
Лига Геймеров
Не могу начать играть в Baldur's Gate III
Купил себе тут по скидочке. И не могу перестать генерировать персов. Сука, как начать играть то?! Я не могу серьёзно настроиться, когда вижу эти рожи. И не нажимать кнопку "случайный персонаж". Три раза уже начать пытался.
Играем на выходных: 7 новинок — уже вышли! Среди них 3 инди-жемчужины
Только за последнюю неделю вышло 350+ игр, но большинство — мусор или проходняк.
Я перелопатил десятки новинок, чтобы найти 7 игр, которые реально стоят вашего времени. Здесь есть и ААА-хиты, в том числе один от гения игровой индустрии, и незаметные инди-жемчужины, которые подарят немало кайфа.
Бонусом 5 демо, которые настолько хороши, что уверен, вы точно захотите пощупать и полные версии на релизе.
Свежие инди
Cast n’Chill (рейтинг 93% • есть русский язык • стоит 440₽)

РЕЛИЗ: на ПК
Уютная рыболовная игра с пиксельной графикой, где ты исследуешь озёра и реки в компании верного пёселя!
Представь: твоя лодка неспешно плывёт по зеркальной глади воды, отражающей деревья и небо, а ты забрасываешь удочку и наслаждаешься тишиной природы — только плеск воды, пение птиц и урчание лодочного мотора.
Причём играть можно как самому, так и просто запустить фоном и периодически проверять улов. И по мере развития покупаешь лучшие удочки и приманки, открываешь новые локации и ловишь всё более редких рыб — всего будет более 50 видов, вплоть до легендарных особей.
И удивительно, но даже на этапе демо игра набрала рейтинг в +90% и стала идеальной прикормкой для всех фанатов коллекционирования.
After Inc: Revival (рейтинг 75% • есть русский язык • стоит 520₽)

РЕЛИЗ: ранний доступ на ПК, Android, iOS
Постапокалиптический градостроитель от создателей Plague Inc, где ты восстанавливаешь цивилизацию после зомби-апокалипсиса!
Спустя десятилетия после того, как вирус Necroa уничтожил человечество, несколько выживших выползают из укрытий в красивый зелёный мир, заново покрытый растительностью.
Твоя задача — основать поселения на руинах Великобритании, собирая ресурсы из останков прошлой цивилизации и принимая тяжелейшие моральные решения. Можешь ли себе позволить детей в этом мире? Стоит ли тратить скудные ресурсы на образование или лучше укрепить оборону?
И не забудь про зомби — они всё ещё бродят в этом мире.
Так что, по сути, нас ждёт недурное сочетание выживания и мини-4X стратегии.
9 Kings (рейтинг 92% • есть русский язык • стоит 324₽)

РЕЛИЗ: ранний доступ на ПК
Быстрый рогалик-градостроитель, где ты строишь империю и сражаешься с могущественными соперниками за титул «Короля Королей»!
Начинаешь с небольшой деревушки, но с помощью грамотного размещения карт зданий, войск и заклинаний создаёшь неприступную цитадель. Каждая карта открывает свои возможности — от найма рыцарей и чародеев до выращивания орд чертенят и разумных грибов.
А вот главная фишка — бесконечные комбинации: через заключение дипломатических соглашений с королями или объявление войны неугодным. И после побед над соперниками их колоды становятся вашими.
Цель — выжить 33 хода против всё более сильных врагов или буквально сломать игру через создание самых безумных билдов, какие придут в голову.
Void War (рейтинг 91% • стоит 710₽)

РЕЛИЗ: на ПК
Мрачная космическая рогалик-стратегия от инди-студии, которые превратили FTL в полноценный Warhammer 40K!
Здесь ты командуешь древним звездолётом в умирающей империи, где безумные культисты поклоняются тёмным богам, пираты грабят всё подряд, а имперские солдаты стреляют в каждого встречного.
Но главное — твой корабль не просто судно, а настоящая машина смерти с гравитонными генераторами, порочными алтарями и оружием массового поражения.
Так что да, авторы по сути взяли классическую формулу FTL и сильно прокачали её в каждом направлении. А ещё внедрили 12 уровней сложности под названием «Мучения» — и да, с каждым уровнем мучений будет больше.
Ну и по итогу этот «FTL на стероидах» получил рейтинг в 91%.
Worshippers of Cthulhu (рейтинг 85% • есть русский язык • стоит 880₽)

РЕЛИЗ: на ПК
Атмосферная стратегия от поляков, где ты становишься главой культа Ктулху и ведёшь своих последователей к космическому просветлению через жертвы и безумие!
Для начала тебе нужно построить процветающий город на острове, но вместо обычных крестьян у тебя фанатики, которые готовы отдать жизнь ради пробуждения спящего божества.
А вот геймплей сочетает классический градостроитель с мрачными ритуалами — ты буквально вырезаешь специальные символы на спинах последователей, приносишь в жертву самых преданных для получения божественной милости и балансируешь между Терпением Ктулху и Фанатизмом подданных.
Слишком много безумия — и твои подопечные могут взбунтоваться, слишком мало — и Великий Старец потеряет к тебе интерес.
Горячие релизы
Death Stranding 2 (есть русский язык • стоит 8999₽)

РЕЛИЗ: на PS5
Продолжение нашумевшего хита от гения игровой индустрии Хидео Кодзимы, где мы увидим возвращение Сэма Бриджеса, которому снова предстоит соединять разрозненные поселения через хиральную сеть.
И если в первой части мы объединяли США, то теперь столкнёмся с куда более амбициозной задачей — подключить к сети Австралию и Мексику.
Да и само перемещение по миру стало более насыщенным: нас ждут землетрясения, песчаные бури и лесные пожары, которые будут менять ландшафт прямо на ходу.
Также добавили полноценные циклы дня и ночи, новые типы врагов и боссов, а ещё дали арсенал крутейших пушек — от пулемётов до гранатомётов.
И по сути нас ждёт та же основа, но настолько расширенная, что оригинал кажется просто примитивным.
System Shock 2: Remaster (рейтинг 86% • стоит 990₽)

РЕЛИЗ: на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch
Возвращение легендарного киберпанк-хоррора от 1999 года, который когда-то произвёл революцию в жанре шутеров от первого лица!
Представь: ты просыпаешься в криокапсуле на космическом корабле "Фон Браун", но вместо триумфального межзвёздного путешествия обнаруживаешь кошмар — экипаж мёртв, коридоры кишат мутантами и роботами, а злобный ИИ ШОДАН планирует уничтожить человечество.
Самое безумное, что авторы потратили целых шесть лет на реконструкцию этого шедевра, поскольку им пришлось буквально по кусочкам восстанавливать код через реверс-инжиниринг.
Зато теперь нас ждёт улучшенная графика с поддержкой 4K, кооператив на четырёх игроков и полная поддержка модов.
Бонус: демки недели
Scottside

РЕЛИЗ: лето 2025 на ПК (демо уже в Стиме)
Атмосферная визуальная триллер-новелла от российских разработчиков, где ты попадаешь в события похлеще истории «Очень странные дела».
Представь: альтернативные 80-е, технологический прогресс идёт семимильными шагами, а домашние роботы — обычное дело. Ты же подросток, новичок в городе, который сразу притягивает к себе проблемы: местные рассказывают о монстре в лесу, подружка замечает странную плачущую девочку в соседском доме, а домашние железяки ведут себя подозрительно.
И самое пугающее — вскоре дети исчезают один за другим, но никто этого не замечает, словно их никогда не существовало!
Как будто этого мало, в процессе расследования ты находишь странный металлический предмет в лесу.
В итоге каждое наше решение будет влиять на то, сколько детей вернутся домой к финалу.
Dispatch

РЕЛИЗ: 2025 на ПК и консолях (демо уже в Стиме)
Супергеройская комедия от создателей The Wolf Among Us, где ты играешь за бывшего супергероя, который из великого Меха-Мэна скатился до диспетчера в агентстве для бывших злодеев!
Твой робокостюм разбит вдребезги, самооценка на нуле, а теперь ещё и приходится управлять командой неуравновешенных персонажей — вроде пироманьяка и даже местной версии Карлах.
То есть ты буквально сидишь за пультом, смотришь на карту экстренных вызовов и решаешь, кого послать тушить пожар, а кого — спасать котика с дерева.
При этом каждое твоё решение — от болтовни до выбора, кого пошлёшь на миссию — влияет на отношения, лояльность команды и судьбу всего Лос-Анджелеса.
Демка набрала рейтинг в 98%.
No, I'm Not a Human

РЕЛИЗ: 2025 на ПК (демо уже в Стиме)
Хоррор-симулятор от российской студии с очень необычной идеей.
По сюжету: солнце превратилось в смертельное оружие, сжигающее всё живое. Люди прячутся по домам, а вот ночью начали приходить странные существа — «Гости», которые прикидываются людьми и просят убежища.
Ты же сидишь за заколоченными окнами и решаешь — стоит ли впускать беременную женщину или, может, лучше парня с бутылкой пива?
Каждый день игра даёт новые признаки Гостей: отсутствие волос на теле, неестественные движения, странные ответы на вопросы.
Но вот главная проблема — чем больше людей ты убьёшь по ошибке, тем быстрее сойдёшь с ума, и тебя буквально выгонят из твоего же дома. А если никого не впустишь — придёт Незваный Гость и всё равно тебя убьёт.
Всего обещают 54 разных соседа.
Herdling

РЕЛИЗ: 2025 на ПК, PS5 и Xbox X|S (демо уже в Стиме)
Атмосферное приключение от создателей FAR, где ты — пастух, ведущий стадо мифических каликорнов в грандиозную альпийскую экспедицию к таинственной горе!
И только вчера ты спал под мостом, как вдруг услышал зов этих существ, которые доверяют тебе свои жизни, и решаешь им помочь.
При этом ты тут одновременно и вожак, и нянька для этой милой оравы. Каждый каликорн ведёт себя по-своему: одни робкие и осторожные, другие — любопытные до безрассудства. Тебе придётся изучить их повадки, научиться управлять стадом как единым целым и при этом не потерять ни одного зверька.
По итогу мы пройдём через туманные леса, заснеженные плато и забытые долины, защищаясь от хищников и решая головоломки.
А вот сам сюжет подаётся без единого диалога — только через атмосферу и визуал.
The Drifter

РЕЛИЗ: 17 июля на ПК и Switch (демо уже в Стиме)
Безумный пиксельный триллер родом из Австралии, где ты играешь за Мика Картера — бродягу, которого убили и который попал во временную петлю!
Наш мужик просто возвращался домой на похороны матери, но внезапно стал свидетелем жестокого убийства. Дальше — больше: неизвестные люди в чёрном обвиняют нас в том самом убийстве, а затем просто топят героя в водоёме.
И вот тут самое интересное — его сознание каким-то образом отправляется назад во времени, давая второй шанс.
Теперь уже нам предстоит распутать эту безумную паутину из заговора корпораций и одержимости одного маньяка, который ходит по свету больше тысячи лет.
И мама дорогая, насколько же этот пойнт-энд-клик получился крутым — моя отдельная рекомендация, даже если вы не поклонник пикселей.
Для тех, кому мало

Хотите получать личную рекомендацию “во что поиграть” каждый день? Тогда залетайте в мой телеграм-канал "Игры на каждый день".
Там же вы найдете и тематические подборки — за темы голосуете сами. Например: забытые РПГ, великие стратегии, шутеры до 10 часов, инди-шедевры за 10 лет и так далее.
Плюс несколько раз в неделю собираемся на стримах и щупаем свежие релизы вместе.
Так что, если искали живое комьюнити да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!
Ответ на пост «Через боль и страдания»1
Как доказать заядлому консольщику, что мышка лучше и удобней геймпада в шутерах? Показать ему типичную запись игры с Sony PlayStation 3 и Xbox 360 в Counter-Strike: GO ¯\_(ツ)_/¯.
Продолжение поста «Неважная новость»3
Ну, ребят и девчат, продолжаю.
Для ЛЛ:
Взялся "от скуки на все руки"
чтоб поменьше дрочить, а то мозоли ужепройти из интереса Diablo 2 LoD, не апгрейдясь, пока возможно. Иду варваром, плюс в поддержке (хотя уже не понятно, кто у кого в поддержке) лучница Ализа, подаренная за один из квестов в первом акте. Иду на самом простом уровне.
Добрался я таки до святилища (второй акт), дальше завтра пойду. Или послезавтра, как попрёт. Сдох за весь второй акт пока один раз у гадюк.
Промежуточные итоги:
Так и не апгрейдился пока ни разу ни в чём:
Стою ааадин, никого со мной! (с) (нет не один, лучница со мной):
По квестам вот такая ситуёвина сейчас:
Второй и последний (шестой) квест - это по факту оба финальные. Четвёртый - выделен, просят дневник тут искать. Страшно пока )))
По общим ощущениям.
Не смотря на прогнозы комментаторов под прошлым постом, электрожуки прошлись довольно не напряжно. Да и в целом, выработал тактику, когда почти всю работу делает за меня лучница. В случае атаки врагов с удаления (типа всякие лучники и прочие), тупо бегаю между ними и Ализой, отвлекая на себя огонь, а она всех расстреливает тем временем. В случае лобовой атаки - местами участвую, местами тоже отвлекаю и оттягиваю на себя какую-то часть сил атакующих. В целом у неё, я так понимаю, как минимум вдвое лучше сейчас характеристики, чем у меня.
Ну и да, талисманы, и возможные апгрейды через шмот я не игнорирую. Но шмот на меня (как и оружие), сами понимаете - никакой. Характеристик не хватает, силы, ловкости... Камни особо не собираю, но если найдётся достойная шмотка с гнёздами - подсоберу что-нибудь. Пока не попадалось.
Ну и из плюсов "некачания". Как уже говорил, ни маной, ни монстрами, которые её сосут (кстати, святилище впереди, там таких дохренищи) вообще не заморачиваюсь. Ремонт шмоток - почти ноль копеек, потому что всё дешняцкое до предела. Бутылки здоровья можно пользовать самые мелкие, и их хватает.
Вообще местами складывается впечатление, что игруха подстраивается под мои скиллы, и подбрасывает не сильно мощных противников. Но, возможно, мне так кажется. Потому что в прошлый раз я на ВСЕХ уровнях её проходил, и, возможно, остались ощущения от более сложных уровней. Давно было...
А, ну и вспомнил тут, несколько лет назад выкладывал вот это. Может кому интересно будет:
Ностальгия и прокрастинация с пользой для других таких же. Полные схемы локаций D2LoD
ЗЫ. Я привык ходить тупо варваром, и никогда вообще не вникал про руны. Если мне бы кто-то про них заяснил в комментах - я бы был благодарен.
ЗЗЫ. В прошлом посте кто-то в комментах заикнулся про то, что это фэйк всё, можно же навыки сбросить и показать скрины (кстати, как?). Я готов записать видео с экрана, но тоже попросил бы совета, как и чем это лучше сделать.
ЗЗЗЫ. Теги унаследовались от прошлых постов, и что-то я добавил. Но предлагайте, если что не так.
Через боль и страдания1
Считаете себя киноманом 80 LVL?
Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно
Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет
По традиции все в картинке выше. Игра пройдена, платина получена. В интернете мнения разделились (из того, что я видел), кто-то говорит, что это ГОТИ и "ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ СКАЙРИМ!", другие же в лучшем случае считают получившийся продукт середнячком, а то и хуже. Я скорее отношусь ко второй группе, поэтому позволю себе высказать мнение о Авалоне и его падении.
Главным минусом игры является недостаток бюджета и неумение расставлять приоритеты, которое привносит эффект "замах на рубль, удар на копейку" во все сферы.
Сюжет. Нам рассказывают историю Артура, завоевания Авалона, войну с предтечами (местные "злые раджи"), сомнительные решения принятые для победы любой ценой и их последствия, которые, как можно понять, не сделали королевство великим и процветающим. Но все это общими мазками, без подробностей, небольшие заставки, как выдернутые моменты из прошлого. И в целом это можно простить, дескать Мерлин (главный за движ в тусовке Артура) жил и умер давно, правда превратилась в миф и никто не знает, как оно было на самом деле, ок. Но в настоящих событиях (для игрока и мира игры) нас на протяжении 60 часов стращают тем, как "пал" Камелот, как он погряз в коррупции, невежестве, политиканстве. Как некогда место, построенное, как символ нового начала и нового государства, превратилось в бледное подобие себя, гниющее от неспособности принять волевые решения и цепляющееся за старые обычаи.
А теперь угадайте, что не покажут в игре? Правильно - Камелот. В 3-х больших локациях на которых разворачивается история, столица присутствует либо в виде страшного нечто, которое где-то за горизонтом делает какие-то гнусности, либо в виде войска (небольшого отряда в масштабах игры), расквартированного в городке для эвакуации в эту самую столицу местных жителей и того, что не прибито к полу. Но это скорее не про Камелот и его сюжет, а просто альтернативный взгляд на происходящее, где лицом является камелотский командир, которому можно сдать квест.
Все это ощущается довольно нелепо, как если бы мы побывали на Урале, в Сочи и Мурманске, но все время нам рассказывали, какие москвичи плохие и с ними надо воевать. Локации никак не связаны друг с другом, это просто отдельные истории, где в лучшем случае пара человек знакомы между собой и столько же заданий, которые посылают игрока на соседнюю карту.
Тоже можно сказать и о квестах. Даже в самом конце, когда показывают последствия принятых решений, большая часть слайдов выполнена в виде "Он куда-то ушел/пришел/пропал и что-то там мутил, кутил, но все о нем помнили. Или нет". Мы как будто попадаем в середину банкета, когда гости уже успели сказать первые тосты, поздравить именинника, подарить подарки, а уходим до того, как вынесут торт с чаем. Вроде и были, а вроде и нет.
Яркий пример - это сюжеты гильдий Алхимиков и Воронов. Стартуют с внезапной встречи/освобождения из плена НПС, потом мы посещаем/убиваем пару членов этих организаций, возвращаемся к главе и слушаем "вы великолепны, теперь ты наш чемпион, тебе тут рады, иди дальше делай то, что ты там делаешь". Ни чем гильдия занимается на практике, ни каких-то историй из ее жизни, ничего такого не покажут. Как будто игрок - это работник на аутсорсе или только что принятый стажер, которого водят по этажам и рассказывают, как в компании все круто, какие важные вещи она решает, но работать ты будешь сторожем на парковке, сидящим в подвале. Уровня Братсва из Скайрима с его убийством императора и уж тем более интриг из Обливиона тут и близко нет.
Вороны (название гильдии) это вообще отдельная история. Там добавляют новое действующее лицо - Моргану. Мало того, что это еще одно из бесконечного количества имен, действующих где-то там персонажей. При этом жутко авторитетная, сильная, интриганка, богиня, которая по каким-то причинам хочет заполучить Артура, но вот уже многие сотни лет не может. Но это еще не все. У нее есть огромный ворон, который появляется пару раз за игру, пафосно пролетая над игроком и удаляясь в закат. Влияет ли он на что-то? Нет, просто прилетел, сделал кар и улетел. Как если бы в Скайриме Алдуина показали в самом начале (причем на пути к крепости для казни) и ближе к концу в квестах гильдии бойцов и все.
Музыка. Всю игру мы будем слушать условную Wardruna и к самой группе или этому жанру (скандинавские песнопения) у меня претензий нет. Проблема в том, что она везде и если в первый раз слушать в бою ее в новинку, то вот когда у тебя это викингское кряхтение играет на протяжении десятков часов, ты начинаешь его ненавидеть. Представьте, как если бы мотив про Довакина в Скайриме играл в любом бою. Буквально зашел в подвал, увидел крысу и понеслась "ДОВАКИН, ДОВАКИН, перед тьмою один", вот такого эффекта добились в Авалоне.
Много лишних и/или недоделанных механик. В игре есть питомец, яйцо которого можно получить и подождать его вылупления, но толку от него ноль. Он просто будет бегать за вами и все. Никаких усилений от него или реплик со стороны стражников, как в том же Скайриме (по поводу доспехов и прочих решений) тут нет. Хотя эта зверушка выглядит довольно уникально для местной фауны. Истории, как таковой за ним тоже никакой нет. Просто яйцо, просто питомец. Сюда же возможность покупки и обустройства дома. Зачем? Для чего? Вопросы остаются без ответа. Просто можно купить недвижимость в умирающем по сюжету мире. Даже есть один на всю игру нелепый роман, который кстати легко перевести во френдзону, если отвечать на вопросы дамы неверно. Вопросы выше актуальны и для него.
Вспоминая стражников и других НПС, хочется отметить, что в игре отсутствует иллюзия жизни, как таковая. Максимум торговцы уходят домой ночью, а в остальное время все тихо стоят на своих местах, пара патрульных ходит туда-сюда, но сам по себе город/деревня молчит. Никаких тебе реплик о твоих похождениях, песен у костра или случайных эвентов с драками между прохожими нет.
Тут же можно упомянуть о непонятной любви к масштабности, когда у нас небольшая крепость, деревня на три дома, но к ней обязательно ведет каменный мост с арками, статуями и прочими элементами транспортной логистики свойственной скорее огромному мегаполису, а не пограничной заставе. Особенно нелепо смотрится постройка нависающая над Кунахтом (город во второй локации), которая навевает воспоминания о Анор Лондо, только если бы его построили около поселка под Сызранью.
Наверное единственное к чему не сильно охота придираться - это боевка. Она почти во всем копируем Скайрим (стелс, стрельба из лука), но добавляет рывки, метательные ножи из-за чего ближний бой становится более быстрым. Плюс у двуручного оружия появляется "тяжесть", чувствуется сила удара, вес. Это конечно не идеально, но на фоне остального хоть что-то.
Подводя итог, игра получилась средней. Если бы ее позиционировали, как ААА проект, то можно было бы смело закидывать тухлыми помидорами. Но тут у нас просто развлечение из глубин геймпаса. Если нечего проходить или хочется посмотреть на польский Скайрим - добро пожаловать на земли Авалона. Получение платины заняло около 60-ти часов.