Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Capcom + Ностальгия

С этим тегом используют

Игры Resident Evil Арт Компьютерные игры Street Fighter Рисунок Видеоигра Детство 90-е СССР Детство 90-х Воспоминания Ретро Все
3 поста сначала свежее
9
user8935468
user8935468
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Mega Man 2: Чудо за 3 месяца! История создания шедевра⁠⁠

Mega Man 2: Чудо за 3 месяца! История создания шедевра Новости игрового мира, Компьютерные игры, Ретро-игры, NES, Ностальгия, Вспоминая старые игры, Megaman, Capcom, Новости

Mega Man 2 заслуженно считается вершиной серии сайд-скроллеров от Capcom, предлагая отличный дизайн уровней, запоминающихся Роботов-Боссов и невероятную музыку, которая останется в вашей памяти навсегда. 🎶

Ни для кого не секрет, что франшиза Mega Man чуть не умерла, не успев толком о себе заявить. Первая часть продалась настолько плохо, что Capcom подумывала закрыть проект.

Но, как рассказал в соцсетях режиссер Акира Китамура, он был настолько полон решимости дать серии второй шанс, что уговорил Capcom дать добро на разработку сиквела, параллельно с работой над адаптацией игры Willow.

"Я хотел бы добавить немного информации, так как производственный период Mega Man 2 составил чуть менее трех месяцев, что вызывает некоторое недоумение. Это не было чем-то, что компания заставила меня сделать. Компания меня об этом не просила, это было исключительно моим желанием. Продажи Rockman 1 сначала были не очень хорошими, поэтому было решено на этом закончить."

"Однако я наконец-то начал понимать истинную суть проекта, поэтому я подал заявку на создание полноценной Rockman снова. Однако следующий проект, "WILLOW", уже был утвержден, поэтому это было невозможно. Тем не менее, я не мог сдаться, поэтому я заставил себя делать два проекта параллельно и каким-то образом получил добро."

Он также добавил, что производство Willow было ненадолго приостановлено, чтобы переключиться на Mega Man 2. Однако, он подчеркнул, что никто не требовал от команды работать сверхурочно. Хотя он признал, что команда несколько раз работала по ночам в финальной стадии разработки, здоровье разработчиков всегда было в приоритете, и "персоналу не пришлось переносить чрезмерные трудности".

Невероятно, что такая замечательная игра была создана за столь короткий промежуток времени! Остальное, как говорится, уже история. Франшиза Mega Man породила множество сиквелов и спин-оффов, последним из которых стала Mega Man 11, вышедшая на Nintendo Switch в 2018 году.

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Ретро-игры NES Ностальгия Вспоминая старые игры Megaman Capcom Новости
1
lilXutsid3r
lilXutsid3r
10 месяцев назад
Серия Игровые обзоры

Мой ТОП-3 игр детства⁠⁠

Всем привет 🐾 решил я тут поностальгировать о самых любимых играх детства (раннего подросткового скорее всего, наверное).

Одних из первых игр и самых самых любимых.

И решил составить небольшой топ всего из 3 игр, которые ну прямо самые самые и почему-то до сих пор я вспоминаю о них с теплотой и это что-то такое ностальгическое, больше чем в адрес других игр. Именно в эти игры я катал чаще 3 раз, а в одну из них наверное точно больше 20.. И если однажды мне будет совсем скучно — пройду мб какую-нибудь из них снова.

~3 МЕСТО~

DmC: Devil May Cry (2013)

На 3 место я закинул игру с моим самым первым игровым крашем и персом (всё в одном лице), которого я киннил на протяжении всей игры, хоть он был на тот момент меня на несколько лет старше (Данте в игре 18).

DmC: Devil May Cry — компьютерная игра в жанре слэшера. Создана Ninja Theory и издана Capcom.

Важно: игра является ребутом основной франшизы DMC и у неё пока нет никаких сиквелов или приквелов. На момент прохождения я не играл ни в одну из оригинальных частей франшизы, поэтому для меня самой единственный и имбовой стал  именно ребут, а неканнонный Данте стал единственным, кого я смог воспринимать как Данте из DMC до настоящего времени, всм и щас так воспринимаю.

Об игре: Игра перенесет вас в вымышленный город Limbo City. В этом городе нет случайностей. Именно там и живет наш новый Данте, который выступит в роли спасителя мира. Его жизнь идет по обычному циклу до тех пор, пока в игре не появилась Кэт. Девушка, которая предупреждает Данте о грядущей опасности, а после приводит его к родному брату — Вергилию, в ходе разговора с которым мы узнаем, что Данте и Вергилий не простые люди, а братья-нифелимы — сыновья ангела и демона. Также становится известно, что уничтожить главного злодея — Мондуса, который контролирует массы и подталкивает людей на всяческие гадкие поступки, может только нифелим. Поэтому-то у братьев не было другого варианта, как объединить силы в этой борьбе.

Обожаю эту игру и перепроходил её раза 3. Одна из любимых игр детства. Из оригинальных частей я играл лишь в 5 часть Devil May Cry осенью 2021, и если честно — даже рядом не стояла по моим субъективным ощущениям, хотел скорее её пройти и всё, было довольно скучновато и однообразно.

Олды конеш на части рвали ребут, смешивая его с говном (ну вам это уже знакомо многим: ой не торт, ой скатились, ой говно, не канон!).

Так вот нихуя не неторт и не ойскатились. Просто дедам вечно всё не так и тяжело принять что-то новое, в данном случае это свежий взгляд на известную многим игру.

Ахуенно, имба, пожарище нахуй, в сердце навсегда. 

~2 МЕСТО~

Outlast (2013)

Outlast: Whistleblower (2014, dlc)

На 2 месте у меня самый любимый хоррор вообще во всём мире во всей вселенной видимой и невидимой существующей и не существующей ааааааааааааааа. Это был вообще такой шок, когда я её проходил, ещё моральная травма от концовки 1 части, концовка длс немного сгладила травму, но всё равно я так рыдал от концовки 1 части, просто треш.

Outlast — компьютерная игра в жанре survival horror от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Red Barrels для Windows в 2013 году. Действие происходит в обветшалой психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов.

Outlast: Whistleblower — дополнение к компьютерной игре Outlast, выпущенное для Windows 6 мая 2014 года, которое одновременно является приквелом и своего рода продолжением оригинальной игры. В игре рассказывается история Вэйлона Парка, сотрудника корпорации Murkoff и анонимного информатора, который отправляет электронное письмо Майлзу Апшеру — и за это наказывается власть имущими.

Для меня 1 часть и длс всегда вместе, поэтому о них и написал. Катал в 1 часть и длс раз 6, но самый первый раз наложил кирпичей нереальную кучу на сотню кирпичных заводов хватило бы. А потом плохо спал. Само же длс — Outlast: Whistleblower является практически полноценным приквелом оригинальной игры, вообще не ощущается как длс, и концовка намного лучше, я его тоже раз 6 проходил, очень страшная игра, очень сильные впечатления от неё получил и Red Barrels теперь одни из любимых разрабов, можно сказать я олд и слежу за ними с их самого дебюта, и хотя и катал в репаки в детстве, но сейчас у меня все игры есть в стиме, от самой 1 до коопа Trials, в который я катаю на данный момент.

👉Red Barrels. История

~1 МЕСТО~

Resident Evil 6 (2012)

Ну вот и подвёл я вас к 1 месту.

Для меня эта игрушка очень особенная и одна из самых любимых.

Игра моего детства, именно 6 часть. Жил этими персонажами, придумывал фанфики немного. Играл в неё бесчисленное количество раз, проходя одну кампанию за другой за каждого персонажа и на каждом уровне сложности. Именно с неё началось моё знакомство с игровой вселенной Resident evil, именно она стала моей первой игрушкой, в которую я вообще поиграл на своём первом слабеньком пк. Игра провисела у меня на старом компуктере  вплоть до лета 2021, когда у меня появился новый игровой пк. Так же через арт-мани, пока это было возможно, накидал себе денег дофига и прокачался так, что открыл  всё что можно, весь арсенал, ещё и с бесконечными боеприпасами.

Resident Evil 6 — компьютерная игра в жанре Survival horror, Action-adventure, Шутер от третьего лица, разработанная и изданная Capcom для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. Восьмая игра в основной серии. Версии игры для консолей вышли 2 октября 2012 года. Версия для Windows появилась 22 марта 2013 года. В 2016 году вышло переиздание игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Является продолжением знаменитой зомби-серии с возвращением многих знакомых героев.

Действие Resident Evil 6 разворачивается спустя десять лет после печально известных событий в Раккун-сити, а главными героями вновь становятся такие люди, как Леон Кеннеди, Крис Редфилд, Ада Вонг и другие. Действия игры разворачиваются в США, Китае и Восточной Европе. В игре есть четыре сюжетных кампании, каждая из которых фокусируется на определенных персонажах и рассказывает определенную историю. С той памятной ночи, когда на улицах Ракун-Сити разыгралась трагедия, минуло уже десять лет. И вот, наконец, президент США решил обнародовать подробности происшедшего, будучи уверенным, что эта огласка повлечет за собой сокращение деятельности вновь поднявших голову биотеррористических организаций. Однако вышло иначе… Президент страны сам становится жертвой биотеррористов, и его другу, некогда сумевшему пережить инцидент в Ракун-Сити Леону С. Кеннеди предстоит принять тяжелое решение. В это же время член организации по борьбе с биотерроризмом Крис Редфилд прибывает в Китай, тоже подвергшийся внезапной атаке. Ситуация складывается безнадежная. В мире больше не осталось безопасных мест, и биотеррористы держат в страхе практически все население планеты.

Я настолько был вахуи от прохождения, что мне не надоедало проходить её снова и снова, повышая сложность, + в игре был неплохой дополнительный контент, который я тоже любил катать, ну типа.. Убей как можно больше зомби за определённое время, такое вот.

В случае как с ребутом ДМС - 6 Резидент  хейтили очень сильно, а я в душе не ебал почему и что там за такие распиздатые части были в начале, что олды ссали кровью и желчью, ненавидя всей душой 6 часть и считая её самой худшей во франшизе.

Да и сейчас не понимаю. Для меня эта часть самая лучшая, интересная, кайфовая, имбовая, с классными живыми персами (кроме Хелены, она меня прям бесила, никакая совсем..), я оооч переживал за парочку Джейк и Шерри и плакал навзрыд, когда Пирс спас Криса, оставшись в недрах океана мутировавшим и одиноким.. Вообще все эти события и персы долго жили в моём воображении и фантазиях. По визуалу и геймплею я был в восторге, ну ещё бы, нихуя не избалованное играми  дитё, которому подарили компуктер, тянущий подобные игры.

У меня несколько Резидентов есть в стиме, там и последние части, типа 7, 8 (кроме 4 ремейка) и все ремейки (2,3, кроме 4) и кооп какой-то, но вот самой первой и любимой 6 части нету..

На этом всё! Кому интересно во что ещё я играл на своём стареньком пк до лета 2021 года можете жмать:

👉Игры для слабых пк. Личная подборка #1

👉Игры для слабых пк. Личная подборка #2


Кто хочет, может написать свои любимые игры детства или подростковости.

Вообще в список моих любимых игр входят ещё разные другие, но Топ захотел составить именно из этих, которые сильно впечатлили меня как начинающего юного геймера и оставили отпечаток в моей душе.

Кому интересно, так же можете чекнуть список моих любимых игр:

👉Мои любимые игры (не топ)

Показать полностью 4
[моё] YouTube Подборка Компьютерные игры Ностальгия Игровые обзоры Игры Шутер Хоррор игра Red Barrels Capcom Ninja Theory Resident Evil 6 Outlast: Whistleblower Outlast Devil May Cry Детство Мат Трейлер Видео Ссылка Длиннопост
6
30
StariePristavki
StariePristavki
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Все игры Capcom для Сеги⁠⁠

Лучший разработчик видеоигр? Конечно, Capcom! Лучшая в мире консоль? Sega Mega Drive! Так что давайте разберём весь творческий путь компании, а заодно все консольные версии наших любимых игр!

Ghouls 'n Ghosts (1989)

Что происходит после секса на кладбище? Конечно же свадьба! Только счастливая семейная жизнь длилась недолго. Спустя три года Люцифер вернулся и украл души у всех жителей королевства! Теперь храброму рыцарю Артуру придётся снова взяться за старую работу. Победить Люцифера и вернуть души всем жителям королевства… включая тёщу! 

Легендарный run and gun от мастеров жанра! Я не мог в детстве даже до третьего уровня игры дойти, но меня поражало поведение врагов и их разнообразие. Скелеты-убийцы постоянно прятались, преследовали и прыгали сверху на незадачливого игрока. Уже в середине первого уровня начинался ураган, внутри которого находились вредные кама-итати, а в конце уровня нас атаковали корни проклятого дерева… Это далеко не все враги первого уровня! Ghouls 'n Ghosts буквально переполнена контентом и постоянно дарит новые игровые ситуации. Capcom очень хорошо удалось создать ощущение, что весь мир настроен против главного героя. Нет ни единого островка спокойствия, Артура атакуют стены и даже сама земля. Сундук с сокровищем? Из него выскочит злой волшебник, который превратит незадачливого рыцаря в курицу!

Я никогда не забуду, как был рад, когда нашёл меч… И как был им разочарован! Он был бесполезен. Убивать врагов в рукопашную было очень неудобно. Более того, после смерти мне пришлось продолжить игру с никчёмным мечом. Я просто не мог поверить, что новое оружие оказалось настолько хуже стандартного… Именно тогда старший брат моего друга раскрыл секрет всех видеоигр. “Все игры специально сделаны криво и нечестно, их главная цель – унижать геймеров”.

Ghouls 'n Ghosts – это огромная работа над ошибками. Она во всём больше и лучше первой части. “Сега” сама занималась портированием этой Ghouls 'n Ghosts, и на старте продаж она стоила дороже других игр. Тем не менее “Сеге” пришлось пойти на жертвы и компромиссы. Фоны и детали были упрощены, а начальную заставку и вовсе вырезали. Но важно понимать, что это 1989 год, и разработчики только учились работать с железом Sega Mega Drive (SMD). 

В 1990 году вышел ещё один порт на 16-битную систему – PC Engine. Консоль NEC вполне успешно конкурировала с SMD и Super Nintendo Entertainment System (SNES) на территории Японии. Только вот желание NEC обновить железо консоли вышло ей боком. На PC Engine SuperGrafx вышло всего 7 игр, и одна из них была портом Ghouls 'n Ghosts… Но зато какой! Настоящее аркадное качество! Если смотреть под лупой, то можно увидеть небольшие компромиссы, но разница по сравнению с SMD ощутима. Шедевр своего времени, который никто не увидел… На SNES эта игра не вышла. Зато был триквел (Super Ghouls'n Ghosts) и спин-офф (Demon’s Crest). 

Forgotten Worlds (1989)

29 век. Злой бог Биос разбушевался! Большая часть Земли уничтожена, а женщины были осеменены его космической-супер-спермой. Кажется, что в этом мире нет места для надежды! Но выход есть! Лучшие мужчины планеты объединили своё семя и создали двух качков-суперсолдат-космодесантников. Храбрые безымянные братья остановят космо-бога и восстановят популяцию человечества.

Очень странный шмап. Два перекаченных мужика летают по историческим местам Земли и мочат всё что движется. При этом я так и не понял принцип, по которому они парят в небе. Больше всего Forgotten Worlds выделяется своим безумным дизайном боссов. Египетские боги, гигантский космо-самурай (разрушаемый по частям), дракон, атакующий героев своими органами. При прохождении у меня возникло чувство баланса, которого не хватает многим шмапам того времени. Forgotten Worlds не наказывает слишком сильно игрока за смерть и не заставляет проходить себя на одной жизни.

Но всё портит отвратительное управление. На кнопку “A” – космодесантник вращается против часовой стрелке, а при зажатии “С” – в обратную сторону. Это неудобно. Мужики бесполезно дрыгаются, и попасть в кого-нибудь становится непростой задачей. Дополнительные кнопки для управления больше мешают, чем помогают. Из-за этого нововведения большинство компьютерных версий обходятся без плавного кручения. Да и безумие, в основном, проявляется именно в боссах. Игре не хватает чего-то уникального. У Capcom была своя флагманская серия шмапов 194X, и для новой франшизы просто не нашлось места. Тем не менее часть наработок из Forgotten Worlds в будущем использовались в великолепной TaleSpin.

Версия для SMD подверглась сильной переработке. Графика была очень зашакалена, иногда даже непонятно против кого мы воюем. Портированием занималась внутренняя студия “Сеги”, и разработчики добавили возможность включить автоматический огонь, а также настроить скорость вращения. Но вместе с этим из порта на SMD пропало целых два уровня.

Новая 16-битная версия Forgotten Worlds вышла в 1992 году, снова для PC Engine, а конкретно для аддона Super CD-ROM. Эта была по настоящему мощная игровая система, на которой вышло множество хороших игр. Порт выглядит намного ближе к оригиналу, но параллакс-скроллинг в нём отсутствует, и многие фоны были упрощены. Также куда-то делась возможность играть вдвоём. Специально для Forgotten Worlds был выпущен  3-кнопочный геймпад, чтобы реализовать в полной мере революционное управление.

Strider (1990)

Хирю – обычный студент по обмену, живущий в футуристической столице СССР – Астане. Утром он посещает занятия, а по вечерам подрабатывает в службе доставки кумыса. Окружающие даже не догадываются, что на самом деле Хирю – кибер-ниндзя и член элитного отряда “Страйдер”. Молодой человек разрывается между желанием жить обычной советской жизнью и миссией по устранению Гранд Мастера – тоталитарного диктатора, покорившего весь мир. 

Конец 80-х стал началом зарождения великих серий игр про ниндзя. У Sega была серия Shinobi, a у Tecmo была Ninja Gaiden. Konami создала Goemon и владела лицензией на Teenage Mutant Ninja Turtles. У Capcom не было времени отставать, и в 1989 году на аркадном кабинете CPS-1 вышел Strider. Capcom знала, как зарабатывать деньги, и Strider создавался как медиафраншиза. В разработке дизайна персонажей принимала группа художников Мото Кикаку во главе с  Хироси Митимия. Поэтому для многих поклонников Strider, в первую очередь, это одноимённая манга.

При создании игры Capcom больше всего сосредоточилась на акробатике героя. Хирю умеет делать эпичные сальто и лазать по стенам. Основная проблема заключается в том, что в Strider очень много платформинга, и к физике красивых прыжков приходится слишком долго привыкать. У Хирю очень  большой спрайт, а от спецэффектов можно словить эпилептический припадок.  Ей не хватает плавности и отполированности.

Но в целом, Strider – это хороший платформер, в нём много клюквы и крутых гигантских боссов. Члены партбюро, объединяющиеся в гигантского боевого босса Уробороса, вооружённого серпом и молотом… Это круто! Сеттинг определённо вытягивает игру, и лазить по стенам интересно. Также мне понравилась система роботов-компаньонов. Они  открывают большой простор для тактики.

Strider была невероятно важной игрой для “Сеги”. Идея полного превосходства SMD над всеми другими консолями и компьютерами была очень важна для компании. Аркадное качество у Вас дома! В это время “Сегу” больше всего интересовала конкуренция с младшей консолью Nintendo, поэтому Strider отлично демонстрировала “разницу в силе”. Конечно же всем было плевать на то, что версию для NES делала сама Capcom… И это была совершенно другая игра! Главное – это полный перенос графики и геймплея на SMD. Ну как полный…

Порт получился слегка сыроватым и дёрганным. Sega очень хотела сохранить бесшовность уровней, из-за чего в игре случаются довольно резкие подгрузки длинною в полсекунды. Может показаться, что версия на SMD не получилась… Но это не так! Shinobi III выйдет только в 1993 году, на тот момент было не так много 16-битных платформеров с похожим геймплеем. На фоне зоопарка компьютерных версий того времени порт смотрелся просто потрясающе.

Ответ от NEC пришлось ждать долгие 4 года. На этот раз мы получили в топовом формате Arcade CD-ROM! Только вот куда ушла вся эта мощь, я так и не понял. Strider на PC Engine выглядит заметно хуже порта на “Сеге”. Главная особенность данного порта – это озвучка, заставки и дополнительный контент! Брифинги между уровнями получились довольно атмосферными. Озвучка вышла мемной и забавной. Новый уровень вполне органично вписался в игру. Противоречивый и очень интересный порт.

Mercs (1991)

США в огне. Маленький, но очень гордый народ Зутура смог поставить на колени сверхдержаву. Зутурцы смогли похитить самого президента (пускай и бывшего)! Тактика санкций не работает – ведь еда в Зутуре буквально растёт на деревьях, а доллар местные партизаны и так никогда не видели. Осталось последнее средство…  Элитный ЧВК "Wolf Force" во главе с Говардом Пауэллом спешит на помощь! Кто победит в этой спецоперации? Правда ли экс-президенту нужна помощь, или лидер наций просто влюбился и решил ассимилироваться? Как будет называться Мак в Зутуре? Скоро узнаем…

Большинство детей СНГ 90-х помнит величайшее противостояние файтингов в истории. Mortal Kombat VS. Street Fighter. Но на самом деле японский офис Capcom несильно волновало противостояние с Midway, ведь у компании уже был младший злобный брат, который хотел забрать всё. Корпорация SNK поставила себе цель скопировать и улучшить буквально каждую игру Capcom. Судите сами: Street Fighter VS. Art of Fighting, Final Fight VS. Burning Fight, Tenchi wo Kurau II VS. Sengoku 2. Иногда SNK “стреляла на упреждение”, и уже Capcom находилась в позиции догоняющего (3 Count Bout VS. Saturday Night Slam Masters). У обеих компаний были очень похожие аркадные кабинеты (Neo Geo и CP System), в основе которых лежал легендарный процессор Motorola 68000 и звук от Yamaha.

Но на самом деле противостояние компаний началось задолго до Street Fighter. Ещё в 80-х началась война за лучшего изометрического run and gun'а. Ведь в 1985 году, на волне популярности фильмов про Рэмбо, вышла легендарная Commando. Ответ SNK не заставил себя долго ждать, и уже в 1996 году вышла Ikari Warriors. Успех Ikari Warriors был фантастический, и игры с военной тематикой стали основным источника дохода для SNK середины 80-х(Victory Road, Guerrilla War и два продолжения Ikari Warriors). Ответ Capcom пришлось ждать долгих 5 лет. В 1990 году вышло продолжение Commando –  наш сегодняшний гость Mercs.

Если говорить о самом геймплее, перед нами образцовый представитель жанра. Орды врагов на квадратный метр, гигантские боссы и невероятно крутой главный герой – образцовая реинкарнация лучших персонажей боевиков 80-х. Capcom идеально доработала форму конкурента. Если ты видишь пулемёт – за него можно сесть и отомстить супостатам! Беспризорный джип можно оседлать и начать давить жалких пешеходов, а на реке ГГ ждёт настоящий боевой катер. Меня очень порадовала беззаботность игрового процесса, желание сделать каждую секунду геймплея насыщенной и интересной.

Пожалуй главный минус Mercs – это странный подход к выбору разрешения экрана. Дело в том, что в Mercs, как и в многих других  run and gun'ах того времени, используют специальный вертикальный монитор. Проблема заключается в том, что спрайт ГГ слишком большой, а игровое пространство  слишком маленькое. Враги прут со всех сторон и часто атакуют игрока из-за пределов экрана. Эта особенность, а также не самый удачный скроллинг, сильно портят практически идеальную игру.

Mercs получила только один 16-битный, консольный порт. Так что конкурентов у SMD не будет. Графика подверглась довольно сильной конверсии, чтобы приблизить соотношение сторон, “Сеге” пришлось вынести интерфейс на правую сторону экрана. Многие игровые ситуации выглядят по другому. Но на самом деле порт на SMD получился более сбалансированным, чем старший аркадный брат. Она более честная. Врагов не так много и они не спамят гранатами. 

Но самый главный козырь порта на SMD – Original Mode. По сути, это новая, эксклюзивная часть серии! Важнейшей частью Original Mode является полноценная система прокачки отряда! У каждого наёмника есть скорость и сила урона, которые улучшаются по мере прохождения. Каждый герой обладает своим уникальным оружием и своей полоской ХП. Так что геймплей строится на грамотном “жонглировании” наёмниками. Что касается самих новых уровней – они получились нормальными, но хуже, чем оригинальная игра. Original Mode, хоть и содержит новый контент, но во многих моментах можно заметить, что это переработка аркады. Оригинал поддерживал кооп до трёх игроков, а на “Сеге” доступен только одиночный геймплей. 

Итог:есть сразу три версии очень крутой игры. При этом каждая из них может подарить новые эмоции. Что важно, консольные геймеры получили целый сборник из двух игр на одном картридже, что было редкостью в то время (по крайней мере среди лицензионных игр 😈). 

Chiki Chiki Boys (1992)

Народ Алуреа целую тысячу лет, забыв про войны, жил в комфорте и процветании. Пока Алурийцы спали – монстры “качались”. Итог войны был предрешён. Демоны, скелеты, мохноморды и живые кабачки вырезали всё население Алурии. Спаслись только два пацана – потомки королевской семьи… Теперь, спустя 15 лет, принцы возвращаются, чтобы устроить праведную месть. Они врываются в мирные города монстров и не могут остановиться пока не насытятся жаждой крови. Они больше, чем братья… Они – Чики-близнецы. Победителей в этой истории не будет…

Что я могу рассказать про Chiki Chiki Boys? Платформер jpg. Меня удивило насколько примитивными получились базовые механики игры. Мы можем бить врагов и кидать АоЕ, уничтожающее врагов на экране… На этом всё! Как будто я играю в Wonder Boy in Monster Land, из которого вырезали элемент метроидвании. Серии Ghosts 'n Goblins и Mega Man как раз славились своим необычным подходом к проработке главного героя. Незапоминающиеся персонажи – это главный и единственный минус Chiki Chiki Boys.

А вот плюсов у игры предостаточно. В игре фантастическая мультяшная картинка! Качество анимаций и эффектов потрясает воображение. Chiki Chiki Boys буквально заставляет геймеров смеяться. В этом мире хочется жить. Это сказка. Даже готический замок главного злодея, переполненный костями неудачливых приключенцев, выглядит мило. Кстати, именно в замке есть очень классная отсылка к Castlevania – Дракула-эксгибиционист.

Боссы – это настоящая визитная карточка игры. Они огромные, смешные и, что самое главное, честные. Против каждого из них можно подобрать тактику для “чистого” прохождения. Сами уровни тоже не подкачали. Capcom постаралась разнообразить игровой процесс. Нам дадут поплавать и даже немного полетать. Очень жаль, что у Chiki Chiki Boys не было продолжений. Настоящий забытый шедевр.

У “Сеги” получилось сделать очень качественную адаптацию. Картинка сильно напоминает аркадный оригинал, но всё-таки многие эффекты и фоны были переработаны… И это неплохо! Sega великолепно подобрала замены и хорошо поработала с  железом консоли. Игра выглядит ярче, а эффекты ударов и взрывов получились не такими резкими, как на аркаде. Уровни в игре были разбиты на две части. Это решение бьёт по бесшовности мира, но “зависания” в Strider'е были ещё хуже. Неожиданным решением стало добавление системы прокачки и магазина. RPG из Chiki Chiki Boys не получилось, но это была прикольная переработка бесполезных очков. Самый главный минус порта на SMD – отсутствие кооператива. Всё-таки странно купить игру с двумя героями на обложке и обнаружить, что её нельзя проходить вдвоём… Увы…

PC Engine, а точнее Super CD-ROM, также получил свою адаптацию в 1994 году. К сожалению, это очень кривой и некачественный порт. Графика был грубо подогнана под разрешение консоли. FPS находится на низком уровне, а параллакс-скроллинг был безжалостно вырезан. Зато на PC Engine есть кооп…

Вот такими были ранние игры Capcom для “Сеги”! Основным конкурентом “ежовой” компании была NEC с её PC Engine, а вовсе не SNES. Важно понимать, что Capcom практически не помогала в портировании. В момент своего выхода версии для “Сеги” превосходили на порядок все порты для персональных компьютеров, в то время как на PC Engine уже выходили поздние переиздания. Самое интересное нас ждёт впереди! Street Fighter, Saturday Night и сиквел “Страйдера”! 

Показать полностью 10
[моё] Видеоигра Олдскул Ретро-игры Sega Capcom Текст Длиннопост Ностальгия Видео Без звука
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии