Стоило дать себе время, чтобы попытаться разгрести бытовой и эмоциональный завал и найти хотя бы немного внутренних ресурсов для восприятия новой информации.
Я очень люблю смотреть кино, люблю кинотеатры, премьеры, все эти бесконечные новинки на стриминговых сервисах с очередным must see на 10 часов и потраченным днем.
Но сейчас весь калейдоскоп названий просто улетает в список отложенного просмотра - сейчас на это практически нет времени и сил.
Все чаще возникает желание вернуться к чему-то знакомому и понятному - включить, например, Leftovers (лучший сериал ever, кстати) и провалиться. В энергосберегающем режиме мозгу только это и нужно, а весь бесконечный информационный поток вызывает, скорее, раздражение. Я пропустил и продолжаю пропускать много хороших проектов, а писать ежедневные посты с однотипными новостями, в то время, когда вся их суть пройдёт мимо - ну, как-то глупо и лживо.
Тем удивительнее, что я столкнулся сразу с двумя проектами, что восстанавливают “человечность” (привет, Миядзаки!), которые уже давно занимали место в личном вишлисте - нужно было только дождаться релиза.
Это абсолютно не “терапевтичное” продолжение сериала “Андор” и (свето)тёмная лошадка от французов - Clair Obscur: Expedition 33.
“Андор” вообще персональная любовь, о которой хотелось кричать каждую серию во время выхода первого сезона - наконец-то фанаты получили невероятно захватывающий сериал с дорогой, красивой картинкой, прекрасным сюжетом и обаятельными персонажами. На фоне хорошего, но фансервисного “Мандалорца”, “Андор” сиял.
Когда-то я писал, что смотря параллельно “Дом Дракона” и “Андор”, я не могу отделаться от сравнения, казалось бы, таких разных сеттингов и франшиз. Посредственному “Дому Дракона” во всем оппонировал “Андор” - в дорогой постановке, в политических играх, в многоэтажных диалогах, которыми можно заслушаться, наконец, в этой уникальной атмосфере (пусть космического) фэнтези в масштабной вселенной.
На фоне неудач Disney с их развитием “Звёздных Войн”, “Андор” был и остается глотком свежего воздуха.
Продолжение ждали, продолжение хотели прямо сейчас, но прошло 3(!) года и мы, наконец, получили сразу 3 серии из 12.
Отличный формат хорошо себя показал ещё в 1 сезоне - сквозной сюжет поделен на мини-арки по 3 серии, которые выходят разом каждую неделю - и для запойных нетфликсовцев пойдёт, и классическую еженедельную интригу можно поддерживать.
Что получилось? Отличное продолжение с любимыми персонажами, которое отдаёт некоторой филлерностью в духе старых сезонов “Игры Престолов”. Помните, как первая серия нового сезона пыталась охватить всех персонажей и подарить нам хотя бы 5 минут с каждым из них? “Андор” создаёт схожий эффект, отчего разгоняется чуть дольше, но быстро восстанавливает темп, и вот мы снова в пучине политических интриг с подкупами, предательствами, пропагандой и рассуждениями о геноциде. Следить за этим чуть ли не интереснее, чем наблюдать за очередными классическими приключениями Кассиана Андора в духе тех самых “Звёздных Войн”.
Чудесные декорации, красивейшие костюмы, потрясающие виды - такое чувство, что только “Андор” вспоминает, что “Звездные Войны” не состоят из Татуина, Скайуокеров и маленьких вуки. Глобальный конфликт, конечно, один и финал сезона обязательно приведёт нас к трагичным событиям “Rogue One”.
Но сейчас я наслаждаюсь хорошими “Звёздными Войнами” со всей их наивностью и безграничной верой в Свет.
Ах да, Стеллан Скарсгард все ещё старый ебун, который своей харизмой сносит абсолютно все, забирая внимание каждой секундочкой в кадре. Хорош!
Про Clair Obscur даже говорить страшно - это была любовь с первого взгляда и анонс, случившийся почти год назад, моментально заставил ждать эту игру. Я заранее знал, что получу от неё искреннее удовольствие, но случился какой-то катаклизм - Clair Obscur оказалась чем-то невероятным, моментально ворвавшись в информационное пространство и заслужив высочайшие оценки во всем мире.
Миллион проданных копий за 3 дня, безумные пользовательские 9,7 балла на метакритике, восторги и детская радость - такого результата не ожидал никто.
Один из главных претендентов на GOTY (уже точно) является, по сути, вариацией jRPG от французов - это уже уникальное явление.
Будучи маленьким, 10тилетнем ребенком, в очередной раз запуская любимую Final Fantasy IX, я искренне не понимал, почему все игры не могут быть такими - волшебными, захватывающими, с живыми, весёлыми и отважными героями, в которых можно влюбиться за пару искрометных диалогов. За почти-настоящую вселенную, за сюжет, получше многих книжек, за эмоции, что способен испытывать ребенок с таким сокровищем в руках. Безумно сложная, непонятная, настоящая японская ролевка, тогда я ещё не знал, что “финалка” - это часть легендарной франшизы, а jRPG особый представитель жанра. Нет, я не знал про Сефирота, не слышал One-Winged Angel, зато регулярно продирался через дебри механик и текста к финальной встречи со Смертью.
Уже после я познакомился и с другими финалками, и с Persona 2, c Vagrant Story, c Legend of Dragoon - пока все наслаждались безумной GTA и рубились в КСочку, я искал себе новые сюжеты и миры. Японцы, вообще, мастера отличных историй и пусть сейчас прекрасно видно, что эти сценарии, зачастую, основаны на вечных экзистенциальных проблемах, вперемешку с местным менталитетом и историей страны, суть не меняется - это личные, глубокие, эмоциональные сюжеты, которые невозможно забыть - стоит только в них окунуться и принять специфические азиатские решения.
Зачем такой долгий экскурс? Да просто Clair Obscur - это те самые эмоции из детства. Это восторг и искренняя, невольная улыбка, безумие и грусть, меланхолия и воодушевление, жизнь и смерть. Я не могу точно сказать, каким образом персонажи с первых минут вызывают симпатию и привязанность, откуда эта бесконечная печаль от получасового пролога и почему я снова испытываю те, давно забытые, эмоции из далекого прошлого.
Невероятный стиль, красивейшие локации, охуевший арт-дизайн, а саундтрек просто растекается по всему телу - последний раз такой кайф от музыки можно было словить в серии Nier. Вообще видно, что французы большие фанаты Йоко Таро и ноги (кхм) Nier торчат отовсюду, с поправкой на механику Персон и той же Legend of Dragoon.
Сюжет, судя по всему, ещё разобьёт моё сердце, но пока держит интригу и наполняется интересными деталями с кучей философских проблем, отсылающих то к эпикурейству, то к ницшеанству (и, наверняка, там есть что ещё поискать). Абсолютно штучный, уникальный продукт со своими неровностями и неудачными решениями, но исключительно авторский и впечатляющий. Эталон для будущих jRPG.
Спасибо, что прочитали! Испытываете ли вы выгорание из-за бесконечного потока новостей и информации? Что помогло конкретно вам?
Все это, конечно, личная история про эмоции, что помогли встрепенуться, поднабрать сил и энергии. Апатия проходит, рано или поздно.
Буду периодически писать тут что-то глобальное, а все остальное в своем тгк
https://t.me/twentyeightpostslater
Пусть реже, но искренне