Сообщество - Клм - обзоры, юмор, критика

Клм - обзоры, юмор, критика

162 поста 70 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13 лет скайриму - а был ли толк?1

Сегодня игре быфезды скайриму внезапно преисполнилось 13 лет, посему мы решили выдать топ 13 объективных причин, почему это тот ещё шлак, особенно на данный момент (2024 г)
1. Старый движок, старые проблемы
Skyrim использует движок Creation Engine, который был основан на старом Gamebryo, известном ещё по Oblivion и Fallout 3 . Bethesda просто шлифует старое железо, вместо того чтобы создавать что-то новое. В результате мы получаем те же баги, провалы текстур, низкополигональные модели и устаревшую физику.

2. Бесконечные баги
Skyrim настолько забагован, что это стало мемом среди игроков. Летающие мамонты, непроходимые квесты, NPC, застревающие в стенах — это не "особенности", а признаки низкого качества разработки. Даже спустя более десяти лет Bethesda так и не смогла устранить основные проблемы, но при этом продолжает доить игорьков очередными дерьмовыми переизданиями, чего стоит продажа пользовательских багованных модификаций.

3. Мёртвая система боя
Боевка в Skyrim ощущается деревянной и устаревшей. Отсутствие нормальных анимаций ударов (по классике в 30 фпс) и слабая система парирования превращают каждый бой в беспорядочное махание мечом, а то и простой абуз механики. Враги двигаются как манекены, заклинания паралича это вообще словно треш мод от какого то не совсем разумного фана, вся магия - унылое дерьмо, которое абсолютно бессмысленно (кроме ветки восстановления), а отсутствие сложных механик делает бои скучными и однообразными. Всегда интересовало, нежели так сложно прописать условный электрошок, бегство врага, охваченного огнём или существенное замедление от заморозки.

4. Плоский и однотипный мир
Хотя Skyrim рекламировался как "живой" и "реалистичный" мир, он полон однотипных локаций, дерьмовых данжей и унылых NPC. Каждая деревня похожа на предыдущую, каждая пещера имеет одинаковый шорткат в начало а квесты сводятся к убиванию драугров в бесконечных подземельях с процедурной генерацией говноквестов. Самое при этом неприятное - это возрождение локации, если туда попал маркер квеста, даже если ты прочистил эт локацию 5 минут назад. Каждый сундук одинаковый и содержат разброс награды в зависимости от уровня игорька. Мир выглядит пустым, в нём почти нет случайных событий и квестов (окромя заранее заскриптованных) а персонажи — безликие и бесцельные.

5. Ужасный интерфейс
Меню в Skyrim выглядит так, будто его разработали для консольных пользователей и не удосужились адаптировать для ПК. Ориентироваться в инвентаре неудобно, а поиск нужного предмета становится мучительным занятием. Управление через меню скорее вызывает раздражение, чем удовольствие. Приходится опять же срать говномоды для фикса, и тот факт, что быфезде плевать на это лишь больше усугубляет ситуацию.

6. Отсутствие развития ролевой системы
Skyrim лишился многих глубоких ролевых механик, которые были в предыдущих играх серии. Например, система классов полностью исчезла, и игра стала более казуальной. По сути либо ты лучник теневик, либо магический сракоёбер - абузер, либо туповатый мечник. Способности и перки выглядят поверхностно, баланс хреновый, т.е некоторые перки по типу критов у мечников не работают, а некоторые ломают баланс игры (такой как бонус для нежити, при котором гг может стать вампиром и усилится в раз на 30+ процентов), при этом развитие персонажа незаметно из -за автолевелинга. Либо ты абузишь зачарование, либо постоянно будешь потеть из за каких то лоу лвл бомжей.

7. Слабый сюжет и однообразные квесты
Основная сюжетная линия кажется скучной и предсказуемой. Мы снова играем за "избранного", который должен вновь спасти мир от драконов. Нет ни глубины выбора, ни нормальной предыстории гг, ни даже простой концовки. Тупа неоконченный кал. Побочные квесты состоят из шаблонных задач вроде "убей", "найди" или "принеси".При этом опять таки всратая генерация, иногда нельзя пройти по человечески квест и приходится решать проблему через консоль

8. Система искусственного интеллекта — полный провал
NPC ведут себя нелогично и неестественно. Они не реагируют адекватно на происходящие вокруг события, а охранники произносят одни и те же реплики на протяжении всей игры. Самое смешное, когда за тобой бегут сотни метров из за незначительного правонарушения, и ты не можешь сделать фастревел и тупа терпишь. Один раз уу меня так охранник решил побегать в стену, из за чего пришлось загружать сэйв. Даже после десятков патчей интеллект противников остаётся примитивным.

9. Скучные драконы
Драконы — центральная тема игры, но в реальности они разочаровывают. Бои с ними однообразны, а их механики предсказуемы и примитивны. Драконы просто кружат в воздухе, делают атаку, садятся и ждут, пока игрок их добьет. Где эпичность и вызов? Одно разочарование. Вообще смешно, что дракон тупа не давит человечишку или зверюшку, за кою мы играем. Ещё смешнее тот факт, что все полёты драконов заскриптованы, что становится заметно после нескольких боёв.

10. Отсутствие разнообразия в противниках
На протяжении всей игры мы сражаемся с одними и теми же видами врагов — драуграми, волками, медведями, бандитами. Неужели сложно придумать некие особые виды врагов, чтобы не наскучивало через полчаса после запуска игры?

11. Деревянные диалоги и статичные NPC
Диалоги с NPC предсказуемы и скучны. В отличие от облы харизма-красноречие ни на что не роляет, нет системы подкупа - запугивания. Тупой кал для среднестатистического западного игорька. Реплики персонажей не зависят от контекста и редко влияют на сюжет. Нормальных выборов также нет. Даже "живая" система реакций NPC на действия игрока выглядит поверхностной — стражники просто комментируют уровень навыков или внешность, но это не меняет отношение к персонажу, они не могут условно тебя арестовать или убежать из за брони даэдра, можно носить в инвентаре любую дрянь и всем пофиг. Даже вампиром можно быть, и никто не станет агрессировать, кроме полупокеров из стражи рассвета ( та же ненужная организация, которая сильна только когда ты вампир, и не имеет силы, когда ты играешь за неё)

12. Отсутствие нормальной поддержки модов на консоли
Хотя моды делают игру лучше и устраняют многие недостатки, официальная поддержка модов на консолях ограничена и неудобна. Моддинг — это фактически "патч" от сообщества, чтобы сделать игру играбельной, а не способ для улучшения контента.

13. Пивень Todd, он же toad и он же tod высрал полный шлак, который к тому же локнут в России и ни разу не извинился за собственное свинство.

13 лет скайриму - а был ли толк? Игровые обзоры, The Elder Scrolls V: Skyrim, Критика, Тодд Говард, Фэнтези, Моды, Bethesda, Квест, Текст, Длиннопост

истинный постерок

Показать полностью 1
1

Михаил Кураптинский вновь выдаёт всратые переписки

Михаил Кураптинский вновь выдаёт всратые переписки Юмор, Мемы, Картинка с текстом, Мигранты, Отношения, Переписка, Диалог

Михаил в своём репертуаре

Показать полностью 1

Коротко про рекламную кампанию перед выходом сталкер 2

Вот что будет, если играть в пиксельные кубики для умственно отсталых...

Вот что будет, если играть в пиксельные кубики для умственно              отсталых... Криминал, Убийство, Негатив, Школьники, Злость, Minecraft, Наказание, Топор, Скриншот

даже убийство собственной матери не способно отвлечь юного психопата от кубиков на 64 пикселя...


источник https://news.ru/regions/nazvana-igra-ot-kotoroj-fanatel-zaru...

Всё верно!

Всё верно!
4

Монополизация ленты ВК

Всех данатеров приветствую, сегодня небольшая статейка о монополизации ленты новостей вк.

Итак, многие заметили, что особо ушлые "новоявленные бизнесмены" всё активнее продвигаются "внутрь" вк, скупая гигантские массы пабликов. Совокупный оборот всех сетей уже превышает миллиард! рублей в год. Как же так происходит? Процесс, схожий с созданием монополий в реальной экономике, смог случится на просторах вк по совокупности факторов - во первых, "Гениальное " руководство одномоментно убрало ограничения на ряд рекламных креативов, также сняв премодерацию оных, за счёт чего администраторы кинулись постить рекламный скам, вклеивать рекламу казино и делать прочие гадости ( основа капитализации большинства сетей - 85 % рекламы+ 10% монетизации + 5% маркета), убрали ограничение на смену тематики ( по сути, админские "тресты" могут неограниченно скупать паблики, переделывать их под попсовый контент ( который зачастую крадут с тик тока, да, немезиду в вк тоже вырубили, за счёт чего можно воровать контент сколь душе угодно) и разбавлять всё это рекламой казино, скама и детской эротики ( дада, не удивляйтесь, можно повстречать и такое)), а кроме того, ввели возможность официально продавать паблики, передавая владельца любому лицу. Самое при этом интересное то, что простым админам вести паблик вдруг стало невыгодно - охваты и монетизация ниже окупаемости, а реклама не скама ( я про честных администраторов) не несёт в себе даже сотой части той выгоды, которая ложится в карманы трастовых пивнистов и недобросовестных администраторов. Куда проще постоянно постить некий ворованный контент, который даже при всей своей убогости будет иметь минимальный охват, чем пытаться в оригинальность и уникальность - всё равно охват будет тот же, хоть задницу публикуй ( сложно сказать, когда вк реформировало систему охватов, но вероятно, осень-зима 2023 года). По итогу мы приходим к нынешнему состоянию пабликов в вк - даже небольшая админская сеть на 100 тысяч человек в сотни раз выгоднее, чем тематический паблик на ту же аудиторию. К чему приводит монополизация в подобных случаях, объяснять не приходится, лучше глянуть финансовое состояние вк.

Монополизация ленты ВК Негатив, Социальные сети, Маркетинг, Реклама, Раздражающая реклама, Интернет, ВКонтакте, Длиннопост

уберём наказания за кражу контента, введём возможность продавать паблики и уберём модерацию рекламы, что может пойти не так? ( вангуем, какой у вк убыток в 2024 году)

Монополизация ленты ВК Негатив, Социальные сети, Маркетинг, Реклама, Раздражающая реклама, Интернет, ВКонтакте, Длиннопост

Пример небольшого траста на пару десятков миллионов вк-шной аудитории ( оригинал https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mC6Zo4ce7jGkL01xPuIZ... )

Показать полностью 2
15

У директора юбисофт конкретно так пригорело из-за критики

У директора юбисофт конкретно так пригорело из-за критики Юмор, Картинка с текстом, Ubisoft, Провал, Критика, Начальство, Крах

директор юбисофт высказался про критику низкокачественного "радужного" продукта, в том числе и отрядами клм. Ранее он же принял решение позорно вернуться в стим ( так как идея с лаунчером оказалась провальной)

Показать полностью 1

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Сколько не спрашивай фанов куплинова, а они всё твердят, что смотрят его не за интеллект, а как фоновый говорильник...

Сколько не спрашивай фанов куплинова, а они всё твердят, что        смотрят его не за интеллект, а как фоновый говорильник... Юмор, YouTube, Мемы, Куплинов, Критика, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!