(публикация первая может быть что то не так с оформлением или чем-то подобным, я так понял что здесь отдельные части соединеняются в такие 'плейлисты' так что это первый базовый (стандартный, коренной) пост)
проблема.
как говорили другие авторы когда делали мод, игру на подобие факторио - главная проблема оригинала это одна машина для всего и однообзность крафтов, ресурсов
Про одну машину для всего. сборочный автомат, нефтеперерабатывающий и хим. завод, при условии что 2-й и 3-й используются только в одном месте игры, это мало (я не учитываю Space age) потому что один и тот же только разных цветов сбор. автомат преминяют и для шестернь, и для процессоров, конструкций модой плотности (про жидкости и тепло потом, они пойдут в примеры хорошего). Все время все одни и те же конвейера, манипуляторы, и сбор. автоматы 3 на 3 клетки, поступают несколько предметов выходит один и так далее(1). как хотелось бы? - больше ресурсов, оптимальными (для них) методами доставки поступают в специяльные места обработки и всего такого как в оригинале, только моштабние (как не делать это душным в начале игры есть два варианта, но про них потом) .
так вот, что я хочу сказать этим всём. Что в факторио не хватает разнообразия как например в моменте строительства 'первого нефти завода' (первого вообще, а не в каком-то миру), когда ты долго сидишь, думаешь как что поставить и после постройки примитивного нефти завода ты идёшь и смотриш гайд и там тебе говорят: "трубы тут надо ставить так. Тут , обычно, ставят вот так, ну и почему" (здесь нет никокий притензии) и с этими знаниями, по аналогии с гайдом, ты строишь завод там ты пытаешься строить хорошо и как можно больше эффективно - да и вообще это самая интересная часть игры в виживалку(ну и заводострой) - учиться чему-то новому (ну и про мешанику тепла - также что то новое).
И теперь мы возвращаемся к сборочному автомату и его проблеме - понял один раз и повторяшь потом всю игру только ресурсы разные. Пути решения уже писал несколько типов доставки: конвейера, дроны(летающие и нет), поезда, космические корабли (да всё это есть и в оригинале но структура иерархии будет(2) примерно такая : косм > поезда > шоссе дронов > мелкие дороги дронов > местные склада > производственая зона > станковый склад). Дальше станки и не только
(1') У меня нет притензии к ним, я говорю про однообразие
(2') Будет - очень громко сказано я вообще не уверен хватает ли возможности моддинга на это
Ну вот, вроде на тестовую публикацию хватает (определение плохих моментов в факторио) подробнее - дальше. За ошыыбки в тексте извиненяюсь.