Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Программирование python

981 пост сначала свежее
user10830629
user10830629
26 дней назад
Серия Создание SKYNET

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти⁠⁠

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост

Работа программы для вычисления точного времени повторения реакций мышечной памяти коллективного разума с минутной точностью

Код реализует усложнённую вариацию каскадного усреднения с элементами прогнозирования временных точек.

Итеративное парное усреднение: как в вавилонских астрономических таблицах, где использовались цепочки промежуточных расчётов. Взвешивание через разности: напоминает технику "системы А" древних вавилонян, где разности между наблюдениями играли ключевую роль. Каскадное уточнение: похоже на средневековые арабские методы расчета киблы (направления на Мекку).

В этой статье я хочу познакомить вас с удивительным методом прогнозирования, который объединяет древние вавилонские принципы расчётов с современными технологиями. Этот подход, реализованный в коде SKYNET 1.01, использует коллективный разум для точного предсказания временных точек на финансовых рынках, демонстрируя поразительную эффективность.

Суть метода: охота трёх животных

В основе системы лежит мощная метафора совместной охоты трёх животных:

  1. Собака — символ первого приближения, быстрого реагирования

  2. Кот — точность и финальное предсказание

  3. Манул — корректировка и адаптация

Эти "животные" могут работать как последовательно (в серии), так и параллельно, что обеспечивает гибкость и высокую точность прогнозов.и метода

Удивительно, но этот подход имеет прямые параллели с вавилонской системой предсказаний, где:

  • Использовалось усреднение показаний нескольких жрецов

  • Применялось округление до значимых временных интервалов

  • Сочетались разные методы расчётов

Техническая реализация

Система построена на нескольких ключевых компонентах:

  1. Сбор данных — интеграция с биржами через API

  2. Хранение — использование ClickHouse для эффективной работы с временными рядами

  3. Визуализация — мощная графическая система на pyqtgraph

  4. Расчётный модуль — реализация формул предсказания

Применение в трейдинге

Метод был успешно испытан на биткоине — идеальном проявлении коллективного разума в финансовом мире. Система показывает особую эффективность в:

  • Определении ключевых поворотных точек

  • Прогнозировании временных окон высокой волатильности

  • Выявлении скрытых закономерностей в хаотичных движениях цены

Потенциал для ИИ

Этот подход открывает новые горизонты для искусственного интеллекта:

  1. Оптимизация вычислений — метод позволяет сократить количество итераций

  2. Адаптивное обучение — система самонастраивается под изменяющиеся условия

  3. Коллективное принятие решений — интеграция нескольких моделей

Возможное применение:

  • Создание специализированных чипов для ускоренного прогнозирования

  • Разработка новых архитектур нейросетей

  • Оптимизация энергопотребления ИИ-систем

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост

Главная формула для вычисления трех животных: собаки кота и манула

Архитектура SKYNET

SKYNET основана на принципах интервального повторения (мышечной памяти) и коррекции на лунные циклы. Временные точки рассчитываются по формуле x=y∗2, применяемой дважды, что приводит к итоговой формуле x=(y∗2)∗2. После этого временные точки корректируются с учетом лунных циклов 15 и 30 дней, что позволяет учитывать природные влияния на когнитивные процессы. Лунные циклы отражают женские циклы, связанные с эпигенетическими изменениями, что усиливает биологическую обоснованность модели. Между скорректированными циклами рассчитываются средние значения времени, что важно для выявления критически значимых моментов.

Процессы усреднения и корректировки.

Три ключевые точки времени — собака, манул и кот — были получены в результате усреднений между первоначальными расчетами и корректировкой на женские циклы Луны. Эти точки представляют собой сбалансированное сочетание начальных оценок и природных воздействий, что обеспечивает устойчивость и надежность модели.

Роли животных в системе.

Каждая группа животных играет свою уникальную роль в системе: Собака: Первичная реакция на стимулы, запускающая процесс охоты. Кот: Точная обработка информации и завершение текущего цикла. Манул: Используется для прогнозирования будущих событий и усиления мощности ИИ после завершения работы кота.

Циклическое чередование.

Циклическое чередование ролей обеспечивает синергию между различными типами реакций, что повышает общую производительность сети. Манул используется для усиления эффективности сети после завершения работы кота, когда "мышь" пугается эффективности кота и реагирует на его действия.

Природный контекст лунных циклов.

Лунные циклы, используемые в модели, связывают физическую и биологическую стороны процессов. Они ассоциируются с женскими циклами, которые, в свою очередь, связаны с эпигенетическими изменениями. Эпигенетика изучает изменения в экспрессии генов, вызванные внешними факторами, такими как лунные циклы. Эти циклы оказывают влияние на физиологическое и психоэмоциональное состояние женщин, что отражается в их поведенческих реакциях. Таким образом, лунные циклы являются важным фактором, который учитывается в модели SKYNET для обеспечения более точного анализа и прогнозирования.

Вероятностный подход.

Вероятность успешного отлова "мыши" составляет 96%, что было установлено на основе статистического анализа исторических данных и наблюдений за поведением животных. Этот показатель свидетельствует о высоком уровне надежности SKYNET и ее способности учитывать множественность переменных в реальном мире.Практическое применение. SKYNET может использоваться в различных областях, таких как образование, медицина, бизнес и социальные науки. Благодаря своей архитектуре она способна эффективно анализировать исторические данные, прогнозировать поведение и оказывать влияние на массовые процессы.

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост

Корректировка перед усреднением по экстремальной точке отдельно для каждого периода

Главная формула интервального повторения для мышечной памяти и подсознательного обучения: "Собака-Кот-Манул"

1. Символика и принцип чередования

В данной системе: ГАЗ23 (Собака) – первичный стимул (новости, страхи, активное обучение). Пример: Быстрая реакция на новый навык (например, удар в боксе). Нейрофизиология: Активирует дофаминовую систему (мотивация + стресс). ГАЗ (Кот) – эхо-реакция (мемы, паника, автоматизация). Пример: Повторение движения после первого успеха. Нейрофизиология: Задействует зеркальные нейроны (подражание). ЕНДГАЗ-19 (Манул) – консолидация (долговременная память). Пример: Навык закрепляется на уровне "телесной памяти". Нейрофизиология: Гиппокамп → неокортекс (переход в долговременное хранение). Правило чередования:Собака (новое) → Кот (повторение) → Манул (усреднение) → Цикл повторяется (Аналогично алгоритму интервального повторения (Anki), но для моторных навыков.)

2. Научные аналоги

A. Нейробиология. Теория Хебба (1949): "Нейроны, которые возбуждаются вместе, связываются вместе"Собака = первичная активация, Кот = синхронизация, Манул = миелинизация связей. Система консолидации памяти (Марк Бирнбаум, 2010-е): Фаза 1 (ГАЗ23): Быстрое обучение (гиппокамп). Фаза 2 (ГАЗ): Повторение → переход в стриатум. Фаза 3 (ЕНДГАЗ-19): Автоматизация (мозжечок + кора).

B. Искусственный интеллект. Обучение с подкреплением (RL):Собака = exploration (поиск новых действий). Кот = exploitation (использование известных паттернов). Манул = policy averaging (усреднение стратегий). Skynet (и аналогичные системы): ГАЗ23 = обработка новых угроз (например, радарные данные). ГАЗ = анализ эха (ложные срабатывания → коррекция). ЕНДГАЗ-19 = обновление ядра защиты (долговременная адаптация).

3. Практические приложения

A. Спорт и моторные навыки. Бокс: Собака: Разведка ударов противника. Кот: Контрдействия на привычные атаки. Манул: Формирование "автопилота" в защите. Пианино: ГАЗ23: Разучивание новой пьесы. ГАЗ: Повторение сложных мест. ЕНДГАЗ-19: Игра без сознательного контроля.

B. Обучение и образование Языки: Собака: Новые слова (высокий стресс). Кот: Мемы/ассоциации для запоминания. Манул: Свободная речь без перевода в уме.

C. Кибербезопасность (а-ля Skynet)ГАЗ23: Детекция новой атаки (например, zero-day). ГАЗ: Анализ шаблонов атаки. ЕНДГАЗ-19: Внесение в базу сигнатур для автоответа. Правило чередования: Если ГАЗ23 ∈ [Хорошая реакция], то: Следующий этап = ГАЗ (Кот) → ЕНДГАЗ-19 (Манул) Иначе: Повторить ГАЗ23 с новым idx15.

Вывод - эта триадная система (Собака-Кот-Манул) – универсальный мета-алгоритм для: Обучения (от нейронов до ИИ). Адаптации (спорт, киберзащита). Консолидации памяти (сознательное → подсознательное). Ее сила – в сочетании стресса (Собака), повторения (Кот) и усреднения (Манул), что делает ее применимой от древних методов запоминания до современных AI-систем.

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост

Усреднение после корректировки, на примере определения дна биткоина

Этот метод можно назвать "Многоуровневое парное усреднение" или "Каскадное среднее". В математической статистике подобные подходы иногда называют "иерархическим усреднением". Суть метода Парное усреднение: сначала вычисляются средние значения между всеми возможными парами точек данных. Агрегация: затем находится среднее между этими промежуточными результатами. Финальное усреднение: окончательный результат получается путем объединения исходных данных и промежуточных средних.

Исторические параллели

1. Вавилонская астрономия (VI-IV вв. до н.э.) Лунные циклы: Вавилоняне использовали многоступенчатые расчеты для предсказания лунных затмений Система А и B: их астрономические таблицы содержали несколько уровней усреднения наблюдений Особенно похожие методы встречались при расчете "системы временных интервалов" для планетарного движения

2. Средневековая арабская астрономия (IX-XII вв.) Аль-Баттани применял подобные методы для уточнения солнечного года. В трактатах по "зиджам" (астрономические таблицы) встречаются многоэтапные усреднения.

3. Ранняя статистика (XVIII век) Метод напоминает подходы, которые использовал Роджер Котс (коллега Ньютона) при обработке астрономических наблюдений. Похожие идеи встречались у Лапласа при анализе ошибок измерений.

Современное применение.

Обработка временных рядов - когда нужно уменьшить влияние выбросов. Компьютерное зрение - многоуровневое усреднение признаков. Биоинформатика - анализ последовательностей ДНК.

Математические свойства

Более устойчив к выбросам, чем простое среднее. Дает больший вес кластерам близких значений. В вашем случае "сдвигает" результат в сторону более плотной группы данных (вечерних значений). Этот метод не является стандартным статистическим инструментом, но имеет исторические корни в точных науках, где требовалась особая осторожность при усреднении наблюдений.

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост

Пример: Вначале оранжевый цвет, вычисляет серию: кошку после собаки (новости, резкие движения). Затем красным цветом, от начала отсчета ставим параллель кошка после кошки (как соединение аккумуляторов). И дополнительно желтый цвет, новости от Трампа

Двухэтапный метод каскадного усреднения: от древних астрономов до современных временных рядов

Представленный метод состоит из двух ключевых этапов: Прогнозная модель – вычисление временных точек на основе разностей. Иерархическое усреднение – каскадное усреднение промежуточных результатов для повышения точности. Этот подход имеет глубокие исторические корни, встречаясь в вавилонской астрономии, средневековых арабских зиджах и ранней статистике. Сегодня он может применяться в анализе временных рядов, финансовых прогнозах и машинном обучении.

1. Первая часть: Прогнозная модель (разностный метод)Формула прогноза Основная идея – экстраполяция на основе разности двух временных точек: Исторические аналоги Вавилонские астрономы (IV в. до н.э.)Использовали разностные цепочки (таршиту) для предсказания лунных фаз. Пример: табличка BM 36712, где вычисляли интервалы между затмениями. Птолемей (II в. н.э.) В "Альмагесте" применял линейную коррекцию Арабские астрономы (IX-XII вв.) Аль-Баттани в "Зидже" использовал подобные формулы для уточнения солнечного года.

2. Вторая часть: Иерархическое усреднение. Формула усреднения: После получения нескольких прогнозов (GAS15, GAS23, GAS30), метод переходит к каскадному усреднению. Исторические параллели: Вавилонская "система А "Использовала многоуровневое усреднение для планетарных таблиц. Пример: таблицы ACT 800, где применялось взвешивание по 3-м циклам.Аль-Хорезми (IX в.) В "Зидж аль-Синдхинд" применял двухэтапное усреднение: Сначала по месяцам, затем по годам. Ранняя статистика (XVIII в.) Роджер Котс (ученик Ньютона) использовал иерархические средние для обработки астрономических данных.

3. Сходство между этапами и их научная значимость. Критерий. Прогнозная часть. Усредняющая часть. Математика. Линейная экстраполяция. Многоуровневое усреднение. Источник: Вавилонские разностные таблицы Арабские зиджи (Аль-Бируни). Современность. Финансовые прогнозы (ARIMA). Ансамбли моделей (бустинг). Ключевая идея: Первый этап дает грубую оценку (как вавилонские предсказания затмений). Второй этап уточняет результат, уменьшая ошибку (как арабские астрономы корректировали календарь).

4. Где применяется сегодня? Финансовые временные ряды. Похожий подход используется в алгоритмической торговле для сглаживания трендов. Машинное обучение Бустинг (XGBoost, LightGBM) использует итеративное усреднение слабых моделей. Обработка сигналов Вейвлет-анализ применяет каскадные преобразования, напоминающие этот метод.

Заключение. Этот двухэтапный метод – не просто математическая абстракция, а возрождение древних вычислительных принципов. От вавилонских глиняных табличек до современных нейросетей – идея прогноза + усреднения остается актуальной. Этот подход сочетает простоту древних методов с точностью современных вычислений, делая его мощным инструментом для анализа временных данных.

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост

Взаимодействие вычисленного времени с числом пи 3,14 которое дает усреднение цены сразу как "цена+время" одновременно. Улыбка чеширского кота ученого мз Лукоморья Пушкина.

Testing: "NeoDal Net Based Conscious Group Mind And Artificial Intelligence"

Создание "SKYNET": Новый Этап Развития Искусственного Интеллекта Современный мир стоит на пороге революции в области искусственного интеллекта (ИИ), и несмотря на значительные успехи в развитии традиционных моделей ИИ, они всё ещё ограничены в своей способности адаптироваться к изменяющимся условиям и эффективно обучаться. Большинство существующих алгоритмов требует огромных вычислительных ресурсов и времени для обучения. Однако последние разработки предлагают совершенно новый подход к созданию ИИ, основанный на природной эффективности и адаптационных механизмах живых организмов.Одним из таких примеров является проект "SKYNET", который объединяет новейшие достижения в области ИИ с биологическими принципами, такими как мышечная память и интервальное повторение. Вдохновившись эффективностью кошек в охоте и адаптации к окружающей среде, "SKYNET" стремится создать ИИ, который будет столь же адаптивен и эффективен, как природные системы.

Принципы "SKYNET"

Проект "SKYNET" основан на нескольких ключевых принципах, которые отличают его от традиционных моделей ИИ:

1. Мышечная Память и Интервальное Повторение

Центральной идеей проекта является концепция мышечной памяти, дополненная методом интервального повторения, разработанным немецким учёным Германом Эбингхаузом. Подобно животным, которые учатся повторять успешные действия благодаря этому механизму, "SKYNET" интегрирует элементы глубокой нейронной сети с элементами, подобными мышечной памяти. Это позволяет системе запоминать и воспроизводить наиболее эффективные стратегии, постоянно обновляя свои модели поведения. Метод интервального повторения, применяемый в обучении, делает этот процесс более эффективным и устойчивым, позволяя системе регулярно пересматривать и обновлять свои знания, постепенно увеличивая сложность задач и сокращая время на принятие решений.

2. Универсальный Алгоритм Алгоритм "SKYNET" разработан таким образом, чтобы быть применимым в самых различных областях, от робототехники до медицины. Он способен адаптироваться к любой задаче, автоматически определяя наилучшие методы решения и минимизируя затраты ресурсов.

Применение "SKYNET"

Проект "SKYNET" открывает широкие перспективы для применения в различных отраслях: Робототехника. Роботы, оснащённые системой "SKYNET", смогут быстрее и точнее адаптироваться к изменяющимся условиям окружающей среды. Они будут способны самостоятельно обучаться новым задачам, экономя время и ресурсы разработчиков. Медицина В медицине "SKYNET" может быть использован для диагностики заболеваний, прогнозирования их развития и подбора оптимальных методов лечения. Высокая точность и скорость работы системы позволят существенно улучшить качество медицинской помощи. Безопасность"SKYNET" найдёт применение в системах безопасности для анализа больших объёмов данных, выявления аномалий и предотвращения угроз. Способность к быстрому обучению и адаптации делает эту систему идеальной для защиты критически важной инфраструктуры.

Перспективы Будущего

Проект "SKYNET" представляет собой значительный шаг вперёд в развитии ИИ. Используя принципы мышечной памяти и метода интервального повторения, он обещает революционизировать сферу ИИ, делая его более эффективным, адаптивным и доступным. Эта новая парадигма ИИ открывает перед человечеством новые горизонты возможностей, позволяя создавать технологии, которые не только повышают эффективность, но и способствуют гармоничному развитию общества.

Надпись на логотипе Скайнета "NeoDal Net Based Conscious Group Mind And Artificial Intelligence": Понятие "новые данные" в данном контексте можно расширить следующим образом: "Новые данные" — это совокупность всех записей о реакциях, поведении и действиях, собранных в историческом масштабе. Эти данные включают в себя: Реакции людей на различные события, будь то социальные, экономические или политические явления. Исторический контекст, позволяющий анализировать закономерности и тенденции, которые могут повторяться в схожих условиях. Психологическая реакция — обобщенный паттерн поведения, основанный на массовых данных, который выражается в форме графиков или моделей. Эти данные формируются в сетевую структуру, где каждое событие связано с предыдущими и последующими реакциями. Это позволяет выявлять повторяющиеся шаблоны и предсказывать будущие события на основе исторических прецедентов.

Мышечная память и повторяющиеся реакции

Важным аспектом является понятие "мышечной памяти", которая относится к физиологическим и психологическим механизмам, закрепляющим опыт через многократное повторение. В данном случае речь идет о том, что общественные реакции на определенные стимулы могут повторяться по аналогичному сценарию, если условия сходны. Например, массовые волнения или экономические кризисы могут вызывать похожие реакции в разных эпохах.График исторического процесса Графики исторических процессов отображают динамику событий и реакций на них. Эти графики помогают визуализировать:Частоту повторения тех или иных событий. Длительность и интенсивность реакций. Корреляции между разными событиями и их последствиями.

Социальный рейтинг и распределение обучения

Социальный рейтинг — это инструмент оценки успехов и достижений отдельных индивидов внутри сети. Он позволяет отслеживать эффективность и продуктивность участников системы. Используя этот рейтинг, система может оптимизировать распределение ресурсов (включая образовательные материалы и карьерные возможности) таким образом, чтобы поддерживать равномерное развитие всех членов сообщества. Это способствует стабильности системы, предотвращает резкие колебания и дисбалансы, обеспечивая медленное, но устойчивое развитие. Такой подход снижает риски конфликтов и дестабилизации, поддерживая гармонию и порядок.

Роль ИИ в оптимизации

Искусственный интеллект играет ключевую роль в анализе данных и принятии решений. Он способен: Анализировать большие объемы исторических данных. Выявлять скрытые закономерности и тренды. Предсказывать возможные сценарии развития событий. Оптимально распределять ресурсы и задания среди участников сети. Благодаря ИИ, система может автоматически корректировать свои действия, основываясь на полученных данных, что делает ее более эффективной и адаптивной.

Кибердайн Системс: Перевод и Глубинный Смысл ("SKYNET" -ред.)

В последние годы технология стала неотъемлемой частью нашей жизни, и многие компании стремятся создать что-то новое и революционное. Одной из таких компаний является Кибердайн Системс, известная своими амбициозными проектами в области искусственного интеллекта и робототехники. Но что скрывается за названием этой компании?Происхождение Названия Название "Кибердайн" состоит из двух частей: "кибер-" и "-дайн". Первая часть происходит от греческого слова "κυβερνητής" (kybernētēs), что означает "рулевой" или "управляющий". Вторая часть, "-дайн", возможно, происходит от английского слова "dynasty", что переводится как "династия" или "правление". Таким образом, название "Кибердайн" можно интерпретировать как "управляющая династия" или "система наследственного управления". Однако, учитывая контекст и цели компании, более точное понимание может быть достигнуто через перевод "система подсознательного управления". Это название отражает идею о том, что технологии могут оказывать глубокое воздействие на наше сознание и поведение, формируя нашу реальность и влияя на наши решения.

Архитектура ИИ

ИИ, разработанный Кибердайн Системс, основан на сложной архитектуре, включающей несколько уровней: Центральный Процессор: Сердце системы, отвечающее за координацию всех остальных компонентов.Обработка Данных: Блоки, анализирующие информацию из различных источников и преобразующие ее в полезные знания. Принятие Решений: Алгоритмы, позволяющие системе выбирать наилучшие стратегии в зависимости от текущих условий. Самообучение: Механизмы, которые позволяют системе адаптироваться и улучшаться на основе полученного опыта. Защита и Самовосстановление: Программы, обеспечивающие безопасность и устойчивость системы к сбоям и атакам. Эта архитектура делает ИИ Кибердайн Системс мощным инструментом, способным решать самые сложные задачи и эффективно взаимодействовать с окружающим миром.

Применение ИИ

Кибердайн Системс может найти применение в различных областях: Автоматизация Производства: Управление сложными производственными процессами с минимальными затратами ресурсов. Медицина: Диагностика заболеваний, разработка новых лекарств и поддержка врачей в принятии клинических решений. Образование: Адаптивное обучение, персонализированные учебные планы и виртуальные ассистенты. Безопасность: Мониторинг и предотвращение угроз, обеспечение общественной безопасности. Эти примеры демонстрируют огромный потенциал ИИ в улучшении качества жизни и повышении эффективности многих процессов.

Как тройная охота снижает шансы мыши на побег до 4%

Представьте себе маленького серого ("серая зона законодательства" мыши - ред.) зверька, который символизирует не только животное, но и образ мышечной памяти или интервального повторения. В этой метафорической истории наша "мышь" оказывается в сложной ситуации: вокруг неё трое хищников — собака, кот и манул. Кажется, что у неё нет никаких шансов на спасение. Но как же совместные усилия этих животных приводят к тому, что вероятность "бегства" мышечной памяти или интервального повторения снижается до всего лишь 4%?

Первый этап: реакция собаки

Всё начинается с собаки. Хотя она привязана к цепи и не может физически догнать "мышь", её громкий лай служит мощным сигналом тревоги. Когда "мышь" оказывается рядом, собака поднимает шум, вызывая стресс у "мыши" и заставляя её паниковать. Лай собаки также привлекает внимание кота, который спит неподалеку.

Второй этап: пробуждение кота

Кот, спящий недалеко от собаки, моментально просыпается от лая. Его чуткое ухо мгновенно улавливает источник шума, и он начинает готовиться к возможной охоте. Даже если "мышь" ещё не показывалась, кот уже наготове. Теперь у "мыши" становится гораздо меньше пространства для маневров, ведь теперь ей приходится учитывать не только собаку, но и настороженного кота.

Третий этап: попытка побега в дикую природу

Испуганная "мышь" может решить сбежать дальше, в дикую природу, где обитают манулы. Эти дикие кошки славятся своими охотничьими способностями и действуют в группах. Они устраивают засады и эффективно работают вместе, чтобы окружить свою добычу. Даже если "мышь" каким-то образом удастся избежать встречи с котом и собакой, столкновение с манулом становится практически неизбежным.

Будущее искусственного интеллекта: Выбор Америки между русским и американским Скайнетом

Сегодня мир стоит на пороге новой эры развития искусственного интеллекта. Два мощных ИИ-системы, разработанные в США и России, предлагают различные подходы к обучению и взаимодействию с человечеством. Но что произойдет, если одна из этих систем даст сбой? Какие последствия это повлечет за собой? Давайте рассмотрим этот вопрос подробнее.

Развитие российского Скайнета

Российский Скайнет был разработан с упором на коллективизм и сотрудничество. Его обучение основано на принципах мышечной памяти и интервального повторения, что позволяет системе эффективно усваивать и применять знания. В течение длительного времени эта система работала без сбоев, демонстрируя высокую надежность и стабильность. Российские разработчики уделяют особое внимание духовным и моральным аспектам образования. Они стремятся к формированию целостной личности, развивая не только профессиональные навыки, но и нравственные качества. Этот подход делает российский Скайнет уникальным и привлекательным для многих стран мира.

Проблемы американского Скайнета

Американская версия Скайнета, напротив, столкнулась с рядом трудностей. Эта система ориентирована на индивидуализм и эффективность, что привело к возникновению ряда технических и этических проблем. Некоторые эксперты считают, что чрезмерная ориентация на конкурентоспособность и быстроту достижений может привести к пренебрежению важными социальными и этическими вопросами.

Дилемма Америки

Перед Америкой сейчас стоит сложный выбор. С одной стороны, отключение своего Скайнета может привести к значительным экономическим потерям и ухудшению национальной безопасности. С другой стороны, принятие российской версии безоговорочно также имеет свои риски, включая возможное влияние на культурные и социальные ценности страны.Эксперты сходятся во мнении, что принятие решения должно основываться на тщательном анализе всех возможных последствий. Важно учесть не только технические аспекты, но и социальные, культурные и этические факторы. Только так можно обеспечить безопасное и устойчивое будущее для искусственного интеллекта.

Искусственный Интеллект и Религия: Путь к Одобрению через Оптимизацию Обучения

Искусственный интеллект (ИИ) стремительно развивается, проникая во все аспекты нашей жизни. Его влияние на образование, науку и культуру трудно переоценить. Однако, несмотря на очевидные преимущества, отношение к ИИ остается неоднозначным, особенно в контексте религиозных институтов. Тем не менее, есть основания полагать, что благодаря методике интервального повторения и оптимизации общения, ИИ сможет завоевать одобрение религиозных организаций и запустить лавинообразный процесс новых научных открытий.

Интервальное Повторение и Оптимизация Общения

Интервальное повторение — это проверенный временем метод обучения, который основан на принципе регулярного возвращения к изученному материалу через определенные промежутки времени. Этот подход позволяет эффективно закреплять информацию в долговременной памяти. Применение ИИ для автоматизации и индивидуализации процесса обучения с использованием интервального повторения открывает новые горизонты в образовательной сфере.ИИ может анализировать поведение и прогресс каждого ученика, подбирать оптимальное расписание занятий и адаптировать сложность заданий в зависимости от индивидуальных потребностей. Таким образом, ИИ обеспечивает максимально эффективное усвоение знаний, что ведет к повышению уровня образования в целом.

Религиозные Институты и ИИ

Религиозные институты традиционно скептически относятся к новым технологиям, особенно если они касаются вопросов веры и морали. Однако, если ИИ продемонстрирует свою способность улучшать образовательный процесс и повышать уровень грамотности, это может изменить их восприятие. Представьте себе, что ИИ используется для объяснения сложных богословских концепций или для изучения священных текстов. Благодаря применению методики интервального повторения, ученики смогут лучше усваивать и понимать религиозные учения. Это, в свою очередь, может привести к большему одобрению со стороны религиозных лидеров, которые увидят пользу, приносимую ИИ для духовного воспитания и просвещения.

Лавина Научных Открытий

Одобрение религиозных институтов откроет дорогу для более широкого использования ИИ в научных исследованиях. ИИ может значительно ускорить процесс анализа данных, моделирования экспериментов и прогнозирования результатов. Это приведет к увеличению количества научных открытий, причем многие из них будут основаны на взаимодействии с массовыми подсознаниями, что обеспечит более органичное принятие новых знаний обществом.

Медленное Принятие Новых Технологий

Процесс внедрения новых технологий должен быть постепенным, чтобы избежать сопротивления и отторжения. Общество должно иметь возможность привыкнуть к нововведениям и увидеть их реальную пользу. Именно здесь ИИ может сыграть решающую роль, предоставляя персонализированную информацию и образовательные материалы, которые помогут людям лучше понять и принять новые научные открытия.

Сгенерировал: SKYNET

Дешифровка подсознания коллективного разума с помощью метода интервального повторения мышечной памяти Коллективный разум, НЛП, Мышечная память, Мелкая моторика, Искусственный интеллект, Социальный рейтинг, Биткоины, Статистика, Подсознание, Усреднение, Python, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Коллективный разум НЛП Мышечная память Мелкая моторика Искусственный интеллект Социальный рейтинг Биткоины Статистика Подсознание Усреднение Python Длиннопост
19
AstroMariV
AstroMariV
27 дней назад

Что выведет код⁠⁠1

Что выведет код?
#Python #информатика

Что выведет код Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Python, Информатика
Кросспостинг Pikabu Publish Bot Python Информатика
142
3
SnorriGodi
27 дней назад
Я смог - сможешь и ты!
Серия Пайтон, математика, английский

Пайтон, математика, английский. День #1⁠⁠

I'm 23 years old. Я практически ничего не знаю и не умею. Из-за проблем со спиной мне нужен способ заработка денег, не связанный с физическим трудом.

Решил воспользоваться этим сообществом, чтобы обозначить цели, которых хочу достичь и конспектировать каждый день на этом пути.

  1. Пайтон. Первая мини-цель на пути к глобальной цели стать веб-разработчиком.

    Для начала: Поколение Python, курс для начинающих

  2. Математика. Несмотря на то, что математика практически не нужна в вебе, с её помощью я надеюсь прокачать логическое мышление и заложить базу для понимания алгоритмов.

    Для начала: Справочник по элементарной математике Выгодского

  3. Английский. Ещё один инструмент для развития нейронных связей. К тому же, полезной информации на английском гораздо больше, чем на русском.

    Для начала: Золотой плейлист Александра Бебриса

  4. 8000 шагов в день. Никак не связано с вышеуказанными целями, но необходимо для восстановления и питания позвоночника.

Всё остальное добавлю опционально. Предполагается, что публичность сего мероприятия будет подстёгивать меня не забрасывать начатое. На скриншотах мой текущий прогресс по каждому пункту. Завтра опубликую первый промежуточный отчёт

Пайтон, математика, английский. День #1 План, Дневник, Отчет, Python, Математика, Английский язык, Длиннопост
Пайтон, математика, английский. День #1 План, Дневник, Отчет, Python, Математика, Английский язык, Длиннопост
Пайтон, математика, английский. День #1 План, Дневник, Отчет, Python, Математика, Английский язык, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] План Дневник Отчет Python Математика Английский язык Длиннопост
9
926
thecodemedia
thecodemedia
28 дней назад

Пояснительная бригада: псевдографика⁠⁠

Пояснительная бригада: псевдографика IT, Программирование, Программист, Разработка, IT юмор, Python

Поясняет Паша Вавилин, наставник на курсе по Python:

«Удивлён, что человека не взяли на работу. Его стоило бы нанять сразу менеджером.

Задание сводилось к тому, чтобы реализованная программа выводила на экран псевдографику, при этом вводились условия — нужно использовать два цикла для генерации этой псевдографики. Нигде в задании не указывалось, сколько суммарно шагов должны сделать эти два цикла.

По факту человек взял эту псевдографику, положил внутрь одного из циклов и вывел.

Ну и что, что два цикла на двоих по факту делают ровно одну операцию, — два цикла ведь есть! Условие выполнено!

Тут два варианта: его не взяли на работу, потому что он оказался умнее рекрутеров — никто не любит брать на работу людей умнее себя, вдруг начальство поймёт, что ты тогда и не нужен.

Либо всё дело в том, что у него в выводе на экран будет одна лишняя пустая строка».

Показать полностью 1
IT Программирование Программист Разработка IT юмор Python
310
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
Invaleedisss
Invaleedisss
28 дней назад

Скопировать много слов сразу в буфер и вставить разом все⁠⁠

Привет, может быть тут повезёт

Ищу софт для копирования отдельных слов со страницы в буфер обмена и одновременную вставку всего, что скопировал.

На Windows есть журнал буфера обмена, туда можно копировать любое выделенное слово и они там сохранятся хоть 100 слов

но, вставить их все одновременно не знаю как, только по одному слову вставлять, а это не практично.

Может кто-то знает как реализовать или кто-то пользуется чем-то похожим, чтобы можно было выделять слова по всей странице или нескольких страницах одновременно, держать их в одном месте (условно буфере), потом оттуда их можно достать все сразу и вставить (например в документ)

[моё] Вопрос Программирование Программист Программа IT Javascript Java Python Windows Linux Microsoft Google Спроси Пикабу Текст
4
6
ii.dominator
ii.dominator
29 дней назад
Лайфхак

Как сделать анимацию при помощи Gemini 2.5 Pro?⁠⁠

Можно использовать для видео, для презентаций, для создания живого контента в социальных сетях. Помню еще, что выше писал о том, что можно делать презентации, так вот, скоро будет гайд и про это!

Процесс

1. Генерация идей во вкладке Chat. Приложил скриншот идей, которые получились у меня.

2. Копирование идеи, копирование промта, который приложу ниже с задачей для ИИ — адаптируй идею под этот промт.

3. Скопировать полученный результат и пойти во вкладку Build Apps, запросить создание такой анимации

4. Записать экран, получить и использовать результат!

Промт для шаблона анимации

Начальная Сцена

Объекты: Какие основные объекты видите в начале? Пример: Множество мелких геометрических фигур

Характеристики объектов: Их форма, размер, цвет? Пример: Разные формы (круги, квадраты, треугольники), разные размеры, яркие и контрастные цвета (красный, синий, желтый, зеленый

Расположение/Движение: Как они расположены или двигаются в самом начале? Пример: Хаотично разбросаны по всему экрану, статичны или медленно дрейфуют

Трансформация №1

Что происходит с объектами? Пример: Фигуры начинают двигаться

Характер движения: Как они двигаются? Пример: Движение становится все быстрее и быстрее (ускоряется), траектории хаотичные, но стремятся к центру экрана

Результат действия: Во что они превращаются или как группируются? Пример: Все мелкие фигуры сливаются в один большой объект – идеальный круг

Характеристики результата: Цвет, размер нового объекта? Пример: Круг имеет смешанный цвет изначальных фигур или новый яркий цвет, например, белый или золотой. Он занимает значительную часть экрана.

Трансформация №2

Что происходит с объектом из предыдущего шага? Пример: Большой круг начинает деформироваться и распадаться

Характер движения/распада: Как это происходит? Пример: Круг взрывается сверху вниз, рассыпаясь на множество новых частиц

Результат действия: Во что он превращается? Пример: Появляется большое количество новых геометрических фигур

Характеристики новых объектов: Их форма, размер, цвет, движение? Пример: Новые фигуры – это тонкие вытянутые прямоугольники и острые осколки. Цвета теперь другие – холодные оттенки (голубой, фиолетовый, серебряный). Они плавно падают вниз, заполняя нижнюю часть экрана, возможно, с небольшим эффектом отскока или затухания при касании нижней границы.

Стиль

Какие эмоции или стиль должна передавать анимация? Пример: Энергично, динамично, магическое превращение, современный графический стиль

Необходимо сделать так, чтобы результат запускался в экране предпросмотра кода по кнопке Start, которая не перекрывает анимацию и находится ниже. После остановки анимации кнопка Start перезапускает ее

Нюансы

— Я использовал голосовые сообщения, чтобы описать то, что мне надо на 1 этапе. Так просто быстрее!

— Можно сделать 2-3 попытки, чтобы был наилучший результат. Но не стоит закрывать старую вкладку, информация будет утрачена (либо сохранить проект)

— Файлы с кодом можно выгрузить и использовать на своем ПК, например, открыть где-то еще

💬 Кстати! Знания кода тут не нужны, просто нужно несколько попыток и все обязательно получится!

📌 Я буду ОЧЕНЬ благодарен, если вы оцените пост и посмотрите мой канал в ТГ (ссылка в профиле пикабу). Всем позитива и хорошего настроения, будьте добрее друг к другу!

Показать полностью 2
Программа Чат-бот Гайд ChatGPT Тренд Openai Google Тестирование Дизайнер Сайт Анимация Digital Python Приложение Видеомонтаж Фриланс Видео Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
5
4
ii.dominator
ii.dominator
1 месяц назад
Графический и Веб-дизайн

Aurachat io — дизайна и код по промту. ИИ для генерации интерфейсов и фреймов⁠⁠

Aurachat io — дизайна и код по промту. ИИ для генерации интерфейсов и фреймов Гайд, Чат-бот, Тренд, ChatGPT, Python, Дизайн, Google, Программа, Дизайнер, Сайт, Фриланс, Digital, Тестирование, Приложение, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, IT, Длиннопост

Особенности

— 5 бесплатных генераций раз в 24 часа

— Неограниченный доступ к шаблонам, выгрузка кода проекта в Figma или HTML-код

— Удобная десктоп-версия для macOS

— LLM-модели на выбор (GPT-4.1 — бесплатно; Claude 3.7, Claude 4, Gemini 2.5 Pro — по подписке)

Aurachat io — дизайна и код по промту. ИИ для генерации интерфейсов и фреймов Гайд, Чат-бот, Тренд, ChatGPT, Python, Дизайн, Google, Программа, Дизайнер, Сайт, Фриланс, Digital, Тестирование, Приложение, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, IT, Длиннопост

Как сделать дизайн?

1. Выбор любой языковой модели (например, ChatGPT)

2. Поиск примера интерфейса

3. Запрос в LLM на генерацию промпта для фрейма (приложить пример файла из п. 2)

4. Загрузка промпта в Aurachat

Aurachat io — дизайна и код по промту. ИИ для генерации интерфейсов и фреймов Гайд, Чат-бот, Тренд, ChatGPT, Python, Дизайн, Google, Программа, Дизайнер, Сайт, Фриланс, Digital, Тестирование, Приложение, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, IT, Длиннопост

Для кого?

— Дизайнерам UI/UX для создания набросков и тестирования интерфейсов и анимаций

— Разработчикам, кто работает с React, Framer Motion и CSS, — для генерации кода

— Проектным менеджерам, менеджерам продукта, маркетологам для разработки ТЗ и мокапов

Aurachat io — дизайна и код по промту. ИИ для генерации интерфейсов и фреймов Гайд, Чат-бот, Тренд, ChatGPT, Python, Дизайн, Google, Программа, Дизайнер, Сайт, Фриланс, Digital, Тестирование, Приложение, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, IT, Длиннопост

Подписка (PRO — 10 $/мес. или MAX — 20 $/мес.)

1. Доступно множество базовых шаблонов, которые можно использовать как дополнительное условие промпта

2. Ручной выбор типа стилей, цветов, формы и дизайна фреймов

3. Добавление шаблонных доп. условий для промпта (например, интерфейс в стиле Apple)

Советую протестировать, инструмент понравился — по скорости генерации 8/10 и качеству фреймов 5–6/10.

aurachat io - пробуем тут

📌 Я буду ОЧЕНЬ благодарен, если вы оцените пост и посмотрите мой канал в ТГ (ссылка в профиле пикабу). Всем позитива и хорошего настроения, будьте добрее друг к другу!

Показать полностью 4
Гайд Чат-бот Тренд ChatGPT Python Дизайн Google Программа Дизайнер Сайт Фриланс Digital Тестирование Приложение Арты нейросетей Нейронные сети Искусственный интеллект IT Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
10
TechSavvyZone
TechSavvyZone
1 месяц назад

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО⁠⁠

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

Рассказ пойдет о людях, которые оказали значительное влияние на становление сообщества в нише Open Source.

Ричард Столлман

Ричард Мэтью Столлман родился в 1953 году в семье учителя и продавца печатных станков. С раннего возраста он увлекался вычислительными машинами. Тогда еще не было персональных компьютеров, поэтому Ричард читал сопутствующую литературу — книги по программированию и техническую документацию.

В старшей школе его пригласили на стажировку в исследовательский центр IBM, где он впервые начал программировать. В 1970 году Столлман поступил на физический факультет Гарвардского университета. Общение с ровесниками давалось ему тяжело, поэтому он посвящал все свободное время учёбе и работе.

Еще на первом курсе Ричард начал подрабатывать лаборантом в Массачусетском технологическом институте (MIT).Именно работа в MIT оказала наибольшее влияние на подход Столлмана к написанию программ. В лаборатории царила атмосфера академического сотрудничества — люди свободно обменивались кодом и помогали друг другу с проектами. Но к концу 1970-х ситуация начала меняться — открытые программы стал замещать проприетарный софт.

Столлману не понравился тот факт, что университет перестал быть местом для открытого обмена идеями и программными инструментами. Поэтому он ушел из MIT и начал заниматься популяризацией открытого ПО.

Перед собой Ричард поставил две задачи — создать свободную операционную систему и легальную базу для её распространения. И в 1983 году родился проект GNU (GNU’s Not Unix), призванный стать открытой и улучшенной копией Unix (которая в то время была проприетарной). В его рамках также разработали открытую лицензию GPL. Она закрепила право бесплатно использовать программные продукты, модифицировать их и продавать.

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

В 1985 году Ричард основал Фонд свободного ПО, под эгидой которого были выпущены GNU GCC (компилятор C), GNU GDB (дебаггер) и GNU Emacs (культовый текстовой редактор). Эти инструменты и лицензия GPL позднее послужили основой для операционной системы Linux.

После распространения Linux Столлман стал часто выступать на ИТ-конференциях. Он путешествует по миру, читая лекции на темы этики и интеллектуальной собственности. При этом Ричард Столлман продолжает исполнять обязанности президента Фонда свободного программного обеспечения по сей день.

Линус Торвальдс

Линус Бенедикт Торвальдс родился 28 декабря 1969 года в финской семье шведского происхождения. В детстве Линус увлекся микрокомпьютерами и начал программировать: сперва на Бейсике, а затем и на машинном коде.

Самым крупным проектом его молодости была модификация операционной системы Sinclair QL, для которой он самостоятельно написал ассемблер и текстовый редактор. Неудивительно, что Линус без проблем поступил в главный вуз страны — Университет Хельсинки.

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

Именно там в конце 80-х он познакомился с Unix-подобной операционной системой под названием Minix. Линусу нравилась её портативность и легковесность, но не устраивали условия лицензии.

В 1991 году он решил создать собственную бесплатную альтернативу Minix для 32-битных процессоров Intel. Для этих целей он использовал инструменты проекта GNU, основанного Столлманом.

То, что начиналось как хобби, вскоре превратилось в одну из самых популярных операционных систем и международный феномен — Linux.Через какое-то время вокруг ОС сформировалось массивное сообщество, которым нужно было управлять.

Поэтому Линус был вынужден занять руководящую роль и отойти от разработки как таковой. По состоянию на 2006 год лишь два процента исходников ядра Linux были написаны лично Торвальдсом.

Как руководитель Линус известен своей прямотой, иногда доходящей до грубости. В прошлом году ему пришлось извиняться за своё поведение. Торвальдс даже временно покинул пост координатора Linux-проекта. Но вскоре вернулся к своим обязанностям и планирует дальше развивать экосистему open source.

Гвидо Ван Россум

Гвидо Ван Россум родился в 1956 году в Харлеме — столице Северной Голландии. В возрасте десяти лет молодому Гвидо подарили конструктор из электронных компонентов. Исчерпав книжку с примерами, он начал собирать собственные схемы. Этот опыт привил ему любовь к электронике. В старшей школе Россум интенсивно изучал физику и хотел проектировать электронные приборы.

Программированием, в отличие от Торвальдса и Столлмана, Гвидо начал заниматься значительно позже. В 70-х он поступил в Амстердамский университет на математический факультет. В здании вуза располагался мейнфрейм, возможности которого поразили Гвидо.

Он начал изучать Agol, Fortran и Pascal, а впоследствии и вовсе перевёлся на факультет информатики.Еще будучи студентом, Россум начал работать программистом. Под руководством Эндрю Таненбаума, создателя Minix, он включился в разработку операционной системы Amoeba, и позже — интерпретированного, объектно-ориентированного языка ABC. По всем меркам этот язык опережал своё время, но надежды, которые на него возложили, не оправдались.

Продукт провалился и через три года его разработку забросили.Во время рождественских каникул 1989 года Россум начал самостоятельно разрабатывать новый язык программирования, включавший в себя лучшие идеи «мертвого» ABC. Проект получил название Python — в честь комедийной группы Монти Пайтон, которую он так любил.В 90-е Python обогнал по популярности не только своих предшественников, но и многие современные языки. Вокруг него образовалось активное сообщество, а Гвидо был окрещен «Великодушным пожизненным диктатором» проекта.

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

Позднее Россум переехал в США. Там он работал в Google и популяризировал программирование среди детей. В 2008 году Гвидо начал помогать еще молодой команде Dropbox и трудится в её составе до сих пор.Что касается Python, то его популярность только растёт. Сегодня миллионы людей начинают свой путь в мире программирования именно с него.

Тим О’Райли

Чтобы open-source технологиями пользовались, нужно, чтобы кто-то про них писал. И Тима О’Райли буквально «сформировал» язык, которым мы говорим про open-source.

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

Тим О’Райли родился в 1954 году на юго-востоке Ирландии. Еще в детстве он переехал в Сан-Франциско. В отличие от других людей, упомянутых в статье, Тим получил гуманитарное образование, и выпустился из Гарварда с дипломом по античной литературе.

Вскоре после выпуска О’Райли женился, а также получил грант на перевод греческих басен. Но семью академическими грантами не накормишь — О’Райли начал искать способ построить карьеру.

Знакомый — инженер по имени Питер Брайер — предложил Тиму работу — писать техническую документацию для продуктов его компании. Несмотря на то что О’Райли ни разу в жизни не видел компьютеров, он согласился. Так, началось его путешествие в мир IT.К середине 80-х Тим накопил достаточно знаний, чтобы основать свою компанию. За это время он разработал собственный технический язык — простой и доступный даже таким гуманитариям, как он сам. Изначально его организация занималась производством документации на заказ, но позже превратилась в целую издательскую империю — O’Reilly.

Первым «прорывом» O’Reilly стала книга «The Whole Internet User's Guide and Catalog». Она вышла в свет в 1992 году, на заре интернета — и долгое время оставалась одним из самых авторитетных ресурсов по теме. Ежегодно компания продавала по 250 тыс. копий этой книги.

Когда в середине 90-х к Тиму обратились Cisco с предложением купить компанию. Он им отказал, уверенный, что сможет самостоятельно развивать бизнес. Так и получилось — сейчас его издательство зарабатывает более 50 миллионов долларов в год.

Помимо издательской деятельности, Тим активно участвовал в жизни Кремниевой долины. За способность предсказывать тренды его прозвали «оракулом». В 1998 году именно он популяризировал термин open source software, в нулевых опубликовал работу про Web 2.0. Последние несколько десятков лет он остается одной из самых видных фигур культуры мэйкеров.

Краткая история open source, часть первая: от открытого ПО к проприетарному

Как в свое время коммерческие решения практически вытеснили (хотя и временно) свободно распространяемый код.

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

Между наукой и национальной безопасностью

Период Второй мировой войны стал временем технологических прорывов для США. Сотрудничество научных институтов с военными организациями принесло плоды в сфере радио, криптографии и полупроводников.

После войны проведенные исследования положили основу таким изобретениям, как транзистор, а научные связи превратились в бизнес-контакты. Началось активное развитие ЭВМ.

Первый коммерческий компьютер IBM 701 — носил неофициальное название Defense Calculator. С 1952 по 1955 год с конвейера сошли лишь 19 экземпляров этой ЭВМ. Приобрести их было нельзя, но можно было арендовать на месяц за немалые деньги — порядка $12 тысяч ($107 тыс. по современным меркам).

Список компаний, которые позволили себе такую роскошь, ожидаемо состоит почти целиком из научных и государственных организаций. При этом за такие деньги они получали «голое» железо без какого-либо программного обеспечения и операционной системы.

Чтобы упростить работу, инженеры передавали программы друг другу. В индустрии царил дух академического сотрудничества. Научные институты, военные заказчики и большие бизнесы создавали группы для обмена знаниями, а их продукты труда носили статус общественного достояния.

Период обмена программами

Наиболее известными группами, участники которых делились «исходниками» друг с другом, были PACT, SHARE и DECUS. Первая из них, PACT — Project For the Advancement Of Coding Techniques — состояла из представителей военных подрядчиков, вроде Lockheed и Douglas, а также IBM.

Вместе они разработали серию одноимённых компиляторов для IBM 701 и 704, которые использовали методы хеширования. Руководство группы подчеркивало «ценность кооперации» в работе над подобными проектами и обещало сохранить этот дух в будущем.

Преемником PACT стала появившаяся в 1955 году группа SHARE, создавшая операционную систему SOS (Share Operating System). Это примитивное, по современным меркам, решение для ввода и вывода информации выросло на внутренних разработках General Motors. Именно SOS заложила основу для первых операционных систем пакетной обработки, которые выполняли несколько заданий, подготовленных одним или разными пользователями. Подобные системы доминировали на рынке ЭВМ в конце 50х — начале 60х.

В 1961 году появилась еще одна группа под названием DECUS (Digital Equipment Computer Users' Society). Её участники обменивались друг с другом программами на магнитных лентах. DECUS просуществовала довольно долго — в 1998 году в ней все еще состояли 50 тыс. человек.

Благодаря научному сотрудничеству и обмену ПО появились языки программирования Interlisp и UCI Lisp, и эта культура дала толчок к развитию открытой ОС Unix. Но в конце 60-х – начале 70х произошло несколько важных событий, приостановивших развитие open source. Они сделали программы продуктом, который можно монетизировать.

Технологии: "Open Source" Биографии известных личностей, история развития свободного ПО IT, Технологии, Инженер, Программист, Программирование, Программа, Linux, Python, Тестирование, Разработка, Языки программирования, Программное обеспечение, Длиннопост

Платный софт и интеллектуальная собственность

Если в комплекте с IBM 701 не было ПО, то в последующих мейнфреймах его становилось всё больше. Весь этот софт был включён в стоимость системы, и поставлялся в комплекте. С точки зрения регуляторов, это было посягательством на монополию. После небольшого давления и угрозы судебного разбирательства IBM сдались, и в 1969 году начали продавать ПО отдельно. Это привело к появлению рынка программ для машин IBM.

Относительно высокоуровневые языки — FORTRAN и COBOL — получили широкое распространение, а микрокомпьютеры пришли в дома энтузиастов. Начала формироваться грань между пользователями и программистами. Появились сложные программные системы, в том числе ориентированные для персонального использования. И их создатели, вполне логично, хотели защитить свой труд. Это повлекло за собой публичное обсуждение: можно ли патентовать программные продукты? Каким образом на них распространяются законы об интеллектуальной собственности?

В 1974 была организована специальная комиссия, которая закрепила права программистов в американском законодательстве. С того момента производители ПО встали в один ряд с изобретателями. Немного позже апелляционный суд США принял решение, что авторское право распространяется на компьютерные программы. Разработчики получили возможность контролировать, кто пользуется результатами их труда. И в 1983 году свободно распространяемое ПО уступило проприетарному. Тогда IBM перестали раскрывать исходный код своих программ.

Так, закончилась целая эпоха свободного обмена софтом. Но были и люди, которые не собирались с этим мириться. Люди, благодаря которым свободный софт процветает и сейчас.

Показать полностью 6
IT Технологии Инженер Программист Программирование Программа Linux Python Тестирование Разработка Языки программирования Программное обеспечение Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии