Порывшись в интернетах обнаружил, что максимальный размер стабильной карты составляет 180х94.
Захотелось хотя бы повторить максимальный размер, который удалось достичь в четвертой части - 308х204. Карта подобного размера в Civ5 не создается, игра вылетает.
К счастью, генерация карт оформлена в виде lua скриптов, а значит есть шанс относительно просто исправить возможные ошибки генерации сверхбольших карт. Первым делом я понапихал отладки в скрипты, чтобы локализовать ошибку, ну, и, вывел в отладку саму карту, интересно же, что там в итоге получается. Карта получилась большая, чтобы карта была удобочитаема и можно было хоть что-то разобрать - разрезал на три части и отскринил. На карте символом О обозначен океан, L - суша, H - холмы, M - горы.
local data creation start with
Debug Pangaea.GeneratePlotTypes Start
Debug Pangaea.GeneratePlotTypes End
Adding Features (Lua Pangaea) Start
Adding Features (Lua Pangaea) End
Creating start plot database.
Dividing the map in to Regions.
Choosing start locations for civilizations.
Normalizing start locations and assigning them to Players.
Placing Resources and City States.
Конец отладки... И конец надеждам на простое решение проблемы :о(
Карта сгенерилась успешно, ресурсы, чудеса, стартовые локации цивилизаций, реки и озера успешно размещены.
Игра вылетает где-то дальше, видимо, при обработке сгенеренной карты движком игры. Отлаживать дллки значительно сложнее, поэтому задвинул это дело в долгий ящик. Если седьмая часть не оправдает надежд, может быть вернусь.