Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

3D + Визуальные эффекты

С этим тегом используют

Арт 3D моделирование Девушки Blender Эротика Сиськи Компьютерная графика Вертикальное видео VFX Фильмы Видеомонтаж Эффект Все
25 постов сначала свежее
0
zxgame
6 месяцев назад

Новогодний голографический бокс, голографическая коробка⁠⁠

Каждый год, перед новым годом мы проводим своеобразный, если можно его так назвать, хакатон. Нужно найти классную идею для подарков на новый год. Реализовать всё в короткие сроки, всё привести в товарный вид и продать. Да-да, но это не из-за денег, обычно это мелочевка. Прикольная сама идея, 1-2 дня на создание товара и быстрая его продажа. В этом году совершенно нет времени, поэтому, как и не впервой, получилось сделать классную штуку-ее называют по-разному кто голографический бокс, голографическая коробка, голографический куб , но не успеваем выставить и поднять. Так что сделали для своих и пяток таких коробочек отправляются к нашим друзьям. А тут оставляю видео, в конце принцип работы. Просто красивая вещь. Запускаются скринсерверы 4к , в темноте на расстоянии 3 метров смотрится бомбически. Stl голографических боксов полно в интернетах-мы взяли основу, переделали под себя.

[моё] Ручная работа Голограмма Голография 3D 3D графика Украшение Визуальные эффекты Видео RUTUBE
2
9
burntpic
burntpic
1 год назад
CGI Media

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ]⁠⁠

в мае несколько дизайнеров объединили своё свободное время и усилия для того, чтобы сделать небольшую анимацию знакомого всем примитива:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

кубик

И вот что из этого получилось:

[ Авторы ]

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Ссылка на каждого автора тут: https://www.behance.net/gallery/200230239/k-u-b-i-k

Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации.
Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".

Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.

Выбор пал на не менее попсового Марио.

Готовых ассетов по Марио полно.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.

Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.

Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo

Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.

На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.

Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.

Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.

На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.

Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.

Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост
Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)

у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.

Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:

Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.

3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи.
Спасибо, что дочитали!
Подписывайтесь:

Behance / Нейроинст / Телега / LinkedIn / Youtube / Tiktok

Показать полностью 8 4
[моё] Коллаб C4d Cinema 4d Ae Motion design Ужас Ужасы Звонок Звонок фильм 3D 3D графика 3D анимация Визуальные эффекты VFX Компьютерная графика Cgi VFX Монстр Процесс Видео YouTube Без звука Гифка Вертикальное видео Длиннопост
5
493
exgirlfriendback
exgirlfriendback
1 год назад

Жутковато⁠⁠

Визуализация апокалипсиса от кубинского 3D-художника Борисао Блуа.

Ебонджорно

Визуализация Визуальные эффекты 3D Крипота Видео Вертикальное видео Telegram (ссылка)
104
348
amsalat
amsalat
2 года назад

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты⁠⁠

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.

Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.

Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.

В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:

Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)

Как делаются подобные эффекты

Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.

Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:

Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)

Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.

Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...

Источника дыма

1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.

Ингредиенты:

  • Земля: 1 шт.

  • Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)

  • Ветер: по вкусу, но мы добавим

  • Гравитация: ~9,78 м/с

  • Точки: доху...

Способ приготовления:

Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:

места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно

Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.

Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).

Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:

Убираем с плиты и начинаем сервировку:

В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.

Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...

Симуляция

Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?

Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.

Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...

Референсы

Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:

Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.

Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:

после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там

Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:

Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.

Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:

Всем спасибо за внимание <3

Показать полностью 3 9
[моё] Marvel VFX Компьютерная графика Cgi VFX Houdini Houdinifx Визуальные эффекты Фильмы Киноляп Человек-муравей Киностудия 3D Blender 3D моделирование Видео Без звука Мат YouTube Длиннопост
60
36
TastyEagle
TastyEagle
2 года назад

Граффити под 3-Д очки⁠⁠

Граффити 3D Искусство Визуальные эффекты Видео Вертикальное видео
3
16
wl.games
wl.games
3 года назад
Всё о кино

Лучшая компьютерная графика прошлого века. Часть 2⁠⁠

Я Вам уже говорил, что сегодня CGI повсюду? В прошлой статье я рассказывал, как от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти компьютерные технологии всего за одно десятилетие на мотоциклах «Трона» достигли возможности создания анимированных персонажей. Это было только начало…

Вы читаете W: я crush’у кино Wдребезги!

Задолго до того, как Джеймс Кэмерон перевернул представления о кинематографе в фильме «Аватар», он перевернул их в фильме «Бездна».

Кэмерон нанял всё ту же студию ILM, для создания первого в истории трехмерного эффекта жидкости. И в то время, как для «Молодого Шерлока Холмса» за шесть месяцев сделали десять секунд отснятого материала, для «Бездны» удалось за те же полгода смоделировать целых 75 секунд.

А два года спустя эту технологию, разработанную для «Бездны», Кэмерон и ILM использовали в «Терминаторе 2».

Жидкий металл Т1000 получил пять с половиной минут экранного времени и более 100 графических элементов.

Именно тогда, в 1990-х, действительно начинает расти уровень дерзкой креативности. Реализм и оригинальность, с которыми режиссеры использовали компьютерную графику в ту эпоху, актуальны до сих пор, что, безусловно, о чем-то говорит. Тем более, если учесть, что спецэффекты для предыдущих фильмов создавались на гигантских суперкомпьютерах, а для «Терминатора 2» – на обычном ПК.

До сих пор зрителям показывали стекла, птиц, воду, роботов, что угодно, только не людей.

И это потому, что моделирование кожи – чертовски затруднительный процесс. Это не только невероятно сложная текстура с повышенной чувствительностью, но и с особой светопроницаемостью, отличающейся от других предметов. Кожа скорее полупрозрачна и больше похожа на свечу, чем, скажем, на мяч. Вот почему ваше лицо выглядит забавно, если вы засунете фонарик в рот.

Но ILM и с этим справилась в фильме «Смерть ей к лицу», черной комедии о бессмертных соперницах, а конкретнее в эпизоде, когда Голди Хоун бьет по голове Мерил Стрип, а та вытягивает ее обратно.

Легко догадаться, что, говоря о фильме «Парк Юрского периода», мы имеем в виду динозавров.

И, хотя на некоторых кадрах использовались практические спецэффекты, аниматроники и куклы, большая часть динозавров была полностью сгенерирована компьютером, принеся ILM их тринадцатый «Оскар». Это то же самое чудо, которое на экране испытывают доктор Грант и доктор Сэттлер, и которое пленит зрителей, смотрящих на экран и в то же время впервые наблюдающих людей, которые прогуливаются рядом с динозаврами.

И, наконец, вся «История игрушек».

Помните Джона Лассетера, который потратил полгода на 10 секунд «Молодого Шерлока»? Он основал Pixar и вместе с ними снял «Историю игрушек», первый полнометражный CGI-фильм. То, что когда-то было базовой трехмерной геометрией, зашло так далеко, что зафиксировало весь спектр человеческих эмоций в форме истории, прокладывая путь череде мультипликационных хитов Pixar. Эта масштабная революция в анимации наполняет эту трогательную историю такой энергией и визуальным наслаждением, что от нее сложно оторваться даже сейчас.

Эта кинолента вне времени. Поэтому я считаю ее лучшим применением компьютерной графики в прошлом столетии.

А как считаете Вы? Какие фильмы ХХ века с впечатляющими спецэффектами мы могли пропустить? Что, по Вашему мнению, было важнейшим достижением компьютерной графики в XXI веке? Обязательно напишите в комментариях, о каких закадровых сторонах кино Вы хотите узнать еще? Нам очень интересно Ваше мнение!

С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!

Показать полностью 5
[моё] Фильмы Компьютерная графика Спецэффекты Визуальные эффекты История Прошлое Прошлый век 3D Терминатор Терминатор 2: Судный день Джеймс Кэмерон Т-1000 Парк Юрского Периода История игрушек Видео YouTube Длиннопост
3
42
wl.games
wl.games
3 года назад
Всё о кино

Лучшая компьютерная графика прошлого века. Часть 1⁠⁠

В наши дни с помощью компьютера можно сделать почти что угодно. И довольно часто в отзывах и на форумах мы читаем, как многие жалуются на чрезмерное использование цифровых дорисовок. Но не так давно зрители удивлялись новизне даже самого маленького эффекта.

Прошло более 20 лет со времен выхода первого фильма «Матрица», ставшего революционным, в том числе и в плане визуальных эффектов. И, хотя с тех пор графика стала выглядеть еще лучше, до этого были и другие компьютерные спецэффекты, повлиявшие на развитие мирового кинематографа не менее чем замедление пули!

На экранах Ваших гаджетов W: я crush’у кино Wдребезги!

Да, сражения на космических кораблях в фильме «Звездные войны. Новая надежда» были беспрецедентными, а световой меч был самой крутой штукой. Были 70-е, и везде играло диско!

И, действительно многое было нарисовано на компьютере, в том числе и чертежи Звезды Смерти. Эта трехмерная модель была медленно и кропотливо сделана для фильма вручную на компьютере Иллинойского Университета. И это был второй случай использования 3D-графики в кино!

Если этот спецэффект не шокирует вас, вспомните, что это был 1977 год, когда вершиной гейм-индустрии была игра «Space Invaders».

Всего пять лет спустя CGI превратился в это.

Фильм «Трон» показал почти 15 минут полной трехмерной компьютерной графики, использованной не в качестве картинки на футуристическом экране, а непосредственно как сюжетный поворот, включая теперь уже всем известные компьютерные мотогонки.

Нарисованные элементы гармонично совмещены с живыми актерами. Конечно, фильм выручает то, что сам сюжет требует, чтобы всё выглядело как простенькая видеоигра, но удивительно, насколько увлекательна эта сцена до сих пор.

Почти за 30 лет до Дж. Дж. Абрамса и его любимых световых бликов, впервые было представлено множество новых визуальных техник в фильме «Звездный путь: Гнев Хана».

В первую очередь среди них были те, которые использовались для создания эффекта Генезиса.

Непрерывная последовательность длинной в целую минуту, в которой огненная волна накрывает луну и рождает жизнь, была на тот момент самой длинной в истории кинематографа. Студия Industrial Light & Magic, которая принадлежала Lucasfilms, создала впечатляющее волшебство при помощи системы частиц и нарисованных генератором фракталов горных ландшафтов.

Что им это дало? Всего лишь внимание богатого парня по имени Стив, который их выкупил и превратил в маленькую компанию под названием Pixar. Но прежде чем Pixar стала Pixar, им нужно было установить еще несколько рекордов.

Включая фильм «Молодой Шерлок Холмс».

Спустя три года после «Гнева Хана» Lucasfilms взялась за коротенькую сцену, как витражный рыцарь нападает на священника, которую придумал новый сотрудник по имени Джон Лассетер, недавно уволенный из Disney. Лассетеру и его команде потребовалось полгода, чтобы создать этот эпизод. Это был первый полностью созданный на компьютере персонаж, что является огромным достижением для такого забытого фильма.

Не прошло и года после появления первого компьютерного персонажа, как зритель увидел первое фотореалистичное животное: компьютерная сова во вступительных титрах к фильму «Лабиринт».

Конечно, она не совсем фотореалистична по сегодняшним стандартам, но по сравнению с детализацией в «Троне» всего несколько лет назад, она намного ближе к фотографии.

И, говоря о «Троне», некоторые аниматоры мотоциклов также участвовали в создании этой совы. Эта же группа новаторов приведет всю зарождающуюся индустрию в ее современное состояние.

Всего за одно десятилетие компьютерные технологии от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти, разгоняя мотоциклы «Трона», достигли возможности создания анимированных персонажей. В этих фильмах зарождалась история CGI. Всего через несколько дней я расскажу Вам, как они продолжили развиваться, постоянно удивляя зрителей.

Спасибо за уделенное время! С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!

Показать полностью 5
[моё] Фильмы Компьютерная графика Визуальные эффекты История Прошлое Звездные войны IV: Новая надежда Трон 3D Видео YouTube Длиннопост
5
2
DigyZem
DigyZem
3 года назад

Спецэффекты в Cinema 4D | Эффект исчезновения VFX C4D Tutorial⁠⁠

Как сделать спецэффекты(VFX) для видео в Cinema 4D? VFX (Visual Effects) - визуальные эффекты, которые создаются для видео посредством компьютерной графики. Спецэффекты в кино привлекают внимание зрителей и делают его зрелищным. Сейчас не только студии, но и любой человек, имеющий компьютер или ноутбук, может создавать визуальные эффекты для своих видео. В этом видео покажу как сделать эффект исчезновения в Cinema 4D.

Показать полностью
[моё] Спецэффекты Визуальные эффекты 3D Компьютерная графика Анимация VFX Cgi VFX Cinema 4d Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии