Стикеры для Telegram по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Работает только с английским клиентом! Приложение считывает client.txt, который PoE2 пишет во время игры, и автоматически обновляет заметки и изображения, что аналогично тому, как работали все оверлеи прокачки в PoE1.
Все окна полностью перетаскиваются/изменяют размер с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+S, а каждое название акта/зоны представляет собой раскрывающийся список на случай, если вы захотите заглянуть вперед :)
Скачиваем тут
1️⃣Логинимся под своей учетной записью на сайте пое
2️⃣Открываем профиль Неверсинка
3️⃣Листаем в самый низ, пока не увидите "Платформа: PoE 2"
4️⃣Жмете отслеживать 0-1-2-3-4 (чем выше цифра, тем больше вещей будет скрыто)
После того, как вы нажмете отслеживать фильтр, он автоматически загрузится в ваш игровой профиль и будет отображаться в игре, а также авто-обновляться.
Грим фист убрали из игры, вроде временно( нерф инферналистки, что думаете господа?
Нерфы:
🐹 Пояс Ingenuity, мана-билды, энергощит
🐹 MF ослаблен, переработан щит Mahuxotl's Machination
🐹 Temporalis больше не убирает полностью кд с Blink, релик падает в 10 раз реже
🐹 Криты будут ослаблены
🐹 Темп игры изначальный, снижен верхний порог
🐹 Масштабирование сложности и наград
🐹 Ослабление Hammer of the Gods
Эндгейм:
🐹 Боссам снизили здоровье (Арбитр и тд)
🐹 Для комплита карты, нужно убить всех редких монстров, либо босса карты
🐹 Последний редкий монстр, выбрасывает путевой камень на 1 уровень выше
🐹 Новая уникальная табличка, позволяющая пройти карты 2 раза
🐹 Роги экзайлы начинают встречаться с 4 акта
🐹 Исправлено отсутствие пути до карты на атласе
Разное:
🐹 Патчноут в четверг, много изменений в последнюю минуту
🐹 О последствиях смерти: в целом, они останутся, но хотят исправить несправедливые ситуации
🐹 Понижение уровня драгоценных камней: планов нет, скорее, высокий уровень будет иметь значение
🐹 Рекомбинаторы могут создать средний уровень снаряжения, совершенства достичь будет невозможно
🐹 Свапа сопротивлений не будет для этого есть руны
🐹 Расходы маны: меньше масштабирование за уровень для атак 9% вместо 12%
🐹 Монстры, толкающие игроков: это должно ощущаться физически правильно, возможно, позже будут внесены изменения
🐹 Энергетический щит монстров теперь точен и не слишком раздут
🐹 Активный блок, вероятно, будет переработан позже
🐹 Jeweler's Orbs: более высокие шансы выпадения, больше не требуют предыдущих шагов
🐹 Хардкор: даже в лигах мертвые персонажи теперь попадают в лигу SC
UI/QoL:
🐹 Фильтры: хотим добавить фильтрацию по уровню (редкие предметы)
🐹 Видимость элит: синие предметы без индикатора — проблема, редкие предметы улучшаются
🐹 Загромождение туманом Delirium значительно уменьшено
🐹 Функция пассивного поиска по дереву: улучшения планируются в пользовательском интерфейсе
Подклассы и навыки:
🐹 Качество на скилах восхождения осталось, оно может быть улучшено с помощью предметов
🐹 Критический удар Амазонки: это базовый крит
🐹 Пробитие Амазонки: дает плоский урон
🐹 Ритуалист: слот кольца работает с поясом Ingenuity
🐹 Tactician Supporting Fire: на самом деле не настоящий миньон, просто масштабируется как он
🐹 Закаленное оружие Кузнеца Китавы: «должно прослужить некоторое время»
🐹 Манифестное оружие Кузнеца Китавы: не навык духа, использует особую способность
🐹 Заклинание огня Кузнеца Китавы при попадании: аналогично навыкам срабатывания с накоплением энергии
🐹 Вечная жизнь Лича: может быть бессмертным, а может и нет (режим бога будет занерфлен, если он появится)
🐹 Потеря маны Лича 5% в сек: должна быть текущая мана, а не максимальная
🐹 Гнездо для самоцвета лича: будет работать с адорнедом
🐹 Отсутствующие воины-скелеты в списке навыков: возможно, просто ошибка
🐹 Призрак и прирученный зверь: если не при запуске, то вскоре после этого можно вернуть к базовому самоцвету для повторного использования
🐹 Нельзя будет сделать боссов-призраков
Пост из тг
🐹 Между обновлением 0.2 и 0.3 будут выходить небольшие патчи, больше направленные на улучшение качества жизни
🐹 Навигация по атласу будут улучшена в патче 0.3, добавят закладки в которых вы сможете делать заметки
🐹 Армор переосмыслят с нуля и попробуют найти лучший способ его реализации или усовершенствования
🐹 Акты уже готовы, но занимаются их шлифовкой, добавлять будут по 1 акту
🐹 Каждый последующий крупный патч, будет не меньше текущего, а может даже и больше и обязательно с новой экономикой
🐹 Патчи должны выходить, каждые 3 месяца, чтобы достичь 1.0 к концу года
🐹 Следующий патч будет полноценной лигой с эксклюзивным контентом и челенджами доступными только на ней
🐹 Релиз игры будет на патче 1.0, даже если они не успеют сделать оставшиеся классы, друида выпустят, как только будет готов
🐹 Джонатан считает, что у них 65% шансы на релиз в декабре этого года, либо март 2026
🐹 Ни у одного из классов пока нету полного набора навыков, монаху не хватает, как минимум четырех
🐹 Никакая автоматизация поднятия золота не планируется (петы для автолута и тд)
🐹 Внутриигровой аукцион не планируется, но будут улучшения в плане торговли
🐹 ПОЕ 1 и ПОЕ 2 в идеале будут чередовать свои сезоны. Во время раннего доступа, возможны задержки контента для обеих частей игры
🐹 Во время лиги не будет патчей меняющих баланс, за исключением слишком поломанных сборок
🐹 GGG хотят чтобы у каждой базы предмета, был свой уникальный предмет
🐹 Балансировка возможностей крафта
🐹 Новые гнезда в вещах, могут быть выпущены с каждым крупным обновлением
🐹 Добавят верстак, работающий только в убежище, на котором можно одновременно распылять, разбирать и продавать предметы (как вендору)
🐹 В каждой лиге будет новая система крафта
🐹 Эндгейм будет наполняться и стремиться к Path of Exile 1
🐹 Деревья атласа для лиг механик из пое 1 будут переработаны в будущем
🐹 Шрайны будут встречаться в актах
🐹 Смена подкласса будет, но Джонатан хотел бы, чтобы это включало реальную работу для достижения этого. Большинство разработчиков против этого по разным причинам, включая то, что ваш выбор имеет значение
🐹 Динамическое переключение между контроллером, клавиатурой и мышью разрабатывается, надеемся, к версии 0.3
🐹 GGG работают над тем, чтобы привязать вкладки сундука к таким вещам, как руны, это должно произойти в одном из патчей после версии 0.2
🐹 Версия для MacOS находится в разработке, скорее всего, она появится в версии 0.3
Информация взята из тг
Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.
Сколько учиться: 5 месяцев
Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.
На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.
Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.
Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.
1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.
За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.
Сколько учиться: 4 месяца
Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.
Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.
Сколько учиться: 6 месяцев
Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.
На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.
Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
🐹 Джонатан рекомендует всем стартовать на новой лиге, в условиях свежей экономики, так как в патче будет полная перебалансировка игры и все текущие билды перестанут работать
🐹 Рекомбинаторы будут сильнее, чем показали на видео
🐹 По мнению GGG ваш дпс должен составлять 50 - 500 тыс. все что выше, будет занерфлено
🐹 Все поинты в дереве навыков будут сброшены, вы сможете их распределить с нуля
🐹 Все подклассы перебалансированы, GGG хотят, чтобы вы пользовались комбинаций навыков, как в файтингах
🐹 Расход маны на умения перебалансирован
🐹 Радикальные изменения Манастака и ГримФиста, армор пока прежний
🐹 Парирование перерабатывают в последние дни перед патчем
🐹 Мобы будут в 2 раза чаще накладывать на вас стихийные состояния (заморозку и тд)
🐹 У охотницы при использовании копья, есть 2 атаки, ближнего и дальнего боя
🐹 Новая механика кровотечения, добавлен вестник, который будет взрывать истекающих кровью монстров при смерти
🐹 При езде на петухе у вас будет полоса ошеломления, при ее заполнении вы будите оглушены, уклонение уменьшает накопления ошеломления
🐹 Добавлены 12 Рог Экзайлов, шанс появления 8%, при их убийстве с шансом может выпасть уникальный предмет
🐹 Кузнец Китавы может брать неограниченное количество узлов для индивидуальной брони, пока у него на это хватает очков восхождения
🐹 GGG продолжают думать, как улучшить систему с 1 порталом на карте
🐹 Темпоралис не много ослаблен
🐹 Шансом выпадения валюты, GGG довольны, шанс выпадения Оменов повышен
🐹 Добавление МТХ из пое 1 продолжается
🐹 Спектры были перебалансированы, но ожидается, что будут сломанные сборки
🐹 Прирученные звери не будут использовать навыки в вашем убежище
🐹 Вы не сможете передавать прирученных зверей другим игрокам
🐹 Прирученные звери могут иметь только 4 мода, лишние моды будут удалены рандомно
🐹 Один из уникальных оберегов позволяет вам получить силу духа Азмери
🐹 Ездовой петух не дает скорости передвижения, но снимает штраф за движение при атаке луками и копьями
🐹 Фрактур орб будет падать с Corrupted Nexus
🐹 Новые специальные карты будут встречаться чаще, чем текущие
🐹 Пинакл боссам снизили хп в 2 раза на нулевом уровне сложности, у т4 хп не изменено
🐹 С последнего рарного монстра на карте 100% выпадает путевой камень, планируются еще улучшения по путевым камням
🐹 В бриче будет появляться меньше монстров
🐹 Спарк понерфлен, геральды больше не тригерят друг друга
🐹 Арбалеты усилены
🐹 В акты добавлены строгбоксы и огоньки Азмири
🐹 Сбой драйвера Nvidia должен быть исправлен в патче. у владельцев калькуляторов, этой проблемы не было
🐹 Челенджей для этой лиги не будет, но будут в следующей
🐹 Боссы в Испытании Восхождения были забагованы и имели х2 хп, чем должны были
Информация взята из тг