Как рождается персонаж? Непонятно.
Одни персонажи, продуманные, с личной и прописанной историей жизни, мотивацией, целями становятся однодневками. Они рождаются для какой-нибудь игры или фотопроекта и так же тихо «умирают», сыграв свое, не принося той полноты ощущений от вхождения в их образ.
Обычно, лично у меня, чем сложнее история персонажа, особенно авторского, тем бесполезнее и бесцветнее будет послевкусие от него.
А есть персонажи, придуманные «на коленке». Чисто просто «надо быстро поиграть, а кем - не знаю». Рождаются имена, класс и приблизительный род занятий. Но после игры они не отпускают. Требуют, просят, «насилуют» мозг, не желая уходить, забываться, пока не вытрясут из своего создателя историю жизни.
Так случилось с северным колдуном.
Холвил, мой упрямый северный чародей. Больше пятнадцати лет со мной. Его история дописывается, появляются новые детали, формируется характер. Сейчас у этого персонажа все хорошо. Он вырос, сформировался, оброс не только «скелетом», но и своим прошлым, историей рода, семьи.
Не думала, что вернусь к нему настолько, что захочу дать жизнь не только в на листе бумаги, но и прогнать его через себя, через свое тело, заставить его дышать.
Может, когда-нибудь я более подробно напишу о нем. А пока… Холвил. Ледяной колдун-механик. Жрец Одина и потомок Фафнира. Ебонько, но зато веселое. С упрямым, гордым нравом.