"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов
Иногда так хочется настоящего человеческого тепла… поэтому почему бы не приготовить человеческого мяса?
Как раз у меня есть классная инди-игра «Ravenous Devils», вышедшая в 2022 году. Это забавное слияние «кухонного менеджера» и классического хоррора, из которого радостно выглядывает Суини Тодд, убивая очередного клиента. Правда, тут он портной, но это мелочи жизни. Ну и не подруга, а жена в подвале перемалывает несчастных в фарш, колбаски или нарубает их на стейки, а потом готовя из этого вкусности для посетителей таверны. Анимация каждого из этих действий – лучшая часть игры, особенно удались стейки из человечины. В достаточно мрачном 2D эти действия выглядят весьма кроваво и даже аппетитно. Если сама мысль о том, что человечина может быть аппетитной, претит вашему духу – не играйте в эту игру. И даже текст не читайте.
В паре слов о сюжете. Семья, которая занимается готовкой продуктов из человечины, переезжает в город, открывает свой ресторан. Вроде всё хорошо, ресторан начинает набирать популярность, люди начинают пропадать, но некий неизвестный человек вычислил вас и ставит свои условия. Вы эти условия выполняете, ведь от вас требуется именно то, что вы делаете каждый день – убивать людей! Как такового сюжета больше нет, не считая появления пары достаточно невнятных НПС.
Геймплейно вас ждёт практически классический симулятор ресторана. Сразу вам доступен минимум блюд и минимум способов их приготовления. По ходу сюжета количество возможных действий будет увеличиваться. К слову, игра содержит уникальный геймплейный момент: обработка и приготовление мяса в ресторане и убийства НедоСуинни НедоТодда происходят одновременно, и вы должны будете научиться управлять двумя несколько отличающимися процессами одновременно. На удивление, это не так просто, как кажется. Примерно час игрового времени уйдёт на то, чтобы полноценно вкатиться в механизмы управления до уровня «я клацаю, а не думаю, куда клацать», хотя в игре есть и вполне хороший режим обучения. Обращаю особое внимание – цепочки действий в игре нет, максимум (и то не всегда), игра может запомнить два нажатия для одного персонажа. Многие действия будут требовать от вас совершенно ненужного «микроконтроля», что раздражает, особенно с учётом того, что у вас одновременно происходит два разных действия за двух разных персонажей, управление каждым из которых ограничено ровно одним ходом.
Общий вид игрового окна. Сверху слева - комната для торговли одеждой. Сверху справа - комната портного, где будут происходить все убийства. Там есть люк, тела из которого падают в подвал к жене. Подвал виден на изображении снизу в центре
Приведу пример. Вам нужно приготовить блюдо, в котором три ингредиента. Ваши действия: 1) Тыкнуть в ингредиент №1. 2) Тыкнуть в противень. 3) Тыкнуть в ингредиент №2. 4) Тыкнуть в противень. 5) Тыкнуть в ингредиент № 3. 6) Тыкнуть в противень. 7) Тыкнуть в противень чтобы его поднять. 8) Тыкнуть на печку, чтобы отнести продукт в печку. 9) Подождать время приготовления. 10) Тыкнуть в печку, чтобы забрать противень из печки.
Каждое действие сопровождается анимацией персонажа, не слишком быстрой. В целом – анимация качественная, приятная, но из-за того, что нет цепочки действий и есть другой персонаж (который без управления тупо застывает, а если он застывает, что вы не получаете нужный ресурс и существенно теряете результативность игры) она начинает неслабо так раздражать, даже совсем небольшая очередь действий сделала бы геймплей куда более приятным.
В игру вшито немного достаточно забавных шуток, часть из которых рассчитаны на внимательных игроков, а ещё в игре множество багов, которые будут вас очень сильно огорчать. Самые базовые – ваши «жертвы» будут пропадать из комнаты для убийства на этаж ниже, забавно оказываясь прямо на барной стойке. Это самый «приятный» баг, т.к. вы теряете только тело и одежду с этого самого тела, обидно конечно, но жить можно. К сожалению, есть и другие баги, чаще всего они связаны с тем, что может «потеряться» ваш персонаж, гости вашего кафе могут просто не уйти (соответственно, игровой день, который длится до ухода последнего гостя просто, не закончится), некоторые блюда могут пропасть в момент перемещения их с кухни к покупателю. Единственный механизм, который баги лечит – перезагрузка сохранения, вы теряете примерно 20 минут реального игрового времени, что разочаровывает. Из 4 часов игры почти час я потратил именно на перепрохождение из-за багов.
Несколько иные графические настройки. Крупным планом - подвал, и его хозяйка. Подвал улучшен практически до максимума, изначально у вас будет лишь одна печь, мясорубка и одно место на рабочем столе. К слову, хозяйка держит в руках стейк.
Ещё больше разочаровывает очень хреново продуманная внутренняя экономика игры. В начале у вас есть лишь 2 ресурса – фарш и мука. Продукт их этих двух ингредиентов – это «двухзвёдочное» блюдо. По мере развития вы можете получить кроме фарша – сосиски и стейки. Дополнительно можно купить помидоры, картофель, лук и яйца. А ещё кошку, которая (после того, как её от души погладить) будет приносить крыс. Проблема в том, что никакой реальной пользы для геймплея от этого разнообразия нет. Вы просто увеличиваете разнообразие запросов от клиентов, которые никак не окупаются в игровом плане. Самое лучшее «трёхзвёздочное» блюдо в игре вы сможете получить имея лишь те продукты, которая игра вам выдаст самостоятельно. Почему авторы допустили настолько лютое нарушение внутреннего баланса – непонятно, но ощущение от игры это подпортило больше, чем баги.
Мрачная 2D графика достаточно удачно сделана. Авторы хотели сделать достаточно жуткий и кровавый подвал – у них это получилось. Контраст кровавых и тёмных помещений со светлыми и приятными выглядит достаточно интересно и отражает дух игры. Анимация всех действий выглядит чрезвычайно красиво, а некоторых, особенно кровавых и жестоких, ещё и достаточно естественно. Однако, есть косяки, при которых действие не начинается, пока ты не попадёшь в конкретную группу пикселей, которые не всегда совпадают с изображением в полной мере. Но это уже тонкости. Графика создаёт ощущение, что это игра 2008, 2010 года. Скорее всего, авторы этого и добивались, но это несколько странно.
Музыка и звук в игре выше всяческих похвал. Звуки очень естественные, атмосферные, музыка подобрана грамотно и хорошо отражает игровую ситуацию, она не мешает играть и не доставляет дискомфорта.
Скриншот геймплея. на втором этаже посетители и нанятый мальчик-слуга. Вверху справа стоит главный герой-мужчина, чуть левее от него - жертва, которую он сейчас пойдёт кромсать.
Что действительно удивляет – так это финал. Такое ощущение, что у авторов на него не хватило времени, или они просто решили забить огромный болт на то, чтобы как-то завершить написанную историю. Финал - то есть, но он банальный, скучный, некрасивый. Это тот случай, когда вы кушали торт, оставив вишенку напоследок, а она – искусственная и даже сахарная пудра на ней нарисована.
Подводём итог «Ravenous Devils» - игра странная.
У неё однозначно очень качественная и даже относительно новаторская задумка и реализация этой задумки на высоком уровне, однако, обидные баги портят впечатление и комфорт. Авторы сделали достаточно приятное управление, но колоссальное количество повторяющихся действий без возможности установления очереди действий через час игры станет раздражать, когда эффект новизны пройдёт. Полное отсутствие внутреннего экономического баланса забивает очень болезненный гвоздь в крышку гроба из-за специфики жанра, ну не должен менеджмент бара делать геймплей более скучным, когда добавляются новые возможности. Однозначно удачная атмосфера, красивое музыкальное сопровождение и приятная графика ломаются о весьма куцый сюжет, который развивали через пень-колоду, а заканчивается пшиком.
Реального геймплея в игре – часов на 6-7 для людей, кто впервые увидит симулятор ресторана (пусть и с кроваво-маньячными чертами), на 3-4 часа для тех, кто не в первый раз играет в подобные игры. Именно последних, скорее всего, разочаруют заметные технические недоработки, первые же – смогут насладиться игрой в полной мере. Её однозначно нельзя назвать провальной, но и выдающейся – тоже язык назвать не поворачивается. Хотите чуть-чуть побыть Суинни Тоддом? Смело устанавливайте игру, атмосферы в ней много.
Как минимум, вы однозначно и достаточно быстро научитесь повышать градус человеческого тепла настолько, чтобы оно на вкус понравилось вашим ничего не подозревающим клиентам.
P.S. Ранее текст был опубликован в сообществе CatGeek , паблике о гик-культуре (и не только) из семьи исторического сообщества Катехизис Катарсиса, он же Cat.Cat, давно известный на пикабу.
P.P.S. Уважаемые читатели, на пикабу очень специфичная ситуация с показом старых постов, если вам понравился этот материал предлагаю посмотреть иные мои тексты, все ссылки ведут на пикабу, а не в телеграмм-канал:
Серия о литературе, посвящённой Северу: Исповедь чукотского жителя; Гостеприимная Арктика; Экспедиция «Жаннетты»; Синсё-мару: как японец открыл Россию и создал книгу про это
Серия истории археологии: Марселино Санс де Саутуола – археолог, которому не верили; Эмиль Картальяк - человек, который принизил и возвысил Марселино Саутуола; Мумиё: древне арабское неработающее лекарство.
Серия "История личности": Дмитрий Ильин, герой Чесменского сражения; Безумный, храбрый и слепой король Иоганн Люксембургский; Катерина Лох - первые шаги индийских медсестёр.
Серия "История кулинарии": Форикол: карательный норвежский деликатес.; Деликатесы кухни древнего Рима: история и практика
Научпоп: Ампутация глазных стебельков заставляет креветок размножаться: как это работает?
Подписывайтесь, если вам интересен контент, он выходит постоянно и по графику: вторник, четверг - исторические тексты, суббота - неисторические.