Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Изобретатели + Ученые

С этим тегом используют

Изобретения Инженер Вертикальное видео СССР YouTube История Наука Исследования Научпоп Экология Биология Познавательно Все
43 поста сначала свежее
TeploNaStroke
TeploNaStroke
29 дней назад

1. Кто такая «Мона Лиза» на самом деле?⁠⁠

1. Кто такая «Мона Лиза» на самом деле? Мона Лиза, Леонардо да Винчи, Код, Художник, Ученые, Изобретатели, Писатели, Музыканты, Длиннопост

Мона Лиза или Джоконда

✅ Официальная версия:

Лиза Герардини, жена флорентийского купца Франческо дель Джокондо. Отсюда и название — Джоконда.

❓Альтернативные версии:

Автопортрет Леонардо — есть мнение, что Леонардо изобразил себя в женском образе.

Идеальная женщина — не конкретная личность, а синтез женской красоты и гармонии.

Возлюбленный Леонардо — Салаи — его ученик, с которым у художника, по слухам, была романтическая связь.


👁️‍🗨️ 2. Загадочная улыбка

Один из самых обсуждаемых элементов — улыбка, которая кажется живой и меняется при разном освещении или угле зрения.

Есть теория, что Леонардо использовал приёмы сфумато (плавные переходы света и тени), чтобы создать оптическую иллюзию — улыбка "движется".


🧬 3. Шифры и скрытые надписи

🔍 По версии итальянского исследователя Сильвано Винчети:

В правом глазу — микроскопические буквы «LV» (возможно, инициалы Леонардо).

В левом глазу — символы, похожие на «CE» или «B».

На заднем фоне — якобы цифры «72» и буква «L» на мосту.

Важно: это не подтверждено научным сообществом и может быть просто артефактами кракелюра (трещинок).


🕵️‍♂️ 4. Масонские или эзотерические символы

Леонардо часто обвиняют в принадлежности к тайным обществам.

Есть версии, что «Мона Лиза» — ключ к сакральным знаниям, зашифрованным в символах и композиции:

Симметрия лица.

Положение рук.

Фон, где будто скрыта дорога, мост, число "3" — якобы путь познания.


🌈 5. Гермафродитизм и андрогинность

Некоторые считают, что портрет демонстрирует двуполость, сочетание мужских и женских черт. Это якобы символ единства противоположностей — важная идея в философии Возрождения и алхимии.


🧠 6. Нейронаука: как картина воздействует на мозг

Современные учёные предполагают, что Леонардо, как анатом и наблюдатель, специально нарисовал глаза и улыбку так, чтобы активировать разные зоны мозга.

Это может объяснить, почему взгляд Джоконды "следит" за зрителем — эффект создан при помощи особой геометрии взгляда.


📜 7. Тайные наброски под краской

С помощью инфракрасной и ультрафиолетовой съёмки учёные обнаружили:

Первоначальный набросок, отличающийся от итогового образа.

Возможно, Леонардо начал с одного образа, но трансформировал его в другой — это порождает теории об изменённой идентичности портрета.


🔮 8. Мистические и конспирологические теории

Например:

Святая Грааль спрятан не в «Коде да Винчи», а в Джоконде.

Портрет Марии Магдалины.

Использована золотая пропорция в лице и композиции (что правда — Леонардо действительно увлекался математикой и гармонией чисел).


🧩 9. Скрытые фигуры и образы

Некоторые уверяют, что при определённой обработке изображения (например, в зеркале) можно увидеть скелеты, лица, черепа, животные символы и даже скрытые пейзажи, объединённые с человеческим телом.


🧑‍🎨 Вывод

Картина «Мона Лиза» — это не просто портрет, а сложнейшее произведение искусства, где каждый штрих может быть символом, кодом или иллюзией. Возможно, не всё из перечисленного Леонардо действительно закладывал осознанно — но именно в этом и заключается её магия.

Показать полностью 1
[моё] Мона Лиза Леонардо да Винчи Код Художник Ученые Изобретатели Писатели Музыканты Длиннопост
8
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone
3 месяца назад

Технологии в Играх: "Фотограмметрия"⁠⁠

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для создания реалистичной графики в играх используется огромное количество различных сложных технологий. Одной из них является фотограмметрия, призванная сделать виртуальный мир реалистичнее за счет переноса в него реальных объектов с помощью фотографии. В чем суть технологии, как она работает и где применяется?

Немного истории

Фотограмметрия — это наука и технология получения надежной информации о физических объектах и окружающей среде через процессы записи, измерения и интерпретации фотографических изображений. Этот метод используется в различных областях, таких как картография, архитектура, геодезия и даже криминалистика. Основная идея фотограмметрии заключается в том, чтобы использовать фотографии для создания точных моделей и карт.

Фотограмметрия позволяет получать данные о форме, размере и положении объектов, что делает ее незаменимой в различных научных и практических областях. Например, в геодезии фотограмметрия используется для создания топографических карт, в архитектуре — для документирования исторических зданий, а в криминалистике — для реконструкции мест преступлений. Благодаря своей универсальности и точности, фотограмметрия нашла широкое применение и продолжает развиваться с появлением новых технологий.

Ранние этапы развития фотограмметрии

Фотограмметрия начала развиваться в середине 19 века, вскоре после изобретения фотографии. Первые попытки использовать фотографии для измерений и картографирования были сделаны в 1850-х годах.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

В 1851 году французский инженер Доминик Франсуа Араго предложил использовать фотографии для топографических съемок. В 1858 году французский фотограф и картограф Aimé Laussedat впервые применил фотограмметрию для создания карт.

Примеры ранних применений

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1858 год: Aimé Laussedat использовал фотографии для создания топографических карт Парижа. Этот метод позволил значительно ускорить процесс картографирования и повысить точность получаемых данных.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1867 год: немецкий ученый Albrecht Meydenbauer разработал метод фотограмметрии для архитектурных съемок. Его работа стала основой для дальнейшего развития архитектурной фотограмметрии, которая используется для документирования и реставрации исторических зданий.

Эти ранние примеры показывают, как фотограмметрия начала находить свое применение в различных областях. Несмотря на ограниченные технические возможности того времени, исследователи смогли заложить основы для дальнейшего развития этой науки.

Эволюция технологий и методов в 20 веке

С развитием технологий в 20 веке фотограмметрия претерпела значительные изменения. Появление авиации и спутниковых технологий открыло новые возможности для фотограмметрии. Эти инновации позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных.

Авиасъемка и спутниковая фотограмметрия

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1920-е годы: Появление авиасъемки позволило создавать более точные и детализированные карты. Фотограмметрия стала важным инструментом в военной разведке и картографии. Авиасъемка позволила получать данные о больших территориях за короткое время, что было особенно важно в условиях военных действий.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1960-е годы: С запуском первых спутников началась эра спутниковой фотограмметрии. Спутниковые снимки предоставили возможность получать данные о больших территориях с высокой точностью. Это открыло новые возможности для мониторинга природных катастроф, изучения климата и других научных исследований.

Программное обеспечение и цифровая фотограмметрия

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

С развитием компьютерных технологий фотограмметрия стала цифровой. Появление специализированного программного обеспечения позволило автоматизировать многие процессы, делая их более точными и эффективными.

  • 1980-е годы: Разработка первых программ для цифровой фотограмметрии. Эти программы позволили значительно упростить процесс обработки фотографий и получения данных.

  • 1990-е годы: Широкое распространение цифровых камер и развитие компьютерных технологий способствовали дальнейшему развитию фотограмметрии. Цифровые камеры позволили получать изображения с высокой разрешающей способностью, что повысило точность фотограмметрических измерений.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Эти технологические достижения позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф.

Современные достижения и инновации

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф. Современные технологии, такие как дроны и лазерное сканирование, значительно расширили возможности фотограмметрии.

Примеры современных применений

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Архитектура и строительство: Создание точных 3D моделей зданий и сооружений. Фотограмметрия позволяет документировать исторические здания, проводить их реставрацию и создавать виртуальные туры.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Геодезия и картография: Создание высокоточных карт и моделей местности. Фотограмметрия используется для создания топографических карт, мониторинга изменений ландшафта и других геодезических задач.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Криминалистика: Использование фотограмметрии для реконструкции мест преступлений. Фотограмметрия позволяет создавать точные 3D модели мест преступлений, что помогает в расследовании и анализе доказательств.

Инновации и новые технологии

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Дроны: Использование дронов для аэрофотосъемки позволяет получать данные с высокой точностью и детализацией. Дроны могут использоваться для мониторинга строительных площадок, сельскохозяйственных угодий и других объектов.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Лазерное сканирование: Совмещение фотограмметрии с лазерным сканированием позволяет создавать более точные и детализированные модели. Лазерное сканирование используется для создания 3D моделей зданий, ландшафтов и других объектов.

Эти современные достижения и инновации позволяют значительно расширить возможности фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Фотограмметрия продолжает развиваться и находить новые применения в различных областях.

Будущее фотограмметрии

Фотограмметрия продолжает развиваться, и будущее этой науки выглядит многообещающе. Новые технологии, такие как искусственный интеллект и машинное обучение, открывают новые возможности для автоматизации и повышения точности фотограмметрических методов.

Перспективы развития

  • Искусственный интеллект: Использование ИИ для автоматической обработки и анализа фотограмметрических данных. ИИ может использоваться для распознавания объектов на фотографиях, автоматической коррекции ошибок и других задач.

  • Машинное обучение: Применение машинного обучения для улучшения точности и эффективности фотограмметрических методов. Машинное обучение позволяет создавать модели, которые могут адаптироваться к изменениям и улучшать свою точность со временем.

  • Виртуальная и дополненная реальность: Интеграция фотограмметрии с VR и AR для создания интерактивных моделей и симуляций. VR и AR позволяют создавать виртуальные туры, обучающие симуляции и другие интерактивные приложения.

Фотограмметрия, начавшаяся как простая идея использования фотографий для измерений, превратилась в мощный инструмент, который продолжает развиваться и находить новые применения. Будущее этой науки обещает быть еще более захватывающим и инновационным.

С развитием новых технологий фотограмметрия будет продолжать находить новые применения и улучшать свою точность. Это позволит создавать более точные и детализированные модели, что будет полезно в различных научных и практических областях.

Но давайте вернемся к основному вопросу, "Что такое фотограмметрия?" и как она применяется в играх...

Фотограмметрия в 3D-графике

Для создания 3D-моделей используются снимки объекта с разных сторон. Специальное программное обеспечение сначала определяет положение камеры во время снимков, а затем «сшивает» их для создания единого графического пространства.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

После этой процедуры программа переносит полученные данные в 3D-модель, используя полигоны — те самые треугольники, которые стоят в основе компьютерной 3D-графики реального времени. Так как поверхности реальных объектов очень сложные, изначальное количество полигонов на модель может достигать сотен тысяч.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для использования в кинематографии детальные модели только в плюс, ведь каждая мелочь только придает реалистичности. А вот для использования в играх модели упрощаются в десятки или даже сотни раз, так как в режиме реального времени графические процессоры компьютеров не в состоянии справиться с изначальной громадной детализацией.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

При этом находится некий баланс между изначальным количеством деталей и количеством полигонов, которые могут «переварить» видеокарты. В результате графические ресурсы такие модели в играх потребляют аналогично вручную нарисованным, а вот выглядят гораздо более достоверно.

Оборудование для создания моделей

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для создания исходного материала используются фотокамеры. После череды снимков с разных сторон фотографии загружаются в программу, которая обрабатывает их и превращает в 3D-объект.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Чем больше снимков и чем качественнее камера, тем более точной получается итоговая модель.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Многое зависит и от освещения — оно должно быть с определенной цветовой температурой, качественное и однородное. При неправильном освещении перенесенный в 3D-сцену объект может выглядеть неестественно. По той же причине на объекте переноса должны отсутствовать посторонние тени и блики. У моделей, которые можно разделить на части, например, оружия, каждую деталь для более высокой точности сканируют отдельно, затем «склеивая» их воедино в программе-редакторе.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для качественной фотограмметрии используются все атрибуты фотостудии — камеры с достойной оптикой, студийное освещение, окружение белого цвета. Более того, крупные игровые компании создают специальные комнаты с массивом камер, закрепленных вокруг предмета съемки с точным позиционированием. Такая конструкция позволяет наиболее корректно сделать снимки с определенных координат и максимально точно перенести объект в цифровой вид.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

К сожалению, не все объекты сканирования можно транспортировать в студию, особенно крупные и природные. В таких случаях снимки делаются на местах расположения объектов, но не забывая при этом про корректное освещение, отсутствие теней и бликов. Имеющиеся изъяны дорабатывают на компьютере — разница в том, что ручного труда для точного переноса объекта в таком случае требуется больше.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 21
Инженер Технологии IT Компьютер Программа Тестирование 3D графика Компьютерная графика Фотография Топосъемка Дизайнер Архитектура Компьютерные игры Производство История развития Ученые Изобретения Изобретатели Инновации Компьютерное железо Длиннопост
2
3
Sergei.Shevtsov
Sergei.Shevtsov
3 месяца назад
Интересный патент Life Science

Интеллектуальная собственность в медицине и биологии: от разработки до потребителя⁠⁠

Здравоохранение технологически развивается стремительными темпами, применяются новые способы диагностики, лечения, профилактики и прогнозирования. В большинстве случаев, когда новации эффективно задействованы в развитии здравоохранения, создаются новые продукты и услуги, улучшаются используемые технологии [8]. Однако, когда возникают множество значимых факторов влияния (вспышки инфекционных болезней, пандемии, политические и экономические кризисы и др.) стимулирование медицинских инноваций и сохранение баланса интересов их обладателей и потребителей в системе здравоохранения становятся сложной и комплексной задачей, требующей дальнейшего изучения [9]. Исходя из этого, актуальным представляется обсуждение аспектов влияния результатов интеллектуальной деятельности на инновационное развитие здравоохранения.

Интеллектуальная собственность в медицине и биологии: от разработки до потребителя Наука, Технологии, Медицина, Изобретатели, Интеллектуальная собственность, Россия, Ученые

Научные публикации и другие произведения науки в своей совокупности отражают технологическое развитие не только самого учреждения, в котором они созданы, но существенным образом влияют на формирование образов инновационного развития научных и производственных областей, регионов, государств, глобальных трендов

Так, на данных наукометрической системы Web of Science была охарактеризована научно-исследовательскую деятельность России за период после 1991 г.: «В глобальном тренде количество научных публикаций, связанных с Россией, медленно росло и в 2018 г. приблизилось к медианному значению для стран G20 в естественно-научной категории, а в инженерных науках оно было невелико. Росту показателя объема цитирования способствовало международное сотрудничество (38 % от общего числа работ), однако в составе 10% наиболее цитируемых публикаций их доля составила 4,2 %. Цитируемость трудов российских ученых в целом была ниже среднемирового показателя. Количество публикаций относительно GERD (валовые внутренние расходы на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы) и в расчете на одного исследователя - невелико, а показатель количества публикаций с использованием модели открытого доступа - исключительно низок» [18]. Доля российских статей системе Web of Science за период 2013-2018 гг. увеличилась с 2,3 до 3 %. По этому показателю Россия вышла на 14-ю позицию в мировом рейтинге публикационной активности. Однако профиль российских наук о жизни характеризовался скромным местом https://cyberleninka.ru/article/n/rezultaty-intellektualnoy-...

В Указе Президента Российской Федерации от 7 мая 2018 г. № 204 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года» предполагалось, что по показателям технологического развития за 6 лет Россия должна переместиться с 8-го на 5-е место в мире. Этот документ нацелен на активизацию инновационной деятельности в том числе и в системе здравоохранения. Согласно паспорта федерального проекта «Развитие сети национальных медицинских исследовательских центров и внедрение инновационных медицинских технологий», в 2019 г. базовый показатель количества патентов составил 240 единиц, а целевой показатель (нарастающим итогом) на 2024 г. - 1600.

https://cyberleninka.ru/article/n/rol-intellektualnoy-sobstv...

Все научные и образовательные учреждения, подведомственные Минздраву России, а у нас их около 100, должны выйти на новый квалификационный уровень. При этом мы ставим вопрос чуть шире и считаем, что порядка 800 учреждений здравоохранения России, подведомственных федеральным и региональным органам власти, также должны перестроиться на «продуктовое» патентование с перспективами коммерциализации разработок. Мы проанализировали существующую проблематику и видим, что в учреждениях нужно наращивать компетенции по таким вопросам, как выявление и приоритизация результатов интеллектуальной деятельности, выбор форм правовой охраны, зарубежное патентование, учет и оценка объектов интеллектуальной собственности, введение объектов интеллектуальной собственности в хозяйственный оборот и другим.

Показать полностью
Наука Технологии Медицина Изобретатели Интеллектуальная собственность Россия Ученые
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
22
TechSavvyZone
TechSavvyZone
4 месяца назад

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории»⁠⁠1

Совершим небольшой экскурс в историю технологии пробивной силы.

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории» Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Ответ на пост, Длиннопост

Перфокарты (от латинского perforo — пробиваю) — это носители информации из тонкого картона, данные на которых кодируются с помощью отверстий, проделанных в определенных точках. Впервые они появились в 1804 году, когда французский изобретатель Жозеф Жаккар, представил ткацкий станок с высочайшей для той эпохи степенью автоматизации. С помощью перфокарт Жаккар мог формировать самые разные узоры на тканях.

Нити у станка пропускались через отверстия в жестяных пластинах. Последовательность отверстий — в современной терминологии — «программировала» место, которое нить занимала в будущем узоре.

В текстильном деле метод широко применяется по сей день: так, многие вязальные машины, например марки Brother, работают на перфокартах.

Изобретение Жаккара вдохновило английского математика-новатора Чарльза Бэббиджа. Он решил позаимствовать идею перфорированных пластин и использовать их для создания аналитической вычислительной машины. Её блок-схему он предложил в 1834 году. Правда, замысел первого «компьютера» на перфокартах существенно опередил своё время.

Из соображений исторической справедливости нельзя не упомянуть современника Бэббиджа — русского изобретателя Семёна Корсакова. В 1832 году он собрал механический гомеоскоп с неподвижными частями: он помогал найти лекарство в структурированной перфорированной таблице по определённым признакам заболевания (симптомам).

Распространение технологии

Активно перфокарты начали использовать на рубеже веков. В 1890 году американский инженер Герман Холлерит сконструировал «табулирующую машину», предназначенную для обработки результатов переписи населения Соединённых Штатов. Её создание было продиктовано тем, что ручной анализ материалов предыдущей переписи занял несколько лет.

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории» Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Ответ на пост, Длиннопост

Холлерит представил перфокарты с двенадцатью рядами по двадцать дырок в каждом. Они кодировали информацию о возрасте жителя США, семейном положении, количестве детей и так далее. Перфокарты помещались в специальный аппарат, который автоматически подсчитывал число тех или иных конфигураций пробитых отверстий. По сути, это была первая в мире система для обработки больших данных.

После успеха и тиражирования своего изобретения в 1896 году Холлерит открыл фирму Tabulating Machine Co. Спустя пятнадцать лет она объединилась с двумя другими конторами по автоматизации статистических подсчётов и превратилась в Computing Tabulating Recording. Последняя, в свою очередь, позже была преобразована в ныне известную IBM.

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории» Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Ответ на пост, Длиннопост

В IBM продолжили разработку «перфотехнологий» и в 1928 году представили новую карту (IBM Card) размерами 7⅜ х 3¾ дюйма. Она имела 80 столбцов и 12 строк, а пробиваемые в ней отверстия были прямоугольными.

Сначала она использовалась со счётными машинами и компьютерами фирмы, но впоследствии завоевала статус технологического стандарта. Перенял его в дальнейшем и Советский Союз.

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории» Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Ответ на пост, Длиннопост

Для считывания перфокарт использовались два метода — электромеханический и фотоэлектрический. В первом случае поверхность носителя информации подвергалась воздействию металлических прощупывающих щёток. Пройдя через отверстие в картоне, они замыкали контур электроцепи, сигнализируя о наличии проёма в этом месте. Во втором случае в схеме задействовались фотодиоды, у которых падало сопротивление при попадании на них света через пробой.

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории» Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Ответ на пост, Длиннопост

В 1920–1950-е годы перфокарты безраздельно доминировали в качестве носителя. С их помощью как обрабатывали данные, так и хранили их. Однако с увеличением темпов технического прогресса обнаружилось, что перфокарты становятся «бутылочным горлышком» индустрии.

Продолжение поста «Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории» Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Ответ на пост, Длиннопост

Виной тому была их скромная ёмкость. На стандартной перфокарте кодировалось до 80 символов. А значит для запоминания одного мегабайта данных требовалось свыше 13 тыс. картонных носителей. Кроме того, скорость чтения и записи на перфокарты оставляла желать лучшего. Через считыватели нельзя было пропустить больше 1 тыс. перфокарт в минуту.

По этим причинам усилия многих инженерных школ были брошены на разработку новых технологий хранения данных. И в скором времени перфокарты заменили более «прогрессивной» магнитной лентой.

След в истории

Окончательно свои позиции перфокарты уступили в 1980-х, вытесненные более надёжными и ёмкими магнитными лентами и гибкими дисками. Однако свой след в истории они оставили, и заметный. Достаточно сказать, что на перфокартах был реализован ввод данных в электронно-счётный комплекс для вычисления и корректировок орбиты первого искусственного спутника Земли, запущенного СССР в 1957 году.

Перфокарты стали настолько обыденной деталью в технологической индустрии, что мыслились как неотъемлемый её атрибут. Об этом даже писали фантасты. У Роберта Шекли в романе «Корпорация „Бессмертие“» (1958) люди XXII века летают на гелитакси и умеют переносить сознание из одного тела в другое, однако в работе по-прежнему задействуют перфокарты.

При всем при этом Роберт Шекли может быть не так далек от правды, как видится сегодня. Компания IBM — которая расформировала департамент, занимавшийся перфокартами — разрабатывает новую технологию сверхплотной записи информации. Она называется Millipede, и в её основе лежит метод перфорирования носителя.

Крохотные иглы продавливают на кусочке пластика нанометровые углубления, каждое из которых означает один бит. Millipede позволяет записать на кусочке пластика размером с почтовую марку порядка 25 Гбайт данных. Так что, быть может, в ходе четвёртой промышленной революции «перфокарты» ждёт ренессанс.

Показать полностью 6
Раритет Технологии IT Компьютер Инженер Программа История развития Ученые Изобретения Изобретатели Ответ на пост Длиннопост
0
46
TechSavvyZone
TechSavvyZone
4 месяца назад

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории⁠⁠1

Перфокарты начали повсеместно использоваться в конце XIX века и оставались массовым инструментом вплоть до 60-х годов XX-го. Однако мало кто знает, что их история началась задолго до появления компьютера.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Первые перфокарты (14–18 в.в.)

Одним из наиболее важных музыкальных инструментов средневековья были колокола. Однако традиционная звонница не особенно проста в управлении. Сложности с большим количество верёвок, прикрепленных к языкам инструмента, испытывали даже обученные звонари.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Карильон в Олимпийском парке Мюнхена

Для решения этой проблемы появились карильоны — механические звонницы. Педальный механизм приводил в движение сложную систему рычагов, позволяя управлять инструментом усилиями одного человека.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Барабан карильона на колокольне города Брюгге

В XIV веке для дальнейшего удобства карильоны начали автоматизировать. Они получили металлический цилиндр с зубьями, двигавший рычаги в нужной последовательности по мере вращения. Этот прорыв положил основу Европейской традиции механических инструментов. В частности, по схожему принципу работают шарманки.

Со временем этот принцип барабанной автоматизации начал проникать и в другие сферы деятельности человека. В частности, его вариация нашла применение в текстильной промышленности. Текстильщик Базиль Бушон в XVIII веке автоматизировал ткацкий станок для вышивки сложных рисунков на китайских шелковых платьях.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Автоматизированный станок Базиля Бушона

Бушон «перевернул» знакомый ему с детства принцип барабанной автоматизации. В карильонах и шарманках рычаги управляются зубьями, закреплёнными на барабане. В машинах Базиля рисунок «программировался» отверстиями на бумажной ленте, через которые проходили челноки. Так, появилась первая «перфокарта».

Модель, созданная Бушоном, не была идеальна — для движения перфоленты требовался отдельный оператор. Но у технологии имелся потенциал. Поэтому, когда в начале XIX века такие станки оптимизировал другой француз — Жозеф Мари Жакар — они приобрели популярность. Жаккардовы устройства распространились по всей Европе. При этом перфокарты используются в текстильном производстве и по сей день.

От Бэббиджа до IBM (1840–1928)

Именно Жаккардовым станком вдохновлялся Чарлз Бэббидж при проектировании своей знаменитой аналитической машины — перфокарты показались ему идеальным методом ввода данных.

Предполагалось использование перфокарт трёх типов — с входными данными, информацией о планируемой арифметической операции, и инструкциями для выгрузки информации из оперативной памяти. Однако при жизни Бэббиджа полноценный прототип не был реализован, сохранились лишь перфокарты, предположенные для демонстрации.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Карты Чарльза Беббиджа

В массовое пользование перфокарты вошли значительно позже, с изобретением табуляторов — электромеханических машин для авторизации обработки данных. Их потенциал в сферах статистики и бухгалтерского учёта стал гарантией коммерческого успеха и поспособствовал росту IBM.

Правительство США закупило ряд таких машин для проведения переписи населения в 1890 году. Эксперимент оказался удачным и их примеру последовало множество стран. Например, в 1897 году табуляторы использовались в единственной в истории переписи Российской Империи.

Используемые во время переписи населения перфокарты имели всего 24 колонки в ширину и создавались из непрочной бумаги. Более того, они умели хранить лишь примитивную информацию из опросников, например, в каком поле при ответе на вопрос человек поставил галочку. Со временем этого оказалось недостаточно и появилась необходимость в кодировках, которые бы позволили хранить на перфокартах больше информации.

Новый формат перфокарт

Первый стандарт перфокарты для вычислительных систем, стал самым массовым — это был IBM-80. Такие карты имели 80 колонок и позволяли с помощью комбинаций прокалываний кодировать символы латинского алфавита и цифры. Со временем в стандарт были добавлены комбинации для знаков пунктуации и специальных символов. Используемая кодировка называлась EBCDIC (Extended Binary Code Decimal Interchange Code).

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Пробитая перфокарта стандарта IBM-80

Для удобства пользователей мейнфреймов IBM также изготавливался мобильный вариант этих карт, состоявший из 40 колонок.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Пробитая отечественная перфокарта

В Советском Союзе использовались кириллические перфокарты, изготовленные по ГОСТ 10859-64. Стандарт был введён в 1964 году, и в 1969 году обновлён для кодирования 7-битных данных.

Проблемы, решения и снова проблемы

Перфокарты — это лучше, чем ничего. Но особенности формата создают целый ряд проблем. Обращаться с программами, написанными на перфокартах, было попросту неудобно.

Для одной программы зачастую требовались десятки, сотни или даже тысячи перфокарт. Если ветер разбросал стопку карт по комнате, несчастным программистам приходилось вручную восстанавливать их порядок. Конечно, существовали машины автоматической сортировки перфокарт — вроде IBM 82 — но они были дорогими. Их в основном использовали в больших компьютерных центрах для распределения задач по важности.

Технологии: "Хранение данных. Перфокарты" немного истории Раритет, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Длиннопост

Сортировщик перфокарт IBM 82

При этом перфокарты занимали много места. В иных случаях для их хранения использовали целые ангары. Кстати, чтобы внести в программу изменения или исправить ошибку, нужно было искать отверстие на перфокарте и буквально заклеивать его. Отсюда и пошло употребление слова «патч».

Из-за большого количества неудобств от этого формата хранения данных отказались. Перфокарты заменила магнитная лента, которая до сих пор используется в дата-центрах.

Показать полностью 7
Раритет Технологии IT Компьютер Инженер Программа История развития Ученые Изобретения Изобретатели Длиннопост
1
ipxxx
4 месяца назад

Ответ на пост «Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР»⁠⁠1

Сторонникам СССР самим не смешно? Или не противно? Постоянно кричат, что все технические достижения были придуманы в СССР, а запад их украл и нам перепродаёт. Так вот, почему ни одно из "украденных западом" советских изобретений не было запущено в массовое производство в СССР?

Может, всё же дело было в системе, которая зарывала в землю таланты? Ну например, чиновникам было невыгодно выделять деньги на запуск производства чего-то нового, поэтому они предпочитали спускать планы на выпуск устаревших изделий и время от времени закупать на западе лицензии и оборудования для производства того, что на западе уже давно производится и пользуется спросом.

[моё] Технологии IT Промышленность Производство Инженер Компьютерное железо Компьютер Изобретения Изобретатели История развития Электроника Процессор Инновации СССР Сделано в СССР США vs СССР Ученые Intel Длиннопост Ответ на пост Текст
21
TechSavvyZone
TechSavvyZone
4 месяца назад

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР⁠⁠1

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Мало кто знает, что создателем процессора Pentium компании Intel является ученый СССР Пентковский В.М. И благодаря ему существуют все современные процессоры Intel в том виде, в котором они есть. О том, как это произошло.

Свое восхождение по кремниевой лестнице успеха американская компания Intel начала еще в 1968 году. Но достаточно продолжительное время после своего основания компания Intel каких-либо значимых успехов не добилась. Свое производство она начинала с простых микросхем, и только через три года после своего основания начала выпуск микропроцессоров – Intel 4004, а через некоторое время и следующей модели – Intel 8008. Они использовались в калькуляторах, на конвейерных линиях заводов для автоматизации производства и для каких-либо серьезных целей были не пригодны. В 1974 году был выпущен первый универсальный микропроцессор – Intel 8080, который применялся в компьютерах. После этого дела компании постепенно пошли вверх, но особых прорывов не было.

Но по воле судеб в конце 1991 года не без помощи западных коллег произошел развал СССР. И ряд деструктивных процессов протекающих при этом явился причиной того, что выдающийся советский ученый Пентковский Владимир Мстиславович после приглашения его в компанию Intel принял решение покинуть СССР и продолжить там воплощать в жизнь свои гениальные идеи в области микроэлектроники.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Руководством компании Intel Пентковский В.М. был назначен ведущим разработчиком ее микропроцессоров. Там он приступил к созданию первого в компании Intel суперскалярного (способного выполнять более одной операции за один такт) процессора. И в 1993 году компания Intel выпустила свой первый суперскалярный процессор – Pentium. По своим возможностям он превосходил остальных конкурентов и обеспечил компании лидирующие позиции на рынке.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Следует отметить, что разработка процессора Pentium была проведена в очень сжатые сроки. Сделать это компании Intel удалось благодаря тому, что Пентковский В.М. увез с собой из СССР, из института точной механики и вычислительной техники им. С.А. Лебедева РАН, где он ранее трудился, много идей и наработок.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Причем идеи эти были не «голыми», а имели под собой многолетние практические наработки, в которых выявленные недочеты были проанализированы коллективом института и устранены. То есть большинство идей уже были обкатаны в «железе», например в суперскалярном процессоре «Эль-90», прототипы которого были выпущены институтом в 1990 году. 

Невольным помощником Пентковского В.М. в создании процессора Pentium стал другой выдающийся советский ученый Бабаян Борис Арташесович.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Он вместе с Пентковским В.М., находящимся в то время в СССР, в конце 70-х совместно разработали суперкомпьютер «Эльбрус» на базе суперскалярного процессора и создали язык программирования для него.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Через некоторое время ими был разработан усовершенствованный «Эльбрус-2» получивший в СССР массовое распространение в сферах требующих больших объемов вычислений. В таких, как оборонный сектор, например, в системах противоракетной обороны. В космическом секторе в центрах управления космическими полетами.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Следующей моделью был «Эльбрус-3», но в серийный выпуск он не пошел, не успел, финансирование прекратилось по причине начала развала СССР.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

И получилось, что многолетние наработки не только этих двух ученых, но и всего коллектива института благополучно переехали с Пентковским В.М. в американскую компанию Intel. Таким образом, фактически проектирование процессора Pentium происходило в СССР в институте точной механики и вычислительной техники в период с конца 70-х и до развала СССР в 1991 году. Подтверждением этого является большое сходство архитектуры советского процессора «Эль-90» выпущенного до развала СССР с архитектурой линейки процессоров Pentium.

После процессора Pentium Пентковский В.М. приступил к разработке следующих поколений процессоров: Pentium II, Pentium III, Core 2 Duo, HAL9000, Matrix. Которые успешно серийно выпускались.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

А Бабаян Б.А. из СССР не уехал, и со своими коллегами в 1992 году организовал ныне широко известную российскую компанию «Московский центр SPARC-технологий (МЦСТ)». В которой разрабатывались процессоры «Эльбрус» для внутренних нужд России.

Показать полностью 9
Технологии IT Промышленность Производство Инженер Компьютерное железо Компьютер Изобретения Изобретатели История развития Электроника Процессор Инновации СССР Сделано в СССР США vs СССР Ученые Intel Длиннопост Борис Бабаян
88

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
0
musorabolshenet
musorabolshenet
6 месяцев назад
Серия Экофакты

Дизайнер-биолог из Лондона предложила создавать мармелад из обрезков тканей⁠⁠

Идея создавать из обрезков хлопчатобумажной и льняной ткани мармеладные конфеты Цзинхань Ли пришла во время обучения в лондонском колледже Сент-Мартинс (CSM).
Она сделала сладости, обработав натуральные ткани ферментом целлюлазой, который расщепляет содержащуюся в них целлюлозу на глюкозу.

Хлопок на 90% состоит из целлюлозы и это значит, что почти вся ткань расщепилась, отходов осталось совсем немного.
Девушка-ученый уверена, что полученную глюкозу можно применять для производства биотоплива или биопластика. Но она решила вместо этого изучить её потенциал в качестве сырья для пищевой промышленности.

1/3
Попробовали бы такие конфеты?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
[моё] Опрос Экология Природа Мусор Нужен совет Мбн Экопросвещение Сладости Конфеты Изобретения Изобретатели Хлопок (ткани и растение) Ученые Мармелад
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии