вопрос: "А стоит ли вообще играть в Counter-Strike: Source в 2022 году?"

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Не в то время и не на том железе

Судьба у Counter-Strike: Source весьма печальная и одновременно занятная. Разрабатывая новую часть всеми любимого многопользовательского онлайн-шутера, компания Valve взяла на себя большую ответственность, кажется, сама этого не понимая. Вместо того чтобы прислушиваться при разработке игры к пожеланиям уже сформировавшегося сообщества фанатов классической CS, разработчики решили идти своим путём и всецело ударились в странные фишки. В итоге получилось то, что получилось. Вышедшая в 2004 году CS: Source на основе нового революционного игрового движка с реалистичной физикой и красивой графикой попросту оказалась мало кому нужна. Геймеры не понимали, зачем им уходить с вылизанной годами CS 1.6 на весьма требовательную и сырую новинку, где всему нужно было переучиваться заново. Кажется, что даже сама Valve тогда этого не понимала.

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Подлило масла в огонь разочарования ещё и набирающая обороты индустрия киберспорта. Так совпало, что именно в 2003–2004 годах небольшие LAN-турниры стали массово трансформироваться в серьёзные киберспортивные организации (ESWC, CPL Europe) с крупными денежными призами, где классический Counter-Strike стал главным локомотивом набирающей популярность индустрии, окончательно вытеснив Quake.


Комментарии геймеров тех лет:

progressor (NashaLife): Дайте мне 100 фпс. Когда в CS:S будет стабильные 100 fps, как это сейчас в 1.6 - тогда профессионалы и перейдут. Как можно оценивать багровость и сырость игры, играя со средним fps, равным, в лучшем случае полтиннику?


Diadlos (BF.msk): Чемпионаты по Source не проводятся (местного плана, типа Asus и т.п.), так как команды отказываются играть на Source. Если топовые команды перейдут на Source, то самим организаторам придётся выставлять игру как дисциплину, т.к. им проводить чемпионаты и соревнования без топовых команд нет смысла... А теперь такой вопрос - что нужно сделать, что бы сурс встал на 1-ое место? а) Проведение турниров на Source б) Переход команд на Source. Так какой ответ? Оба ответа подходят, т.к. если перейдут организаторы на Source - перейдут и команды, и наоборот: перейдут команды на Source - перейдут и организаторы.


В итоге все попытки хоть как-то продвинуть CS: Source среди увлечённых геймеров и на киберспортивной арене разбивались о бойкот сообщества и слабые ПК игроков тех лет. Так бы и закончилась славная история ещё одной революционной игры, если бы не настойчивость компании Valve.


Идеальная версия

Несмотря на плачевное положение CS: Source на старте, стоит отдать компании Valve должное - она не забросила игру. Патчи, улучшающие игровой процесс и добавляющие новые карты, шли один за другим, пока в 2008–2009 годах игра не стала идеальной. Нет, Valve не сделала ещё одну CS 1.6, а сотворило нечто новое.

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

CS: Source 28–34 версии отличалась увеличенным TTK (Время на убийство), что превращало перестрелки в настоящее наслаждение. Сравнить геймплей можно было с мультиплеером Halo 3, где также нужно было весьма постараться, чтобы убить противника. Хотя игровой процесс и был доведён до ума, CS: Source стала популярна отнюдь не благодаря классическим механикам CS.

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

К тому моменту геймеры уже обновили ПК и вовсю наслаждались множеством модификаций: Zombie Mod, Warcraft 3 Mod, Тюряга, Прятки, Футбол, Выживание и уйма других. Что с доступностью относительно простых инструментов разработки и поддержкой качественного голосового чата, превращало CS: Source в настоящую игру-сервис. В игре попросту стало приятно проводить свободное время после тяжёлого трудового дня. Никто не требовал божественной реакции, и все вместе весело отбивались от кровожадных зомби. Такая расстановка окончательно поделила аудиторию шутера на тех, кто хотел турниров и хардкора, и тех, кто жаждал фана и нового игрового процесса.


Первые звоночки

Видя популярность 34 версии, компания Valve долгое время не трогало CS: Source, пока не задумалась о продолжении. В 2011 году CS 1.6 выглядела уже морально устаревшей на фоне других набирающих популярность киберспортивных шутеров. В компании Valve понимали, что если так продолжится, то они потеряют весомый кусок рынка. Нужен был новый Counter-Strike. Отточить будущий продукт на аудитории игры, которая уже не приносила денег, казалось хорошей идеей. Начались эксперименты с CS: Source и её аудиторией. У меня нет желания расписывать, как компания Valve пыталась скрестить росомаху и гуся. Тем не менее стоит отметить, что такое решение принесло раскол в ряды геймеров, отголоски которого видны и поныне.

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра навсегда изменилась. После выхода Counter-Strike: Global Offensive компания Valve сумела через многомиллионные вливания и создания собственного турнира Major переманить большую часть киберспортивной аудитории, а также заставить спонсоров бойкотировать турниры по классической CS 1.6. Впрочем, казуалам было всё равно - они не видели смысла в новой CS. Забавно, но ситуация повторялась.


Бесплатный сыр

Пошатнуть хоть как-то трон CS: Source среди аудитории, которой плевать на механики CS, смогла отчасти только система шапок. Ввод в игру платных скинов и возможность зарабатывать на этом деньги стало воистину гениальным решением. Миллионы жадных школьников ринулись в CS: GO, заполняя пустующие сервера. Однако бастион уже не молодых казуалов CS: Source продолжал держаться.

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Только с переводом CS: GO в сентябре 2018 года на бесплатные рельсы, онлайн многих казуальных серверов CS: Source стал постепенно пустеть. И если сейчас попробовать зайти в игру, то старому фанату станет очень больно.

Нелюбимый сын Valve. История провала и расцвета CS: Source Игры, Counter-strike, Cs: Source, История, Онлайн-шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Конечно, найти сервер с игроками всё ещё не составит труда, но какой в этом сейчас смысл, кроме ностальгии.


Вывод

В конечном счёте CS: Source не смогла повторить успеха культовой CS 1.6 как среди игроков, так и на рынке зарождающегося киберспорта. Однако она не стала тенью младшего брата, а была яркой звездой, что сумела привлечь к уже тогда устаревшим механикам шутера новую аудиторию. Так стоит ли в 2022 году играть в CS: Source? Старикам отточенный игровой процесс 28-34 версий уже не вернуть, а молодой аудитории этот странный гибрид росомахи и гуся без скинов и многих современных режимов вряд ли понравится. В общем, каждый решает сам. CS: Source стоит лишь поблагодарить за прекрасное детство и отличную платформу для многих крутых модификаций, без которых не было бы современной CS: GO и большей части игрового сообщества CS. Спи спокойно, легенда!


Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.

ИСТОЧНИК

Показать полностью 7 1
[моё] Игры Counter-strike Cs: Source История Онлайн-шутер Видео YouTube Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии