Основным качеством актёров является не актёрская игра, а узнаваемая внешность, по той же причине они берут псевдонимы - быстро выделяться из толпы.
Узнаваемость - качество, которое выгодно отличает актёров прошлого от современных.
Люди инстинктивно больше обращают внимание и лучше запоминают искажения и дефекты - это необходимый и очень важный навык для выживания.
Оптимальная внешность актёра - наличие неких уродств, которые делают его узнаваемым и уникальным, но не превышают определённый предел и смешиваются с общим образом, который не воспринимается как уродливый.
Большинство людей не склонны подробно анализировать что угодно и ориентируются на общий образ. Достаточно подогнать "красоту" под ключевые точки, которых тем меньше, чем человек глупее. Так работает макияж, индустрия одежды и т.д. Посмотрите работу с ключевыми точками при компьютерной идентификации, этот метод был скопирован с людей.
Чтобы подобрать такого человека, нужно пересмотреть много кандидатов.
Есть давно выявленные типажи, которые позволяют классифицировать внешность и проводить отбор даже не специалистам.
Похожие актёры и, особенно, актрисы - не только еврейские родственники, взятые по блату и сделавшие пластические операции, но и подбор под шаблон.
История подбора актёров древняя, раньше для этой цели просто брали уродцев, а если их не было - выдавали уродливые маски. Потому что ещё в Древней Греции знали как это работает.
Япония стала для американцев тестовой площадкой. Полностью подавленная и подчинённая после Войны неоколония была идеальным местом для социальных (и не только) экспериментов и отработки методов сразу на населении. Не жалко и не убегут.
Так американцы запустили явление "японской рекламы", проверяя границы возможного.
Творящийся на экране бред преследует одну единственную цель - врезаться в память и выделиться, а лучше всего для этого подходит не красивое и логичное, а уродливое и нелогичное. То, что противоречит здравому смыслу, люди запомнят лучше. В Японии американцы не рисковали обанкротиться, поэтому довели всё до предела и нащупали дно.
Позже результаты этих экспериментов разошлись по всему миру и используются повсеместно. Ключевые элементы:
- сбой музыкального ритма. Привлекает внимание;
- движущиеся ритмично объекты и сбой ритма их движения. Привлекает внимание;
- яркие цвета. Привлекает внимание;
- врывающееся в кадр нечто, и т.д.
В России на данный момент злоупотребляет всратой рекламой с специально заложенными дефектами по американо-японским лекалам "Ozon". Их звукоряд особенно суров. Это не случайность, продукция выпускается по шаблону в промышленных масштабах.
Когда очередной актёр/певец/другая медийная личность при песне не просто фальшивит, а выдаёт полный кошмар - это для того, чтобы зрители и слушатели взрогнули и реклама не прошла незамеченной.
Актёры прошлого и современные.
Современные актёры "безликие", потому что "человеческий фактор" давно напрягал боссов. Популярные актёры охреневали и требовали не относиться к ним как к говну и, даже, платить реальные деньги, а не фиктивные переводы с автооткатами. Актёры и режиссёры были слишком самостоятельны и имели какое-никакое влияние. Это никуда не годилось.
Поэтому, когда потребители дошли до крайней степень информационной зависимости, качество контента начали методично снижать, а от особо харизматичных актёров избавляться. Первыми избавились от режиссёров, превратив их в наёмную, легкозаменяемую функцию, а не директоров фильма как раньше.
Внешность современного актёра должна быть такой, чтобы его можно было заменить в любой момент и это было не принципиально для зрителей, потому что общий образ проекта останется тем же.
Борьба с "человеческим фактором" идёт повсеместно, цель которой - снизить влияние отдельно взятых людей до нуля, превратив их в легкозаменяемые инструменты. В таких условиях стачки, забастовки, профсоюзы... Да плевать на них.
Следующий этап - цифровые образы, защищенные авторским правом и больше не принадлежащие людям. Точнее, уже.