Для ЛЛ: С народными патчами очень здорово, а пока просто норм.
Игра вышла 6 дней назад, а удалось поиграть лишь 6 часов в воскресенье утром, так что полного обзора не будет. Хочу немного рассказать о том, в каких аспектах серия шагнула назад, а в каких вперед. Но только в общих чертах, и только о том, что бросается в глаза.
В первую очередь, о визуале я буду отзываться исключительно положительно, так как игра и локации выглядят красочно, сочно, живописно. Объемные аномалии, электры как источники освещения, анимации, все на уровне ААА проекта. Модельки у сталкерни и интересные, но к лицевой анимации есть вопросы. Ганпорн присутствует, до гаммы далеко, но ганслингер не прошел бесследно.
Звуки в игре бесподобны. Разрабы допилили идею "уши есмь вторые глаза сталкера", которую активно реализовывал Грок (разраб Гаммы) и других поделок на аномали. Черепа вкусно хрустят аки гренки с чесноком, электры скрипят, холодец бурлит, жарка шипит, неписи ругаются, кричат, разговаривают сквозь противогаз, так будто бы на актера самого его нацепили. Кабанчики хрюкают как будто бы над ухом, собачек(блоховозов) жалко. На фабриках слышно объемное эхо. Оружие значительно громче стреляет в помещении, что очень радует и доставляет. Игра даже подсказывает тебе через нарочито громкие звуки, как например, перезарядка у противника, или звук упавшей гранаты, которые были головной болью в прошлых частях (олимпийским чемпионам из ЧН передаю привет) эмбиенты мрачные, боевая музыка (за редким исключением) не выбивает из контекста, фоновые шумы деревьев, выстрелов, мяуканий и пр. также глубже вбивало меня погружение. В общем, звук в игре почти безупречен, тут жирнющий плюс
Сталкеры все так же ноют у костра, иногда отходя посцать, играют старые и новые песни, насочиняли анекдотов про "Варгу" , Зону и психиатров, в общем, классика. + Вайб если выражаться на новопидорском.
Мутанты поимели новые абилки. Кровосос кричит и уворачивается, плоть прыгает, собачки синхронизировались лучше прежнего, а полтергейст научился делать блок, возводя стену из камней.
Но не без доебов:
Унификация аномалий. В оригинальной трилогии у аномалий были свои особенности, от которых можно было отыгрывать. К примеру: Электра обезвреживается болтом, давая сталкеру возможность безопасно пройти опасный участок. Необнаруженная жарка била в большем радиусе. Воронку нужно было чуть-чуть задеть телом, чтобы ее обезвредить. Холодец просто булькал и ярко светился. Во второй же части все стихийные аномалии обезвреживаются болтом (кроме металла в воздухе). Что отрицательно влияет на разнообразие прохождения участков. Особенно у новых игроков, может пропасть азарт и желание изучать лор игры, спрашивать знающих, кучу раз дохнуть, и прочая прочая. Исследование зоны становится проще, а значит менее захватывающим.
Тупейшие нпс. Судя по всему только Скиф остался с хорошим зрением и памятью. Болванчики могут запросто потерять тебя из виду как только ты зашел за укрытие или же не видеть ГГ прямо под носом. Тупят, часто бесцельно перемещаются по драке, плохо двигаются, обходят очень неохотно и нескоорлинированно. Особо патриотичные могут сказать канон, но что-то мне подсказывает, но хочется верить, что это просто баг, а не просто хуево сделанная система, которая не будет работать. Очень удручает, ведь схватки с людьми сильно теряют в интересе. А еще npc почти никак не реагируют на попадания, впитывают пульки по 10-15 штук, на 16 скрючиваются и на 18-19 отмирают. В итоге, если не бить по голове ( с восхительным хрустом, напомню) вы просто обмениваетесь пульками, выясняя у кого броник крепче. Регресс нпц и боевки очень ощущается.
Баланс. Игра на сложности "ветеран" ака "Hard" почти неиграбельна. Оружие превращается в пыль после 3-4 рожков, при этом отсутствует система оперативной их починки с помощью ремнаборов как в аномали, при этом починка стоит конских денег, и награда за квест редко покрывает расходы. Ресурсов много в нычках, но купить что-то у торгаша почти нереально. Благо уже модов понавыпускали как тот же самый Грок.
Бессмертный кровосос. Из-за отсутствия возможности перезаряжаться на бегу приходится отбегать за три версты от мутанта, перезаряжаться и снова рвать дистанцию, и не дай боже́ он тебя цапнет... Придётся снова рвать дистанцию, хилиться и рвать дистанцию. В купе завышенной брони у сосыча, из-за которой эта дура с щупальцами жрет 2 рожка, в следствие вышеперечисленных факторов драки с ним затягиваются на 8-12 минут. А если их два...
Полтергейсты теперь видят стоячие цели, что полностью ломает концепцию этого мутанта. Теперь он просто кидается бочками и сносит почти весь ебальник запас здоровья. Приходится просто бегать и засаживать в невидимого до тех пор, пока не умрешь, попутно заряжая Скифа СД(50?) аптечек. Не весело, не бодро. Муторно и нервирует.
Итоги?
В целом, после 3 модов с нексуса играть очень вкусно. Снова появился интерес бегать по лесам, лазать по заброшкам и пить водяру. Хороший симулятор походника
Ползать по лабам, сидеть у костра и отбиваться от стаи мутантов все так же задорно, как и было когда-то давно. Но поломанный баланс активно вставляет палки в колеса. Патчи от комьюнити исправляет ситуацию , но с нпц надо что-то делать.
Ориг трилогия не была подарком на старте, но таки обрела свою фанбазу. Мне кажется, что игра после годика доработки хапнет новой аудитории и серия поживет еще пару-тройку лет