Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Techland + Игры

С этим тегом используют

Компьютерные игры Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
6 постов сначала свежее
GetOverHerePlay
GetOverHerePlay
3 года назад

Dying light 2 сладкое мыло?⁠⁠

Dying light 2 сладкое мыло? Dying Light 2, Обзор, Мнение, Игры, Компьютерные игры, 2022, Зомби, Techland

Собственно снова здарова.

Не прошло и дня как я добрался до этого долгожданного(может и нет) проекта от польской студии Techland,которая подарила нам такие шедевры как Call of Juares, Dead Island и собственно Dying Light и ещё кучу других игр которые они пилят аж с 1991 года, вроде бы, но это не точно.

Собственно что я могу сказать, игра по моему мнению немного сыровата в плане графики, она точно не хуже чем в первой части, но местами можно сказать что на том же уровне.

Особенно меня просто вымораживает мыло, оно просто везде, начиная от текстур пола и заканчивая мохнатой висюлькой на поясе, даже трава и та замылена.

И всё бы ничего, но, это не отключить 🙄🤔 и единственная настройка которой можно немного исправить сие издевательство, это сглаживание, которое даже на низкой настройке не доделывает свою работу до конца(если в файле video.src изменить настройку сглаживания, то можно избавиться от мыла навсегда). Про остальные настройки говорить вообще не буду, их там всего ничего, это очень огорчило.

Далее идём по наполнению.

Тут всё очень даже прикольно и интересно, но, есть в городе автобусы в которые можно зайти и в которых есть лут, здорово правда?

Только вот все они одинаковые, при том на столько, что даже сумки расположены в один и тех же местах, можно было просто сделать некоторые из автобусов, например мммммммммммм пустыми!

Так же после 15 часов игры я начал замечать плакальщиков которые просто стоят на месте, персонажа они не видят и по ним не проходит урод, если быть точнее, то технически их там просто нет, а по факту ты забегаешь во двор, а их там двое и здравствуй кирпичный завод (я играю на высоком уровне сложности)

Так же порадовали периодические квадратные брызги крови и столбы пыли, не, может на rtx этого всего и нет, но к сожалению я не могу этого знать, спасибо перекупам.

В общем и целом игра выглядит охренительно, сюжет заходит на ура, но в связи с таким количеством недочётов и технических проблем, не могу сказать что это игры 2022 года, может я и придираюсь, а может и нет.

Всё написанное выше является сугобо моим личным мнение и не отображает полную картину происходящего в игре.

Больше спасибо всем кто работал над этой игрой, вы крутые👏👏👏

7 зомби из 10

Показать полностью
[моё] Dying Light 2 Обзор Мнение Игры Компьютерные игры 2022 Зомби Techland
20
155
breds0slavamu
breds0slavamu
8 лет назад
Лига Геймеров

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ]⁠⁠

Польский феномен - умудряться делать в маленькой стране самые худшие и лучшие игры на Земле одновременно.

После 2003 года игровая индустрия в Польше перешла на новый уровень. Если до этого времени о польских играх было мало чего слышно, то теперь, благодаря Techland, Западный рынок понял, что здесь теперь новые славянские ребята. Но никто не подозревал, что произойдет 12 апреля 2004 года - Painkiller попадет на полки магазинов и смоет всех конкурентов кровью и внутренностями.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

People Can Fly, независимая компания из Варшавы, которая состояла из амбициозных новичков и бывших сотрудников Metropolis Software, создала шедевр своего жанра - отличный мясной шутер в лучших традициях старой школы. Потрясающая музыка от польской рок-группы Mech, горы мяса и трупов, удивительная депрессивная атмосфера каждого уровня, огромные боссы, хороший баланс и неведомое разнообразие врагов.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Парням из Варшавы удалось удивить мир и даже побиться за мясной трон с Croteam - создателями Serious Sam. По сравнению с «Сэмом», в Painkiller были более мелкие и коридорные карты, но их наполнение, разнообразие поражало игроков того времени. Каждая карта имела свою тематику, отличалась во многом от других в игре. И кроме того, практически на каждом уровне были свои виды врагов. Попали на кладбище? Встретьтесь с падшими войнами средневековья, от которых остались только кости, доспехи и булавы. Попали в монастырь? Ждите монахов и колдунов, которые захотят вкусить вашей плоти.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Painkiller был уникальным проектом, имел очень много фишек, такие как карты Таро - эдакие бонусы на уровень. Были постоянные карты, которые действовали весь уровень, а были непостоянные, которые можно было включить только один раз на короткое время. Открывались карты при выполнении специального задания на уровень ( например, убить всех врагов). Так же не стоит забывать о режиме демона и специальном режиме огня у каждого ствола. Как подобает представителю старой школы, здесь было очень много секретов, пасхалок и секретных уровней. Секретные уровни, кстати, открывались только в том случае, если игроку удавалось дойти до определенной главы на самом высоком уровне сложности. А это было не так уж и просто.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Painkiller крайне удачно выстрелил и облетел весь мир. Новая порция мяса и боли не заставила себя долга ждать. Не прошло даже и года, как вышло дополнение Battle Out of Hell, которое содержало десять новых уровней, два оружия, десять карт Таро. Порция была не хуже оригинала.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

В это же время на польский рынок вышло много контор самых разных мастей. В основном делали легкие игры для получения легких денег. Одна из этих контор называлась City Interactive. Компания, объединенная воедино из Tatanka и We Open Eyes, отправили в плаванье свой первый более-менее известный продукт под названием Terrorist Takedown.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Большой славы он не снискал, но имел некую популярность в стране, которая была рядом с Польшей - России. Простая до ужаса аркада про войну на Ближнем Востоке, симулятор пулеметчика. Это не те польские шутеры, которые прославились на всю Россиюшку, это еще самая низшая цепь эволюции данной аферы, просто аркадные тиры от первого лица. Просто сидишь за пулеметом и стреляешь пару часов без остановок.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Techland не подвергать свои финансы большому риску, и продолжили развивать относительный успех своих тайтлов. В 2005 году белый свет увидел Chrome SpecForce, приквел Chrome, который задумывался, как дополнение. FIM Speedway Grand Prix 2, GTi Racing и небезызвестный вестерн Call of Juarez. находились в разработке и ждали своего часа.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Вслед за Terrorrist Takedown появилась дилогия Battlestrike, которая, кстати, была разнообразней и лучше в целом. Горячие пески сменились на холодные пейзажи Второй мировой войны. Зеленая природа чередуется с зимними пейзажами. Множество техники, с которой доведется пострелять - самолет, танк, зенитка. А на самолете можно даже полетать. Будут снайперские тиры. В общем, Battlestrike был неплохой аркадкой. Тем более, если учитывать, что в первом Terrorrist Takedown был практически только один пулемет на всю игру ¯\_(ツ)_/¯ такие дела.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Если учитывать мизерный бюджет продуктов City Interactive, то они принесли немало денежных средств для дальнейшего развития. Умельцы решили превзойти себя, и спустя несколько месяцев вышло ЭТО - Terrorist Takedown: Covert Operations.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Перед вами тот самый "классический польский шутер". Игра была сделана на движке Chrome (привет, Techland) и была крайне сырой и забагованной в принципе. Именно в то время Акелла взялись за City Interactive и выпускали их "шедевры" под грифом Приказано Уничтожить. Ироничное название выбрала Акелла, не правда ли? Действие Covert Operations происходило в кокаиновых джунглях на протяжение 8 миссий (в будущем, именно столько миссий и будет в основном в каждой следующей игре у City). Приходилось убивать тысячами тупых террористов из 5-7 стволов. Благо, игра проходилась за 2 часа, и она не могла успеть надоесть.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

К тому времени Techland на скорую руку для поддержки финансов сделали гоночку по лицензии Volkswagen - GTi Racing. Игра не вызывала рвотных рефлексов, но и не была чем-то очень хорошим, даже напоминала чем-то Xpand Rally.  

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

15 сентября 2006 Techland допиливают и выпускают в свет свой главный проект нулевых - Call of Juarez. Сказать, что игра была по-настоящему крута - это ничего не сказать. Это был настоящий полет в космос. Такой отличной игры в стиле вестерна еще не было, и вплоть до Red Dead Redemption данному шутеру удавалось держать первенство в этой тематике.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Отличный сюжет, достойная физика и крайне красивая графика для 2006 года, а музыка лишь только накаляла атмосферы в этом увлекательном процессе. Сюжетное повествование было достаточно новаторское для того времени - приходилось играть за двух персонажей, и их истории были тесно переплетены друг с другом. Причем стиль прохождения каждого персонажа конкретно отличался, и по сути это давало разнообразие в игровой процесс.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Рэй МакКолл - онли шумные, качественные перестрелки и погони на лошадках, а Билли Свечка - онли стелс и паркур. Не стоит забывать и про такую классную фишку игры, как охота на животных и дуэли. Позже дуэли перекочуют в следующие игры серии и останутся, по сути, знаком серии Call of Juarez. Игра была настолько успешной, что гигант Ubisoft и Techland стали партнёрами по бизнесу на долгие восемь лет. Впервые в истории польского игровой индустрии ТОПовая компания пригляделась к Польше и рассмотрела весомый потенциал.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Достаточно забавный казус произошел в то время из-за постоянных судебных разбирательств в игровой индустрии по различным поводам. Techland, не рискованные парни, ограничили жестокие действия со стороны игрока: игроку можно убивать врагов, но запрещено стрелять по трупам людей и животных, стрелять в мирных жителей вне зависимости от их настроя к игроку, стрелять в лошадей, стегать их кнутом. За нарушение игра прекращается, а игрока возвращают к последней точке сохранения.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

City Interactive продолжали свой путь зла. На первом Chrome Engine и дошираках они склепали столько игр, что даже в Польше на тот момент проживало меньше людей. За один год вышло аж четыре сиквела к Terrorist Takedown! Четыре, КАРЛ!

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Но было кое-что новенькое, например, Sniper: Art of Victory. Заменяем джунгли на декорации Второй мировой войны, убираем М-16 и отдаем снайперскую винтовку, включаем slo-mo и вид полета пули, как прям в первом Max Payne. Повторяем все это на классических и стандартных восьми миссиях. Очень оригинально, да.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

26 октября 2007 года происходит еще один полет в космос - выходит первый Witcher от рук CD Project RED. Еще до выхода многие понимали, что выйдет как минимум неплохая игра, но что представляла она уже будучи готовенькой? Отличную игру в жанре RPG.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Проработанная сюжетная линия, неплохая боёка (которая сейчас выглядит не очень), колоссального качества графон, мрачная средневековья атмосфера, красивая и мелодичная музыка. Но игра страдала багами, как и многие другие польские игры тех лет.

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Бой здесь представлял интересную систему, не совсем обычную для такого жанра, и это система называлась стилем ведения боя. Их было несколько - быстрый, групповой и силовой. Каждый стиль нужно было применять для определенного типа боев, где-то какой-то стиль был полезен, а где-то, наоборот, доставлял неудобства и жалил сердце прямо в душу.


Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост

Существовали здесь свои заклинания, которые назывались знаками. А так же, при помощи алхимии удавалось создавать различную помощь для будущих боев. Игровой мир был огромным и выглядел живым. Ведьмак был принят очень хорошо и было продано один миллион копий по всему миру. В 2008 году Forbes предположили, что Ведьмак станет классикой жанра, и не ошиблись. Более того, сейчас эта трилогия - символ игровой индустрии Польши. К слову, старый товарищ Уве Болл хотел экранизировать Ведьмака. Представляете, какой шедевр бы нас всех ждал?

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ] Польша, Игры, Компьютерные игры, People Can Fly, Techland, CD Projekt, City Interactive, Геймеры, Длиннопост
Показать полностью 22
[моё] Польша Игры Компьютерные игры People Can Fly Techland CD Projekt City Interactive Геймеры Длиннопост
71
13
breds0slavamu
breds0slavamu
8 лет назад

Польский феномен [ 2 часть ]⁠⁠

После 2003 года игроиндустрия в Польше перешла на новый уровень. Если до этого времени о польских играх было практически ничего не слышно, то теперь, благодаря Techland, Западный «геймдев» понял, что на их рынке появились новые славянские игроки. Но никто не подозревал, что произойдет 12 апреля 2004 года - Painkiller попадет на полки магазинов и смоет всех конкурентов кровью и внутренностями.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

People Can Fly, независимая компания из Варшавы, которая состояла из амбициозных новичков и бывших сотрудников Metropolis Software, создала шедевр своего жанра - отличный мясной шутер в лучших традициях старой школы. Потрясающая музыка от польской рок-группы Mech, горы мяса и трупов, удивительная депрессивная атмосфера каждого уровня, огромные боссы, хороший баланс и неведомое разнообразие врагов.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Парням из Варшавы удалось удивить мир и даже побиться за мясной трон с Croteam - создателями Serious Sam. По сравнению с «Сэмом», в Painkiller были более мелкие и коридорные карты, но их наполнение, разнообразие поражало игроков того времени. Каждая карта имела свою тематику, отличалась во многом от других в игре. И кроме того, практически на каждом уровне были свои виды врагов. Попали на кладбище? Встретьтесь с падшими войнами средневековья, от которых остались только кости, доспехи и булавы. Попали в монастырь? Ждите монахов и колдунов, которые захотят вкусить вашей плоти.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Painkiller был уникальным проектом, имел очень много фишек, такие как карты Таро - эдакие бонусы на уровень. Были постоянные карты, которые действовали весь уровень, а были непостоянные, которые можно было включить только один раз на короткое время. Открывались карты при выполнении специального задания на уровень ( например, убить всех врагов). Так же не стоит забывать о режиме демона и специальном режиме огня у каждого ствола. Как подобает представителю старой школы, здесь было очень много секретов, пасхалок и секретных уровней. Секретные уровни, кстати, открывались только в том случае, если игроку удавалось дойти до определенной главы на самом высоком уровне сложности. А это было не так уж и просто.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Painkiller крайне удачно выстрелил и облетел весь мир. Новая порция мяса и боли не заставила себя долга ждать. Не прошло даже и года, как вышло дополнение Battle Out of Hell, которое содержало десять новых уровней, два оружия, десять карт Таро. Порция была не хуже оригинала.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

В это же время на польский рынок вышло много контор самых разных мастей. В основном делали легкие игры для получения легких денег. Одна из этих контор называлась City Interactive. Компания, объединенная воедино из Tatanka и We Open Eyes, отправили в плаванье свой первый более-менее известный продукт под названием Terrorist Takedown.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Большой славы он не снискал, но имел некую популярность в стране, которая была рядом с Польшей - России. Простая до ужаса аркада про войну на Ближнем Востоке, симулятор пулеметчика. Это не те польские шутеры, которые прославились на всю Россиюшку, это еще самая низшая цепь эволюции данной аферы, просто аркадные тиры от первого лица. Просто сидишь за пулеметом и стреляешь пару часов без остановок.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Techland не подвергать свои финансы большому риску, и продолжили развивать относительный успех своих тайтлов. В 2005 году белый свет увидел Chrome SpecForce, приквел Chrome, который задумывался, как дополнение. FIM Speedway Grand Prix 2, GTi Racing и небезызвестный вестерн Call of Juarez. находились в разработке и ждали своего часа.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Вслед за Terrorrist Takedown появилась дилогия Battlestrike, которая, кстати, была разнообразней и лучше в целом. Горячие пески сменились на холодные пейзажи Второй мировой войны. Зеленая природа чередуется с зимними пейзажами. Множество техники, с которой доведется пострелять - самолет, танк, зенитка. А на самолете можно даже полетать. Будут снайперские тиры. В общем, Battlestrike был неплохой аркадкой. Тем более, если учитывать, что в первом Terrorrist Takedown был практически только один пулемет на всю игру ¯\_(ツ)_/¯ такие дела.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Если учитывать мизерный бюджет продуктов City Interactive, то они принесли немало денежных средств для дальнейшего развития. Умельцы решили превзойти себя, и спустя несколько месяцев вышло ЭТО - Terrorist Takedown: Covert Operations.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

Перед вами тот самый "классический польский шутер". Игра была сделана на движке Chrome (привет, Techland) и была крайне сырой и забагованной в принципе. Именно в то время Акелла взялись за City Interactive и выпускали их "шедевры" под грифом Приказано Уничтожить. Ироничное название выбрала Акелла, не правда ли?  Действие Covert Operations происходило в кокаиновых джунглях на протяжение 8 миссий (в будущем, именно столько миссий и будет в основном в каждой следующей игре у City). Приходилось убивать тысячами тупых террористов из 5-7 стволов. Благо, игра проходилась за 2 часа, и она не могла успеть надоесть.

Польский феномен  [ 2 часть ] Игры, Польша, Компьютерные игры, People Can Fly, City Interactive, Techland, Длиннопост, Лига геймеров

К тому времени Techland на скорую руку для поддержки финансов сделали гоночку по лицензии Volkswagen - GTi Racing. Игра не вызывала рвотных рефлексов, но и не была чем-то очень хорошим, даже напоминала чем-то Xpand Rally. Techland доделывали Call of Juarez, а CD Projekt RED объявили, что первая часть Ведьмака увидит свет в 2006 году, но мы то с вами знаем...

Показать полностью 11
[моё] Игры Польша Компьютерные игры People Can Fly City Interactive Techland Длиннопост Лига геймеров
5
181
breds0slavamu
breds0slavamu
8 лет назад
Лига Геймеров

Польский феномен⁠⁠

Польские игры в игровой индустрии являются очень неоднозначной и забавной штукой. По крайней мере, так было несколько лет назад. При выходе какого-то " ШЕДЕВЕРА " можно было увидеть комментарий, где какой-нибудь анон писал то, что этот шедевр - типичная польская игра, то есть, подделка, а то и вовсе кусок говна. И именно Польшу запомнили, как страну, где штамповали очень плохие игры и в очень больших масштабах. Но почему-то мало кто знал до недавних времен, что в Польше были созданы очень годные игровые проекты. Окунемся в бездну польской игроиндустрии, посмотрим на взлеты и падения.

Польский феномен Игры, Польша, Компьютерные игры, Techland, Длиннопост

Польская компьютерная игроиндустрия до начала нулевых развивалась медленными темпами. Когда на Западе уже вовсю развивались и нашли себе место гиганты нашего и прежнего времени, в Польше все было тихо, как в сельской глуши. Выходило очень много симуляторов и стратегий различного рода и различного качества. Никому неизвестные Techland пилили Chess и Speedway, а Metropolis Software, в те времена, пожалуй, самая известная польская компания по разработке компьютерных игр, занимались квестами. В один прекрасный момент все изменилось, ибо появился Gorky 17 - творение от Metropolis.

Польский феномен Игры, Польша, Компьютерные игры, Techland, Длиннопост

RPG с элементами пошаговой стратегии в военном антураже. Проект приняли в свое время неплохо, пусть некоторые и сравнивали Gorky с Fallout 2. Действие игры разворачивалось на военном объекте Горький-17. Группа солдат отправилась на поиски другой пропавшей группы, что достаточно иронично. Система игры была классической: руководство несколькими игровыми персонажами, прокачка, огромное количество видов противников для тех времен.

Польский феномен Игры, Польша, Компьютерные игры, Techland, Длиннопост

С этого момента, можно сказать, началось настоящее продвижение Польши в этой отрасли, и закончилось. К сожалению, это был самый известный проект Metropolis Software, и в будущем они уже не смогли потрясти рынок. Но другие компании не стояли на одном месте, но до их продвижения надо было ждать еще несколько лет. 17 сентября 2003 года на поле выкатывается Chrome - не браузер от Google, а шутер от Techland. Это был первый по-настоящему серьезный проект данной компании.

Польский феномен Игры, Польша, Компьютерные игры, Techland, Длиннопост

Сочная картинка и неплохая физика для тех времен. Вагон и маленькая тележка различного вооружения. Открытые локации и использование транспортных средств для передвижения. И это было до выхода первого Far Cry. К сожалению, игра страдала багами, и по этому была просто неплохо принята в свое время, но сейчас проект приобрел хорошую репутацию и ценится фанатами жанра. Не стоит забывать и про игровой движок Chrome Engine 1, который принес тыщу лулзов, так как на нем было выпущено куча различного мусора от всех игровых контор Польши. Спустя год Techland склепали Xpand Rally.

Польский феномен Игры, Польша, Компьютерные игры, Techland, Длиннопост

Прекрасный псевдо-симулятор, который выглядел лучше своих конкурентов в визуальном плане. Разработчикам удалось многое. Приличный автопарк, но отсутствие автомобилей по лицензии, так как денег у разработчиков на это не было. Тюнинг в раллийной игре (!). Приличная физика и реалистично красивые повреждения у автомобилей для середины нулевых. Замах на рубль, удар на евро. В это время активно создавался Wiedźmin от CD Projekt RED, а City Interactive начинали свой веселый путь на игрострое. Но обо всем этом в скором будущем.

Показать полностью 5
[моё] Игры Польша Компьютерные игры Techland Длиннопост
55
demyxx
demyxx
8 лет назад

Techland делает симулятор фермера...без зомби⁠⁠

Создатели вселенных Dead Island и Dying Light из студии Techland сделали абсолютно неожиданный анонс, сообщив о разработке симулятора фермера и сельского хозяства Pure Farming 17: The Simulator.


Разработчики сделали акцент на названии, заявив, что они собираются доказать, что жанр, который является популярным в определенных кругах, можно существенно разнообразить и сделать еще более увлекательным.


В создании игры принимает участие независимый коллектив Ice Flames. Вместе разработчики обещают хорошенько встряхнуть весь жанр, предложив уникальные элементы игрового процесса и неожиданные режимы.

Techland делает симулятор фермера...без зомби Techland, Симулятор, Pure Farming 17: The Simulator, Pure farming, Игры, Gametech, Видео

«Мы понимаем, что на рынке уже есть подобные симуляторы, однако при ближайшем рассмотрении становится понятно, что они лишены элементов, которые являются неотъемлевой частью реального сельского хозяйства. Поклонники твердят об этом годами. С игрой Pure Farming 17: The Simulator мы попробуем стать первыми, кто реализует эти нововведения в играх».


Игру покажут на Gamescom, никаких зомби в игре не обещают...пока.

Отсюда: http://www.gametech.ru/news/52111/
И отсюда: http://www.dsogaming.com/news/techland-announces-pure-farmin...

Показать полностью 1 1
Techland Симулятор Pure Farming 17: The Simulator Pure farming Игры Gametech Видео
8
55
DELETED
8 лет назад
Лига Геймеров

Как Dying Light помог Techland обрести независимость⁠⁠

Студия Techland разрабатывает игры уже больше пятнадцати лет (юбилей был как раз в прошлом году), однако компании никак не удавалось выпустить что-то по-настоящему выдающееся. Да, у Techland были неплохие Call of Juarez или Dead Island, но успех никак не шел полякам в руки. Пока не вышла Dying Light.

Как Dying Light помог Techland обрести независимость Techland, Dying Light, Игры

Веб-версия британского журнала MCV опубликовала запись беседы с Павлом Копински, директором Techland по маркетингу, в которой топ-менеджер студии рассказал о возможностях, открывшихся перед Techland благодаря успеху Dying Light.

«Сложно сказать, сколько именно копий игры было продано, но успех Dying Light помог нам сохранить свою независимость на многие, многие годы. С самого основания Techland в 1991 году [первые годы компания была не разработчиком, а дистрибьютором] каждый наш проект был шагом вперед для студии. Успех Dying Light больше похож на десять шагов сразу.


Сейчас у нас около 8.5 миллионов зарегистрированных игроков, и их число продолжает расти. Большей части этого роста мы обязаны выпуску Dying Light: The Following Enhanced Edition; это была не просто игра и все дополнения, мы добавили большой аддон, все наши обновления, дополнительный эндгейм-контент и кучу других вещей.


Теперь наша креативная и финансовая независимость защищена на очень долгое время. Вот почему мы можем одновременно разрабатывать сразу два AAA-проекта и при этом развивать издательское направление, Techland Publishing.»

Есть еще кое-что. В свое время Techland продала права на серию Dead Island издателю Deep Silver (именно поэтому Dead Island 2 разрабатывает непонятно кто), но с Dying Light студия такой ошибки не совершила.


Сейчас Techland занята другими проектами, но это не значит, что Dying Light позабыт. Компания, конечно, планирует и дальше развивать свою собственную зомби-франшизу.

«У нас есть множество идей, некоторые из которых сейчас тестируются. Франшиза принадлежит нам, так что здесь нет никакого внешнего давления; наш долг перед фанатами и самими собой заключается в том, чтобы создать что-то потрясающее и выпустить его, когда все будет готово. Мы хотим убедиться, что в следующей Dying Light есть такие идеи и концепции, благодаря которым игра сможет подняться на новый уровень.»

Показать полностью
Techland Dying Light Игры
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии