Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

52 994 поста 91 243 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3
Лига Геймеров

"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов


Иногда так хочется настоящего человеческого тепла… поэтому почему бы не приготовить человеческого мяса?

"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов Компьютерные игры, Игры, Инди, Обзор, Длиннопост

Главные герои игры.

Как раз у меня есть классная инди-игра «Ravenous Devils», вышедшая в 2022 году. Это забавное слияние «кухонного менеджера» и классического хоррора, из которого радостно выглядывает Суини Тодд, убивая очередного клиента. Правда, тут он портной, но это мелочи жизни. Ну и не подруга, а жена в подвале перемалывает несчастных в фарш, колбаски или нарубает их на стейки, а потом готовя из этого вкусности для посетителей таверны. Анимация каждого из этих действий – лучшая часть игры, особенно удались стейки из человечины. В достаточно мрачном 2D эти действия выглядят весьма кроваво и даже аппетитно. Если сама мысль о том, что человечина может быть аппетитной, претит вашему духу – не играйте в эту игру. И даже текст не читайте.

В паре слов о сюжете. Семья, которая занимается готовкой продуктов из человечины, переезжает в город, открывает свой ресторан. Вроде всё хорошо, ресторан начинает набирать популярность, люди начинают пропадать, но некий неизвестный человек вычислил вас и ставит свои условия. Вы эти условия выполняете, ведь от вас требуется именно то, что вы делаете каждый день – убивать людей! Как такового сюжета больше нет, не считая появления пары достаточно невнятных НПС.

Геймплейно вас ждёт практически классический симулятор ресторана. Сразу вам доступен минимум блюд и минимум способов их приготовления. По ходу сюжета количество возможных действий будет увеличиваться. К слову, игра содержит уникальный геймплейный момент: обработка и приготовление мяса в ресторане и убийства НедоСуинни НедоТодда происходят одновременно, и вы должны будете научиться управлять двумя несколько отличающимися процессами одновременно. На удивление, это не так просто, как кажется. Примерно час игрового времени уйдёт на то, чтобы полноценно вкатиться в механизмы управления до уровня «я клацаю, а не думаю, куда клацать», хотя в игре есть и вполне хороший режим обучения. Обращаю особое внимание – цепочки действий в игре нет, максимум (и то не всегда), игра может запомнить два нажатия для одного персонажа. Многие действия будут требовать от вас совершенно ненужного «микроконтроля», что раздражает, особенно с учётом того, что у вас одновременно происходит два разных действия за двух разных персонажей, управление каждым из которых ограничено ровно одним ходом.

"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов Компьютерные игры, Игры, Инди, Обзор, Длиннопост

Общий вид игрового окна. Сверху слева - комната для торговли одеждой. Сверху справа - комната портного, где будут происходить все убийства. Там есть люк, тела из которого падают в подвал к жене. Подвал виден на изображении снизу в центре

Приведу пример. Вам нужно приготовить блюдо, в котором три ингредиента. Ваши действия: 1) Тыкнуть в ингредиент №1. 2) Тыкнуть в противень. 3) Тыкнуть в ингредиент №2. 4) Тыкнуть в противень. 5) Тыкнуть в ингредиент № 3. 6) Тыкнуть в противень. 7) Тыкнуть в противень чтобы его поднять. 8) Тыкнуть на печку, чтобы отнести продукт в печку. 9) Подождать время приготовления. 10) Тыкнуть в печку, чтобы забрать противень из печки.

Каждое действие сопровождается анимацией персонажа, не слишком быстрой. В целом – анимация качественная, приятная, но из-за того, что нет цепочки действий и есть другой персонаж (который без управления тупо застывает, а если он застывает, что вы не получаете нужный ресурс и существенно теряете результативность игры) она начинает неслабо так раздражать, даже совсем небольшая очередь действий сделала бы геймплей куда более приятным.

В игру вшито немного достаточно забавных шуток, часть из которых рассчитаны на внимательных игроков, а ещё в игре множество багов, которые будут вас очень сильно огорчать. Самые базовые – ваши «жертвы» будут пропадать из комнаты для убийства на этаж ниже, забавно оказываясь прямо на барной стойке. Это самый «приятный» баг, т.к. вы теряете только тело и одежду с этого самого тела, обидно конечно, но жить можно. К сожалению, есть и другие баги, чаще всего они связаны с тем, что может «потеряться» ваш персонаж, гости вашего кафе могут просто не уйти (соответственно, игровой день, который длится до ухода последнего гостя просто, не закончится), некоторые блюда могут пропасть в момент перемещения их с кухни к покупателю. Единственный механизм, который баги лечит – перезагрузка сохранения, вы теряете примерно 20 минут реального игрового времени, что разочаровывает. Из 4 часов игры почти час я потратил именно на перепрохождение из-за багов.

"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов Компьютерные игры, Игры, Инди, Обзор, Длиннопост

Несколько иные графические настройки. Крупным планом - подвал, и его хозяйка. Подвал улучшен практически до максимума, изначально у вас будет лишь одна печь, мясорубка и одно место на рабочем столе. К слову, хозяйка держит в руках стейк.

Ещё больше разочаровывает очень хреново продуманная внутренняя экономика игры. В начале у вас есть лишь 2 ресурса – фарш и мука. Продукт их этих двух ингредиентов – это «двухзвёдочное» блюдо. По мере развития вы можете получить кроме фарша – сосиски и стейки. Дополнительно можно купить помидоры, картофель, лук и яйца. А ещё кошку, которая (после того, как её от души погладить) будет приносить крыс. Проблема в том, что никакой реальной пользы для геймплея от этого разнообразия нет. Вы просто увеличиваете разнообразие запросов от клиентов, которые никак не окупаются в игровом плане. Самое лучшее «трёхзвёздочное» блюдо в игре вы сможете получить имея лишь те продукты, которая игра вам выдаст самостоятельно. Почему авторы допустили настолько лютое нарушение внутреннего баланса – непонятно, но ощущение от игры это подпортило больше, чем баги.

Мрачная 2D графика достаточно удачно сделана. Авторы хотели сделать достаточно жуткий и кровавый подвал – у них это получилось. Контраст кровавых и тёмных помещений со светлыми и приятными выглядит достаточно интересно и отражает дух игры. Анимация всех действий выглядит чрезвычайно красиво, а некоторых, особенно кровавых и жестоких, ещё и достаточно естественно. Однако, есть косяки, при которых действие не начинается, пока ты не попадёшь в конкретную группу пикселей, которые не всегда совпадают с изображением в полной мере. Но это уже тонкости. Графика создаёт ощущение, что это игра 2008, 2010 года. Скорее всего, авторы этого и добивались, но это несколько странно.

Музыка и звук в игре выше всяческих похвал. Звуки очень естественные, атмосферные, музыка подобрана грамотно и хорошо отражает игровую ситуацию, она не мешает играть и не доставляет дискомфорта.

"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов Компьютерные игры, Игры, Инди, Обзор, Длиннопост

Скриншот геймплея. на втором этаже посетители и нанятый мальчик-слуга. Вверху справа стоит главный герой-мужчина, чуть левее от него - жертва, которую он сейчас пойдёт кромсать.


Что действительно удивляет – так это финал. Такое ощущение, что у авторов на него не хватило времени, или они просто решили забить огромный болт на то, чтобы как-то завершить написанную историю. Финал - то есть, но он банальный, скучный, некрасивый. Это тот случай, когда вы кушали торт, оставив вишенку напоследок, а она – искусственная и даже сахарная пудра на ней нарисована.

Подводём итог «Ravenous Devils» - игра странная.

У неё однозначно очень качественная и даже относительно новаторская задумка и реализация этой задумки на высоком уровне, однако, обидные баги портят впечатление и комфорт. Авторы сделали достаточно приятное управление, но колоссальное количество повторяющихся действий без возможности установления очереди действий через час игры станет раздражать, когда эффект новизны пройдёт. Полное отсутствие внутреннего экономического баланса забивает очень болезненный гвоздь в крышку гроба из-за специфики жанра, ну не должен менеджмент бара делать геймплей более скучным, когда добавляются новые возможности. Однозначно удачная атмосфера, красивое музыкальное сопровождение и приятная графика ломаются о весьма куцый сюжет, который развивали через пень-колоду, а заканчивается пшиком.

Реального геймплея в игре – часов на 6-7 для людей, кто впервые увидит симулятор ресторана (пусть и с кроваво-маньячными чертами), на 3-4 часа для тех, кто не в первый раз играет в подобные игры. Именно последних, скорее всего, разочаруют заметные технические недоработки, первые же – смогут насладиться игрой в полной мере. Её однозначно нельзя назвать провальной, но и выдающейся – тоже язык назвать не поворачивается. Хотите чуть-чуть побыть Суинни Тоддом? Смело устанавливайте игру, атмосферы в ней много.
Как минимум, вы однозначно и достаточно быстро научитесь повышать градус человеческого тепла настолько, чтобы оно на вкус понравилось вашим ничего не подозревающим клиентам.

P.S. Ранее текст был опубликован в сообществе CatGeek , паблике о гик-культуре (и не только) из семьи исторического сообщества Катехизис Катарсиса, он же Cat.Cat, давно известный на пикабу.

P.P.S. Уважаемые читатели, на пикабу очень специфичная ситуация с показом старых постов, если вам понравился этот материал предлагаю посмотреть иные мои тексты, все ссылки ведут на пикабу, а не в телеграмм-канал:
Серия о литературе, посвящённой Северу: Исповедь чукотского жителя; Гостеприимная Арктика; Экспедиция «Жаннетты»; Синсё-мару: как японец открыл Россию и создал книгу про это

Серия истории археологии: Марселино Санс де Саутуола – археолог, которому не верили; Эмиль Картальяк - человек, который принизил и возвысил Марселино Саутуола; Мумиё: древне арабское неработающее лекарство.

Серия "История личности": Дмитрий Ильин, герой Чесменского сражения; Безумный, храбрый и слепой король Иоганн Люксембургский; Катерина Лох - первые шаги индийских медсестёр.
Серия "История кулинарии": Форикол: карательный норвежский деликатес.; Деликатесы кухни древнего Рима: история и практика
Научпоп: Ампутация глазных стебельков заставляет креветок размножаться: как это работает?

Подписывайтесь, если вам интересен контент, он выходит постоянно и по графику: вторник, четверг - исторические тексты, суббота - неисторические.

Показать полностью 3

Не зассал а подошёл и познакомился!

Взял на распродаже недавно. А вы куда потратили деньги?

Не зассал а подошёл и познакомился! Компьютерные игры, Игры, Darksiders 2, Смерть, Женщины, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
29

Ответ на пост «А какую версию вы предпочитаете ?»1

Хыыы. Ньюфаги. Я помню времена, когда диски от PS1 умирали раньше, чем оптические считыватели на самих приставках. Ты приходил в клуб раз в неделю, где стояли четыре соньки с теликами типа Рубин, и с надежной вопрошал: а мой сейв в Крэше не стёрли?! И если тебе везло, чел-продаван втыкал тебе сейв-карту над джоем, и если тебе совсем повезло, то никто не переписал твой сейв, и если ты ваще ультра-везунчик, то ещё и диск читался. И ты мог пару часов побегать лисёнком по лесам, джунглям, снегам или в городе будущего, надеясь, что через неделю: клуб не закроют; диск не зацарапают; сейв не затрут; приставка будет работать; цена не повысится.

Да, да, мой маленький друк, это были времена, когда на одной сейв-карте было всего 16 (или 32? 64? бля, не помню) слотов, и они были забиты сохранениями от разных игр разными игроками. И даже нумеровались. Типа, приходишь в клуб и такой: "А можно мне поставить такую-то игру и карточку номер четыре, у меня там сохранение", и тебе ставили.

И да, была отдельная категория пидарасов, которая специально переписывала чужие сейвы на карте своими. Уёбки сраные. Я лично видел несколько истерик ребят, чьи сейвы пошли прахом :) Со слезами, соплями и катанием по полу. Фе-е-е-е.

Да, тогда была прям целая священная индустрия. Малолетние пездюки всё знали. Весь процесс. От и до. Как включить телик, какую кнопку нажать на приставке, как вставить джой, карту, как включить приставку. НО! Им не дозволялось. Всё священнодействие исполнял служитель PS - продаван. Тыкал на кнопку пульта, нажимал кнопки на приставке, подключал джои, карты, и давал тебе джой в руки только когда лого соньки прогружалось. Принять карту памяти из рук продавана и собственноручно воткнуть её в слот на приставке считалось великой честью для семилетнего пездюка.

- "Извините, у меня зависло, можно перезагрузить?" - величественный кивок, и ты, трепеща сердцем, нажимаешь маленькую кнопочку, в надежде, что теперь всё будет хорошо. А продаван, тем временем, тыкает кнопочку на часах на телевизоре, за которым ты сидишь, ставя оплаченное время на паузу. Или не тыкает, если продаван пидар конченый.

И снова "тун-туун-ду-ту-туун" и заветные буковки PS.

Но всё это - Вторая Эпоха. Эпоха Приставок. И лучше вам, деткам, не знать о Первой Эпохе. Там всё было куда жёстче, намного брутальнее, по-мужски. Но это уже другая история.

Показать полностью
63

Продолжение Freelancer. Мод Наследие Номадов. Доступен прямо сейчас!

Мы сделали целое продолжение Freelancer с новым миром, новыми миссиями, ништяками и возможностями. Подробности в трейлере:

Версия на ютубчике:

https://www.youtube.com/watch?v=vm0QkrtOF2Q

Скачать проект можно на https://freelancer2.space/ru/

Что такое Freelancer

Freelancer это сюжетный космосим с открытым миром, выпущенный в 2003 году. Своего рода уникальный проект, т.к. современные космосимы скорее стремятся быть пустыми песочницами, а "фрил" в первую очередь был скорее геройским приключением. Как говорили разрабы - Индиана Джонс в космосе. Артефакты, коварные немецкие ученые и тому подобное.

Что такое Наследие Номадов

Наш проект это эдакое переосмысление игры, в котором мы постарались пересобрать механики игры, изменить подход к миру, чтобы получить самое крутое космическое приключение из возможных. Если перечислять вкратце, то вот основные фичи:

  1. Пересобранный игровой мир с новыми механиками, в том числе взлом станций, открытие баз через майнинг астероидов, газа, добычу мусора и тому подобное.

  2. Огромное количество доступной оборудки, которая может быть куплена как обычных базах, так и на тех самых "требующих взлома". Ну и всё это так же выпадает как лут из ваших противников. Вы можете менять на своем корабле не только пушки и щит, а еще и двигатель, генератор, ставить больше вариантов форсажей и т.д. и т.п. Выбор оборудки огромный.

  3. При этом вся эта оборудка реально влияет на баланс. У разных фракций свои бонусы к оборудке, которые, в свою очередь, суммируются с бонусами вашего класса корабля. В каких-то моментах лучше быть легким истребителем, зато грузовик с ходу получает бонус к скорости круиза!

  4. Технический апгрейд игры. Мы старались сделать текстуры максимально качественными. Большая часть нарисована лично, где-то помогли нейросети, но это не просто "апскейл", мы использовали нейросеть как художника, а потом по эти референсам делали более лучшую графику. Добавилось огромное количество анимаций. Вы можете лично управлять крыльями своего корабля. А у японских кораблей складывается оперение! И таких визуально-технических приколов огромное количество.

  5. Базы! Большие базы! Мегабазы! Огромные эпичные локации, собранные на пределе возможности игры! Да, честно, она реально разваливается. Но зато какие они большие

  6. Геймплейные ништяки. Мы постарались сделать все миссии максимально разнообразными. А так же добавили всем капшипам уязвимые точки. Они стали не то чтобы картонней, но теперь их разносить гораздо веселей, т.к. концентрируя свой огонь капшип будет умирать гораздо быстрее!

И во главе всего этого наша новая сюжетка из 13 миссий. К сожалению, катсцены для 9-13 миссий я еще не сделал. Но я планирую их доделать уже в этом году. Как и в целом много вещей: игра сейчас в формате прототипа и в будущем он станет лучше.

Уже и не знаю что добавить. Очень надеюсь, что вы попробуете проект, т.к. он сделан по большей части в одиночку и мне порой даже не верится, что я вообще пишут этот пост: казалось что я не доделаю его никогда.

Если будут какие-то вопросы. то отвечу здесь, а так же есть другие варианты контактов на сайте. Удачных полетов :-)

Показать полностью
90

Минспорта РФ обновило стандарт физподготовки для киберспортсменов

Минспорта РФ обновило стандарт физподготовки для киберспортсменов Картинка с текстом, Киберспорт, Компьютерные игры

Пруф

Показать полностью 1
16

«Котёл кипит, инквизиция следит: выживаем в роли ведьмы»

«Котёл кипит, инквизиция следит: выживаем в роли ведьмы» Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Ведьмы, Игровые обзоры

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Ведьмин котёл»— это симулятор фэнтезийной ведьмы от студии Harvey Games из Екатеринбурга. Наша задача - освоиться в искусстве создания магических зелий и уметь находить баланс между репутацией среди местных жителей и чрезмерным вниманием со стороны инквизиции.

Геймплей основывается на взаимодействии с посетителями и подборе ингредиентов для варки зелий. Жители фэнтезийного городка обращаются к главной героине — ведьме — с просьбами сварить какое-нибудь зелье или провести ритуал. Игроку предстоит решать, как и что варить в различных ситуациях, ведь свойства конечного продукта могут повлиять на развитие сюжета (и никто вам не запрещает вместо зелья исцеления подсунуть яд).

Классная анимация, приятная рисовка, реиграбельность и залипательный геймплей делают представленную игру удачным выбором, чтобы скоротать пару вечеров.

Разработчик: Harvey games
Дата выхода: 24 января 2024
Озвучка: нет
Сеть: нет
Поддержка контроллера: нет
Сайт: harveygamestudio.com/
Группа ВК: vk.com/theironhearthg
Страница Steam: store.steampowered.com/app/225101...
Страница VK Play: vkplay.ru/play/game/...

Показать полностью 8
19

Чем были первые три части Splinter Cell?!

Привет Народ ! Сегодня вспомним первые три части некогда великой серии — Splinter Cell. И не просто вспомним, о чём они были, а чем именно они были.

Чем были первые три части Splinter Cell?! Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Splinter Cell, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Но прежде всего, Splinter Cell — это про стелс, Здесь ты не просто крадёшься — ты исчезаешь. Игра строится вокруг света и тени: чем темнее — тем безопаснее. У тебя есть индикатор освещённости — простая шкала без лишних деталей, которая подскажет: в этой комнате так темно, что ты можешь пройти мимо охранника . В Chaos Theory к свету добавился и индикатор шума, чтобы ты понимал, насколько слышны твои шаги. В ревущем машинном зале можно действовать смелее, а в тишине библиотеки лучше ползти на животе. Играть приходится не по ощущениям, а по инструментам — и именно это делает стелс таким особенным.

Чем были первые три части Splinter Cell?! Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Splinter Cell, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Это кстати отличный момент исключение где надо прятаться на свету. так как у охранника прибор ночного виденья.

В арсенале у него есть всё: от пистолета с глушителем до липких камер, электрошокеров и, конечно, те самые, очки Фишера. Те самые три зелёные линзы, что вспыхивают в темноте. Их звук включения мгновенно узнаваем и вызывает мурашки. Очки не просто визуальный элемент — они дают тебе ночное видение, тепловизор, а позже — и другие режимы. Они стали частью стиля, символом серии и маяком: если ты видишь зелёное свечение — значит, Фишер где-то рядом, и ты уже проиграл

Каждая миссия — это головоломка на терпение и внимательность. Выключить свет, взломать дверь, отвлечь охранника бутылкой, спрятать тело в тени. И всё это — без единого выстрела. Хотя, если нужно... Право на применение силы есть — но не всегда. В некоторых миссиях убийства строго запрещены.

Чем были первые три части Splinter Cell?! Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Splinter Cell, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ох а миссия на поезде в Pandora tomorow

Сюжет — классика для имени Тома Клэнси: политический кризис, терроризм, кибератаки. Первая часть гоняет Фишера в Грузию, Pandora Tomorrow подкидывает биотерроризм с вирусом оспы, Chaos Theory поднимает ставки до кибервойны между странами Азии. Вся эта геополитика подаётся не только катсценами, но и новостями внутри игры — ты видишь, как мир реагирует на твою тихую работу.

А ещё серия дала игрокам кое-что редкое для стелс-игр — сетевую часть, начиная со второй игры. Pandora Tomorrow впервые предложила уникальный режим: шпионы против наёмников. Одни играют скрытно от третьего лица, взламывают и ползают по вентиляции, другие — от первого лица, с пушками и ловушками, защищают объект и охотятся на чужаков в темноте. Настоящая асимметрия, которую мало кто потом смог повторить.

Чем были первые три части Splinter Cell?! Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Splinter Cell, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Лично я Обожаю миссию в банке в Chaos theory

В Chaos Theory этот режим вернулся, стал глубже и сбалансированнее. Плюс к нему добавили ещё одну фишку — кооператив на двоих, отдельные миссии с собственным сюжетом. Пройти их одному — невозможно: один помогает другому перелезть через забор, держит спину или взаимодействие с веревкой. Мини-история, не то что отдельная от основной кампании, но скорее соприкасается и идеально вписывается в мир «Третьего эшелона».

Фишер не действует в одиночку: Ламберт даёт приказы, Гримсдоттир ломает сервера и камеры, а сам Фишер подшучивает под нос даже в самой глухой темноте. Его сарказм и спокойствие — ещё одна причина, почему за этим героем интересно наблюдать.

Визуально серия для своего времени была на уровне или выше конкурентов. Chaos Theory вообще считалась эталоном графики: тени, отражения, детализация. На ПК и Xbox это смотрелось отлично, PS2 и GameCube упрощали картинку, но играли всё ещё ту же игру — игру света и тени. Вся красота достигнута на базе Unreal Engine 2, а ядро движка осталось и последних частях.

Чем были первые три части Splinter Cell?! Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Splinter Cell, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

А еще не обошлось без рекламы.

Звук — отдельный ритуал: шаги, скрип дверей, хруст стекла — враги слышат всё. Музыка? От локальных мотивов первой игры от Майкла Ричарда Плаумена , к тревоге и электронике Pandora Tomorow авторства Джека Уолла, до гениального Амона Тобина в Chaos Theory — саундтрек не просто фон, а часть атмосферы.

(Видео не мое. там сделана неплохая работа как пример разной озвучки. благодарность автору)

Ну и, конечно, важное , что слышит игрок в Splinter Cell — это голос самого Фишера. В оригинале его озвучивал Майкл Айронсайд — и это не просто «актёр», а буквально часть характера героя. Этот низкий, усталый, но спокойный голос всегда звучит так, будто Фишер знает, что у него всё под контролем. Даже если за углом охрана с автоматами. Айронсайд не просто читал реплики — он сделал Фишера живым. С лёгкой иронией, сухими шутками в момент, когда у других бы тряслись руки. Русский дубляж был разным: Сторожик звучал хорошо, Николадзе — карикатурно, Ламберт и Гримсдоттир меняли актёров. Но всё это не ломало ощущения — ты всё равно играл не ради слов, а ради того, чтобы быть тенью.


В эпоху, когда стелс-игры делились на условно-реалистичные (Thief) и кинематографично-безумные (Metal Gear Solid), Splinter Cell заняла своё место между ними. Она не про фантастических клонов или особые стрелы. Это был стелс, приземлённый и предельно тактильный.

Вопрос к тем кто играл: какая часть вам ближе? Я то разрываюсь между PT и CT
Всего голосов:

Tom Clancy’s Splinter Cell стремилась к приближённому реализму — пусть и с небольшими допущениями. Да, никто в реальности не носит три зелёные линзы на лбу, но всё остальное — оружие, гаджеты, ситуации — выглядело так, будто могло быть настоящим. Это не хай-тек будущее, а мир на грани реальности, где ты — незаметный инструмент разведки, а не супергерой.

(Хочется даже мягко пожурить Rainbow Six Siege, где со временем гаджеты ушли в такой отрыв, что сами Фишер офигел бы , но он теперь и сам один из оперативников Siege)

Вот чем была эта трилогия: концентрат шпионской работы. Стелс, в котором нет места спешке, а каждый шаг — это выбор. И даже годы спустя — она продолжает напоминать, как приятно быть тенью.

P.S было интересно сделать текст легче обычной "гидры", если понравился стиль , и остальное поставьте плюс , если нет - Я человек открытый к критике, хотя в комментарии жду всех.

P.S.S Следующий текст будет с игры 2006 года , с одной из самых главных технологий 7 поколения консолей.

Показать полностью 4 1 1

Хочу залипнуть в линагу интерлюду

Даров ребята.
Есть, кто играет ? Посоветуйте сервак. Давайте вместе поиграем.
Исключительно интерлюд.

Я пытался вернуться на змегу. Но там вообще все щас заточено на донате. Никто не фармит даже подземелья. Спойла нет. Крафта нет.
Хочу старый добрый лин.

Отличная работа, все прочитано!