Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Construct 3 + Gamedev

С этим тегом используют

Инди игра Игры Браузерные игры Разработка Инди Проект Unity Компьютерные игры YouTube Все
61 пост сначала свежее
2
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3 (раньше он назывался Construct 2), преимущественно без использования "настоящего" кода.

Что-то в последнее время у меня загорелось начать где-то сохранять свой опыт работы с этим редактором. И пока идут праздники, решил попробовать.

В этом посте описан мой способ обновлять игры, сделанные на Construct 3.

Сегодня китайская нейросеть сподобилась выдать работающую версию скрипта для автоматического обновления игры. Хочу поделиться результатом.

Суть проблемы:

Браузеры любят всё кэшировать. Они распихивают себе по кармашкам (в кэш) все скрипты игры, картинки, звуки и прочее, из чего состоит игра.

В итоге, когда мы заливаем на сервер новую версию, то может произойти вот что.

1. Игрок, который раньше уже играл в эту игру, запускает её у себя в браузере,

2. Браузер показывает ему устаревшую версию, загруженную из кэша, а не с сервера. Вроде как это снижает нагрузку на сервер, но в итоге игрок не увидит обновление.

Как это решается теперь в наших проектах:

1. Чтобы понять, новая это версия или старая, я стараюсь всегда выводить на экран номер версии, где-нибудь в нижнем углу, бледненько, но читаемо.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Как я указываю версию проекта на экране игры.

При старте каждого экрана в это текст вывожу номер версии из системной переменной projectversion.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Вывод версии на старте каждого экрана.

Иначе можно бесконечно чинить баги, не понимая, это старая версия загружена или просто новая сломалась.

2. Добавляю в проект группу с группами, в которой происходит обработка автоматического обновления.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Список групп для обработки Обновления игры.

Немного ниже покажу содержимое этих групп подробнее.

3. Создаю отдельный слой update, на котором располагаю одноцветный фон, вращающуюся иконку загрузки, кнопку обновления и текст с оповещением, что найдена новая версия.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Так это выглядит в игре.

Фон растягиваю на весь экран.

4. Прозрачность слоя update привязываю к прозрачности иконки на этом слое. Иконке заданы поведения Rotate и Tween, что позволяет ей бесконечно крутиться и плавно менять прозрачность.

То есть, теперь можно управлять прозрачностью слоя, задавая прозрачность иконки.

На старте каждого экрана делаю иконку и фон полностью прозрачными, чтобы они не появились раньше времени.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Действия на старте экрана и привязка прозрачности слоя Обновления к иконке.

5. Далее, используем плагин Browser. Когда он сигнализирует, что нашёл обновление - включаем окно (точнее сказать - слой) Обновления.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Действия при обнаружении Обновления и включение окна (слоя) Обновления.

Важный момент. Как Браузер понимает, что есть новая версия игры?

По номеру версии!

Поэтому стараемся не забывать обновлять этот номер в поле Version (в главных настройках проекта в самом верху.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Где указывается номер текущей версии проекта.

Для удобства, я нумерую версии текущей датой и примерным временем сохранения проекта.

6. Параллельно с включением окна (слоя) Обновления у меня блокируются все активные игровые слои, чтобы игрок не ускакал случайно на другой экран.

Также включаю вращение иконки (Rotate, до включения слоя она не вращается, чтобы не тратить системные ресурсы).

И затем с помощью Tween плавно делаю иконку, а за ней и весь слой непрозрачным, чтобы игрок увидел предупреждение о новой версии, которая в данный момент загружается.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Здесь иконка вращается посредством поведения Rotate.

7. Когда обновление наконец загрузилось (определяем это с помощью того же плагина Browser), проверяем, если иконка Обновления ещё не включалась (может случиться и такое), то включаем её и показываем поверх кнопку "Обновить".

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Обработка обнаруженной новой версии.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Включение кнопки Обновить.

Если же экран обновления уже включен, то просто включаем кнопку, чтобы игрок мог сам нажать её в удобный для него момент.

Также меняем текст на новый.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Включаем кнопку, которая закрывает собой иконку и меняем текст.

8. И наконец последнее - обработка нажатия кнопки.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Обработка нажатия кнопки Обновить.

Тут всплыла та самая закавыка со скриптом, из-за которой пришлось напрягать китайскую нейросеть.

В браузерах Chrome, Opera, Yandex - в целом всё работает нормально и без скрипта. Когда кнопка нажата - страница просто обновляется с помощью Browser - Reload и всё ок - грузится новая версия.

Но Firefox решил выпендриться и в нём эта конструкция уходит в бесконечную перезагрузку: Грузится старая версия и снова появляется окно Обновления, пока игрок не догадается нажать Shift-F5, чтобы вручную загрузить самую новую версию.

if ('serviceWorker' in navigator) {

navigator.serviceWorker.getRegistrations().then(function(registrations) {

// 1. Удаляем все сервис-воркеры

for (let registration of registrations) {

registration.unregister();

}

// 2. Очищаем кеш (если доступно)

if ('caches' in window) {

caches.keys().then(function(cacheNames) {

cacheNames.forEach(function(cacheName) {

caches.delete(cacheName);

});

});

}

// 3. Задержка 500 мс + жесткая перезагрузка

setTimeout(() => {

window.location.reload(); // Или window.location.href = window.location.href;

}, 1000);

});

} else {

// Просто перезагружаем, если сервис-воркеров нет

window.location.reload();

}

Поэтому здесь пришлось прикрутить вышеупомянутый JS-скрипт, сгенерированный нейросетью с 20-й попытки.

Переменную browserName пришлось завести вручную, чтобы определять, в каком браузере запущена игра.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Узнаём что за браузер у игрока.

var userAgent = navigator.userAgent;

if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Chrome";

} else if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Firefox";

} else if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Safari";

} else if (userAgent.indexOf("Edge") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Edge";

} else if (userAgent.indexOf("MSIE") > -1 || userAgent.indexOf("Trident") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Internet Explorer";

} else {

runtime.globalVars.browserName = "Unknown";

}

// Теперь вы можете использовать переменную browserName в вашем проекте

console.log("Browser: " + runtime.globalVars.browserName);

Соответственно, для Firefox используем чудо-скрипт на JS, а в остальных браузерах, стандартный Browser - Reload.

У меня этот способ сработал. Возможно в каких-то ещё браузерах тоже нужно обрабатывать нажатие кнопки с помощью скрипта.


P.S. В следующих постах планирую выкладывать другие нюансы работы в Construct 3, которые применяю в своей работе.

P.P.S. Для более надёжного хранения завёл также телеграм-канал Игрушечный программист: https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 13
[моё] Разработка Программа Construct 3 Gamedev Компьютерные игры Кэш Firefox Browser Games Браузер Длиннопост
15
4
BUDIVAL
6 месяцев назад
Серия Первая игра в соло сразу на Jam пикабу

Конец второго этапа GP Profit Jam⁠⁠

Коротко кому не так интересно: Первый этап пройден. Второй нет. Третий этап (разработка мин. играбельной версии) начался.

Конец второго этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Разработка, Карточная игра, GP Profit Jam, Игры, Видео, Пикабу, Без звука, Разработчики игр, Геймджем, Construct 3, Длиннопост

Результат первого этапа.

А теперь больше деталей про второй этап.

Попробовать самому: https://budival.itch.io/street-magic-and-cookies

Посмотреть:

Почему не успел: Ошибка в билде после сборки. Баги в игре. Мало спал. Устал. Не судьба. Звёзды так сложились. Сглазили. Прокляли. Это мне приснилось, что я участвовал. Нужно подчеркнуть или выбрать всё.

Основные сложности в разработке возникли из-за некорректного поведения движка (естественно на мой взгляд). Но в целом освоение проходит успешно. На текущий момент в игре скрыты механики которые скорее мешают окончанию разработки. Оставил минимум для работоспособности.

Какой минимум планирую реализовать:

  1. Три героя на поле. Все действия всегда от того кто впереди. Смена позиции только по эффекту на карте.

  2. Герои нанося урон врагам получаю ресурсы (каждый свой - рейтинг, просмотры, донат).

  3. В конце раунда получаем доп. карту на выбор из 3х.

  4. Магазин карт, артефактов и усилений героев за ресурсы.

  5. Карта с развилками и разными событиями (вроде сейчас так модно))).

В процессе доработал формирование карт и выгрузку данных для игры. Теперь выгружаю всё одним файлом (в дни первого этапа делал много разных и каждый загружал отдельно)

1/2

Все старые карты остались в первом выпуске. Теперь их меньше.

Для самих карт и их элементов использую специальную программу. В ней удобно подготавливать свои варианты и уже после добавлять в игру. Карты преобразились и стали лучше смотреться.

1/3

Вся подноготная карты.

В целом всё хорошо и я продолжаю работу над игрой.

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Карточная игра GP Profit Jam Игры Видео Пикабу Без звука Разработчики игр Геймджем Construct 3 Длиннопост
0
8
TecenGOD
TecenGOD
6 месяцев назад

Закон торжествует: Westild's Law вышла!⁠⁠

Спустя два года разработки, Westild's Law наконец-то вышла на ПК и консолях!
Спасибо всем за поддержку и вдохновение на этом пути!

Теперь вы можете отправиться в мир Дикого Запада, чтобы сразиться с бандой Дикого Джо и показать, что закон — это не просто слово.

📌 Подробнее об игре на официальном сайте

[моё] Инди игра Инди Gamedev Игры Пиксель Pixel Art Indiedev Шутер Вестерн Ковбои Construct 3 Релиз Видео
1
0
StrangerLeks
StrangerLeks
6 месяцев назад
Серия Darles (web-games)

Web - игра Таверна "Этажом Ниже"⁠⁠

Сегодня вышла свет игра Таверна “Этажом ниже"  версии 1.0 от студии Darles Games — проект, вдохновленный любовью к необычным историям, колоритным персонажам и магии. Эта игра сочетает в себе элементы алхимии, мистики и повествования, создавая уникальную атмосферу.

Вдохновение для концепции я черпал из игры Potion Craft, но решил отойти от традиционных фэнтезийных клише. Вместо случайных клиентов и банальных зелий (в игре тоже зелья но не "классические") игрок сталкивается с проклятыми душами, усопшими и теми, кто пришел в таверну намеренно. Каждый клиент рассказывает свою историю, а ведьма Джина дает рекомендации.

Web - игра Таверна "Этажом Ниже" Gamedev, Construct 3, Инди игра, Инди, Яндекс Игры, Мобильные игры, Браузерные игры, Длиннопост

финальные концепции ведьмы Джины

Вам, как Алхимику, предстоит создавать необычные зелья, их из потусторонних ингредиентов в строго определенной последовательности

Чтобы сделать процесс создания зелий увлекательнее, я добавил заколдованных помощников с уникальными характерами и историями. Например, кот Адам, вдохновленный саркастичным котом Сайлемом Саберхагеном из сериала "Сабрина – маленькая ведьма", привносит интригу и местами немного юмора.

Web - игра Таверна "Этажом Ниже" Gamedev, Construct 3, Инди игра, Инди, Яндекс Игры, Мобильные игры, Браузерные игры, Длиннопост

Сайлем Саберхаген

Общий стиль игры и атмосфера таверны были вдохновлены советским мультфильмом "Как казаки на свадьбе гуляли" — (была там такая корчма "Млин" в которой нечисть обитала).

Web - игра Таверна "Этажом Ниже" Gamedev, Construct 3, Инди игра, Инди, Яндекс Игры, Мобильные игры, Браузерные игры, Длиннопост

корчма "Млин"


Если игра зайдет аудитории: впереди — обновления, расширение контента и выпуск игры на других площадках (возможно даже переход на ПК -steam версию). Я рад поделиться этой историей и приглашаю вас погрузиться в мистическую атмосферу таверны. Ваше приключение начинается!

Web - игра Таверна "Этажом Ниже" Gamedev, Construct 3, Инди игра, Инди, Яндекс Игры, Мобильные игры, Браузерные игры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Gamedev Construct 3 Инди игра Инди Яндекс Игры Мобильные игры Браузерные игры Длиннопост
4
4
StrangerLeks
StrangerLeks
6 месяцев назад
Серия Pikabu Game Jam

"Погоня за золотым плюсиком и печенька к чаю" — Итоги первого этапа⁠⁠

Как и следовало ожидать, времени на писанину не было. Но вот я снова здесь, чтобы поделиться своими приключениями в геймдеве!

Итак, три дня джема позади, и за это время игра... изменилась. Радикально. Но об этом позже. Давайте о главном: полноценную игру за три дня я, конечно, не успел. Более того, за пару часов до дедлайна мой внутренний перфекционист внезапно захотел добавить новые игровые режимы. Казалось бы, хороший момент для этого, правда?

На тот момент:

  • Геймплей был готов, но требовал тонны правок.

  • Баланс шёл гулять где-то в другой игре.

  • Звуков не было вовсе.

  • Музыку спас друг-музыкант, скинув мне пару треков в последний момент.

Вместо того чтобы заливать финальный билд, я решил "допилить" дополнительные режимы. Результат? Куча багов, включая критические. За 20 минут я накидал звуковых эффектов, которые пылились у меня в папке, и отправил билд за 10 минут до конца.

Великолепный финал? Почти. Запускаю игру — она не работает. Совсем. Но у меня был план "Б": заранее залитая ранняя версия, где кроме стартового меню, перемещения звездолета и стрельбы не было ничего. Зато она хоть запускалась!

В итоге я доволен. Да, игра получилась скорее минималистичной демоверсией, чем полноценной аркадой, но я успел загрузить хоть что-то. А значит, первый этап завершён. Теперь идём дальше — баги ждать не будут! 😄

"Погоня за золотым плюсиком и печенька к чаю" — Итоги первого этапа Инди игра, Gamedev, GP Profit Jam, Construct 3, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev GP Profit Jam Construct 3 Длиннопост
4
7
BUDIVAL
6 месяцев назад
Серия Первая игра в соло сразу на Jam пикабу

Дневник соло-разработчика⁠⁠

Результат на текущий момент:

Давно хотел разработать свою игру. Ходил вокруг этой темы давно, движки разные смотрел и пробовал, но всё ни как. И вот начали мне попадаться видео про разработку на движке Construct 3. Посмотрел, приценился, вроде не так сложно создать свою первую маленькую игру.

Купил лицензию на год 7 ноября и приступил к изучению. Мой опыт позволил мне быстро разобраться в основах, благо видео и примеров достаточно. В одной из групп telegram увидел о старте GP Profit Jam #2 feat Pikabu и полез изучать, что это такое. Игра за 3 дня! Как? Но это довольно частое явление и каждый с разными сроками и командами. Решил принять участие в одного, т.к. ответственность только перед собой.

Узнав тему - "В поисках золотого плюсика", приступил к обдумыванию чем может быть золотой плюс и где его искать. В голову пришла мысль про колоду карт и очень редкую карту (сказался опыт игр в ККИ - Коллекционная карточная игра).

В первый день обдумывал идею и делал наброски по своим идеям.

1/5

Далее понадобилось описать и внести данные про 120 карт и учесть, что во время разработки они будут меняться, а это сильно усложнит доработку. Благо движок поддерживает загрузку нужных таблиц из файлов. Для этих целей нужна автоматизация. И это есть у меня. Создаю базу 1С с описанием объектов и реализую выгрузку в нужном формате. И да, я программист 1С.

1/5

Вот примерно всё за первый день.

На второй день придумал название "Уличная магия и печеньки", малость поискал и порисовал картинки, ну и конечно продолжал разработку.

1/2

Это всё, что запомнилось из второго дня. Ну а из третьего почти ничего не записал и можно посмотреть только на результат. Тут оставлю скрины и ссылку на игру.

Ссылка: https://budival.itch.io/street-magic-and-cookies

1/5

Прошло еще три дня и я продолжал дорабатывать эту игру т.к. будет второй этап и можно будет разместить её тут на пикабу.

1/3
Показать полностью 20
[моё] GP Profit Jam Gamedev Игры Инди игра Геймджем Мобильные игры Разработчики игр Разработка Мемы Пикабу Видео Construct 3 Без звука Длиннопост
0
23
NikaClemente
NikaClemente
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1⁠⁠

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №4

С вами как всегда Ника из команды Дракончики

Вот и закончился 1 этап Джема, наша команда немного отдохнула и теперь я могу поделиться с вам и результатами которые у нас получились 😊

Вашему вниманию представляем трейлер игры Битва за рейтинг v0.1

Итак, думаю теперь можно раскрыть чуть более подробно саму задумку проекта)
Пока что не буду спойлерить сюжет, но главный герой истории это Дракончик, а вот главный антагонист у нас маскот пикабу - печенька. Именно поэтому всё сражение происходит против печенюшек и кексиков)) Все они прислужники Печенюхи.

Сюжет и диалоги решили не включать в первый этап Джема, чтобы к концу 2 этапа полностью подготовить всю историю (а не только её часть) и у вас сложилась более полная картина происходящего. Уверена вам она понравится! 😁

Теперь по основным моментам, что было сделано 🧩:

  • самое главное это механика самого боя, было сделано всё на физике. Основной задачей игрока становится контролировать движение оружия, атаковать им и следить чтобы противники не били дракончика. Когда у дракончика заканчивается здоровье, то раунд заканчивается.

  • во время боя доступны 2 вида скиллов: энерго щит и регенерация. Оба этих скилла работают непродолжительное время, но позволяют при правильном использовании значительно продлить живучесть на уровне.

  • в ходе боя вы зарабатываете лайки (успешная атака) и дизлайки (полученный урон), что в конечном итоге формируют общий рейтинг захода. Рейтинг в игре играет самую важную роль - основная валюта этого мира. Каждый заход позволяет этот рейтинг заработать, но нужно постараться это сделать.

  • каждый заход вы начинаете с 1 волны в которой нужно победить всего 10 противников (самые обычные печеньки), со 2 волны появляются новые противники, а вот какие - даём вам возможность узнать самим)

  • на данный момент в игре есть 4 типа противников, которые появляются после определенной волны.

  • после окончания боя выходит отчёт в котором можно посмотреть основную информацию текущего захода. В игре есть система рекордов по большей части статистики, поэтому вам будет показано по какому параметру вы возможно улучшили свои показатели.

  • в игре уже есть магазин (тележка торговца на основной карте), в нём можно прокачать базовые характеристики дракончика и оружия, а так же улучшить свою зоркость для отображения здоровья противников (в дальнейшем этот параметр будет отображать ещё и другие секретные данные)

  • доработана система сохранения текущей игры

Для большего понимания всего геймплея можно посмотреть видео ниже ⤵️

Или же самим опробовать нашу игру. Напоминаю, что она ещё в разработке и могут быть ошибки.

И прежде чем играть, я хочу сказать что на данный момент был выявлен один баг, при старте игры могут быть проблемы с сохранением, а точнее оно может не подтянуться при первом запуске и не создаться. Есть решение данной проблемы: необходимо нажать на клавиатуре кнопку "Ё" на загрузочном экране (для телефонов нужно долго удерживать на проценте загрузки) и перезагрузить страницу.

P.S. загрузочный экран - это самый первый экран, который показывается с процентом загрузки!

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1 GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Дневник разработки, Дракон, Construct 3, Инди, Видео, Длиннопост

Вот теперь можно поиграть в нашу игру:
Ссылка на игру: https://nikaclemente.itch.io/battlerank

Ну чтож, раз основные моменты 1 этапа были сказаны, то теперь хотелось бы рассказать что будет реализовываться во 2 этапе:

  • сюжет и диалоги. Будет полноценная история этого мира и персонажей.

  • новое оружие, возможность его получения, использования и прокачки.

  • возможность менять скины персонажа и возможно оружия тоже.

  • расширение ассортимента магазина: покупка скинов и прокачка оружия

  • улучшение основной механики и баланс управления

  • подключение GamePush

  • работа с лидербордом и достижениями

  • более подробное обучение и первый тренировочный бой

Спасибо, что всё это время вы были с нами) Нам очень приятно!
Дневник разработки продолжится , так что мы не прощаемся с вами.

До скорого :)

Показать полностью 1 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Инди Видео Длиннопост
0
8
NikzzonGamedev
NikzzonGamedev
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как выглядят подземные переходы в ваших городах?⁠⁠

Как выглядят подземные переходы в ваших городах? Блог, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Construct 3

Куда же без классики - дедушка с аккордеоном?

Привет! Это мой первый пост на Пикабу. На данный момент я разрабатываю пиксельную игры о доставщике еды в постсоветском сеттинге. Занимаюсь этим с лета этого года.
Уже успел выпустить демо и буквально недавно выпустил его обновление.

Поиграть, добавить в вишлист можно кликнув:
СЮДА!

Как выглядят подземные переходы в ваших городах? Блог, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Construct 3

Теперь непосредственно к теме. В игре частенько фигурируют подземные переходы. Герой приезжает на заказ и что бы дойти до дома нужно не только пересечь пару дворов, но и перейти на другую сторону.

Старюсь делать их разнообразными в плане заполнения.

Как выглядят подземные переходы в ваших городах? Блог, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Construct 3

Где-то совсем чуть-чуть граффити.

Где-то добавить и братьев наших меньших. Конкретно с этим будет связанна небольшая миссия.

Как выглядят подземные переходы в ваших городах? Блог, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Construct 3

Мысль о том что бы добавить возможность гладить животных - чек.

Конечно же вспоминается и мини-рынки в переходах и различные услуги.

Как выглядят подземные переходы в ваших городах? Блог, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Construct 3

Итак, вопрос, а какие сейчас переходы в ваших городах? Что чаще вы там видите?

Это пустые лиминальные пространства или оживленная торговля и куча людей?

Следить за этим и другими моими проектами можно тут :

Группа ВК

Всем Мир.

Показать полностью 4
[моё] Блог Пиксельные игры Гифка Длиннопост Инди игра Инди Gamedev Разработка Construct 3
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии