Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Open Source

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Linux IT Программирование Разработка Github Операционная система Все
25 постов сначала свежее
67
greenEkatherine
greenEkatherine
3 года назад
ИТ-проекты пикабушников

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам⁠⁠

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

Привет, Пикабу! Как у тебя с иностранными языками? Сколько себя помню, я постоянно какой-то учу. К этому моменту известные мне приложения для запоминания слов надоели и я решила создать своё. Получилось CrossLingo — приложение для изучения иностранных слов по кроссвордам. Оно умеет генерировать англо-русские кроссворды на лету по заданным уровням и темам. На фото выше приложение и команда, которая участвовала в разработке.

Переменные среды


Я придумала CrossLingo во время изучения четвертого иностранного языка (и второго, которого удалось довести до практического уровня). Это был чешский, потому что я планировала в ближайшее время переехать работать в пражский офис Microsoft. К сожалению, у коронавируса были другие планы, и я застряла в России на неопределенный срок с неясными перспективами.

Внезапно освободившееся из-за локдауна время хотелось потратить на что-то полезное. Пока я учила язык, повторение и запоминание слов всегда казалось мне очень скучным занятием, но тут мне попалась домашка, где надо было разгадать кроссворд. Тогда я поняла, что было бы здорово иметь под рукой двуязычный кроссворд по тем словам, которые мне нужно запомнить. С помощью него можно тренировать грамотное написание, открывать буквы-подсказки для более сложных слов и просто получать удовольствие от разгадывания.

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

Я с детства полюбила кроссворды, еще когда не было возможности гуглить вопрос. Сначала это была детская газета "Катавасия", потом я просто решала кроссворды в еженедельных выпусках "Антенны" и пыталась что-то выиграть. С призами не сложилось, и моя любовь к кроссвордам так ничего полезного мне и не принесла, чего нельзя сказать об английском, который дважды сильно мне помог. Первый раз, благодаря ударной подготовке к экзамену по английскому IELTS, я смогла поехать учиться по обмену в Финляндию. Разница между общежитиями была впечатляющая, но вы лучше посмотрите сами:

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

(Спойлер: Финляндия справа). Второй раз английский меня выручил уже в IT, когда я получила хорошую работу, которая требовала знания языка. Поэтому когда я захотела сделать что-то полезное, я выбрала доступное обучающее приложение.

Для первого релиза было решено взять англо-русские пары слов, разбитые по темам и выпустить приложение только под Android. Разрабатывали приложение вдвоем с мужем, вкладывая свободное от работы время. Это наше первое приложение, мобильной разработкой мы раньше не занимались, только бэкендом. Поэтому приходилось со всем разбираться на ходу: от подбора слов до тестирования на разных моделях устройств.

Дебаг

Для тестирования я набрала пару десятков пользователей. Стало быстро понятно, что наш стартовый набор из простых и сложных слов вместе отпугивает и новичков, и продвинутых знатоков английского. Первые не могут ничего отгадать и исчезают, боясь признаться в истинной причине. А вторым просто скучно. Это натолкнуло нас на мысль, что помимо тем нужно добавить разбивку по уровням. Сейчас в приложении доступны уровни A1-C1, выбор можно сделать при первом запуске, а потом изменить его в настройках. Уровень C2 сознательно не добавляли — ведь с ним можно отгадывать просто любые английские кроссворды.

Один из примеров — очень популярное на западе приложение с кроссвордами от The New York Times. Для меня их находка стала настоящим открытием, ведь это так непохоже на то, что распространено у нас. В России первыми приходят в голову всякие сборники вроде "Тещиного языка" с однотипными вопросами. Вокруг них нет активных сообществ, и более сложных и интересных альтернатив тоже практически нет. У англоязычной аудитории ситуация совершенно другая: здесь миллионы пользователей отгадывают авторские кроссворды, среди которых попадаются настоящие литературные произведения со смыслом. Хотелось бы, чтобы что-то подобное появилось и у нас, но пока остается только учить английский и довольствоваться зарубежными вариантами, изредка заглядывая на страницы "Науки и жизни".

По итогам тестирования мы решили доработать наше приложение и это было несложно с технической точки зрения. Основное время ушло на пополнение словаря с учетом наших новых требований. Мы добавили еще тысячу слов, чтобы на каждом уровне было что отгадывать. И опубликовали приложение в открытом доступе.

Релиз

При первом запуске приложение спросит ваш уровень, если передумаете — его можно поменять в настройках. В самом начале кроссвордов нет, их необходимо сгенерировать, выбрав одну или больше тем. У каждого вопроса в квадратных скобках указана тема, чтобы было проще отгадывать многозначные слова.

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

У нас есть подсказки — можно открыть одну букву или слово целиком. Первая подсказка обойдется пользователю в одну звезду, а слово — в три. Количество звезд указано вверху на странице кроссворда. Они начисляются за полностью отгаданный кроссворд, по пять звезд за каждый. Подсказки можно выбрать в меню справа вверху, там же есть возможность сообщить об ошибке.

По умолчанию у нас, как и в большинстве других кроссвордов, нельзя печатать буквы в уже отгаданные клетки. Если вы к такому не привыкли и печатаете слово целиком, есть два варианта это исправить. Первый, самый простой — просто подождать: приложение быстро заметит, что вы пытаетесь печатать отгаданные буквы и предложит поменять режим. Второй вариант — самостоятельно поменять режим печати в настройках.

В ближайших апдейтах мы планируем выпустить озвучку, потому что это важная составляющая обучения.

Отложенный запуск

Нам понравилось писать приложение. Мы хотим развивать CrossLingo, но сначала нужно оценить интерес пользователей. Если всё получится, у меня есть еще несколько идей:

- возможность добавления собственных словарей

- другие языки

- версия под iOS

- персонализированная статистика

- персонализированное обучение

- соревнования

- улучшение дизайна.

Некоторым языкам понадобятся настройки кодировки, в остальном это будет уже знакомая по английским словам задача. Для интеграции с другими словарными приложениями возьмем формат существующих карточек, например, Anki. Для персональной статистики нам потребуется анализировать больше данных: какие слова были заполнены правильно, какие стоит повторить, последние будут появляться в кроссвордах чаще для закрепления.

Ресурсы

Наше приложение бесплатное и без рекламы, разрабатывается на энтузиазме в свободное время, поэтому платного продвижения у нас нет. Сейчас мы пытаемся найти свою аудиторию, потому что дальнейшее развитие без новых пользователей и их отзывов невозможно. Если вам понравилась идея, поддержите нас и/или поделитесь советом в комментариях.

Ссылка для скачивания: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.omen273.crossLingo

P.S. в приступе ностальгии я попыталась найти выпуски "Катавасии", и не смогла. Может, кто-то знает, где их искать?

Показать полностью 3
[моё] Английский язык Android Изучаем английский Open Source Kotlin Приложение Кроссворд Бесплатно Разработка Программирование Инди Длиннопост IT
38
6
partition.killer
3 года назад

Смотрим дизлайки на YouTube⁠⁠

YouTube убрал дизлайки, но в NewPipe они всё ещё отображаются.
Проверено на моём любимом поставщике воды.

Смотрим дизлайки на YouTube YouTube, Дизлайки, Пиратство, Обход ограничений, Android, Приложение на Android, Блокировка рекламы, Open Source, Длиннопост

Вероятно в браузере при помощи дополнений тоже можно посмотреть дизлайки, но я Ютуб на пк не смотрю.

P.S.
NewPipe – неофициальный клиент YouTube на андроид, который берёт информацию с сайта, а не через апи как YouTube Vanced.
Рекламу не показывает, видео позволяет скачивать, а теперь и эксклюзивно (для андроида) показывает дизлайки. Из минусов самому ставить оценки и писать комментарии в приложении нельзя.

Upd. 1
С браузерами всё сложно.
#comment_217449537

Upd. 2
С браузерами не сложно, с браузерами весело.
Он показывает дизлайки только если вы НЕ вошли в аккаунт.
Вероятно именно из-за этого NewPipe их видит, а Vanced нет.
И раз проблема в этом, то её скорее всего скоро пофиксят.

Показать полностью 1
YouTube Дизлайки Пиратство Обход ограничений Android Приложение на Android Блокировка рекламы Open Source Длиннопост
33
10
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 10⁠⁠

Привет пикабу!


Я делаю игру LikeHunters на libgdx.

Игра - action/quest/rpg в мультяшном сэттинге для мобильников.


Hardcode hardweek: https://youtu.be/TPt7aKFvS9U

Исходный код: http://github.com/cyberbach/likehunters


■ За прошедшую неделю я сделал в игре кат-сцены и смоделировал несколько домов.


Механика кат-сцен такая: мой персонаж пересекает физическое тело триггера и "запускается" кат-сцена. Я отнимаю управление у персонажа, блокирую работу с камерой и передаю управление кат-сцене. Вообще, кат-сцена работает примерно как скрипт NPC. Система, которая управляет кат-сценой выполняет список команд для камеры. Камера может плавно переместиться из точки А в точку Б. Может зависнуть на какое-то время в одной точке (wait) и может повернуться на какой-то угол, никуда не перемещаясь.


■ Дальше оправдашки - почему давно не было hardcode hardweek =)


Когда я писал сценарий для новой игры, я старался сделать очень интересный сюжет. Но, это имхо, очень неправильный подход.


Игра называется Likehunters

Основной сюжет игры заключается в том, что какие-то злые люди издеваются над какими-то другими людьми. Снимают издевательства и выкладывают в соц-сети, чтобы зарабатывать лайки. И за время прохождения игры становится понятно, что эти "злые люди" не злые и преследуют только положительные цели. А потом в конце игры этих "злых людей" всех убивают =) Такой, притянутый за уши приём, чтобы вытянуть эмоции.


Я переписывал этот сценарий уже тыщу раз. И пришёл к тому, что выпячивать вот этот сюжет на первый план - слишком тупо. Поэтому, теперь сюжет проще не придумать: молодой парень живёт в маленькой деревушке, хочет заработать денег и понравиться одной девчонке. В диалогах с разными NPC главный герой узнает что в каком-то городе есть "охотники за лайками". Никаких сцен насилия, никакой жестокости. ГГ выполняет простые квесты, копит деньги и всё.


Сначала я хотел для игры смоделировать огромные города, посёлки. Сделать тачки, чтобы быстрее передвигаться между локациями. Но сейчас, когда идея сильно упрощена, тачки и большой город совершенно не нужны.


Кстати, для того чтобы написать этот чудо-сценарий, мне пришлось очень много учиться драматургии (я и сейчас продолжаю учиться), очень много прочитать книг и много писать. Чтобы получился простенький и понятный сценарий.


■ А ещё, я купил экшен камеру (Сони) и учусь снимать блоги. Учусь монтажу, цветокоррекции. Пока что получается фигня, ничего в ютуб не выкладываю.


Стримы по моделированию и коду продолжаются на http://twitch.tv/cb_online. Еженедельные видео тоже. Надеюсь =)


Спасибо за внимание. Желаю вам никогда не останавливаться на пути к мечте!


gl & hf

Показать полностью
[моё] Libgdx Open Source Bullet Physical Engine Ashley ecs Android Indiedev 3D моделирование Текст
13
13
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 8⁠⁠

Привет =)


Я делаю новую игру на libgdx с 20-го апреля.

Игра - action/rpg в мрачном сэттинге для мобильников. Слабых мобильников ;-)

Игры написанные не руками из жопы идут на всех устройствах.


Исходный код: http://github.com/cyberbach/likehunters


За прошедшую неделю я сделал:

- сделал голый проект/заготовочку на фреймворке libgdx

- подключил/настроил физику Bullet и компонентную систему Ashley

- рефакторил код MyPlayer, перенёс его из синглетона в Ashley

- возможность менять главного героя, перекидыванием одного компонента из одной Entity в другую

- сделал физическое тело для камеры

- переделал AnimationComponent - теперь анимации нужно переключать только по ID, а не по названиям. Хотя сами названия и хранятся в маленьком и быстром Immutable массиве.

- сделал GameHelper класс (не синглетон), чтобы его один раз использовать и выгрузить. И облегчить классы MyPlayer и DynamicLevels

- убрал из рендера КамеруОтсечения и перенастроил логику выборки для ПризмыОтсечения основной камеры.


Готовы механики:

- неограниченный мир, который подгружается "на лету"

- интерактивные объекты с физикой, поднимаемые объекты, разрушаемые объекты

- работа с ГУИ

- диалоговая система

- NPC действуют по скриптам, могут ходить/ждать/говорить/что-то делать или могут нападать

- 3д-текст и 3д-частицы 2д-декалями


TODO:

- Моделировать уровни и всё остальное

- Оформление ГУИ

- моделировать первые 3 уровня (с анимациями)

- кат-сцены

- motion-trail оружию, анимацию оружию

- фиксация камеры на цели

- хит-боксы на костях

- бамп-маппинг, фейк тени, быстрые шейдеры, свет

- анимация уровня

---

Два слова, как я делал физическое тело камере.

Неделя хардкода 8 Libgdx, Open Source, Android, Bullet Physical Engine, Ashley, Длиннопост

Над физическим телом ГГ я пытался подвесить сферу, которую я крутил бы вокруг ГГ. Адекватный вариант - присобачить тело камеры к телу ГГ через Constraint. Очень сложно было правильно подобрать правильные типы тел, типы из взаимодействия с физикой.


Над телом ГГ (playerBody) я поставил малюсенькое, но тяжелое Призрачное тело камеры (GhostCameraBody). Это тело создано с флагом CollisionFlags.CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK.


Этот флаг подсказывает Bullet-движку, что тело полностью участвует в физике, может посылать/принимать сообщения о контактах и им можно как угодно управлять. И импульсами, и просто так таскать через setWorldTransform. В любом случае, тело участвует в физике.


FixedConstraint держится только телами, которые 100% должны участвовать в физике. Другие типы тел не подходят, пробовал на CollisionFlags.CF_KINEMATIC_OBJECT и CollisionFlags.CF_NO_CONTACT_RESPONSE - не работает. Либо приклеплённое тело падает на землю, либо вообще в начале координат лежит и не шевелится. По-этому, только CollisionFlags.CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK.


К маленькому телу GhostCameraBody я прикрепил с помощью FixedConstraint лёгкое, но большое тело камеры (cameraBody).


Теперь тело cameraBody полностью получает трансформацию от тела GhostCameraBody, хотя и висит на небольшом отдалении в воздухе.


Телу GhostCameraBody я передаю трансформацию в особой системе PhysicalConnectSystem (позицию без вращения) от персонажа playerBody, каждый тик физики.

- GhostCameraBody следует за playerBody

- а камера cameraBody следует за GhostCameraBody и тело cameraBody можно вертеть вокруг GhostCameraBody

Неделя хардкода 8 Libgdx, Open Source, Android, Bullet Physical Engine, Ashley, Длиннопост

Вот и всё.

---

Интересные механики (если получаются), моделирование и анимацию я делаю в прямом эфире

на: http://twitch.tv/cb_online


gl & hf

Показать полностью 2
[моё] Libgdx Open Source Android Bullet Physical Engine Ashley Длиннопост
16
3
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 7 / Релиз⁠⁠

Привет =)


Это платформер про белку на libgdx.


Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure

Плей-маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.overmy.adv...

Неделя хардкода 7 / Релиз Libgdx, Open Source, Android, Indiedev

За прошедшую неделю я сделал:

- исправил несколько ошибок в физике. Иногда оружие или ключ проваливалось под землю. И физику дверей чуть переделал, смоделировал физическое тело прямо в Майе.

- исправлены ошибки в моделях рендер-уровней

- доделаны анимации персонажей

- отлажены все диалоги у NPC

- всё переведено на английский с помощью гугла и яндекса

- большой рефактор кода

- зарелизил игру (УРА!)

- нашёл и исправил несколько ошибок после релиза, т.к. поторопился

Неделя хардкода 7 / Релиз Libgdx, Open Source, Android, Indiedev

Следующую игру начну более чем скоро. Огромное количество механик уже сделано. Моделить получается всё лучше и быстрее. Анимировать ещё учиться и учиться. Немного отдохну и буду делать мобильный Бладборн =) Шутка.


На Юнити и Анриал пока что нет желания переходить. Основную часть времени разработки занимало именно: сценарий, моделирование и совсем чуть-чуть программирования. Постоянно одни и те же муторные операции. И какая разница на чём написана игра? Хоть на Бейсике, главное что играется!


К сожалению, на ютуб мне не выложить новых видео до сих пор. Не могу разобраться с кодеками или форматами, или что там ютуб хочет, до сих пор не понимаю.


Спасибо за внимание =) gl & hf!

Показать полностью 2
[моё] Libgdx Open Source Android Indiedev
19
9
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 5⁠⁠

Привет =)


Это игра на libgdx.

Детская игра про белочку - 3д платформер для android-девайсов.


За прошедшую неделю я сделал: https://youtu.be/ucRJX-BzyqE

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


За неделю:

- сделаны книги на подставке, их можно читать. С помощью книжек будет рассказываться сюжет.

- доанимированы вражеские NPC, теперь у них есть анимация "получение урона" и анимация "умирания" уникальная у всех NPC

- переделаны анимации IDLE и RUN у птичек. Для этого мне пришлось доучиваться анимации. И раза с третьего получилось более-менее.

- сделаны 2 новых оружия - большая подушка и пистолет, примотанный к палке

- разобрался как выровнять текст в 3д пространстве, для фраз от NPC

- для NPC и Enemy сделал возможность проигрывать какую-то анимацию, указанную в скрипте поведения

- исправлены зависающие анимации удара у персонажа

- сделал эффекты при использовании бутылочек и озвучил использование бутылочек

- сделаны 8 новых уровней (из них 3 зимних и 4 секретных). Пока что в игре 18 уровней и на многих из них расставлены враги и предметы.

- на секретных локациях уникальное оружие, уникальные NPC и уникальные враги, и начинают появляться пасхалочки =)


На твиче (http://twitch.tv/cb_online) сохраняются последние записи стримов с процессом разработки и процессом моделирования.


gl & hf

Показать полностью
[моё] Libgdx Indiedev Indiegamedev Ashley Bullet Physical Engine Open Source Android Текст
5
15
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 4⁠⁠

Привет =)

Я делаю игру на libgdx. (Не делаю на Юнити, т.к. не умею работать в Юнити)

Модели и анимацию готовлю в Autodesk Maya и Autodesk MotionBuilder (Maya - потому что не умею работать в других программах моделирования)


Это детская игра про белочку - бегалка/прыгалка/собиралка для слабых мобильников.


За прошедшую неделю я сделал: https://youtu.be/sW3LtLK0KcM

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


Сделано за неделю:

- облака через декали

- сделал невидимые триггеры, с помощью которых сейчас отображаются подсказки в игре

- система боя с врагами, система учета повреждений, лайф-бары

- сделал маленькое физическое тело на месте руки и теперь можно драться без оружия

- смоделировал и анимировал 4 новых NPC (птичка, лисичка и овечка, бабочка) с анимациями (IDLE, RUN)

- сделал 3 новых врага с анимациями (IDLE, RUN, ATTACK): звёздочка, крабик и птичка

- смоделировал 1 новую зелёную локацию с невидимым переходом в секретную локацию

- опять исправлены ошибки в DynamicLevels =) и рефактор

- поднял фпс, чуть изменив WоrldContactListener


TODO:

- моделировать следующие локации

- тёмная трава выглядит как тень от деревьев. Деревья лучше поднять на возвышенности, или ставить на больших плоских участках.

- сценарий

- варианты ответов в диалогах сделать крупнее, а то слишком мелкие - неудобно нажимать

- к оружиям - подушка, чтобы перья разлетались

- к оружию - если поднять 2 одинаковых оружия, то их можно объединить в 1 более мощное

- Добавить NPC вариантов IDLE-анимаций, включая ГГ

- анимировать получение урона

- кроме охоты, добавить Экшен - проиграть анимацию за время. Типа, дровосек рубит дрова. И т.д.

- в локации горка, с которой катаются NPC на WAIT и кричат ЯХУУУ

- добавить в ActionSystem параметр лояльности, и если он максимальный, то NPC не атакует. И наоборот.

- смена музыки на локациях

- Сделать книги на подставке, прикрутить к диалогам


Всё что касается игры я делаю в прямом эфире на http://twitch.tv/cb_online , на ютубе, в контакте и на гуд-гейме. Чатики читаю =)


gl & hf

Показать полностью
[моё] Libgdx Indiedev Ashley Bullet Physical Engine Open Source Android Текст
13
9
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 3⁠⁠

Привет =)


Я делаю игру на libgdx. Игра - бегалка/прыгалка/собиралка для мобильников.


За прошедшую неделю я сделал: http://youtu.be/yASdtnU5IsA

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


Сделано за неделю:

- ещё 2 локации (сейчас их 6)

- боевая система, подсчёт урона

- заново раскидал предметы на уровне, уменьшил их количество

- сделал разрушаемые предметы

- доделываю инвентарь, ГУИ и окно диалога

- исправлена целая куча багов в DynamicLevels

- рефактор и оптимизация


TODO:

- добавить врагов и сделать AI

- моделировать следующие локации

- добавить HPbar и систему подсчета жизней.

- Деревья лучше поднять на возвышенности, или ставить на больших плоских участках.

- добавить локации без физики, для подмены недогруженных мест

- варианты ответов в диалогах сделать крупнее, а то слишком мелкие - неудобно нажимать

- нарисовать шаблон для схемы диалогов в ворде

- писать диалоги и сценарий


Всё что касается игры я делаю в прямом эфире на http://twitch.tv/cb_online , на ютубе, в контакте и на гуд-гейме. Чатики читаю =) К сожалению, более плодотворно работать без стрима, но стримить я продолжу.


gl & hf

Показать полностью
Libgdx Indiedev Ashley Bullet Physical Engine Open Source Android Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии