Маг отправился в ту часть Пустоши, где его ожидала охота на демонов.
Первым делом Оул встретил какие-то древние руины.
Среди них встречались небольшие объекты схожие по форме с порталами. Это было похоже на уменьшенную копию устройства в башне магов в Штормграде. Только здесь был будто бы «спящий» вариант.
Слабая магия чувствовалась внутри устройства. Но было ли это порталом – было не очень-то понятно. В любом случае знаний и понимания у мага явно не хватало. Потому эту тайну пришлось оставить в прежнем состоянии. Когда Оул услышал об этих порталах, то у него появилась надежда узнать какую-то тайну, приблизиться в своих планах о способах уйти в другие миры. Но сейчас стало ясно, что это не тот вариант, что он ищет. Во всяком случае не с текущим уровнем магии.
Все еще оставалась мысль, что это творение магов древности, которые и так уже много раз удивляли утраченными магическими техниками и артефактами. Чего только стоили камни возвращения, столичные порталы, зачарованные скакуны и прочие вещи, которые так упрощали жизнь всех путешественников, а не только магов.
Демоны в здешних землях не бродили большими группами. Это явно упрощало задачу по сбору необходимого. Но все равно задерживаться было опасно: кое-где ходили твари посильнее рядовых демонов.
Сама задача была не очень сложной: набрать трофеев с демонов разных видов, которых здесь хватало. Проблема была только в том, что самостоятельно демоны ничем делиться не хотели. Особенно если речь шла об их внутренних и не очень внутренних органах. Ну, там рога, хвосты и зубы всякие…
Как уже маг знал по собственному опыту – заклинания огня против демонов частично, а порой и совсем, не работали. Но Оул-то был специалистом другого профиля. Так что главной тактикой было просто избегать боя с несколькими демонами, а также отслеживать маршруты патрулей, чтобы не получить в пылу сражения ненужные проблемы с тыла.
Несколько раз приходилось использовать заклинания арканной школы магии, т.к. некоторые демоны умели временно блокировать произнесение плетений той школы, что была недавно. Порой тянуло воспользоваться магией огня, хотя она и не была в данной ситуации эффективной.
Прямо тянуло что-нибудь поджечь и наблюдать как пламя все ширится и ширится. Как оно жадно тянется к новым кусочкам своей пищи, как все больше материи окрашивается чудесными всполохами. А оно все растет, растет. Сможет ли оно само переметнуться на свою новую добычу? Если добавить в него еще магии, а затем еще. Сможет ли оно пылать так долго, чтобы пожрать все вокруг?
Оул встряхнул головой, чтобы прогнать эти странные мысли. Что это было?
– Ха-ха-ха, – раздался какой-то квакающий, но в тоже время раскатистый словно звуковая волна после грома, смех за спиной мага.
Это был какой-то крупный демон. Явно непростой. Таких здесь Оул еще не встречал.
Однако и с подобным маг уже сталкивался в эльфийских лесах. И в прошлый раз пришлось сперва разобраться с его миньонами. А этот сам напрашивался на сражение.
Но интуиция подсказывала, что морок про всепожирающее пламя было наслано демоном. Это было явно не совпадение. Значит демон умеет влиять на разум даже сильных магов. Да, Оул еще не владел магией на уровне каких-нибудь магистров, но уже был далеко не новичком, даже если отбросить навыки прошлой жизни, которые судя по всему как-то ускоряли развитие в этом мире, но не были полностью доступны сейчас. Так что демон точно опасен.
Плюс эта тварь явно хотела, чтобы маг использовал магию огня. Значит делать этого явно не стоило. Хотя Оул и так не планировал этого.
Дополнительной странностью было то, что демон не нападал, а будто бы ждал чего-то.
– Интрига? А? – вновь проквакал демон и сделал несколько медленных шагов к магу.
Оул непроизвольно попятился от великана.
– Испугался? – засмеялся демон. – Все верно. Так и должно быть. То, что ты так просто уничтожил слабаков не должно настраивать тебя на мысль, что ты непобедим. Я могу сломать тебя как сухую веточку под ногами пламенного голема. Ха-ха-ха.
– Мне кажется, что мне пора. Никогда не думал, что я непобедим. Так что могу признать техническое поражение. Постараюсь подготовиться к следующей встрече, – все еще пятясь от демона проговорил миролюбиво Оул.
– Куда – это ты собрался? Следующей встречи не будет, – слегка с гневностью в голосе проговорил демон, но затем добавил с прежней веселой интонацией: – Но ты не бойся. Я убью тебя не сразу. Я хочу сперва все у тебя узнать! И если мне понравится, как ты быстро и точно все расскажешь, то я даже не буду тебя мучительно убивать.
Когда демон говорил слово «мучительно», то он его как-то растянул и при этом почти мечтательно зажмурился, что у мага не было сомнений в том, что тварь любит медленно растягивать тех, кто к нему попадается. Оул все быстрее пятился и украдкой оборачивался назад, чтобы не нарваться на группу других демонов или на какой-нибудь крупный камень, который отрежет пути к отступлению. Демона все будто бы только забавило. Маг старался тянуть время, подыгрывать в этом странном разговоре. Главное было выйти из области, где ранее замечены патрули. Шансов идти достаточно долго, чтобы без боя добраться до дороги или выйти из земель демонов, практически не было. Но так хотя бы растут очки подходящего места для боя. Оул оценивал будущее сражение и не особенно следил за тем, что говорил сам, а также слова демона.
– Может быть я сам все расскажу, и мы разойдемся? Вам я ничего не сделал. Если я убил ваших слуг, то дико извиняюсь. Я думал, что они никому не служат и праздно шатаются в землях, которые им не принадлежат, – нес все подряд, что приходило в голову, Оул.
– Ты забавный. Но все предопределено. Я должен тебя убить, – спокойно ответил демон игнорируя большинство сказанного магом.
– Я не особенно согласен про предопределение подобного, – начал было маг.
– Постой, что-то мы далековато ушли, – опомнился демон, когда осмотрелся.
– У меня много дел еще, так что предлагаю поговорить в дороге, – обрадовано чуть ли не пропел Оул.
Маг решился на побег и резко развернулся спиной к демону, произнес заклинание «прыжка-мерцания», чтобы отдалиться вперед подальше от демона. Однако вместо того, чтобы будто бы пропасть в одном месте и появиться в другом, Оул ударился об невидимую стену прямо на том месте, где он стоял недавно.
Раздалось новое громовое довольное квакавание.
А затем демон успокоился и серьезно сказал:
– Ты червяк, хотел удрать? Так просто?
– Была надежда, что сказать. Тут ты меня подловил. Что это за магия такая? – почти с интересом спросил маг.
– Лучше начни мне рассказывать кто ты такой, – проигнорировал слова мага демон.
– Пожалуй, я вынужден извиниться, что не представился. Я маг. Зовут меня Оул. Что еще рассказать? Я не здешний.
– Это я и так знаю. Мне интересно кто ты такой. Почему мне приказали тебя убить, если ты такая сошка мелкая. Я не вижу в тебе опасности. Почему нужно было призывать меня для такой ерунды? – демон больше не смеялся, а как-то оценивающе рассматривал мага.
– Хм. Я не знаю о ком речь даже. Тебя призвал кто? И откуда ты знаешь кто я? Это Братство? Сынок? Старик? Ненормальный сшиватель трупов? Кто-то из них? Синдикат? Огры? Кому я успел подпортить жизнь настолько, что они занялись призывом демонов, которые будут меня выслеживать?
Оул говорил вслух, не очень обращая внимание на демона. Тот, в свою очередь, стоял и все также изучающе смотрел, а потом будто бы понял, о чем маг говорит.
– Тебе любопытно, кто хочет твоей смерти? Ха. Интересно значит? Ты думаешь про тех, кто в этом мире? А от кого ты бежал сюда? Тебе уж виднее должно быть кому и где ты так подпортил дела. Мне вот самому интересно, что ты мог сделать. Я бы поверил если бы ты что-то спер. Но мне не нужно ничего возвращать. Может важен сам факт твоего поступка, за который нужно наказать, чтобы все трепетали как раньше? Иначе какой смысл в охоте на тебя. И хм… За тобой уже отправляли других. Но они или пропали, или не нашли тебя. ГОВОРИ!!!
Последнее слово было так сказано, что звучало будто бы со всех сторон и магу пришлось закрыть уши руками, но и это не помогло: эхо разносилось прямо внутри головы. Оул начал непроизвольно кричать, чтобы как-то заглушить шум демона.
– Сопротивляешься? Хм, может ты не такой и слабак, как я думал. Но все значит пройдет интереснее.
Демон подпрыгнул в воздухе, а затем будто бы начал планировать в сторону мага.
Сражения не избежать, понял Оул. Зелья пить не было времени. Маг успел поднять заготовленные защитные плетения, а также то, что временно ускоряло произнесение заклинаний.
Далее, когда демон уже долетел до мага, Оул использовал «ледышку», чтобы заблокировать удар твари, чтобы было вовремя. Пока демон не опомнился, маг убрал остатки уцелевшего льда и использовал связку замораживающих цель заклинаний, а также испробовал «прыжок» за спину врага. Рассуждать не было много времени, но в теории демон не давал убегать далеко от него, а так должно было сработать. На этот раз повезло и план удался. Демон еще был в небольшом шоке от того, что его, судя по всему, коронный удар не сработал, а потом еще и противник пропал. Этого хватило, чтобы в примороженного великана прилетело две ледяные стрелы. Ускорение завершалось, а враг был все еще полон сил и энергии. Демон развернулся, чтобы найти мага, а также начать читать длинное заклинание. У рук твари начали собираться искры. Это было какое-то мощное заклинание огня. Оул попытался заблокировать заклинание, но почему-то это не сработало. Судя по всему, демон был действительно силен. Оставалось только обновить щиты и наложить дополнительную защиту от огня. Было бы идеально убежать за какой-нибудь камень хотя бы, но на этот раз их как на зло не было рядом. Добежать же вышло бы едва ли: огненные всполохи вокруг рук демона уже почти сформировались в «огненную глыбу» – мощное заклинание огненной школы, которую Оулу с его ледяным профилем не было суждено изучить. Так что маг продолжал атаки льдом. Еще Оул успел использовать запасенное плетение перезарядки всех ледяных заклинаний, что также позволило и повторно ускорить заклинания и нанести солидный урон демону.
Но тут прилетела глыба. Частично ее поглотила защита от огня, а остальное «впитали» два других щита. Ледяной щит рассыпался на множество осколков, которые опали на землю и растворились без поддержки магией. А вот щит маны вернул удар Оулу утратой части энергии. И хотя физического урона магу не пришлось испытать, но ноги прямо подкосились от этой атаки.
И тут демон оказался рядом с магом. Как он успел только? Вновь подпрыгнул и подлетел пока мага приходил в себя от прошлой атаки?
– Ха! – крикнул торжествующе демон и ударил магу в живот.
Оул сложился пополам и свалился от удара на землю.
«Это не конец. Не так. Этого не может быть» – хотел кричать маг, но даже хрип не выходил из горла.
Возможно, демон еще пнул мага ногой, но Оул уже был в отключке. Сильный магический откат при магической атаке, удар демона, а также ментальный урон, который явно пытался наносить демон, начиная с самого начала, все это могли привести к потере сознания мага. Может быть еще и старая проблема с удерживанием себя в этом мире также сказалась. Сложно сказать точно.
Демон хмыкнул, крайне легко поднял тело мага и попытался закинуть себе за спину. Но это ему не удалось т.к. рука демона, которая держала мага вдруг просто упала вместе со своим грузом на землю.
Осознать что-либо демону времени не дали: будто бы из ниоткуда на его теле появлялись крайне глубокие раны. Их становилось все больше. В какой-то момент он упал без дыхания, успев только издать громкий последний рев, который прокатился по Пустоши. Этот демон больше не будет квакать.
И только после того как все звуки стихли недалеко от демонической туши из тени вышло два силуэта в черных плащах с масками на лицах и по паре длинных кинжалов в руках. Они молча переглянулись и направились к лежащему без памяти магу.
По сюжету в этой главе пока все. Бонус информация для тех, кто проходит или собирается проходить ХК.
Небольшой спойлер – этот персонаж доживет минимум до 46 уровня.
Мой совет: использовать встроенный в игру таймер. Его можно включить в стандартном интерфейсе через часы возле карты. В чем смысл таймера? Если вам нужно по квесту убить особого моба, а вы пришли в локацию, но его там нет, а может его убили прямо при вас, то вы можете запустить таймер, чтобы знать, как долго вы уже ждете. Есть мобы, которых достаточно подождать минут 5, какие-то появляются через 15. Если вы зачистили локацию от мобов нужных (или не очень), то опять же таймер позволит вам ориентироваться в ситуации, чтобы не было внезапного появления врагов за спиной. С таймером легче понять реальное течение времени.
Пока вы ожидаете моба, то можете немножко побить обычных врагов рядом – опыт и лут могут пригодиться. Но уж точно не стоит оставлять персонажа AFK. Даже если у вас есть навык ухода в невидимость всегда есть шанс, что даже слабые мобы обнаружат вас. Чем выше уровень противника относительно вашего – тем выше вероятность принудительного сбрасывания невидимости. Точно не скажу про все способности в игре дающие различные типы необнаружаемости. Возможно, есть какие-то комбинации с полной невидимостью. Но если у вас навык ночных эльфов, который сбрасывает агро мобов, а вас делает незаметным до тех пор пока вы не используете какой-то навык или не пошевелитесь, то даже слабые мобы могут вас обнаружить.
Именно так я и потерял один раз своего персонажа на 49 уровне. Да, я пишу про это уже заново подняв уровень, чтобы писать сюжет дальше. Как же горело… Я был в локации с серыми, на сколько помню, по уровню мобами.
Надо было отойти от компьютера, и я поленился выйти из игры. Причем выходить нужно или в таверне, или в одной из столиц (мгновенный выход из игры). Иначе лучше найти место побезопаснее. Где не бродят мобы и не перемещаются патрули. Почему? Ну, вы можете войти в игру с лагом сети или на своем компьютере, от чего есть шанс как минимум внезапно начать игру в сражении. Выходя из игры с таймеров – не нажимайте кнопку для игнорирования обратного отсчета. Эти секунды не сыграют сильной роли, а вот убедиться, что персонаж полностью вышел из игры вне боя, явно стоит. Если вы закроете игру до завершения отсчета, то вы не узнаете, что происходило с персонажем в игре – он же еще оставался там. Его могли и убить.
Так что этот совет из личного опыта. Я оставил в локации, где бродили и ресались мобы. Я отправил персонажа в режим невидимости и ушел. Пришел уже к экрану с табличкой о провале ХК испытания.
Для элитных врагов, если не путаю, шанс обнаружения невидимого персонажа еще больше. Могу путать, но старался не рисковать с ними.
Так что далее история уже 13-ого персонажа, если я не сбился. Но спойлер. На момент написания этой главы… я уже качаю 14-ого. Но благо материалов я набросал наперед и сюжет не должен сбиться сильно. Хотя персонаж качается сейчас очень медленно из-за моих редких входов в игру.
Подробнее про новую потерю персонажа напишу в районе 49ого уровня, когда и потерял его. Да. Дважды подряд не смог поднять 50ый уровень.
Ваша поддержка, подписки, комментарии – все это действительно повышает мотивацию продолжать. Спасибо. И как говорится: «Обязательно распростанитель, зароспространите среди жильцов вашего жэка, как вы это любите»
Что еще бы посоветовать. Лично мне золота от лута хватает. Аукцион на ХК не доступен, а потому лично я вместо продажи чате ХК игроков начинаю там же предлагать в подарок вещи. Если вам выпала синяя или фиолетовая вещь, которая вам не нужна, то всегда можно ее продать игрокам (попробовать) или подарить. В чате онлайн большой не всегда, а потому я складываю находки в банк, а уже потом устраиваю сессию подарков на минут 10-15. Проще, правда, побегать по начальным локациям и раздарить удивленным новичкам предметы высоких уровней. Однако, на мой взгляд более полезно для новичков получить банальные сумки. Даже если у вас есть сумки на 8 или 10 ячеек, которые можно и так купить, то новичкам они все равно очень упростят жизнь ведь сразу и денег обычно почти нет.
А. Про чат игроков ХК я уже сказал. Эта фишка, скорее всего, зависит от сервера. Но лучше сразу узнавайте, имеется ли такой там, где вы играете.
Пока я про отдельный чат не узнал, то писал в стандартных чатах поиска спутников и торговли, с припиской «ХК*», чтобы откликались только те, у кого есть возможность взаимодействия со мной, т.е. такие же ХК-игроки.
Еще, если вы берете квест на сопровождение моба, то у меня несколько советов.
Как минимум лучше брать их, в составе группы. Если вы играете за кого-то вроде мага. Дореспы скриптованные очень опасны. Хотя опыта дают много обычно, но проще в одно лицо сделать три других квеста за то же время и сохранить жизнь персонажа.
Если взяли квест – добавьте цели сопровождения метку рейда. Звездочку или черепок – не важно, любую. Зачем?
Если моб заглючит и провалится под землю, то его будет видно хотя бы часть времени, а потом проще будет найти куда он вернулся после глюков. Такое бывает иногда.
Если квест уже идет – далеко не отходите от того, кого вы сопровождаете: может исчезнуть. А ждать потом долго. Плюс заново нужно будет отменить и принять квест.
На сегодня все. Доброго пути, приключенцы!