Сообщество - Warcraft

Warcraft

497 постов 3 127 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0

Юмор про ископаемого ящера

Юмор про ископаемого ящера World of Warcraft, MMO, MMORPG, Blizzard, Warcraft, Юмор, Игровой юмор, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Странный юмор, Онлайн-игры, Мультиплеер, Фэнтези

"Ископаемый ящер": Почему копать скелет, если вокруг полно живых динозавров?

В World of Warcraft есть множество безумных и забавных моментов, но один из самых ироничных — это археологическая маунта "Ископаемый ящер". По сути, это скелет динозавра, которого игроки могут раскопать и оседлать. Но вот в чём прикол: в Азероте (и других мирах Warcraft) до сих пор полно живых динозавров!

1. Контекст: Динозавры в WoW — не редкость

Пока одни игроки усердно копают артефакты в надежде собрать фрагменты для скелета ящера, другие просто ездят на живых динозаврах, которых полно в игре:

Равазавры на острове Зул’Гуруб — огромные хищники, которых можно приручить.

Девизавры в Ун’Горо — мирные, но массивные ящеры, на которых можно кататься.

Кровавые змеи (по сути, тоже динозавры) в Зандаларе.

И даже король Террокк из подземелья Сетеккские залы — это гигантский птеродактиль!

2. А теперь представьте ситуацию:

Игрок 1: "О, я наконец-то собрал все фрагменты для Ископаемого ящера! Теперь у меня есть крутой скелет динозавра!"

Игрок 2: "А зачем? Мы же в Долине Четырех Ветров можем просто поймать живого равазавра..."

Игрок 1: "..."

3. Логика Blizzard (или её отсутствие)

Разработчики, видимо, решили:

"Да, в нашем мире динозавры всё ещё бегают, летают и жрут героев... но что если сделать ещё одного динозавра, только мёртвого? Это же археология!"

Вот так игроки тратят часы на раскопки, чтобы оседлать разваливающийся скелет, в то время как буквально в соседней локации можно запрыгнуть на живого, здорового, мясистого ящера.

4. Зачем тогда вообще эта маунта?

Потому что это WoW, и здесь логика часто уступает место крутости и абсурду. Плюс, скелет динозавра — это стильно!

Он хрустит при ходьбе.

Он заставляет задуматься: "А что, собственно, случилось с этим парнем? Может, он просто неудачно упал, а вокруг его сородичи до сих пор резвятся?"

Вывод:

Ископаемый ящер — это маунта, которая существует не благодаря, а вопреки логике мира Warcraft. Но именно поэтому она такая забавная. В конце концов, разве не весело скакать на древнем скелете, пока мимо пробегают его живые родственники?

P.S. Если встретите палеонтолога в WoW, спросите его: "Почему вы копаете кости, если динозавры ещё не вымерли?" И послушайте, как он нервно смеётся.

Показать полностью 1
12

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Они молча переглянулись и направились к лежащему без памяти магу.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

«Если сейчас не решиться, то будет поздно. Орава демонов уже на подходе. Да, в руках было самое мощное из создаваемого магами этого мира оружие. Но даже с ним не выйдет победить такую армию. В любом случае эти демоны лишь мелкие миньоны, за которыми придут сперва генералы их армии, а затем и он… Ненавижу его. Почему нельзя было просто забыть все и жить каждый у себя в мирах. Да, в этот мир я попал не по своей воли, но после всего чего достиг здесь уже не против сделать это место своим новым домом. Всяко лучше, чем прошлый. Может быть я еще вернусь? Надеюсь, что сейчас он не сможет последовать за мной…»

Оул решился и шагнул в провал портала. Лишь на несколько мгновений опередив орду тварей, которая ввалилась в рунический зал. Портал начал терять стабильность после использования, но все-таки несколько демонов успело прыгнуть вслед за магом. Но они не были особенно мощными или умелыми. Тем более у них не было опыта путешествия в междумировом пространстве. Наверняка, до этого демонов переправили прямым порталом из их мира.

Тем временем Оул летел прочь из одного мира в неизвестность.

«Куда направиться сейчас? Ближайшие миры слишком очевидны. Именно там его и будут искать. И как запутать след? Посох явно имеет слишком сильный магический отпечаток. По нему найти будет даже слишком просто. Забросить посох в один из миров по пути, а самому изменить направление и затеряться в небольшом мире, осесть там не на долго и начать обдумывать план… Хоть какой-то план.»

Демоны, вошедшие в портал за магом, явно не смогли определиться в пространстве и понять как передвигаться здесь. Вскоре Оул перестал их чувствовать.

Расставаться с Посохом не хотелось. Так много пришлось совершить, чтобы собрать его.

«Может я и за тобой вернусь…» – успокаивал себя маг.

Оул вложил почти все оставшиеся силы в Посох, чтобы как следует разогнать его в один из видимых отсюда миров. Навыки мага говорили, что в том мире очень мало магии. Таким образом ищейки, которых наверняка отправят по следам Оула, смогут заметить ту разницу, которая есть в естественном фоне мира и том как сильно она изменится теперь с Посохом.

Маг постарался запомнить отпечаток мира, чтобы потом найти его было проще.

С одной стороны, было не очень правильно тратить столько сил сейчас вкладывая в Посох. Но не придется тратить время для самостоятельной доставки артефакта в нужный мир, а также собственная аура сейчас стала более блеклой. Так что можно было бы сказать, что риск того стоил.

Если бы не мощный магический удар, который обрушился на мага.

«Ты полагал, что ушел? Оул, ты так наивен. Все время, что ты был во дворце ты не замечал, что я могу раздавить тебя как букашку. Ты всегда был слабаком! Если бы не запрет, то я еще с самого начала уничтожила бы тебя!» – услышал маг у себя в голове знакомый голос.

«А. Это ты. Не могу вспомнить твое имя. Ты всегда бегала в тени моего братика-недоумка», – не смог удержаться Оул, хотя уж ее имя он помнил отлично, мерзкая гадина.

«Не смей порочить имя моего Повелителя, мразь!»

Как всегда, Оулу удалось вывести ее из себя, что должно заставить действовать менее обдуманно. Но сил у демонессы было предостаточно, чего не скажешь о маге.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Несколько следующих атак магу удалось или заблокировать, или отправить назад. Но ни один из ударов Оула не смог достичь цели. Демонесса только раззадоривалась. Ей не пришлось много сил тратить, чтобы проследить за магом и подождать какого-то удобного случая. Она всегда была хитрой бестией, которая даже на пике своей силы не старалась нападать. Только полная уверенность в своей победе. Она никогда не стремилась рисковать, чтобы выиграть в бою хотя бы с маленьким шансом проиграть. И этот факт сейчас очень сильно не нравился магу: он проиграет, исходя из ее оценки сил?

«Нет, тварь!» – мысленно вскричал Оул.

Силы заканчивались. Маг и демонесса сражались и летели в пустоте междумирья.

«Нужно что-то придумать, пока она не победила.»

Один из крупных миров был рядом. Миры бывают совсем крошечными, а бывают миры с множеством миров внутри себя. И покинуть подобные миры покинуть сложнее даже для тех, кто уже умел путешествовать.

«Попробовать потратить все оставшиеся силы, чтобы забросить ее в этот мир?»

Сражение продолжалось, а демонесса с магом все приближались к некоей невидимой грани, где вырваться с хватки незнакомого мира будет все сложнее.

Когда магу удалось увернуться от одной из атак – удалось поменяться с демонессой местами.

«Попалась!» – ехидно решил Оул.

Лицо демонессы отразило понимание своей ошибки, но сил у нее явно еще было предостаточно. Ей удалось схватить мага и начать тащить за собой.

«Дура, что ты делаешь?!» – чуть ли не в отчаянии закричал маг: оказаться запертым в одном мире с этой тварью не входило ни в один из предполагаемых планов.

«Прощай, слабак!» – проговорила демонесса и вонзила в тело Оула магический кинжал, смутно знакомый: вещь младшего брата.

Демонесса тем временем улетала прочь из области притяжения мира. Наверняка ей обходилось это дорого, но у нее было много энергии.

«К’Шаса, стой! Я найду тебя и уничтожу. Теперь никак иначе!» – кричал Оул.

Она обернулась, но не остановилась и не замедлилась. Лишь бросила: «О. Так ты вспомнил мое имя! Я передам Повелителю насколько ты был жалок в последние минуты.»

Мир все быстрее подтягивал к себе. Но мысли начинали разбегаться от той боли, что доставлял оставленный в теле магический кинжал.

«Что делать?»

Мир все быстрее притягивал к себе. Сил, чтобы уйти от него не оставалось.

«Тут без шансов.»

Взгляд на кинжал дал одну из идей.

«Нет. Это не поможет спастись сейчас.»

Но шанс на будущее был.

Оул вспомнил об одном из ритуалов странников между мирами. Проводить все правильным образом не было. И всего необходимого тоже с собой не было.

Маг вложил в эту магию даже больше, чем стоило: все силы и часть своих знаний и умений – отдавал многое, чтобы вложить в виде практически сырой энергии в кинжал.

В следующий миг артефакт словно нож из масла вылетел из мага. На самом деле кинжал просто остался в тех координатах пространства, что был маг до этого, а Оул продолжил свое движение вниз. В мир, который тянул к себе.

«Если я выживу… Нет. Когда я выживу и буду готов вернуться, мой подарок брату поможет мне в этом.»

Оул развернулся в сторону неизвестного мира и начал высматривать что-то подходящее для того, чтобы повысить шансы своего выживания.

Внутри мира оказался своя россыпь миров и гигантские пространства между ними. Это создавало даже иллюзию того, что маг не проваливался внутрь мира, а лишь продолжил движение как ранее. Это было дополнительной сложностью для плана о возвращении. Но маг чувствовал, как внутри него живет и едва-едва пульсирует невидимая нить, ведущая к кинжалу. Эта связь отбирала силы, но это было естественной платой за поддержание шанса на возвращение.

Тут и совершился первый уход в беспамятство.

Сколько прошло времени было сложно сказать. Маг очнулся в падении. Часть памяти будто бы пропала. Но инстинкты говорили, что сейчас нужно выжить. Он падал в один из миров, которые были в здешнем междумирье.

У мага появилось ощущение того, что скоро опять потеряет сознание. Нужно было что-то успеть сделать. Окинув приближающийся мир взглядом – заметил какой-то магический маяк или что-то подобное. Выглядело как намек на место для тех, кто путешествует между мирами.

«Надеюсь, что это так, а не какая-то ловушка.»

С этой мыслью Оул вновь отключился.

Он очнулся в какой-то келье в окружении неизвестных.

Но нет. На этот раз маг помнил себя и место было другим. Может быть тоже монастырь, но хотя неизвестные присутствовали и сейчас – это были точно не монахи.

Попытка встать была провальной вновь. Хотя Оул и был не в лучшей форме, но причина была другой – маг был связан.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Два подозрительных типа заметили, что маг очнулся. Их лица скрывали возможную реакцию. Но один начал говорить первым. Второй молча слушал, а может просто следил за обстановкой.

– Ты очень странная птица. Молчи, сперва выслушай. А потом уже я скажу, что можно говорить.

Оул действительно хотел что-то сказать, но после слова «молчи» от незнакомца, маг будто бы онемел и не смог ничего сказать. Это явно было каким-то магическим приемом, хотя эти двое не были похожи на тех, кто умеет что-то подобное.

– Вижу, что ты что-то понял. Это облегчает беседу.

– Если он молчит, то будет ли это считаться беседой? – с сомнением заметил второй, который до этого молчал.

– Гарт, не порти момент. Лучше ковыряй там свои ногти или что ты хотел сделать?

– Ты же говорил не делать этого, когда мы «беседуем»…

– Можешь. Я разрешаю. Но молчи только, – с раздражением сказал начавший разговор незнакомец.

Гарт же достал здоровенный клинок и начал им выковыривать какую-то грязь из-под ногтей.

– Вот же. Кровь демона попала на кинжал и застыла. Теперь у меня и под ногтями эта гадость.

– Гарт, заткнись уже.

Гарт примиряюще поднял руки, а затем начал вытирать какой-то тряпицей свой «кинжал».

– Итак. Маг, Оул, который взялся из ниоткуда, и начал подозрительно оказываться в гуще событий. Можешь даже не спорить.

– Он не сможет спорить. Ты же заткнул его артефактом.

– Гарт!

– Молчу.

– Итак. Можешь даже не спорить. Мы знаем, что ты всем рассказываешь, что ты из другого мира и прочие сказки. Но это работает с дурочками в мелких городках. А мы-то тут мозги включаем. И знаешь, не сходится. Гарт, вот скажи мне. Представь, что ты попал в незнакомый мир. Жил где-то далеко отсюда. И попал неясно как сюда. И что? Ты бы лез не в свое дело и нарывался бы на неприятности?

– Нет. Я бы сидел себе тихонько. Мало ли кто ту заправляет и какие-то тут дела ворочаются.

– Спасибо, Гарт, занимайся дальше молча своим… делом. В кой-то веки я согласен с напарником. Ты ведешь себя не так, как вел бы себя кто-то умный в случае попадания из другого мира. Хочешь сказать, что ты совсем дурачок? Не сходится. Ты может не блестишь умом, но не самый глупый. Хотя согласен. Ты начал сперва по незнанию залазить не туда, куда следовало. Однако, потом понял, что к чему, во всяком случае отчасти. Но продолжил заниматься прежним сованием не в свое дело. Сперва мы думали, что ты стоишь сам за всеми теми гадостями, что происходили. Мы отследили твой путь от самого Сумеречного леса. Порой мы теряли тебя из виду, но у нас хорошие информаторы и потому твои перемещения на кораблях и с помощью порталов мы быстро отслеживали. Приходилось порой изрядно помотаться. Но как видишь, мы поймали тебя. Интересно, а чем ты разозлил того демона? Он прямо был явно упертее прочих в плане твоего убийства. Но к этому мы вернемся позже. Ты преследовал по половине Калимдора некую фигуру. Зачем? Это нас интересует больше. И почему там, где ты появлялся мы видим деятельность различных культов, преступных группировок и прочего отребья. Соврешь – твое долгое путешествие здесь и завершится. Если ты еще не понял – мы уже почти все и так знаем. Нам нужно только понять парочку вещей. А от того твое вранье, нестыковки – все вскроется крайне быстро. И нам тогда от тебя никакой пользы нет. Все. Можешь говорить.

Оул почувствовал, что речь вернулась. Сперва он попробовал говорить что-то вроде: Ааааа, оооо, ууу, ээээ.

Незнакомцы не одобрительно на него посмотрели, но ждали.

Маг, опустив детали про своего знакомого демона, не упоминая все свои воспоминания, рассказал свой путь от монастыря до недавнего сражения. Свои метания по городам и весям, которые на самом деле нужны были для спасения демона, объяснил своими заказами для исследования артефактов и прочего, что нужно было бы для того, чтобы покинуть этот мир.

Гарт не сдержался и уточнил: – Если нам будешь врать – покинешь этот мир без всяких артефактов. Хехе.

Напарник гневно посмотрел на Гарта после чего махнул Оулу рукой: продолжай, мол, рассказ свой.

Когда Оул поделился подробностями расследований про Братство, Сына, Сумеречный лес с экспериментами и прочие детали своих похождений, Гарт со своим напарником стали более задумчивыми.

– Хм, – сказал тот, чье имя было магу еще неизвестно.

– Угу, – подтвердил Гарт.

– Я был с вами честен. Я конечно опустил несколько интимных деталей. Но вы явно не хотите знать, как я устал и хочу сходить помыться. Мне кажется, что от меня воняет демоном…

– Похоже, что не врал. Но выходит, что мы переоценили твой уровень интеллекта. Адекватный путешественник между мирами себя бы так не вел. Не знаю откуда ты, если не врешь, но у меня такое впечатление, что от тебя избавились, закинув в этот мир: там такие дурни не нужны.

Самое забавное было то, что напарник Гарта отчасти был прав. Оул все еще хорошо помнил недавнее видение из прошлого. Вспомнилось к сожалению, не больше увиденного. Были некоторые дополнительные фрагменты, но это было не цельными картинами, а скорее вспышки, как при грозе, которая озаряет все вокруг на миг. Но и то что вспомнилось давало много дополнительной информации. А главное – теперь ясно, что путь назад должен быть. Оул не помнил, как можно использовать тот маяк, что был сотворен из кинжала. Но где-то там за пределами и этого мира и мира-пузыря, в котором он находился – до сих пор покоился закрепленный в пространстве артефакт.

Остальные вещи можно обдумать и позже. Для начала нужно было освободиться. В теории можно было сжечь веревки магией огня или чем-то из арсенала льда просто разорвать. Но был шанс узнать побольше от этих двоих. А потому пока стоило делать вид, что у них все под контролем.

– Выходит, что он не тот, кто нам нужен. Информацию нужную для нашего расследования мы получили, но схватили все еще не того. Хотя с большего мы и думали, что максимум маг всего лишь мелкая сошка, а не руководит чем-либо… Нас сбило с пути все же то, с каким удивительным талантом Оул во все впутывается. Ладно. Освободи его, Гарт. Ты же не создашь нам проблем, а, маг?

Оул заверил, что нет проблем.

– Я и лиц ваших не запомнил… –  примирительно сказал маг.

– Конечно же нет. Они же в масках, – засмеялся Гарт.

– Люблю, когда мои шутки понимают, – засмеялся в ответ Оул.

Гарт разрезал своим «кинжалом» веревки. Маг демонстративно потер следы, оставшиеся на руках.

Далее оказалось, что никаких дополнительных извинений или компенсаций магу не светит. Оул отправился искать выход. Когда маг уже был на пороге из кельи, напарник Гарта добавил:

– Если что-то накопаешь про планы этого Сына или его подельника, который любит сшивать трупы и оживлять – сообщи в любом городе связному нашей организации.

Оул удивился: – Я не знаю ни вашей организации, ни тем более как найти ваших связных.

Гарт засмеялся: – Разумеется, мы же ничего ему не сказали. Потому и вежливее было бы представиться в самом начале, как я обычно и предлагал тебе.

– Гарт. Помолчи, – затем он сказал уже Оулу: – Мы тайные помощники и магов Даларана. У нашей небольшой организации специально нет названий. Зачем тайный орден если у него есть название? Потому мы обычно так и говорим «организация».

– И чем вы занимаетесь? – утончил маг.

– Всяким. Главное, что мы помогаем тем, кто постоянно спасает мир. Чаще всего мы расследуем разные странности. Ищем информацию. А затем отправляем все собранное выше. Иногда и сами разбираемся с делами.

– Ага. Я уже понял ваши методы. Хотя признаю. Сам я с демоном не совладал. Жаль не видел, как вы с ним разобрались. Вы же его убили? – решил уточнить Оул.

– Устранили. Мы это так называем. Мы же профессионалы.

– Ничего ценного при нем не нашлось? – робко спросил маг.

– Ты такой жадный? Или к чему вопрос? Мы его устранили, тебя в охапку и судя примчались. Нас демонские туши не интересуют.

– Ну, а вдруг при нем артефакт был важный? – попытался оправдаться Оул.

– Ничего такого мы не почувствовали. И наши артефакты следящие тоже ничего не заметили.

– Ясно. Тогда поясните мне другую вещь… Даларан. Он же разрушен. Тогда выходит маги из него уцелели? Иначе кому вы именно служите?

– Даларан был разрушен. Верно. Но не весь. Отчасти он перенесен в другое место. Магов стало меньше. Но они сильны. И если ты действительно так хочешь узнать, как убраться отсюда – тебе стоит помогать Даларану и, может быть, тебе тоже помогут. Наши связные обычно есть в крупных городах. У них на кольцах глаз есть. Не перепутаешь. Ну, или сходи в библиотеку и посмотри гербы, чтобы быть уверенным. А теперь иди себе. Но не рассчитывай, что мы тебя спасать будем.

Оул выбрался на улицу. То, что напоминало изнутри монастырскую келью, оказалось лишь одной из комнат заброшенного здания в пустошах недалеко от земель, где маг вел недавнюю охоту на демонов.

Теперь путь вел назад в лагерь Альянса. Там можно было закрыть вопрос со здешними заданиями и спокойно отправляться к Табете на болота, чтобы и там избавиться от долгов, а вернее получить что-то полезное в награду.

Без особых приключений Оул решил вопросы в Пустошах, а затем просто телепортировался в башню магов Терамора.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Эльфийская волшебница и местный мастер порталов, Изурия, помогла изучить вариацию открытия портала в местную башню. Эта версия позволяла переправлять группы путешественников, а не только самого мага.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Оул планировал изучить оставшиеся порталы с данной вариацией. Не то чтобы он планировал часто совершать порталы вместе с компанией попутчиков, но лучше знать такой способ, если он вдруг понадобится.

Из башни Оул отправился в сторону порта, где рядом была точка перелета. Далее путь был на южную болотную точку в городок гоблинов, а из него уже в гости к Табете.

Одним из предметов, которые требовала ведьма, а Оул нашел, точнее, скорее отобрал у варлоков – была сфера, которая излучала сильную демоническую магию.

Оказалось, что внутри сферы сидит тварь некоей Скверны, как сказала Табета. Если бы она пояснила это заранее, то не факт, чтобы маг так спокойно таскал сферу вместе с остальными вещами.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Табета провела ритуал, а затем просто исчезла. А вот здоровенный демон появился. Не такой большой как тот, что чуть не расправился с магом, но тоже не мелкий.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

За время путешествия Оул уже частично восстановил свои силы, но все еще был не так подготовлен к внезапному сражению.

Пока демон бежал к магу, удалось применить весь арсенал из останавливающих и замораживающих заклинаний. Далее Оул пытался держать демона подальше и постепенно изматывать. Однако тварь несколько раз умудрилась достать мага. Победа далась крайне тяжело.

Когда кто-то помогает – проще. В одном прохождении квест делал попозже и соло размотал, хотя и пришлось оббафаться и потратить расходников. Так-то важно по таймеру еще успеть, а не просто убить демона. Был момент, что демона убил относительно быстро, но Табета не появлялась для сдачи квеста долго. Но как в фильмах – появилась в последний момент «с первыми лучами солнца».

Табета сказала, что из демонических трофеев сделает для себя какое-то нужное ей зелье, а Оул прошел испытание и получит награду.

Награду ведьма предложила на выбор. Новый магический жезл, а также какие-то усиляющие зелья. Жезл оказался не очень удобным в бою, а потому зелья, решил маг, пригодятся больше.

Теперь можно было отправиться в Стальгорн. Пора уже прекращать путешествовать одному. Осталось только надеяться, что варлок успел наконец-то решить все свои исследовательские проблемы и спасти демонического напарника Оула.

После использования портала маг понял, что не в силах идти к варлоку сразу и нужно отдохнуть.

Маг узнал, что сейчас много гостей в городе и в тавернах с свободным местом не очень. Но есть домики, которые можно снять на сутки. Ценник оказался не самый приятный. Однако, Оул на столько устал, что, почти не торгуясь, взял подобный домик в аренду, но с включенным в стоимость ужином.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

На втором этаже домика маг дождался доставки еды и хорошенько поел.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Затем спустился на первый этаж, полистал книги и нашел даже ту, что содержала в себе гербы разных организаций. Был здесь и герб магов Даларана. Его Оул точно видел и раньше. Так что какой знак был на кольцах у связных теперь было ясно.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Оул сидел на кровати и пытался обдумать недавние события, включая воспоминания. Но несколько раз ловил себя на том, что конкретно так засыпает сидя.

«Все дела завтра», – решил маг и устроился поудобнее в постели.

Уровень 41

Утром Оул почувствовал, как все его тело болит, похоже, что сказались все эти приключения.

Но еще было ощущение появившейся силы. Маг поднял уровень. Книга заклинаний – это тоже подтвердила.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Оул изучил новую руну усиления, а затем поднял свой взгляд и заметил, что кто-то уже принес завтрак.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

После перекуса настало время отправиться к варлоку.

– Как наши дела? – с порога уточнил маг.

– И тебе привет, – невозмутимо ответил колдун. – Принимай работу.

Дворф подошел к своим магическим установкам и извлек ту жемчужину, что в прошлый раз Оул принес варлоку.

– Я рад, что ты наконец-то все сделал… – задумчиво выговорил маг. – Но как же то барахло, что я тебе опять принес по твоему заказу?

– Все оставь на столе. Мне это пригодится, не беспокойся. Ты сделал ощутимый вклад в мои исследовательские работы, – в который раз невозмутимо отвечал дворф.

– Ага. И потратил кучу своего времени. А также уже мог неизвестно сколько времени вновь вместе со своим демоном, а не рисковать в одно лицо.

– Согласен, рисковать в компании с кем-то всегда приятнее. Но я тебя успокою. Все-таки я закончил относительно недавно. И целью отправить тебя в прошлые поиски было не только добыча нужных мне лично вещей, но и избавиться от тебя.

– Не поверишь, я действительно мог не вернуться на этот раз, – прокомментировал Оул.

– Хм, я ничего такого не планировал, – поднял руки дворф.

– Я знаю.

– А. Отлично. Я планировал от тебя избавиться в том смысле, чтобы ты не стоял над душой опять и не бурчал, что я вновь облажался, если что-то пошло бы не так.

Варлок предупредил, что демон в состоянии близком к глубокому сну, но с ним все будет в порядке.

– Переживать не нужно. Достаточно подождать некоторое время.

Дворф добавил:

– Если какие-то вопросы будут или желание еще поучаствовать в экспериментах, обращайся.

На что маг отрезал: – Т.е. ты хотел сказать проспонсировать твои изыскания.

Варлок как ни в чем не бывало хитро улыбнулся: – Не без этого конечно же. Но мне кажется, что выгода пока у нас обоюдная?

– Согласен, – признал Оул. – Спасибо тебе еще раз за все. Но, честно говоря, у меня периодически складывалось впечатление, что для моей задачи тебе не нужно было прямо вот все, что я для тебя таскал. От того я злился периодически.

– Твой разум проницательнее, чем я думал.

Оул понял, что дворф шутит.

«Ведь шутит, да?»

– Ладно. Главное, что все довольны. Мы же довольны?

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 40. Так вот как оно было-то World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Длиннопост

Оул поблагодарил варлока. Варлок поблагодарил мага. Все были довольны, но на всякий случай Оул проверил магическим зрением. Было похоже на то, что дворф прав и демон был в состоянии восстановления.

Куда же отправляться теперь? Искать новые зацепки, ведущие к Сыну? С другой стороны, можно было просто путешествовать в тех землях, где еще не бывал. И так искать все что поможет найти способ выбраться из этого мира. Те два загадочных… убийцы? Они сообщили интересную новость о том, что Даларан был перенесен. Уцелевшая часть. Значит можно было попробовать найти его, а там уже у магов узнать побольше про путешествие между мирами.

Но хотелось еще посетить места, куда, возможно, в свое время из Сумеречного леса отправился Сын. Тогда еще в образе старика он ушел из Темнолесья на Перевал Мертвого Ветра.

UPD:

Продолжение

Показать полностью 13 1
6

Великий Дегустатор

Среди всех драконов, населяющих королевство Аргус Хаус, Сенегос славится не только своей мудростью, но и исключительной бдительностью в вопросах безопасности. Особенно это касается питания его смертных подопечных — Талькина и Авиар. Ведь кто, если не он, должен позаботиться о том, чтобы их пища не оказалась отравленной? Драконий организм куда крепче человеческого, и никакие яды ему не страшны, а значит, Сенегос просто обязан нести это великое бремя.

Великий Дегустатор World of Warcraft, Фэнтези, Кот, Длиннопост

Каждый раз, когда трапеза начинается, он занимает стратегическую позицию неподалёку, наблюдая за процессом с величайшей сосредоточенностью. Его зоркий взгляд выслеживает каждую ложку, каждый кусочек, что отправляется в тарелку хозяев. Когда пища оставлена без присмотра даже на секунду, он мгновенно приступает к своей священной миссии — дегустации. Тщательно, методично, с присущей ему основательностью.

Операция «Курица»

Третьего дня его служение принесло выдающийся успех. Воспользовавшись мгновением, когда Талькин и Авиар отвлеклись, он оперативно провёл проверку свежеприготовленной курицы. Два кусочка были немедленно изъяты для анализа и столь же оперативно поглощены. Сенегос был удовлетворён: пища оказалась безопасной, хотя, возможно, стоило провести ещё несколько контрольных тестов… на всякий случай.

Убедившись, что неминуемая опасность хозяевам не грозит, он улёгся рядом, наблюдая за ними с чувством выполненного долга. Но работа дегустатора не заканчивается так просто. Как только трапеза была завершена, Сенегос вновь принялся за дело. С невиданной тщательностью он очистил каждую тарелку, удаляя любые возможные следы опасности. Только когда поверхности заблестели, он был готов признать трапезу безопасной и завершённой.

Преданный страж

Так день за днём великий дракон продолжает своё нелёгкое дело. Его бдительность не знает усталости, его преданность безгранична. В этом мире много угроз, но пока Сенегос стоит на страже, ни одна отрава не проникнет в королевский дом. Или, по крайней мере, не останется недегустированной.

Серия постов про котиков в фентези стилистике мира Warcraft . Ссылка на всю серию постов . Ссылка на ТГ.

Показать полностью 1
6

Когда твои друзья слегка сумасшедшие аКа Лок'Тар О'Гав 2.0

Когда твои друзья слегка сумасшедшие аКа Лок'Тар О'Гав 2.0
7

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня!

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога

Часть содержания для удобства:

Так что Оул отправился вновь заниматься поисками. Благо на этот раз были удобные списки требуемого и от ведьмы с болота и от варлока.

Начал маг с самого простого: с покупки товаров, которые можно было купить прямо в Стальгорне и отдать их варлоку. Пришлось побегать, но без всякой опасности для жизни, хотя и с таковой для кошелька.

Затем Оул «попрыгал» по городам, в которые имелись изученные порталы. Иначе маг укачивал свой желудок месяцами на кораблях.

Более того, магу было лень таскать много вещей с собой, и он периодически телепортировался вновь в Стальгорн, чтобы разгрузиться. Варлок молча указывал место, куда положить очередной предмет из списка, а куча росла.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Остались предметы, которые нужно было покупать или добывать в более отдаленных от крупных городов землях. Маг пристально изучал карту с пометками, которые были оставлены согласно информации от разных знакомых, случайных спутников и собеседников в тавернах.

В итоге Оул решил отправиться сперва вновь в Южнобережье через полетный маршрут из Стальгорна.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В Южнобережье был торговец с тремя предметами из списка. Но как оказалось, товар нужный был уже раскуплен. И хотя ожидалась нужная поставка, но маршрут каравана вновь проходил через территорию, которая контролировалась Альянсом лишь на бумаге. И проблема была не в пограничных стычках с Ордой, а все с теми же ограми из захваченной ими крепости, а также Синдикатом.

Последние сведения о месте каравана удалось узнать от торговцев, которые смогли сбежать из каравана и добраться до Южнобережья. Они обретались в таверне и собирались с духом, чтобы отправиться домой с пустыми руками.

Оул посочувствовал торговцам и угостил их за свой счет. Они рассказали, что скорее всего товары растащили огры и те представители синдиката, что сейчас сидят в деревнях Хилсбрада.

Магу очень не хотелось отравляться в те горы опять. Но пока это было более простым способом достать нужные товары, так как альтернативы в списке вели в места поопаснее деревень, захваченных контрабандистами.

Когда Оул прибыл в ближайшую такую деревню, казалось, что здесь никого нет. Маг уже было расслабился, но интуиция или какое-то другое внутреннее чутье заставило активировать магический щит, который и спас Оула от удара в спину.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Тут было полно крадущихся убийц, которые овладели мастерством скрытности.

Оул рассудил так: если в деревне и есть украденное, то нужно искать все в главном здании.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Там оказалось обитают некие темные маги, которых нанял Синдикат. Или у них другие договоренности. Кто их знает? В любом случае маги, которые вышли из-под учета и ведомости Даларана, были способны на любые запрещенные в приличном волшебном обществе гадостям. Тут Оул угадал: местные маги поголовно использовали магию тьмы и что-то похожее на друидское превращение, но в какую-то гадкую противоестественную для этого мира тварь.

Разобравшись со всеми желающими решать вопросы без разговоров, Оул проверил комнаты ратуши. В одной из их был импровизированный склад. От того как вещи были свалены в одну бесформенную кучу мага начало воротить. Тут были не только всякие расходники, нужные путешественникам. И не только товары обихода с одеждой и прочим. Здесь лежали и продукты различной степени испорченности. Вонь стояла жуткая. И все это подтекало, трескалось, гнило… Местные ребята были явно близки к тем тварям, в которых они превращались. Никакой здравомыслящий человек не смог бы здесь спокойно находиться. Да и не очень здравомыслящий, если подумать. Достаточно иметь какой-нибудь средний нюх. Даже насморк наверняка был прошел, едва постоять рядом с этой кучей.

Оул решил, что не будет здесь искать необходимое ему: нервы были дороже.

Но что следовало сделать точно – это сообщить в Штормграде магам, что здесь явно происходит что-то нехорошее.

В любом случае в ратуше удалось найти парочку документов, которые намекали, что здесь складывают только часть товара: некий вид платы местным магам за их услуги. Остальное же отправилось в разные места, управляемых синдикатом. Среди бумаг нашлась карта, где были обозначены кружками и крестиками некоторые поселения в ближайших землях. Пояснений у карты не было. Но в деревни вокруг этой маг посещать не хотел. А вот в Низине Арати была большая обведенная область. Не было гарантий, что это действительно означает базу синдиката. Но надежда у мага была.

Оул вернулся в Южнобережье, а из него полетел на открытую ранее точку в Арати.

Местная база Альянса все так же была спрятана в небольшом, скажем, ущелье, жила своей жизнью. Путешественники, такие как Оул, сновали периодически туда-сюда, помогая местным. Кто-то занимался поставками товаров, кто-то усиливал своим присутствием патрули. Оул поддался общему настроению и тоже решил предложить свою помощь.

А помощь тут принимали активно. Оула попросили (а он успел сразу же и согласиться) помочь с заклинателями синдиката, а также прочими бандитами, которые захватили большую часть, хотя и не всю в крепости. Благо маг и так собирался разведать что там и как.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

На это дело Оул думал, что пойдет один, но в пути удалось собрать небольшой отряд. Шаман, а позже паладин, составили магу компанию. Они также помогали силам Альянса с проблемной крепостью.

Часть утерянных товаров в итоге действительно была здесь. Оул собрал то, что ему нужно было и еще немного мелочи, которую можно было взять с собой. Все это было нужно вернуть торговцам, которые (скорее всего) все еще печалились в таверне Южнобережья.

Торговцы действительно были там. И они не ожидали, что часть товара им вернут. Оул все найденное вернул и тут же спросил, не продадут ли ему пару предметов. Торговцы были растроганы и дали громадную скидку. Маг выкупил нужное и вернулся назад в Низину Арати. Теперь нужно было отправиться в гости к троллям. Вернее, в рейд к ним, так как торговать они навряд ли захотят. Хотя, конечно же, Оул был бы только рад никого не убивать и спокойно купить, например, или обменять нужное.

На форпосте Альянса, узнав, что маг отправляется к троллям, попросили достать у них парочку вещей. Оула уже не удивляло, как местные спокойно относятся к тому, что маг явно не идет на ярмарку и вещи буду добыты сомнительным путем. Судя по всему, в данной местности с постоянными конфликтами это было уже обыденностью.

Маг решил на этот раз объехать дороги общего пользования через холмы, чтобы не нарваться на патрули Орды, чья база тоже была не очень далеко от места, где жили тролли.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Встретил разведывательный отряд Альянса, который следил за деревушкой полной орков. Маг помог в небольшой относительно тайной миссии. Но тихо дело не прошло: в какой-то момент маг был обнаружен и началась шумная битва.

Свою часть договора Оул выполнил хотя и изрядно устал от всего происходящего.

Тем временем уже стемнело и безопаснее всего оказалось заночевать вместе с разведчиками, а не отправляться назад на базу Альянса. Спалось плохо. Ночью выли ездовые волки Орды. А может это были дикие твари? Еще на холмах поднялся сильный ветер, и под утро спину мага прямо сломило от боли, когда он попытался повернуться на другой бок.

Встал Оул злым от всего происходящего ночью.

Насколько можно более вежливо маг попрощался с разведчиками и отправился в направлении деревни троллей.

Остатки съестных запасов Оул съел в дороге, но насытиться не вышло.

Рейд к троллям пошел не по плану еще до самой деревни: по пути случайно столкнулся с патрулем орды. Они сопровождали гонца. Лучшим решением в итоге оказалось не встревать в бой, а просто уйти с дороги. Некоторое время орки из отряда преследовали мага по пересеченной местности, но Оулу удалось пару раз удачно использовать свои проверенные приемчики из магического арсенала и в итоге удалось оторваться... И тут же нарваться на здоровенных пауков. Пауки же были какими-то слишком разумными: бросались своей паутиной на редкость слаженно и чуть не словили мага. Используя запасы экстренных расходников, Оул выжил и сбежал. Некая внутренняя жадность ворчала «можно было быть экономнее, не все так было страшно». Но практика уже показала, что лучше перестраховаться и использовать средства в опасный момент, а не лежать где-то погибая, но с запасом всего необходимого, но не пригодившегося.

Кстати, это действительно мой совет для тех, кто играет в Хардкор режиме. Не нужно жадничать. Сколько раз у меня были расходники, которые в итоге просто сгорали вместе с персонажем. А в момент думаешь «не, я сейчас смогу и так спасти персонажа». Другим советом, раз уж я тут целую рубрику открыл, будет не выбрасывать расходники с заданий. Даже с тех, что были в стартовых локациях. Ряд таких вещей как всякие порошки и пыли, которые могут уменьшить броню противника или увеличить шанс промахов. Большинство таких вещей теряет свою эффективность на высоких уровнях, но для некоторых заданий со сложными врагами – это повышает боеспособность. Да, и просто вселяет больше уверенности, дает какой-то арсенал из приемчиков. Но действительно полезной вещью, которую можно даже иногда подфармливать Альянсу – это "Волшебная пыль" с пылевых демонов в Западном Крае. Предмет я проверял на уровнях до 40 и он работает отлично. В теории будет работать и на уровнях выше, но нужно проверять. Я лично с пяток штук с собой стараюсь таскать и держу на одной из панелей доступа.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Убежав от пауков, маг едва не растревожил целую стаю ящеров, которые здесь бродили. Может они не были голодны, а возможно их напугало то двуногое неадекватное существо, которое пробежало мимо них и бормотало что-то странное себе под нос… Оул уже не очень контролировал, что он там себе вслух говорил. Магу следовало отдышаться и привести себя в порядок. Но деревня троллей не была лучшим местом для релаксации.

– Надо бы устроить несколько дней отдыха после того как уберусь из этой страшной местности. Здесь прямо все хотят меня убить, съесть, заплевать, заклевать и что-то там еще.

В поселении троллей, как и ожидалось, магу не были рады. Так что Оул, поняв по парочке почти прилетевших в него копий, начал привычно разбираться с троллями, которые патрулировали территорию по одному. Парные патрули разбирались так же легко, используя превращение в овцу.

По деревне было собрано почти все нужное. Недостающее из списка оказалось спрятано в пещере, которая была населена значительно плотнее. Здесь маг один раз чуть не погиб, когда вызвал тревогу, нарвавшись не на патруль, а на целую кучу местных, которые спокойно сидели и рассказывали небылицы из своих случаев на охоте. Оул же не знал языка троллей и не смог оценить всего пафоса одной из историй. Маг просто вышел бодрой (как он думал) походкой из-за одного из поворотов туннеля, а затем настала та самая драматическая пауза, когда все смотрят друг на друга и пытаются понять, что же только что произошло.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Если бы тролли-охотники встретили человека-мага в лесу или в поле – они бы отреагировали мгновенно – это была их привычная среда для охоты. Но встретить наглеца у себя дома было для них явным шоком. Благо Оул быстро понял, что он попал не в том место, где его ждали, и от того быстро развернулся и побежал назад. И тут ему повезло, так как забреди он чуть дальше в пещеры – выбраться было бы сложнее, как и найти дорогу в системе туннелей.

Охотники же в свою очередь заметив убегающего мага вернули свое мышление в контекст обычной их деятельности, а значит заработали инстинкты по преследованию добычи.

Тролли начали улюлюкать и издавать кличи, от которых охотники начали сбегаться не только в пещерах, но и из той части деревни, где Оул не успел побывать. Всех недостающих патрульных обнаружили и на мага уже охотились все.

Из плюсов – все дикие звери в округе отдалились на всякий случай подальше, что давало Оулу шанс выбраться через дикие тропы. Но маг не особо успевал обдумывать свой маршрут. Его гнала паника. Кто знает, что было бы если не наткнулся на двух паладинов. Во всяком случае, Оул предположил, что это были паладины. Как минимум один паладин был точно, так как осветил мага светом и вылечил часть ран.

Передний край погони троллей остановился на отдалении, когда увидел, что маг теперь не один. Затем охотники как-то охладили свой пыл и неспешно начали разворачиваться и уходить назад в свое поселение.

Проблема была в том, что все еще нужно было вернуться назад, чтобы достать часть тролльского скарба.

– А пусть идут лесом эти торговцы. Это того не стоит. Принесу, что есть. Не устроит – пусть сами лезут туда, – решил маг.

Все-таки нужное по заказу Табеты добыть удалось. Десять особых тролльских палочек. Их нужно было теперь зачаровать в магическом месте в Низине Арати. Но сперва маг поблагодарил паладинов. Разговорился с ними. Предложил воды из своих запасов. Наложил на них свое благотворное заклинание, а также предложил изготовить рунический символ для усиления способностей. Паладины поблагодарили за все, предложили вступить в орден на службу свету.

Оказалось, что эти светлые воины состоят в ордене Серебряный Рассвет и они держат путь к своему товарищу по имени Светскаялена в Тернистую Долину.

Маг вежливо отказался от вступления в почетные ряды их организации ссылаясь на то, что он не настолько светлый путь избрал, а также, что сам не из этого мира, а лишь ищет дорогу из него. Но признал, что подобные герои спасают многих из беды и делают мир лучше.

Паладины переглянулись и попрощались с магом, однако, еще посоветовали не гулять по пещерам в одиночку, после чего и отправились дальше по своим делам и служить свету.

Оул отправился к форпосту Альянса, чтобы отдохнуть там и никуда сегодня больше не ходить.

Оказалось, что все эти приключения немного закалили характер мага и подняли уровень владения магией.

Уровень 40

Стоило теперь выдохнуть, перекусить и отправиться к Внешнему Кругу Обуздания дабы выполнить инструкцию ведьмы Табеты.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Конец главы тут. Дальше делюсь частью своих хитростей по ХК режиму.

Ура. Уровень 40 для мага в ветке льда – это праздник. Для ХК режима уж точно. Я поясню для тех, кто не маг. У магов мало здоровья. Но много маны. И есть заклинание «Щит маны». Оно доступно для магов в любой специализации.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот не помню точно, но вроде бы на сороковом уровне был уже третий уровень этого заклинания. И действует оно так, что пока время действия у заклинания не истекло – 300 единиц урона (в данном случае) отминусуется не от здоровья мага, а от его его маны (если ее хватает), но с коэффициентом 1.5 единиц маны за 1 единицу урона. Т.е. по сути 300 урона отминусует 450 маны. Таким образом то, что у мага маны больше, чем здоровья в разы несколько балансирует выживаемость. Есть проблемы, конечно же, с тем, чтобы не забывать использовать и обновлять заново щит, т.к. он исчезает и по таймеру, и после нанесения урона. Например, если не проследить за этим, то щит висит после прошлого сражения, но в нем осталось, например, не 300 единиц, а всего 5. Плюс есть враги, которые могут вешать различные ослабления или станы, которые не дают обновить заклинание. В теории враги с эффектами запрета использования школы заклинаний, могут запретить наложить повторно щит после запрета школы арканов… Но это для мага школы льда редкость по причине того, что враги будут запрещать именно ту школу, что была использована до этого. Точнее это так работает автоматически заклинания молчания и похожие способности. В любом случае я хотел просто показать ряд особенностей, минусов или, скорее, неидеальности «Щита маны». Так вот, вернемся к заклинанию «Ледяная преграда». Оно идеально. Просто за определенное число маны (хотя и дороже активации «Щита маны» в несколько раз) ты получаешь количество блокируемого урона. Все. Повесил эффект и забыл. Впитывание урона работает также, как и со щитом, но без дополнительных трат. Да, его также нужно обновлять потому что не ясно, сколько у него еще осталось мощности. Восстанавливается «Преграда» не мгновенно, а почти полминуты. Но фишка в том, что можно при необходимости всегда повесить «Щит маны», пока ждешь восстановления «Преграды». Оба заклинания хороши и помогают магу. Но до 40-ого уровня приходится сложнее. Просто захотелось поделиться. Спойлер… После 40-ого уровня персонажи у меня уже погибли дважды (один из этих случаев как раз и остановил данную историю на четверть года, если я не путаю), если я не сбился со счета. Я планирую опубликовать эти случаи в других главах, когда уровень персонажа дойдет до них. Отчасти это может быть полезной информацией для тех, кто может сделать мои же ошибки.

И кстати. В пещерах троллей действительно было жарко и персонаж мог отъехать. Сработал прием убежать от толпы на расстояние. У большинства мобов, которые привязаны к определенным точкам и они не бегают по карте как хотят из-за багов, есть радиус, на котором они приследуют игрока. Если выйти за него то моб полностью восстанавливает здоровье, выходит из боя сам и бежит на свою зону обитания. Если все мобы вышли из боя – игрок также покидает бой. Бывают баги, что игрок все еще в состоянии боя, но это редко и в таких ситуациях помогает выход из игры. Но я вам не советую в состоянии боя выходить из игры, разве что вы уже в таверне. Дело в том, что иногда состояние боя навешивают мобы, которые провалились через текстуры. Может они из-под земли не будут атаковать игрока, но я видел и прочувствовал на себе как в той же Низине Арати отряд патрульных мобов вышел из боя и побежал на исходную часть патрульного маршрута срезав через текстуры. А потом они вышли с другой стороны из холма, в который вошли и напали на игрока уже там. Благо это был не игрок в хардкорном режиме. Плюс он явно был танкованным парнем и выжил.

Так что продолжая раздавать советы добавлю еще использование индикаторов врагов. В настройках интерфейса есть целый раздел про это. Я отключил все индикаторы кроме вражеских (т.е. союзников и мирных NPC я отключил). Еще у меня перенастроена горячая клавиша для включения-отключения вражеских индикаторов так, чтобы лично мне было удобно в любой момент менять их отображение. Порой врагов очень много и не видно реальную расстановку их друг от друга, их перемещение. Магу приходится работать выцепляя из толпы по одному врагу. Потому я порой жду, когда патрулирующие мобы уйдут подальше от моией цели. И иногда это не очень ясно с включенными индикаторами. Плюс отключая индикаторы я оцениваю расстояние между мобами, чтобы было ясно позовет ли атакованный с собой своего соседа в атаку на моего мага. Индикаторы мобов, кстати, которые атакуют игрока начинают несколько иначе подсвечиваться, так что сразу видно сколько мобов пошло в атаку и не стоит ли магу применить ниндзя техники и убежать.

Играя до ХК режима я даже не подозревал о хитрости с радиусом агрессии мобов. Сейчас я научился (на открытой местности это работает, а в других местах – это может оказаться не лучшей затеей) выманивать из толпы врагов одного-двух, побеждать их, а затем продолжать выманивать, чтобы, например, забрать сундук, который до этого охранялся шестью мобами. Делать это лучше с зелеными или желтыми уровнями. Да и вообще на ХК режиме не стоит заигрывать с врагами сильнее игрока хотя бы на 3 уровня. С другой стороны, я играю за мага и вижу все не так как друиды, вары или паладины. Во всяком случае, представители именно этих классов на ХК врывались в толпу мобов спокойно вытанковывая подобное. Я всегда это видел подобно тому как медведь Балу из Маугли сражался с толпой рыжих псов, которые буквально облепляли грозного зверя со всех сторон.

Если же возвращаться к приему выманивания одиночных мобов из толпы, то тут все просто. Для начала находим точку в местности, где не ходят другие мобы и точно безопасно. Если там недавно вы убивали мобов других, то все не так и безопасно, но у вас есть минут 5 точно, чтобы спокойно делать свои дела. Тут уже вопрос вашей скорости и силы атаки.

Из выбранной вами точки вы идете на расстояние вашей дальней атаки или так, чтобы враги на вас сагрились. Но после того как к вам побежала толпа – нужно бежать прямо по линии к своей «релакс зоне», которую вы приметили. Но в процессе убегания нужно зафиксировать то место, где враги теряют к вам интерес, разворачиваются и бегут проверять не забыли ли они выключить плиту с молоком.

Так же вы можете обнаружить, что мобы начинают убегать домой с разных точек: кто-то раньше, а кто-то позже. Все дело в том, что у каждого человека есть свой запас внутренней энергии. Именно он и определяет нашу успешность в этой жизни. Но что делать, если вы понимаете, что ваш запас меньше, чем вам нужно чтобы добиться успешной и счастливой жизни? У меня для вас хорошая новость. Энергию можно увеличить! Специально для своих подписчиков я подготовил курс с эксклюзивным доступом по промокоду «что это за чудесный скам!»

Извините. Не удержался. Совет не видитесь на всякое говно в интернете. И вне его тоже. Для ХК режима это не поможет, но я буду рад, если вы убережете кого-то из знакомых или близких от этого дерьма. Да, можно сказать, что у каждого своя голова на плечах, но я сам знаю людей, которые попали в тяжелые жизненные ситуации, когда критичность мышления падала и они попадались в руки разных шарлатанов.

Ладно, контент вроде развлекательный.

Мобы на самом деле вот как стоят на своих позициях до боя, то примерно в таком же порядке и убегают домой из боя, каждый выходя из собственного радиуса агрессии. Так что со временем вы просто начнете чувствовать на какое расстояние нужно отойти от толпы, чтобы из, например, шести мобов пять убежало домой, а один остался с вами сражаться один на один, как истинный джентльмен.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Так что если успевать отманивать мобов от их точки до определенного расстояния, то можно успеть перебить всех в отряде по одному до появления новых. Забрать сундук или траву, которая там росла. Или ради чего вы вообще все это затеивали? Подходит и для уничтожения квестовых мобов или ослабления одиночного квестового мини-босса, если таковой находится среди своих телохранителей. Когда остается два моба, маг может позволить себе одного из них превратить в овцу и заниматься вторым, а уже затем, если действительно нужно, вернуться к первому. Овцуя следует выбирать более слабого. Во-первых, заклинание овцы может не сработать или завершиться раньше срока при сопротивляемости врага, которая выше с разницей уровней. Если есть выбор между наложением овцы на зеленого или желтого моба – овцевать стоит зеленого. Во-вторых, победив более сильного – проще потом справиться остатками маны и прочих ресурсов с более слабым и если даже из овцы выйдет раньше срока слабый – можно его вновь переовцевать. Если же овцевался сильный – среди боя вы будете не рады такому подкреплению, а также не всегда повторное овцевание выходит с первой попытки. А тем временем вас били по лицу, а может даже ногами не один, а два врага. Если вы паладин и прочие танкованные парни, то для вас, конечно же, это все обычная среда.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 37. Я бы попросил не Арати на меня! World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Но я тут выживающий маг, потому оставьте свои шутки… для комментариев к статье, разумеется. Хехе.

UPD:

Дополнительная информация от читателя.

Бывает так, что после сражения визуально врагов не наблюдается, а урон откуда-то идет по персонажу. Похоже, что это мобы из-под текстур атакуют.

Проблемой тут является то, что забагованный моб может потерять привязку к своему месту на карте и от того выбежать из зоны его патрулирования не выйдет и он может преследовать игрока по всей локации. Так что тут решением может являться использование каких-то расходников или умений для того, чтобы убежать побыстрее от врага, с надеждой, что он отагрится на определенном расстоянии от себя. А другим способом, возможно более надежным, покинуть локацию.

Еще читатель пишет, что подобное может происходить в инстах, что еще опаснее из-за более замкнутого пространства.

UPD:

Продолжение

Показать полностью 12 1
19

Ремастер Тирисфальских лесов в World of Warcraft

Автор: GameMorph AI

754

Продолжение поста «Если установить камеру на миске своего кота»3

Продолжение поста «Если установить камеру на миске своего кота» Кот, Warcraft, Мемы, Юмор, Орда, Ответ на пост, World of Warcraft
Показать полностью 1

Продвиньте ваш пост

Перейти

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

1786

Ответ на пост «Если установить камеру на миске своего кота»3

Ответ на пост «Если установить камеру на миске своего кота» Кот, Warcraft, Мемы, Юмор, Орда, Ответ на пост, World of Warcraft
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!