Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игровые автоматы + Ретро-игры

С этим тегом используют

Игры Вертикальное видео Казино Юмор Игрушки Обман Компьютерные игры Олдскул Видеоигра 2000-е Ищу игру Ностальгия Все
79 постов сначала свежее
109
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Street Fighter⁠⁠

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Игрок выступает в роли японского каратиста Рю (это имя созвучно японскому слову "дракон"), участвующего в международном турнире по боевым искусствам. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Великобритании. После победы над двумя противниками из одной страны игрок переходит к следующей паре из другого государства. После победы над всеми восемью оппонентами игрок отправляется в Тайланд для сражения с двумя последними бойцами. В перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари: разбивании досок и шлакоблоков.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

В случае появления второго игрока, последний берёт под управление спарринг-партнёра Рю, Кена (яп. "Кулак"). Персонажи различаются лишь косметически - цветом каратэги, головами и наличием обуви, в остальном они полностью повторяют друг друга. Кроме набора обычных ударов и блоков, они могут выполнять три специальных приёма, требующих для исполнения особых комбинаций кнопок и джойстика: хадокэн (яп. "Волновой удар"), сёрюкэн ("Восходящий удар Дракона") и тацумаки-сэнпукяку ("Ураганный пинок").


Противники


Япония:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Рэцу - мастер сёриндзи-кэмпо.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Гэки - ниндзя, дерущийся перчаткой с когтями.


США:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Джо. Напоминает американского кикбоксёра Джо Льюиса.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Майк. Напоминает американского боксёра Майка Тайсона.


Китай:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Ли - мастер китайских боевых искусств.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Гэн - пожилой наёмник, использующий собственный стиль боя.


Англия:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Бёрди ("Птичка") - сочетает в бою методы рестлинга и бокса.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Игл ("Орёл") - дерётся палками кали.


Тайланд:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Адон - мастер муай-тая. Довольно злой чувак.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

И наконец, Сагат - чемпион Тайланда и "король муай-тая". Его имя на тайском означает "останавливать". Сагат это жесть. Его колени вы запомните надолго.


Видео-прохождение:

Показать полностью 11 1
1987 Прохождение Игровые автоматы Ретро-игры Capcom Street Fighter Видео Длиннопост
22
134
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Double Dragon⁠⁠

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Разработчик: Technōs

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Сюжет игры незамысловат: однажды бандиты похищают девушку главного героя,

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

и он (один или вместе со своим братом) отправляется её спасать, в ярости разбивая лица отморозкам на улицах города.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Сперва вам под раздачу попадают обычные "шестёрки", что околачивались возле гаража братьев. Затем вы направляетесь к соседнему зданию - "Scoop Moto", и там на вас нападает отмороженная баба с кнутом. Впрочем, выхватив двоечку в щи, она свой кнут роняет, и вы можете его подобрать. Тема ББПЕ раскрыта полностью (девочки, делайте выводы и никогда не поднимайте кнут на незнакомых мужчин).

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Думаете теперь фигачить кнутом безоружных бандюганов? А как бы не так! В ход идут бейсбольные биты. И что ещё хуже - проламывая стену, на арену выходит местного разлива Валуев, который собирается сделать из вас паштет.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Затем действие драмы переносится в соседний безлюдный переулок, и здесь уже шпана берётся за ножи. Кроме того, в дело вступает другой Валуев, чернокожий и с ирокезом. Надо сказать, вломить он может знатно.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Когда вы подходите к заводу, где сидит главарь местной братвы, отморозки бросают в вашу сторону большие петарды.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Как металлические бочки, так и этот ящик, что лежит на земле, можно поднять над головой и швырнуть в противников.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

"Тормозить" подолгу нельзя - время не на вашей стороне. В верхней части экрана висит таймер, который показывает, сколько времени вам осталось для прохождения данного эпизода игры. Впрочем, с этим редко возникают проблемы.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Смотрите, чтобы бандиты не зажали вас в угол. Иначе будет беда.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Пока вы бьётесь с отморозками, на лифте к ним прибывает подкрепление. А вот и местный босс (в зелёном)! Он участвовал в похищении девушки.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Вместе с ним возвращаются бабы с кнутами.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Как меня назвала? Нна тебе плёткой по щам!!! Это тебе за всех прыщавых задротов, которых ты унижала! Ты и тебе подобные!


Разобравшись с боссом, вы узнаёте, где держат девушку, выбираетесь с завода и отправляетесь в долгий путь через лес к логову бандитов.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Лесная тропа ведёт в горы. Здесь отморозки швыряют в вас большие камни.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Близнецы?


У бандитов тут настоящая крепость. На мосту, ведущему к ней, вас встречает пара ребят, которые действительно умеют драться, а ворота охраняет Валуев, который косплеит Халка.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Внутри на удивление уютно. Правда, тут полно смертельных ловушек: из стен внезапно выезжают каменные балки (которые бьют очень больно), а эти вроде бы декоративные скульптуры так и норовят внезапно ткнуть вас копьём.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Когда вы идёте мимо стрёмной здоровенной ямы с шипами, из стены вылезают чернокожие близнецы. Ого-го!

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

А вот и финал: в главном зале девушка висит, привязанная к стене, а вас встречает главарь банды, вооруженный автоматом (!!!). Ну и толпа его подручных, конечно.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Если вам удастся с ними справиться, вас ждут объятия любимой... Хотя нет, последний нюанс: если вы играли с приятелем (то есть, за двух братьев), то вам теперь предстоит последняя схватка - друг с другом. Я не знаю, зачем Technōs это придумали, но это можно назвать одной из самых плохих концовок в истории видеоигр. И если в Bubble Bobble играть вдвоём обязательно, то в Double Dragon лучше играть в одниочку, чтобы не видеть вот это непотребство в конце. В общем, должен остаться только один.


Ну и да, объятия любимой. Клубничка нужна?

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост
Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост
Показать полностью 20
[моё] 1987 Прохождение Double Dragon Игровые автоматы Ретро-игры 80-е Длиннопост
28
140
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Contra⁠⁠

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Всем, у кого в детстве был "Денди", конечно знакома "Контра" на картридже для этой приставки, где главные герои стреляли красной икрой. Однако, не все знают, что изначально игра была выпущена в виде игрового автомата.

Товарищи из Konami знали, как зацепить игроков: герои игры - Билл и Лэнс - подозрительно похожи на главных героев лучших американских боевиков того времени: "Хищник" (майор Датч в исполнении А. Шварценеггера) и "Рэмбо: Первая кровь 2" (Джон Рэмбо - С. Сталлоне). Причём, игра оправдывает ожидания их поклонников: запуск - и с самого начала начинается жаркое рубилово в голливудском стиле.

Двое отважных коммандос (вероятно, агентов одной скромной западной сверхдержавы) высаживаются на побережье безымянного тропического острова, превращённого "плохими парнями" в эдакую футуристическую военную базу-крепость. Героев (или героя, если вы играете в одиночку) встречают орды вражеских солдат (но это 80-е, так что все они тут же оказываются скошены шквальным огнём ручных пулемётов), прямо из скал выезжают автоматические орудийные турели, а заминированный мост красочно взрывается при попытке по нему пробежать.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

К счастью, на вашей стороне не только бесконечный боезапас, но и разнообразное оружие, которое можно подбирать и менять в процессе игры.

В воде можно не только плавать, но и нырять, укрываясь таким образом от вражеского огня. А потом такой вдруг выныриваешь - и фигачишь лазером по растерявшимся плохишам. Хоба!

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Углубившись в джунгли, вы уверенно направляетесь к вражеской базе. Здесь в кустах прячутся снайперы, а участки открытой местности простреливают автоматические пушки.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

А вот и неприятельская крепость, построенная в основании горы. Вход защищён двумя пушками, на крыше стоит стрелок. Да ерунда!

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разбив ворота, вы врываетесь внутрь. К вашему удивлению, здесь вид сбоку сменяется видом сзади, а оборона противника не ослабевает: каждая комната, каждая секция коридора здесь перегорожена силовым полем (нужно уничтожить источник питания, чтобы его вырубить); в стенах автоматические турели, защитники крепости бросают гранаты, а у вас есть всего 1 минута и 10 секунд на то, чтобы преодолеть оборону и добраться до лифта в конце.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Собственно лифт защищён с помощью огромного навороченного массива орудий, которые стреляют во всех направлениях. Уничтожив их все, вы сталкиваетесь с ещё одной проблемой: устройством, пускающим большие огненные пузыри.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разобравшись с этим безумным автоматическим комплексом смерти, вы поднимаетесь на лифте к подножию водопада и уже самостоятельно продолжаете восхождение на горное плато.

Удивительно, но прямо в водопаде каким-то образом умудряются прятаться водолазы-гранатомётчики.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

На вершине вас ожидает сюрприз. Что это? Новая крепость сочетает в себе как земные, так и явно инопланетные технологии. И выглядит довольно жутко. Чёрт возьми, да что здесь вообще происходит?

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Расстреляв защитников и уничтожив орудия, которыми был утыкан вход в эту зловещую цитадель, вы проникаете внутрь. И вновь вас ожидают защитные поля в коридорах и лимит времени в 1 минуту 50 секунд.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

В конце вас ждёт ещё один монструозный электронный комплекс смерти. Причём, охраняют его уже не обычные солдаты, а человекоподобные роботы. Впрочем, дохнут они всё так же бесславно.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Если внизу на побережье были жаркие джунгли, то вершина плато наоборот холодная и заснеженная (высоко тут, должно быть!). Вы добираетесь сюда уже зимой ночью, так что бой продолжается под звёздным небом.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Навстречу вам вылетает пепелац, откуда в больших количествах выскакивают гранаты и десантники с ракетными ранцами.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Пережив налёт пепелаца, вы добираетесь до горного озера. К этому моменту враги сатанеют окончательно и реально дают жару.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

На берегу озера растёт густой лес. Здесь вам предстоит пережить две встречи с неторопливыми машинками смерти, вооружёнными пулемётом и покрытыми шипами спереди и сверху. Если вы не сможете быстро расстрелять такую бронированную штуковину, она просто задавит вас. Увернуться невозможно. Минусы двумерного мира...

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вскоре выясняется, что машинки охраняли периметр огромной промзоны, где, видимо, и производятся все эти бесконечные роботы и турели. Возможно, и солдаты здесь выращиваются искусственно, поскольку сразу же по прибытии вас встречает чудо генной инженерии: светловолосый гигант-дискобол.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Практически вся промзона опутана нагромождением труб, часть из которых просто-напросто сломана, и оттуда периодически вырываются здоровенные языки пламени. Вообще, судя по всему, здесь не принято испорченные трубы убирать - ребята не парятся и просто поверх ведут новые, в результате чего нагромождение растёт, как коралловый риф.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Догадка о клонировании подтверждается, когда вам встречается второй дискобол, который охраняет ворота, ведущие внутрь большого завода с рельсами, вагонетками, манипуляторами и непонятного назначения шипастыми штуками, свисающими с потолка.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Но в глубине вас ждёт... ого-го! Да это же логово инопланетных пришельцев!!! Здесь вас атакуют какие-то летающие креветки, а вскоре вы видите и существо, которое их "рожает": это здоровенная "матка", точнее - её голова.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Голова матки, облик "креветок" и антураж вокруг откровенно вторят фильму "Чужие" - третьему шедевру Голливуда 80-х, на который опирается игра. В Konami и не скрывали этого, показывая голову Чужого в рекламном ролике, связанном с игрой.

Голова матки - это лишь часть огромного организма-фабрики "чужих". Вам предстоит ещё добраться до его сердца. А чтобы вы не скучали в пути, здесь вас ждут многочисленные "мини-головы", которые пускают летающие споры, и конечно, горячо любимые поклонниками франшизы лицехваты.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

К счастью, последних не так уж много: судя по всему, матка только начала откладывать яйца перед вашим появлением. Эти яйца расположены в глубине организма, вокруг его огромного сердца.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Страшно подумать, что могло бы произойти, если бы вы не появились вовремя и не разнесли тут всё к чертям собачьим. Видимо, на плечах воинственных плохишей "чужие" намеревались захватить мир.


Зато в конце 80-х мир захватила сама игра. Она была переписана для множества платформ, в хорошем (в случае с Famicom/NES) или плохом (в случае с DOS и Spectrum) качестве. Почитать об этом можно здесь.


Видео-прохождение (к сожалению, автор видео использовал читы):

Показать полностью 21 1
[моё] 1987 Прохождение Konami Contra Игровые автоматы Ретро-игры Длиннопост Видео
30
72
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли.⁠⁠

Назад к части 27


- В 1987 году компания Cinematronics была поглощена молодой американской компанией Tradewest и переименована в Leland Corporation.

- Компания Taito выпустила игровой автомат Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 - сиквел Bubble Bobble. Игра обладала хорошей насыщенной графикой и была традиционно сложна для прохождения.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

26 января Chunsoft и Enix выпустили игру Dragon Quest II. Благодаря инновациям в области геймплея, игра коммерчески оказалась ещё более успешной, чем оригинал. По сравнению с первой частью, появилась возможность присоединять к партии других персонажей, относящихся к трём разным классам. Кроме того, значительно увеличилась мировая карта и добавились возможности путешествовать на корабле и перемещаться с помощью телепортов.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

1 июля компания Irem выпустила игровой автомат R-Type. Благодаря качественной графике и уникальным особенностям дизайна, этот горизонтальный космический скролл-шутер оказался очень успешным, существенно повлиял на развитие жанра и получил ряд продолжений и подражаний.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В августе SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy in Monster Land - продолжение серии Wonder Boy. Разработчиками этой (и предыдущей) игры был коллектив "Westone". Игровой процесс стал сложнее: вторая часть - это action-RPG с элементами adventure.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

28 августа для Famicom/NES Konami выпустила продолжение прошлогоднего хита Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest. Из обычного платформера игра превратилась в action-RPG, что было позитивно воспринято критиками.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Ещё одна интересная игра для Famicom вышла в Японии 11 сентября. Digital Devil Story: Megami Tensei - это JRPG, разработанная молодой компанией Atlus и выпущенная Namco. Она создана по мотивам одноимённого научно-фэнтезийного романа, где двое подростков - Акеми Накадзима и Юмико Ширасаги - противостоят демоническим силам, которые случайно вырвались на свободу из-за программы, написанной Накадзимой. Уникальной особенностью этого мира является смесь фэнтези и киберпанка. Герои вдвоём исследуют подземелья, договариваются или дерутся с населяющими их демонами. Игровая механика основана на компьютерных играх серии Wizardry, однако возможность договариваться с демонами и нанимать их себе на службу является новаторской изюминкой.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

30 октября компания Hudson Soft и NEC (Nippon Electric Corporation) выпустили приставку PC Engine. Она использовала 8-битный центральный процессор и двойной 16-битный графический процессор с возможностью отображения 482 цветов одновременно при разрешении 256x239. Это была консоль нового - четвёртого - поколения: 16-битных систем. Небольшие размеры PC Engine - всего 14 x 14 x 3,8 см - сделали её рекордсменом в звании самой маленькой игровой приставки из когда-либо созданных.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В ноябре SEGA выпустила игровой автомат Shinobi ("Синоби" - яп. "ниндзя"). Традиционно для SEGA, игра впечатляла сочной графикой и музыкой, а также своей особой эстетикой, и быстро обрела популярность.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В том же месяце компания Taito выпустила игровой автомат Operation Wolf, шутер-тир от первого лица, где игрок использует необычный контроллер - пистолет-пулемёт с имитацией отдачи. Игра быстро стала очень популярной и была портирована на большое количество платформ.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Лучшие игровые автоматы этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


Contra

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

20 февраля Konami выпустила игровой автомат Contra (название игры происходит от названия отрядов никарагуанских повстанцев - "Контрас"). Действие игры происходит в футуристическом мире. Двое отважных боевиков в неизвестной тропической стране сражаются с ордами солдат, а затем проникают на их базу.

Игра быстро завоевала любовь игроков благодаря красивой графике и динамичному, но сбалансированному игровому процессу.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)

Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2010)

Wii U - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2014)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Double Dragon

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В августе японская компания Technōs создаёт аркадный файтинг Double Dragon ("Двойной дракон"). В Северной Америке и Европе игру издаёт Taito Corporation.

Благодаря режиму совместной игры для двух игроков и возможности использования оружия противника, Double Dragon полюбилась игрокам и положила начало не только одноимённой игровой серии, но и великому множеству подобных игр от других разработчиков. Таким образом, Double Dragon можно назвать краеугольным камнем жанра beat 'em up.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Arc System Works Co., Ltd. (2011), Nintendo of America Inc. (2011)

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2015)

Wii - 505 Games S.R.L. (2008), Aksys Games Localization, Inc. (2008)

Wii U - Arc System Works Co., Ltd. (2013)

Xbox 360 - Empire Interactive Entertainment (2007)


Street Fighter

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

30 августа Capcom выпустила аркадный файтинг Street Fighter ("Уличный боец"). Эта игра с проработанной отрисовкой персонажей и набором специальных приёмов привнесла новое дыхание в жанр файтингов и положила начало одноимённой серии игр.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2006)

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2009)



Лучшие консольные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


Zelda II: The Adventure of Link

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

14 января 1987 года Nintendo выпустила на японский рынок Zelda II: The Adventure of Link ("Зельда II: Приключение Линка"). Игра вышла чрезмерно сложной и была неоднозначно принята игроками и критиками. Дизайнер первой игры Сигэру Миямото (не принимавший участия в разработке Zelda II, но предложивший идею этого проекта) позже охарактеризовал игру как провал. С другой стороны, техническое исполнение игры было на высоте - комбинация уникальных элементов позволила создать так любимый японцами эффект экшн-RPG.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Manual

В марте того же года была выпущена книга подсказок - Futabasha The Adventure of Link Strategy Guide

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo of America Inc. (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Rockman / Mega Man

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

17 декабря Capcom выпустила платформер Rockman ("Рокмен") для Famicom/NES. В Америке игра была выпущена под названием Mega Man ("Мега-мен"). Как и другие игры Capcom, эта получилась кошмарно сложной для прохождения. Тем не менее, критики высоко оценили инновационную возможность выбора оружия, и было решено в будущем выпустить продолжение.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

Nintendo 3DS - CE Europe Ltd. (2012), Capcom U.S.A., Inc. (2012)

Wii - CE Europe Ltd. (2007), Capcom Entertainment, Inc. (2008)

Wii U - Capcom Co., Ltd. (2013)


Final Fantasy

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Под впечатлением от успеха Dragon Quest, японская компания Square 18 декабря выпустила игру Final Fantasy ("Последняя фантазия") для Famicom. Её сюжет, наполненный проработанными рассказами и путешествиями во времени, оказался более глубоким и интересным, чем в Dragon Quest. В игре был предусмотрен целый ряд транспортных средств, шесть классов персонажей, множество разнообразного оружия, доспехов и заклинаний. Всё это сделало игру чрезвычайно популярной. Впоследствии игра была портирована на различные платформы и стала началом одноимённой франшизы. Примечательно, что к моменту выхода игры компания Square стояла на грани банкротства, и игра планировалась действительно как "последняя фантазия" разработчиков перед увольнением. Огромный успех Final Fantasy буквально поднял компанию с колен.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Explorer's Handbook, Game World Map, Dungeon Maps, Magic-Weapons-Armor Chart, Monster Chart

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2012)

iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2010)

BlackBerry - Namco Bandai Games America Inc. (2012)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)

PlayStation 3 - Square Enix Co., Ltd. (2009)

PSP - Square Enix, Inc. (2007/2008), Square Enix Co., Ltd. (2009)

PS Vita - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Wii - Square Enix, Inc. (2009)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2013)


Phantasy Star

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

20 декабря SEGA выпустила игру Phantasy Star ("Фантастическая звезда") для своей приставки Mark III/Master System. Она считается одним из пионеров в жанре JRPG, обладая передовыми графическими новшествами, а также одной из первых сюжетных игр, выпущенных на Западе (в 1988 г.). Примечательна также тем, что это одна из первых игр с главным героем-женщиной (вместе с Metroid от Nintendo). Игра была хорошо принята игроками, которым понравились космические путешествия, псевдотрёхмерные подземелья, проработанная местность, хороший звук, большой выбор брони, оружия и заклинаний и прочих вкусностей, подготовленные персонажи с собственной предысторией и наличие сюжетных сцен. Phantasy Star положила начало одноимённой серии игр.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - SEGA of America, Inc. (2009)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 15
1987 История игр Приставки Игровые автоматы Ретро-игры Pc Engine Длиннопост
7
27
Utkama
Utkama
6 лет назад
Лига Геймеров

Что творится в аркадных игровых залах 20 лет спустя?⁠⁠

[моё] Аркадные автоматы Игровые автоматы Ретро-игры Олдскул Видео
22
125
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Arkanoid⁠⁠

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

Разработчик: Taito (Basketball, Gun Fight, Space Invaders, Bubble Bobble)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1986


Наверное, в арканоид (а сегодня это имя нарицательное для бесчисленных представителей жанра) играли все. И каждому знакомо это чувство... Однако, не все знают оригинальную игру, у которой даже была сюжетная завязка.


"Время, когда произошли эти события, неизвестно. Несмотря на то, что корабль-носитель "Арканоид" был уничтожен, небольшому судну под названием "Ваус" удалось спастись. Но лишь для того, чтобы быть пойманным в искривлённом кем-то пространстве..."

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

"Ваус" - это вот то, что вылетает из середины материнского корабля. Наша "плашка", которой будем отбивать шарик.


Итак, перед нами очередной хардкор от Taito, ставший нетленной классикой. Почему хардкор? А вот почему: шарик крохотный и приходится напрягать глаза, чтобы за ним уследить, носится быстро; пространство между препятствиями и "пропастью" слишком маленькое; плашка, которой шарик отбивать, просто крошечная.

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

К тому же, повсюду летают "монстры", опускаясь до самого низа. Наткнувшись на "монстра", шарик рикошетит в непредсказуемом направлении. Часто тупо вниз, без шансов среагировать.

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

Уровни при этом представляют из себя сложные фигуры, где нужно уничтожить все цветные прямоугольники. Причём, золотые не разрушаются - то есть, надо мучиться, запуская шарик по специфическим траекториям, чтобы попасть в "мишень". Да его бы просто поймать!!!

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост
Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост
Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

Отсылка к Space Invaders.

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост
Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост
Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост
Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост
Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

А вот и финальный босс - "Дох". Чтобы его уничтожить, нужно попасть в него шариком 16 раз. Сам же он плюётся какими-то кувыркающимися квадратами, стараясь попасть в "Ваус". Приходится уворачиваться от них и одновременно не давать шарику упасть. Сделать это очень тяжело.

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

После уничтожения "Доха" выясняется, что это был особый форт, контролировавший измерения (не спрашивайте, это же японцы), и теперь, когда его не стало, время пошло вспять. "Ваус" вырвался из искривлённого пространства и вернулся на "Арканоид", который не был уничтожен. Его галактический вояж только начинался...

Arkanoid 1986, Прохождение, Arkanoid, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Видео, Длиннопост

Видео-прохождение:

Показать полностью 14 1
1986 Прохождение Arkanoid Игровые автоматы Ретро-игры История игр Видео Длиннопост
35
61
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Out Run⁠⁠

Краткое описание игры - здесь.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Разработчик: SEGA (Zaxxon, Hang-On)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1986


Эта игра - шедевр своего времени. Погонять на Ferrari Testarossa с блондинкой на соседнем сиденье под замечательную музыку - что может быть лучше? Солнце, ветер в волосах, адреналин - в эту игру хочется играть снова и снова. Тем более, что она нелинейна: в конце каждой трассы можно выбрать, куда ехать дальше. Таким образом, хотя для победы нужно проехать всего пять трасс, на самом деле в игре их пятнадцать. И пять возможных концовок!


Вначале нам предлагается выбрать один из трёх музыкальных треков, причём это сделано как выбор радиостанции.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст и картинки, приведённые ниже, раскрывают все варианты сюжетных концовок игры Out Run. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Первый вариант.


Гонка начинается на абстрактном "кокосовом пляже", напоминающем Гавайи - где ещё есть такие офигенные дороги?

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В конце трассы мы можем выбрать одну из двух следующих, повернув налево или направо. Будем всё время поворачивать налево - тогда вторая трасса будет уже в европейском пейзаже: рапсовые поля и странные каменные аркады.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Третья трасса - пустыня. Кругом песок, и на дороге тоже песок.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Следующая трасса - дикая местность, напоминающая пустыню Сонора.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Последний отрезок пути проходит среди виноградников на фоне гор, напоминающих Анды.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Концовка: наш гонщик в солнечных очках выходит из машины, шестеро мужиков подхватывают его на руки и начинают подбрасывать в воздух. Тут выходит девушка в бикини, мужики все смотрят на неё, и наш герой падает на асфальт.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Второй вариант.


Если в конце первой трассы свернуть направо, то второй этап будет проходить в местности, напоминающей горы Вичита (Оклахома, США).

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Теперь опять будем выбирать левый путь. После Вичиты попадаем в Альпы. Цветочные луга, озёра, ветряные мельницы.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Четвёртый этап являет собой непонятную смесь щитов с надписями на немецком, каких-то придорожных лачуг и каменных колонн в азиатском стиле.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Пятый этап - Долина Смерти (Калифорния, США).

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Концовка: наш гонщик и его девушка выходят из машины, и она разваливается у них на глазах.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Третий вариант.


Свернув направо после Альп, мы попадаем на трассу, идущую среди пшеничных полей.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

А вот пятый этап (если повернуть налево) не слишком приятный: это какая-то пустынная местность с камнями, пылью и всё теми же каменными аркадами.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Зато концовка здесь офигенная: нашу пару в этих безлюдных местах никто не встречает на финише, кроме группы верблюдов и бедуина-погонщика. Выходит араб и протягивает парню волшебную лампу. Он трёт её - и оказывается в окружении шестерых гурий, на зависть растерянной девушке. Извините, девочки, для вас будет следующая концовка )

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Четвёртый вариант.


Свернув направо после Вичиты, попадаем, видимо, на какое-то плоскогорье - здесь довольно ровно и растут большие деревья, но облака местами спускаются так низко, что образуют подобие крыши над головой.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Минуя уже знакомые пшеничные поля, сворачиваем направо и попадаем на шестиполосный автобан.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Концовка: наш гонщик и его девушка выходят из машины к огромной толпе встречающих немцев. Из толпы выходит немочка с золотым кубком. Парень радостно тянет руки, но она проходит мимо и вручает приз его девушке :-)

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Пятый вариант.


С облачного плоскогорья сворачиваем направо и попадаем на морское побережье, где скалы перемежаются с рядами небольших непонятных построек.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Оттуда опять направо - и мы уже едем в закат по дну пересохшего озера в окружённой горами низине.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Концовка: та же толпа, что в четвёртой концовке, и та же девушка с кубком, но на этот раз она вручает кубок гонщику и целует его в щёчку, что вызывает некоторую ревность со стороны его женщины.

Out Run 1986, Прохождение, Игровые автоматы, Sega, Гонки, Ferrari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Видео-прохождение:

Показать полностью 22 1
1986 Прохождение Игровые автоматы Sega Гонки Ferrari Ретро-игры Видео Длиннопост
7
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
46
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Bubble Bobble. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Итак, оказалось, что в одиночку пройти игру нельзя. Повторим на этот раз вдвоём:

Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео
Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вот теперь концовка правильная. Заклятие разрушилось, Бабби и Бобби вернули себе человеческий облик. Девочки спасены, любовь торжествует.

Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Любовь и дружба - две величайшие силы вселенной. Лишь с их помощью можно по-настоящему победить зло. Далее идут титры, создатели благодарят за игру... А после титров вдруг появляется новое сообщение о том, что это "не была настоящая концовка"! Игрокам даётся секретный шифрованный ключ, с помощью которого можно получить доступ к "супер-игре".

Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Супер-игра - это всё то же самое, только с повышенным уровнем сложности. С первого уровня все слабые монстры заменяются на более опасных. Здесь Taito превзошли даже игру Ghosts 'n Goblins. Я уж не буду заново скриншотить все 100 раундов, а сразу покажу концовку:

Bubble Bobble. Часть 2. 1986, Прохождение, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Супер-алкаш оказался таинственным образом заколдованными мамой и папой!


Видео-прохождение:

Показать полностью 12 1
1986 Прохождение Игровые автоматы История игр Ретро-игры Длиннопост Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии