Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Java + Java игры

С этим тегом используют

Программирование IT Программист IT юмор Обучение Android Python Игры Ищу игру Мобильные игры Ностальгия Мобильные телефоны Помогите найти Все
31 пост сначала свежее
290
NeatKonstantin8
NeatKonstantin8
3 года назад

Старые мобильные телефоны - ностальгия⁠⁠

Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!


Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Какой в нем был функционал? Нулевой. Это был не более, чем типичный мобильник по тем годам, ведь все, на что он был способен - так это звонить и отправлять сообщения. А также были такие мелочи, как часы и будильник. О всяких играх и других развлечениях - речи даже не шло. Сама труба стоила дорого настолько, что буквально никто не мог ее себе позволить, тем более с учетом кризиса 1998 года. Поэтому неудивительно, что в 90е годы люди с телефонами считались элитой, опять-таки из-за высокой цены мобил.


Проходит некоторое время, и телефоны впервые стали по-настоящему массовыми (примерно 2000-2001 гг). Сотовые связи только начали покорять уголки нашей величайшей страны. Звонки стоили дорого, а всякая тарификация - еще дороже. Счет пополнялся вовсе не через интернет, а с помощью специальных карточек для различных операторов. Но вернусь к самим мобилам. Это было время, когда для счастья нам хватало всего двух цветов. Самым известным представителем той эпохи является легенда легендных легенд - Nokia 3310.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.


А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

По соотношению качества и стоимости это был один из самых лучших! Стильный на тот момент дизайн, а также хорошее качество сборки, что хрен его убъешь. Он не скрипел и не болтался. Ну и долгий заряд никелевой батареи, что еще раз говорит, что у современных смартфонов батарея просто ниже плинтуса (они дьявольски нагреваются и очень быстро разряжаются - даже двух часов не способны прожить без подзарядки). Ну и куда же без возможности системы ввода Т9, автоматически исправляющая ошибки. Касательно игр - тут довольно скромно - их было три, одной из которых был знаменитый тетрис. Самое крутое было то, что имея подобную мобилу - ты не принуждался ограничиваться только встроенными мелодиями, ведь было аж несколько способов получить их. Первый из них - платный и геморройный. Существовали специальные журналы, в которых были мелодии и картинки. Также в них был номер, на который ты был обязан отправить платное СМС. Касательно самих журналов, они обновлялись довольно часто, и соответственно, были новые мелодии - монофонические, которые пищали громко до боли в ушах! Второй способ, как по мне, был более предпочтительный. Бесплатный и легкий. Собственно - это встроенный редактор мелодий, в которым была возможность создать свою мелодию. Плюс в том, что не было никакой нужды платить деньги и идти на всякие танцы с бубном, а минус - пришлось делать песенку самостоятельно.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.


Потом, как не трудно догадаться - пошла вода горячая! Начиная примерно с 2002-2003 гг. началась эра телефонов уже с цветными экранами. Первыми представителями телефонов с ПОЛНОЦЕННЫМИ цветными дисплеями стали:


Nokia 7650

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Sony Ericsson T68

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Motorola T720

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Поначалу они умели тоже самое, что и черно-белые. Только экран стал цветным и мелодии полифоническими - на слух в разы приятнее пищалок. Также было не без болячек: у них памяти было максимум 4 мегабайта, из-за чего были мелодии, при воспроизведении которых играло либо начало, либо песня сразу стартовала с припева. Это во-первых. Во-вторых, у них была посредственная камера, разрешение снимков которой было либо CIF (352х288), либо VGA (640х480). Разнообразие телефонов настолько поражало, что словами не описать! Слайдеры, жабки, трансформеры и это далеко не всё!

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Помимо всего этого, также были и телефоны, которые выглядели немного странно, а некоторые - и вовсе имели чересчур упоротый дизайн. Звучит смешно, но их в основном штамповала Nokia.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

В общем, к 2005 году я сделал вывод, что мой Ericsson A2628s - устарел, по сравнению с этими мобилами. И надо бы заработать на новую трубу. Я был в то время подростком, и мне кое-как удалось найти работу и заработать неплохую сумму - целых 11к рубчинских.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со "взрослыми игрушками", я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Nokia 3230. Мой самый первый смартфон и был действительно хорош за свою цену. Первым делом, там стояла хорошая на то время камера в 1.2 мегапикселя. Качество фото для такой камеры было весьма неплохим - 1280х960. Все потому, что сравнивать было не с чем, ведь до того, как у меня появился цифровой фотик, я фоткал на Нокию. Другое дело - видео. Шипение, плохое качество, низкое разрешение в 176х144 - полная жесть......


Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.


Разрешение экрана в 176х208 для меня было действительно большим. Особенно хорошо впечатлило меня то, какой в Нокии был звук. Наверняка все мы помним те времена, когда каждый вечер и у каждого подъезда собирались парни в спортивках и на всю мощь врубали мелодийную Бутырку! О да, 48-тональная полифония - предел мечтаний любого подъездного диджея!

Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Во всех смыслах в серии Need for Speed венцом творения был и остается легендарный Most Wanted, и среди мобильных версий тоже. У ней есть всё: реалистичная физика, агрессивные противники, огромный город и имбовые копы. Все, за что мы любим Самого Разыскиваемого - есть в его мобильной версии.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Bounce Tales. А эта игра (которую мне скинул друг в 2009 году) - вообще классика жанра. Nokia умела делать свои игры. После залипательной змейки и увлекательной игры Bounce вышла еще одна игра про красного шарика, но на сей раз с сюжетом. Как обычно: проходишь уровни, избавляешься от всякого дерьма и спасаешь шаров, за которых играешь в дальнейшем.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить...

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Игра про червячков - вообще была самой безбашенной игрой на мобилках! На одном телефоне по Bluetooth можно было сыграть хоть по несколько человек. Скажу, что до этого мы играли в безбашенных червячков у нашего знакомого, у которого был очень древний и допотопный компьютер 1996 года. А на телефоне можно сыграть в червячков где угодно и когда угодно! И даже не представить, как же тогда это было охрененно!


Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть :(


Bluetooth и инфракрасный порт были не единственными способами заполучить игру, песню или смешной видосик. На то время существовал уже более доступный мобильный интернет. Я не имею ввиду встроенный мобильный браузер, который коряво грузил страницы и отжирал много денег со счета. Решение этой дилеммы было одно - установить Opera Mini, с которой все было в порядке. Открывала она страницы адекватно и экономила счет. Самым популярным мессенджером в то время стала ICQ (она же Аська), и была она популярной даже в эпоху ВК.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Памяти в моем Нокии было мало - всего 6 мегабайт, и со временем этого начало не хватать. Потом у меня появилась карта памяти, на которой было много места (где-то 1 гигабайт, которого тогда было действительно много).


Что же, это было долгое, но прекрасное и незабываемое время с Nokia 3230. Купил ее в июле 2005 года, а была она заменена - в мае 2012-го! Поняли, да - почти 7 лет. Думаю, не стоит напоминать, какое устройство представил знаменитый Стив Джобс в 2007 году. Обыкновенные телефоны с кнопками начали оставаться в прошлом. Наступило именно то время, которое знакомо нам сейчас. Итак, пришло время упомянуть мой первый смартфон, который работал на Android, ставший к 2012 году самой популярной мобильной ОС, при этом сбросив с первенства Symbian.

Старые мобильные телефоны - ностальгия Ностальгия, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Nokia, Sony Ericsson, Ericsson, Symbian, Android, 90-е, 2000-е, 2010, Прошлое, Олдскул, iOS, Ретро, Ретроспектива, Java, Java игры, Видео, Длиннопост

Sony Ericsson Live with Walkman. Только попытайтесь вслух произнести такое дикое название! Ну ладно, неважно. Помню, когда шел по торговому центру со своей девушкой за покупками, то в одной витрины я обнаружил в продаже iPhone 4, который имел 16 гигабайт памяти и на борту была iOS 5. Но эта сволочь стоила фантастически - 22000! На следующий день я пошел покупать смартфон, перед этим узнав, что система iOS закрытая, да и ставить туда сторонние приложения нельзя.


"Куплю Айфон за более, чем 20 тысяч рублей, а взамен за такие огромные деньги я получу какую-то закрытую систему с лишением возможности устанавливать сторонний софт? Нет! Ни за что!" - подумал я, обнаружив тот самый яблочкофон. В том же магазине мне попались более дешевые аналоги на зеленом роботе. Так почему же я выбрал именно Sony Ericsson за 9000? Потому что размер и габариты для меня играли значительную роль, чтобы смартфон был не слишком маленьким и не слишком большим. К сенсорному экрану привыкнуть было раз плюнуть, ведь до этого мне повезло пощупать недорогой тачфон (Samsung S5230) одного моего приятеля, а также Sony Ericsson Xperia Mini, которым тогда пользовалась моя девушка.


Фирменная оболочка Sony мне сразу же понравилась, ведь работала вменяемо и выглядела красиво. Чего только стоят фирменный плеер Walkman, рабочий стол, экран блокировки и шторка уведомлений. Кстати про плеер, я никогда не пользовался настолько удобным плеером, как тем же Волкманом. По производительности это был среднячок, и играть в Subway Surfers, Angry Birds, Jetpack Joyride, Fruit Ninja, 2048, Hungry Shark и прочие нетребовательные игрульки было приятно и комфортно. А вот в случае с тяжелыми (для смартфона) проектами в лице GTA 3, было не настолько радужно, но тем не менее, играть можно было. Через какое-то время, на мой Сони Эриксон прилетело обновление Android до версии 4.0, после которого, к сожалению обновлений больше не было. Да и так было не все так гладко. После обновления, смартфон начал чаще тупить, зависать и охотно терял заряд аккумулятора. Спустя какое-то время, когда мне уже окончательно надоели лаги - я пытался поставить на смартфон кастомную прошивку. В итоге, мне кое-как удалось - поставил Cyanogenmod, и он работал уже значительно лучше. Мой Sony Ericsson работал шустрее и дольше держал батарею за счет "голого" Андроида. Встроенной памяти в моем Live with Walkman было немыслимо мало - всего-на-всего 300 мегабайт! Решалось все покупкой карты памяти. Тогда у меня была карта памяти на 16 гигабайт. Память была наполнена не менее, чем на 70%. Чем же у меня было столько занято? Музыкой, видео, фотками и прочим.


С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.


Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.

Показать полностью 24 1
[моё] Ностальгия Мобильные телефоны Мобильные игры Nokia Sony Ericsson Ericsson Symbian Android 90-е 2000-е 2010 Прошлое Олдскул iOS Ретро Ретроспектива Java Java игры Видео Длиннопост
131
8
Zemlaynin
Zemlaynin
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработки №41⁠⁠

Привет всем читателям дневника!


Подходит к концу мой рабочий сезон и я потихоньку начинаю возвращаться к работе над проектом. После длительного перерыва, начало работы над проектом дается очень тяжело, это связано с огромным объемом информации который нужно восстановить и упорядочить в голове.


Обычно я начинаю с проверки проделанной работы, проверяю все задачи и карточки в Trello, это помогает восстановить в памяти весь процесс. Далее я берусь за составление плана действий на ближайшие пару месяцев. Отдельной строкой в этом плане идет несколько задач, либо очень простых, либо интересных мне по различным причинам. Подобные задачи позволяют быстрее втянуться в рабочий процесс. Составление плана и проверка проделанной работы часто происходят параллельно.


Особняком и очень давно у меня стояла одна задача — протестировать проект на *nix платформе.


Лирическое отступление. У меня есть небольшое хобби — люблю собирать компьютеры. Всем знакомым знакомых собирал :) Точнее я бы даже сказал что люблю не просто собирать, а дарить компьютерам вторую жизнь. Происходит это не часто, залажу на авито и проглядываю объявления на компьютерную тематику и иногда получается выцепить жемчужину :)


Так вот, на днях, на авито и наткнулся на обьявление : Продам системный блок AMD Athlon 5200+ Dual-Core Processor, 2.5Gb ОЗУ, видеокарта 220GT, HDD160Gb.

Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост
Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост

Никому ненужный хлам, но думаю убью двух зайцев одним ударом, протестирую как работает проект с минимальным размером памяти и потом вместо винды накачу какую-нибудь Linux платформу.


Цена вопроса 2600 рублей.


Вечером обрадовал юного продавца, тот уверил что все рабочее. Системник был страшного вида и на нем отсутствовала боковая крышка... На следующий день я запустил этот компьютер. Вентилятор в блоке питания жутко шумел. Разобрав блок питания я понял, что вентилятор восстановлению не подлежит, а найти аналог быстро не получится, да и не стоит это того, достал с полки бесхозный более современный БП. Поставив новый БП я услышал, что вентилятор на процессоре шумел немногим тише... Кулера под под AMD сокет в запасе не было. Вечером купил недорогую башню (699 руб.) с заделом под замену процессора под Phenom 4x, и недолго думая купил новый корпус за 1600 руб.


Собрал все в новом корпусе, воткнув еще старенький SSD под систему.


Все работает. Конечно после моего рабочего и домашнего компа не быстро :)

Установил Java и закинул сборку проекта. Не запустилась! Полез в логи и тут...


Вот я и пролетел! Видеокарта GT220 держит только OpenGL 3.3 а прокт у меня заточен под OpenGL 4.3.. Пришлось достать с полки свою заглушку GT 710. И сборка получилась практически бесшумной:

Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост

Проект запустился и даже местами выдавал 30fps

Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост
Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост
Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост

Винда была на грани, общее потребление было близко к 2,5Гб, загрузка процессора 80-90% и это на крошечной карте. Но тест был пройден.


Пришло время устанавливать Linux. Выбор пал на Manjaro. Пол дня с бубном не дали результата... Не хотел он вставать на данный компьютер. Скачал я еще тройку разных сборок. И следующая сборка Linux Mint встала с первого раза :)


Ура! Честно сказать, я лет 10 уже не щупал Linux. Я был приятно удивлен его более быстрой работе на этом древнем компьютере.


Проект запустился сразу!

Дневник разработки №41 Java, Java игры, Linux и Windows, Linux mint, Длиннопост

Дальше главного меню я не ушел... Потребление ОЗУ в главном меню 1,3Гб, в Windows 7 было 0,5Гб... А запуск маленькой карты требует 1Гб. Нужно разбираться куда уходит лишняя память в Linux. Предположу, возможно сборщик мусора не так шустр, но есть сомнения. Получается при запуске малой карты я ловил ошибку переполнения памяти.


Заказал на али 4 планки по 2Гб DDR2 памяти за 1000р. и процессор AMD Phenom X4 9750.

Конечно сомнительное вложение, но для теста проекта самое то :)


Всем удачи! До скорых встреч!

Показать полностью 7
[моё] Java Java игры Linux и Windows Linux mint Длиннопост
2
LumiaExplained
LumiaExplained
4 года назад

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов⁠⁠

Давайте окунемся в старые добрые времена, когда ещё не было Айфонов и тому подобного рода телефонов и вспомним самые культовые телефоны прошлых лет на заре их появления

10. Sony Ericsson K790i (2006)

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Sony Ericsson K790i – флагман линейки 2006 года сотовых телефонов компании Sony Ericsson. K790i позиционируются как модель серии Cyber-shot, имеет встроенную фотокамеру 3.2 мегапикселя c ксеноновой вспышкой и защитной шторкой. Наличие множества дополнительных функций - bluetooth, ИК-порт, Java, MMS, FM-радио, хороший цветной дисплей, слот для карт памяти MemoryStick micro (M2), поддержка EDGE, МР3-плеер

9. Nokia N70 (2006)

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Смартфон N70 - один из первых представителей модельного ряда Nseries. Телефон оснащен встроенной 2 мегапиксельной камерой со встроенной вспышкой, лицевой VGA камерой для видеозвонков, FM радио, Bluetooth, музыкальным плеером, поддержкой Java игр и другого ПО для S60 2nd Edition. Смартфон использует операционную систему Symbian8.1a. Модификация Nokia N70 Music Edition, выпущенная в 2006, отличается только обновленным программным обеспечением, чёрным цветом корпуса и комплектом поставки, а также отдельной клавишей запуска mp3-плеера и FM-радио.

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Выше приведённый телефон в черном цвете это N70 Music Edition (с 2006 года эта серия телефонов начала называться XpressMusic)

8. Nokia 3250 XpressMusic

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Предпоследняя модель этого бренда из серии XpressMusic перед появлением смартфонов с тачскрином. Вышла в 2006 году, после телефонов N- серии – N70 и N90. Благодаря этому вобрала себе интересные решения, которые были воплощены в ее коллегах. Оснащалась 2 Мп камерой и имела полный функционал (по меркам 2006 года) в плане музыкального плеера, включая один мощный динамик

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

У Nokia N90 этот девайс позаимствовал оригинальный моноблок из двух половинок – часть корпуса с блоками могла поворачиваться относительно другой части на 900 (ось вращения проходила вдоль корпуса по его середине). Правда для камерофона N90 это было оправдано, удобно было проводить съемку. А для Nokia 3250? Впрочем, не забываем, что эта модель имела 2 Мп камеру. Объем встроенной памяти был всего 10 Мб, но для музыки этого хватало с головой. Модель хорошо смотрелась на фоне других музыкальных смартфонов, но по популярности уступала Sony Ericsson W800i, созданной на базе суперпопулярного Sony Ericsson K750i.

7. Samsung i710

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Интересно анализировать модели смартфонов, появившихся в 2007 году, то есть одновременно с Apple iPhone. Один из таких аппаратов Samsung i710. Это миниатюрный моноблок (108.8 мм х 58 мм x  13.5 мм) с 2,8 дюймовым экраном. Такое соотношение размеров экрана и общих размеров корпуса удалось достигнуть благодаря тому, дисплей сенсорный. Поэтому цифровых кнопок у него нет. 

Управление осуществлялось либо при помощи джойстика, либо стилусом (конечно же, это не тот сенсор, что Apple iPhone). Кстати, тогда два варианта управления считались достоинством телефона. Девайс оснащался 2 МП камерой с автофокусом. Объем памяти – ПЗУ/ОЗУ – 128/64 Мб. Интересная фишка – в комплекте шло сразу два аккумулятора основной (1200 мАч) и дополнительный (1800 мАч).

6. Neonode N1m

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Этот телефон появился в 2005 году когда сенсорные экраны были очень редким явлением зачастую встречались кнопочные и то те сенсорные телефоны были неудобны в использовании так как на них нужно было давить посильнее и эти экраны были без мультитача и реагировали на всё что угодно на ноготь, на карточку, на стилус и тд.
Ценник этого телефона был 1000$
И у этого телефона была такая особенность что без карты памяти он не включался, так как образ системы находился именно в ней
На внутренней рамке находились 17 ИК-датчиков (8 по вертикали, 9 по горизонтали), расстояние от их лучей, до поверхности дисплея 0,3мм. Касаясь экрана, пользователь перекрывает лучи, тем самым регистрируется нажатие. К сожалению именно из-за этой особенности в N1m не были реализованы такие фишки, как рукописный ввод, также нельзя было рисовать. В качестве опереционной системы здесь использовалась Windows CE 5, с фирименной оболочкой, заточенной под управление жестами. В плане ПО и игр здесь заморачиваться не приходилось: скачал файл .exe и запустил.

5. Siemens ME45

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Популярная пылевлагонепроницаемая модель Siemens ME45, выделяющаяся изяществом форм. По словам пользователей очень удобная, очень надежная, выделяющаяся среди других телефонов трубка

4. Sony Ericsson T68i

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Является обновлённой версией телефона Ericsson T68m — первого телефона марки Ericsson с цветным экраном. T68i не имел встроенной камеры, но её можно было приобрести в виде подключаемого модуля. Экран телефона имел разрешение 256 цветов, размер экрана 101x80 пикселей, 8 строк. Имеет беспроводные модели Bluetooth и IrDA (BR-порт).

3. Alcatel One Touch 511

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

И тройку лидеров открывает Alcatel One Touch 511.
Простой, элегантный, очень легкий телефон начального уровня, в котором присутствует достаточно функций, необходимых для удобной работы с мобильником. Хорошее качество связи, очень мощный виброзвонок, полифония, телефонная книжка с возможностью введения трех номеров на одну запись, громкая связь, голосовой набор.

2. Samsung T100

Эта модель - отличный представитель семейства имиджевых аппаратов тех лет. Однако, тем кто тогда требовал от мобильного телефона поддержки продвинутого набора функций, SGH-T100 не подойдет, поскольку, по сути, это самый обычный аппарат, выполненный как эффектная, хотя вовсе не бесполезная игрушка, отлично справляющаяся со своими задачами. И он был ещё с цветным tft дисплеем что в те годы было редкостью

1. Nokia 3310

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

И лидерует легендарный телефон всех народов и времён Nokia 3310

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Nokia 3310 выпущен в четвёртом квартале 2000 года, придя на смену модели Nokia 3210. Nokia 3310 — одна из самых удачных моделей в истории: было продано около 126 миллионов аппаратов. Кроме непосредственно функций осуществления и приёма звонков и обмена мгновенными сообщениями (поддерживается система T9), встроенное программное обеспечение аппарата включает приложения: «Таймер», «Будильник», «Калькулятор», систему голосового набора, а также четыре игры — «Snake II», «Pairs II», «Space Impact» и «Bantumi». В фильме «Бригада» главный герой "Саша Белый" общается по этому телефону. До сих пор встречаются в продаже новые оригинальные финские аппараты. Аппараты до сих пор хорошо продаются в странах третьего мира.

А в 2017 году компания HMD global перевыпустила этот всеми любимый телефон (ниже фотография реинкарнации этого телефона)

Топ 10 самых легендарных моделей телефонов Мобильные телефоны, Java, Java игры, Приложение на java, Nokia, Nokia 3310, Sony Ericsson k790, Alcatel, Siemens, Samsung, Ностальгия, Видео, Длиннопост

На этой нотке пожалуй, мы закончим свой топ.
А кому понравился пост одобряйте плюсиком, а если что-то не устраивает мы с великим удовольствием примем Вашу критику
Будьте здоровы, счастливы, берегите ближних
Всем удачи и позитива. До новых постов!

Показать полностью 14 1
Мобильные телефоны Java Java игры Приложение на java Nokia Nokia 3310 Sony Ericsson k790 Alcatel Siemens Samsung Ностальгия Видео Длиннопост
25
Monolit88888888
4 года назад

Настольгия стучится... (java игры)⁠⁠

Я тут недавно купил мобилу себе - nokia c2-01 и решил накачать игр. Сейчас их уже 40+... и нужно еще!(качаю так много, что бы не забыть их, а играю не больше 5 игр)

Немогу вспомнить игру, где управляешь чуваком с мечом огненным/ледяным копьем. И еще он собирает души фиолетовые.

Он может магией бить и начало сюжета начинается в замке главного злодея - вампир. Сражается против монстров таких как: зомби, водолей, жуки и летающие типо демоны. Потом будет локация лес, подземелье. Из босов будут: глаз гиганский с руками, огненный черв гигансеий. Всё что помню. Еще главный перс может превращаться в монстров (водолей, жук с браней какой то) По сюжету, глав. герой должен спасти свою возлюбленную)))

Кто нибудь помнит название этой игрули? Я буду ОЧЕНЬ признателен!!!)))

[моё] Ностальгия Java игры Java Игры Текст
12
24
Demetrum4699
Demetrum4699
4 года назад

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия)⁠⁠

Мобильные телефоны существуют очень и очень много лет. Когда-то давно они были лишь игрушкой для мажоров. А сейчас телефонами пользуется весь мир. Со временем телефоны становились всё круче, а их функционал увеличивался. Но увы, сейчас смартфоны очень сложно отличить с точки зрения дизайна. А с Андроидом и IOS всё стало банально и однообразно. Но еще в нулевые года - отличить хоть много телефонов не составляло труда. Каждый телефон был по-своему уникален, а их разновидность была огромна. И это были именно те времена, когда 10 мегабайт памяти нам хватало для счастья, а мобильный интернет был медленным, но мы зависали в нем как могли, ведь на дворе были лихие 2000-е. Сегодня я хочу вспомнить старые телефоны, по которым у меня есть много чего рассказать.


Прежде чем начать, сразу поясню, что мой первый телефон у меня появился в 2003 году, и с тех пор я менял свой телефон всего пять раз. Почему так мало? Весь этот ответ будет в конце поста!


Начнем по порядку. Первые мобильные телефоны пришли на рынки территорий независимых государств за несколько лет после распада Советского Союза. Motorola, Nokia, Siemens, Ericsson - все они были в сборе, и все эти бренды доминировали на рынке. Одним из представителей таких древних телефонов, пожалуй, будет Nokia 3110.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

По функционалу он был прост как три копейки, ведь всё что он мог делать - так это звонить и отправлять сообщения. Никаких ни калькулятора, ни игр, ни часов, впрочем - ничего. Но главным минусом телефонов тех лет было не это. Главным минусом мобилок 90х годов был ценник. Это сейчас даже в самой глухой деревне Украины могут позволить купить смартфон, но тогда телефоны были настолько дорогими, что их не было почти ни у кого. Повторюсь, цена на такие телефоны очень кусала, и даже самые богатые и успешные олигархи из Арабских Эмиратов спускали чуть ли не всё свое бабло на такие драгоценные мобилы.


Но давайте я расскажу о том каким был лично мой первый телефон, которым я владел. Итак, на дворе был 2003 год. 90-е годы давно прошли, люди начали зарабатывать больше, а технологии развивались. Тогда в принципе и произошел первый бум массового помешательства на телефонах. Их разновидность в дизайне была невероятная. Сотовые связи только начали покорять уголки нашей страны. Лично помню, что моим первым телефоном была Siemens A52.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Могу сказать, что этот телефон - не телефон, а швейцарские часы. Стильный дизайн, съёмный и очень крепкий корпус, за счёт чего аппарат не боялся ни ударов, ни падений, ни погружений в воду. Сейчас смартфоны не переживут даже падения с полуметровой высоты, а о погружении в воду - я вообще молчу. Плюс к этому они очень быстро разряжаются. А в Siemens A52 аккумулятор был надёжный, и умудрялся держать заряд чуть ли не всю неделю. А оранжевая подсветка дисплея - словно светящаяся гирлянда на новогодней ёлке! Ну и неумирающая классика - игра Stack Attack, которая как раз и ассоциируется со старыми телефонами Siemens!

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Игра, где мы помогаем роботу правильно разложить ящики в ряды, при этом избегая падения ящиков на самого робота. В общем не зря она стала классикой, и её помнят спустя столько лет. Но для меня удовольствием была не только эта игра. Как ни странно, тогда на черно-белый телефон можно было получить довольно много контента, и это было круто. Было два способа получить мелодию: первый из них - это закачка через сообщение, которое мы отправляли на номер, который находился в специальных журналах. Правда, особой пользы я не видел в этом, ибо данный способ платный, и не факт, получишь ли ты мелодию вообще, и к тому же мелодии были монофоническими. Поэтому можно было всё это послать на три буквы, и написать мелодию самостоятельно в синтезаторе мелодий (на моей A52 он имелся). А картинки тоже можно было получить, при этом тоже заплатив денег. Также телефоны Siemens можно было прошить так же легко как два пальца в жопу засунуть. А также это будет смешно звучать, если скажу, что на Siemens A52 была возможность выхода в интернет. Да, да-да, интернет на черно-белом телефоне, на маленьком экране и с маленькой скоростью. А сами сайты были примитивны, ведь загружались лишь текстовые сайты, и то далеко не все, однако это все равно было одним из достоинств Siemens A52. А сами Siemens всегда в чём-то были первыми - первые сделали цветной экран, первые сделали телефон с MP3, первые ещё в черно-белый засунули диктофон, интернет и инфракрасный порт, но и первые сдохли. Так с Siemens A52 я проходил два с половиной года.


Потом началась эра цветных телефонов. Начиная примерно с 2004-2005 годов на рынке телефонов начали доминировать модели с наличием полноценных цветных экранов. Себе телефон можно было взять на свой вкус и дизайн, ведь телефоны по внешнему виду были разнообразными как никогда! Слайдеры, раскладушки, музыкальные телефоны, камерофоны, смартфоны на Symbian, Windows Mobile. Хотя, поначалу они умели тоже самое, что и черно-белые, только цветной экран, и наличие полифонических мелодий. И примерно тогда в телефонах появился доступный мобильный интернет, и нет - это далеко не такой, какой есть сейчас. В наше время мобильный интернет открывает абсолютно все сайты в оригинальном виде, и если ВК имеет оригинальную версию, то открывается оригинальная версия. А теперь вспомните как выглядела Wap-версия ВК и Ютуба.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат
Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Немного расскажу о том, насколько разнообразны были мобилы. Помимо популярных слайдеров и раскладушек были всякие странные модели от Nokia.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат
Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат
Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Кстати, один из них я обнаружил у одного парня, который однажды был с нами на военкомате (это было в начале 2012). А сейчас расскажу про свой первый телефон с цветным дисплеем. На дворе был 2006 год, и было понятно, что мой Siemens A52 устарел и никуда не годится. Тем более я считал, что носить такой телефон уже считалось абсурдом, и решение было одно - просить родителей подарить новый телефон на днюху. Итак, летом 2006 мне исполнилось 11 лет, и тогда моим новым телефоном оказалась Sony Ericsson K510i.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

До сих пор помню, почему выбрал именно Sony Ericsson. Мои родители советовали взять Nokia, по сути полагая, что они более популярны. Если бы я выбрал Nokia - уже не вспомнил бы модель. Но вернусь к Sony Ericsson. Мобила с дешевым, но качественным корпусом, также с простой, но относительно неплохой камерой, которая делает фотки в разрешении 1280х1024, но качество видео было не очень. Но мне было насрать, ведь до того как получил Sony Ericsson, я всё-таки носил трубу с монохромным дисплеем. Меня радовало присутствие полноценного диктофона, ведь мне приходилось много чего записывать: и музыку, которая мне понравилась, и всякие угарные диалоги и прочее. Мне запомнился один момент: как-то раз в пятом классе нам задали наизусть выучить большое стихотворение из зарубежной литературы. Я начал его читать, при этом записывая мое чтение. И так я много раз прослушивал, и в школе на пятерку рассказал. А теперь о том, как мы перекидывались данными с одного телефона на другой. В моем телефоне был и Bluetooth, и инфракрасный порт, однако последний был популярнее, хоть с ним всё было не так просто. Если по Bluetooth можно было хоть через весь класс передать песню или игру, то этой мразотой всё делалось вот так!

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Передавала эта штука очень неспешно. Но тем не менее мы обменивались данными как только могли. Также меня радовало присутствие формата MP3. А это значило, что песню можно послушать целиком, а не записывать песню на диктофон. Но и памяти нужно было, ведь в моем телефоне было около 28 мегабайт. Поначалу мне этого более чем хватало, но со временем этой памяти становилось мало, и для музыки я купил отдельный плеер. И теперь немного про видео. Хотите увидеть, какие видео были тогда на моём телефоне?

И ещё прочий трэш был. Как и любой школьник, я любил играть в игры. Впрочем, за все время вышло немало классных игр на на Яве. Начну по порядку:

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Tower Block. Представь, что ты строишь дом. Здесь задача такова - построить дом как можно выше, бросая блоки таким образом, чтобы дом не начал шататься. Если третий раз промахнешься - то это конец, дом упадёт, и придется начинать строить дом заново.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Кто хочет стать миллионером. Мне нравилась данная передача. А тут можно представить, будто ты сам борешься за миллион.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Дурак. Настоящие карты - это зло, но никто и ничего тебе не скажет, что ты играешь в виртуальный аналог. Неплохая залипаловка, чтобы убить время.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Легенда всех легенд - Gravity Defied. Вот едешь ты на мотоцикле. Твоя задача - проехать кривую и сложную трассу не разбившись. Тоже неплохая игра, чтобы убить время для того, чтобы не заскучать на уроке.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Diamond Rush. Герой отправился собирать алмазы. И тут герою нужно помочь собрать все алмазы. По уровнях разбросаны враги, которых нужно убивать. Также есть и боссы, которых также нужно уничтожать.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Doom RPG. В этой игре есть свой сюжет, и впрочем он ничем не хуже, чем в старших версий. Куча оружия, а по уровням разбросана куча тварей.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Gangstar. Я и подумать не мог, что на телефонах может быть клон GTA. Огромный и открытый город, едь куда пожелаешь, убивай кого захочешь, из чего угодно.

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Worms 2 - легенда на года. На одном телефоне по Блютузу можно играть хоть по несколько человек. Из игр были не только эти, но другие, уже успел забыть.


Игры я качал именно через браузер Opera Mini, так как на стоковый и глючный браузер я смотрел как на говно. Стоковый браузер грузил страницы неадекватно и жрал много трафика. В общем, мой Sony Ericsson K510i прослужил мне верой и правдой аж до осени 2012 года, пока у меня не появился мой первый смартфон.


Время шло, и технологии шли в ногу со временем. На дворе был 2007 год, когда горел сентябрь, мы пили Блейзер, а Джобс представил миру Айфон, который был, так сказать, звонилкой для мажоров, ведь он почти ничем не отличался от обычных сотовых (только экран сенсорный). Но когда пришли десятые года, многие начали покупать смартфоны. Если сейчас кроме Андроида и iOS нету ничего больше, то ещё десять лет назад - и Android, и Symbian, и Windows Phone, и iOS, и Blackberry, и ещё что-то по-любому было. Ближе к делу. Шёл 2012 год, мне было 17 лет, и я устроился на работу (уточнять ни в коем случае не стану). Работал около двух месяцев, и на собранные деньги я решился приобрести себе первый смартфон. Пошел в торговый центр, и обнаружил там iPhone 5. "Лишиться возможности скачивать программы через сторонние источники, и получить закрытую систему за 700 евро? Нет! На хую вертел этот iPhone!" - подумал я, и продолжил искать другие смартфоны, пока не увидел:

Мобильные телефоны нулевых годов (ностальгия) Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Siemens, Nokia, Sony Ericsson, Gravity Defied (игра), Java, Java игры, Android, Смартфон, Воспоминания, Воспоминания из детства, Stack Attack, Инфракрасный порт, 2010, Видео, Длиннопост, Мат

Sony Ericsson Xperia Ray. Смарт среднего класса, но свои деньги он полностью оправдал. К сенсорному экрану я привык всего за мгновение. В телефонах Sony Ericsson всегда была приятная оболочка, что меня радовало. Но что меня не порадовало, так это встроенная память смартфона - 300 мегабайт! Пришлось обязательно покупать карту памяти, иначе мне приходилось удалять довольно много. По поводу производительности - я был доволен, ведь сыграть в Hungry Shark, Angry Birds, и Fruit Ninja было весьма комфортно. Также звук хорошо впечатлил. Ну, и продолжал меня радовать этот смартфон. До того момента, как всё дошло до прошивки в апреле 2013. Я был мелким кретином и попытался самостоятельно перепрошить телефон на более новый Android. И что же получилось - смартфон намертво завис во время перезагрузки. Обнаружив это, я заорал как телка после бурного секса! И на следующий день отнес в сервисный центр, где мне его благополучно восстановили. Дальше телефон работал, и всё было нормально.


Спустя пару лет мой Sony Ericsson сильно устарел, и я пошел купить новый телефон, но там уже другая история, о которой мне нет смысла рассказывать. Ах да, чуть не забыл рассказать о том, почему с 2003 года у меня было всего 5 телефонов? Дело в том, что я не вижу никакого смысла менять телефон ежегодно. Да и стоит ли? Не знаю.

Показать полностью 19 3
[моё] Ностальгия Мобильные телефоны 2000-е Siemens Nokia Sony Ericsson Gravity Defied (игра) Java Java игры Android Смартфон Воспоминания Воспоминания из детства Stack Attack Инфракрасный порт 2010 Видео Длиннопост Мат
25
1234
DELETED
4 года назад
IT минувших дней

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год⁠⁠

Всем привет. Ни для кого не секрет, что лет 15 назад появление кнопочных (тогда ещё) сотовых телефонов с цветными дисплеями, а также новыми мультимедийными возможностями изменило нашу жизнь. Игры на тех телефонах, по сравнению с современными, выглядели очень примитивно. Вот, например, игра Bounce на телефоне, которую многие помнят:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Фото взято из английской Википедии. Но всё же эти простые, с виду, игры должны были как-то создаваться. Для этого в начале 2000 года компанией Sun Microsystems (ныне Oracle) была начата разработка мобильной платформы J2ME, профилей MIDP и CLDC. Задачи ставились простые: развернуть возможность начинающим разработчикам быстро приступать к созданию новых игр и получению за это коммерческой выгоды.
Вспоминается чья-то недавняя фраза из комментариев на Пикабу:
- Что вы знаете о бесполезных профессиях? Расскажите об этом J2ME программисту!
Собственно, вопрос: а как эти самые игры разрабатывались, из чего они состоят?

Каждая игра состоит из системной информации, кода и ресурсов. Первая вещь чисто формальная, а вот вторая и третья нам интересна. Рассмотрим на примере всё той же игры Bounce от Nokia.

Напоминаю, что такие, даже устаревшие игры, могут до сих пор являться чей-то собственностью, поэтому разборка игр на ресурсы и декомпиляция кода не разрешается разработчиками. Материал для данной статьи был взят из интернета для учебных целей.
Итак, вот они, ресурсы:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Эти ресурсы (а конкретно в данном случае - спрайты, из которых составляется игровой мир) вшиты в сам пакет приложения jar. Сами по себе они ценности не представляют. Но байт-код игры, как и любой другой программы, выбирает по очереди эти ресурсы и использует их для создания привычной нам игровой картинки. Помимо ресурсов, в игре присутствуют ещё и уровни. Тут сложнее. Обычный уровень игры выглядит примерно так:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Да, выглядит не особо интересно. Но, если вглядеться, то видно, что разнообразие у значений небольшое - 00, 01, 1D, иногда 6E и прочее. К каждому из этих значений в коде игры ассоциирован свой объект (картинка, фигурка или сущность), которые потом игра расставляет в указанном порядке и формирует тем самым игровое поле или уровень.
Теперь, непосредственно, код. В файле игры содержатся т.н. классы, в них-то и описана сама структура игры и осуществляемые ей действия. Вот, например, таковые в архиве с игрой:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

В данном случае игра не была подвергнута т.н. обфускации. Зачастую в 99% всех игр эти классы выглядят уже так:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Т.е. в процессе обфускации названия классов и всех переменных теряются и заменяются на набор букв по алфавиту. Это выполняет две функции: во-первых, уменьшается размер итоговой игры или программы (самая большая по количеству классов j2me программа, на моей памяти, это J2ME SDK - содержит 447 классов), во-вторых, обеспечивает защиту от вмешательства шаловливых ручек навроде моих - разобраться в этом наборе однотипных наименований уже очень сложно - и не всегда поймешь, что имел ввиду автор в том или ином классе. Знает это только лишь он сам. Но вернёмся к нашей игре. Если открыть любой класс, увидим мы немногим отличное от того, что увидели в файле уровня.

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Т.е. можно видеть какие-то наименования методов, но в общей картине разобраться трудно. Чтобы превратить этот байт-код в какой-то понятный человеку язык, используется программа - декомпилятор.

- На тот момент, когда эти игры были в ходу и имели коммерческую ценность, декомпиляция наказывалась уголовно (т.к. она могла повлиять на полученную компанией коммерческую выгоду от игры). Сейчас же, думаю, вся возможная выгода уже получена, но на всякий случай если кто-то из разработчиков описанного в посте кода увидит его, прошу меня извинить за рассмотрение именно на этом примере.

Итак, декомпиляторы. Знакомьтесь, их был с десяток: JD, JAD, Mocha, DJ, JD-Core и выпущенный последним и на текущий момент самый совершенный: Fernflower. Файл fernflower.jar можно найти в сети. Чтобы получить исходный код из байт-кода, необходимо сам файл скормить декомпилятору. В данном случае делается это просто: создаётся папка и пишется в командной строке, что делать программе.

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

И мы получим примерно следующее:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Т.е. вполне читаемый код. В нём уже можно разобрать, что имеется ввиду под каждым действием и для чего нужна каждая переменная.
- Кстати, этот код всё же частично обфусцирован - например, видно переменные с именами var2, var3 и т.п. в оригинальном коде они часто называются типа CurrentBallX, CurrentHeight и др. для того, чтобы можно было понять суть этой переменной.

Но: иметь читаемый код, это не значит иметь рабочий код. В данном случае, с вероятностью в 99% (если программа сложнее HelloWorld) будут также содержаться ошибки декомпиляции. Вызваны они тем, что декомпилятор не всегда понимает, что имеется ввиду автором или самим компилятором. Хотя файл из fernflower на выходе имеет минимальное количество этих ошибок.
У нас теперь есть исходный код игры. На самом деле с этого этапа всё и начинается. Программист в оригинале пишет весь этот код "из головы", т.е. создает и забивает все переменные, классы и методы с нуля.

Теперь перенесёмся в 2007 год. Допустим, вы написали исходный код игры и решили собрать её, чтобы потом отправить на продажу на свой сайт, предложить компании-издателю и т.п. А для этого что вам нужно? Вам нужен компилятор кода и сборщик. В совокупности всё это называется SDK, как и на десктопных вариантах программирования. В качестве IDE с подключаемым java-компилятором можно было использовать Eclipse, NetBeans с дополнительными библиотеками под мобильную версию. А собирать потом или вручную, или внеся свои правки в сборочный скрипт. Но мы рассмотрим один из самых простых вариантов: Для J2ME тоже была своя SDK - которая называется WTK. Последняя версия 2.5.2 была выпущена в сентябре 2007 (том самом, который по мнению многих сгорел). Потом к ней было ещё небольшое дополнение. Вот главное окно программы приветствует нас:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Программа не имеет своего внутреннего редактора кода и на борту лишь простенький эмулятор (который нашу игру не потянет - т.к. написана она была под Nokia). Поэтому для корректной работы нам понадобится следующий софт:
- Сама WTK 2.5.2_01 (небольшой патч 2008 года)
- Java JDK и JRE версии 5.0 (под неё была рассчитана последняя версия WTK)
- Редактор кода (я использую Notepad++, можно блокнот или что удобнее)
- Эмулятор (лучше всего подходит KEmulator Lite v 0.9.8,  разработка которого также была заброшена в 2008 году, но на текущий момент он самый проработанный из всех и тянет большинство моделей телефона).
Создаем проект: нажимаем New Project, указываем параметры приложения и путь к главному классу (с которого всё начинается):

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Больше ничего не требуется. Окно конфигурации можно просто закрыть, теперь у нас в папке пользователя создана папочка для репозитория приложения:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Общий путь: %папка пользователя%\j2mewtk\2.5.2\apps\
Теперь, чтобы собрать игру, надо наши ресурсы (картинки и уровни, описание меню на разных языках - в крупных компаниях за разработку каждых из них отвечал свой человек) закинуть в папку res. В папку res идёт все кроме META-INF (её программа создаст сама) и, собственно, классов приложения. Классы закидываются в src с сохранением пути.

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Содержимое папок src и res. Теперь пробуем собрать игру. Нажимаем кнопку "Build". И видим:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

А вот и пошли наши первые ошибки. Сразу аж 12 штук. Теперь уже надо включать голову и разбирать, что же там не так. Начнём по порядку. Откроем строку с первой ошибкой (623) и видим следующее:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

На этой самой строчке компилятор в операцию побитного И почему-то засунул японский иероглиф 'ソ'. Понятное дело, что такого быть не может: цифру нельзя объединить с иероглифом. Но с чем же можно? Получим числовой код иероглифа:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

В числах это 65407. Именно это число и должно быть в процедуре. Выполним автозамену. Выясняется, что в остальных классах ошибки аналогичные. Итого для трёх разных классов в нескольких местах кода был неправильно распознан тип.

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Пробуем собирать:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Теперь ошибок стало.. внимание.. 39! Но ничего страшного в этом нет. Это нормальная практика компилятора - сначала отсеиваются более важные ошибки, затем менее важные. Если разобраться в причине, выясняется, что ругается на то, что не удалось найти некоторые методы, находящиеся в классах, в пакетах, таких как как com.nokia.mid.sound, com.nokia.mid.ui и других. Собственно, а этих классов то тут быть и не должно - они уже содержатся в исполняемой среде (телефон Nokia).

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Либо они добавлялись (в те самые золотые года) разработчиками платформ в IDE под конкретные модели телефонов. Кстати, отсюда пляшет несовместимость игр для j2me - именно по этой причине игры от Нокии могли не идти на Сименсе или Эриксоне (вторая причина - разные коды клавиш). Всё зависело от разработчиков и этих самых классов. Но и нам их надо где-то взять для успешной компиляции, т.к. выполнять замену на аналоги из JSR-135 слишком долго. Воспользуемся библиотеками от KEmulator: идём в папку программы, затем папка libs и там есть файл third-party.jar. Копируем его в папку libs нашей программы (в wtk), и удаляем лишнее от других моделей телефонов:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Получили маленький файлик весом в 4 Кб. Можно компилировать:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Теперь осталась одна единственная ошибочка. Снова лезем в исходник:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Компилятор ругается на эту самую строчку. Причем ошибка то и не совсем в ней самой. Тут делается следующее: буфер должен изъять из массива типа Vector какие-то значения и передать их в родительский метод drawImage. Ошибка возникает из-за несовместимости типов: метод drawImage принимает Image, int, int, int, а наш неправильный код, получается, пытается всунуть во 2 и 3 поле объект Integer. Исправляется это тем, что нам нужно забрать значение var2 и var3 из объекта Integer непосредственно. Делается это просто - добавить преобразование типов. Для этого есть метод intValue(). И теперь всё скомпилировалось без единой ошибки:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Поздравляю, мы получили то, что у нас и так было. Вернее, того, чего не было - работающий исходник. Чтобы теперь превратить это игру, к классам нужно добавить ресурсы и это дело собрать. Собирается всё в два клика: Project -> Package -> Create Package. Теперь появились файлы jar и jad в папке bin проекта. Но перед запуском надо сделать ещё кое-что: т.к. мы добавили библиотеки для компиляции, эти самые библиотеки из готового пакета нужно выпилить (в случае подписи приложения сертификатом это надо сделать до подписи). Удаляем библиотеки от nokia, иначе они будут переопределять методы исполняемой среды, а у нас в данном случае это просто интерфейсы, они нам для работы программы не нужны.

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Только теперь можно готовый jar-файл запускать на эмуляторе. Закидываем получившуюся программу в KEmulator (или на свой телефон) и наконец-то можно играть:

Как мы делали мобильные java игры. Привет 2007 год Программирование, Java, Java игры, Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Длиннопост

Артефакты в данном случае вызваны эмулятором (неполной поддержкой тех самых нокиевских методов), а не искажением исходника. На телефоне графика работает отлично. Вот таким вот нехитрым образом производился процесс создания игр в те годы. Я немного застал те времена, хотя и не удалось применить полученные знания на практике ибо всё было вскоре замещено Android и iOS, сама суть при разработке осталось той же, но отдельные элементы реализуются иначе. Надеюсь, теперь вы представляете весь тот труд, что был потрачен на создание java-игр в ту эпоху. Но, всему своё время.
Исходники программы после написания поста были удалены и я не рекомендую получать их образом, описанным в посте.
Всем спасибо, с вами был Kekovsky.

Показать полностью 24
[моё] Программирование Java Java игры Мобильные телефоны Верните мой 2007 Длиннопост
211
DELETED
4 года назад
Лига Потерянных Игр

Игра моего детства⁠⁠

Давным давно забыл одну Java-игру

Главный герой - накачанный оранжевый мужичок с пушкой.

Он бегает по улью и отстреливает гигантских ос (или это он такой маленький). На уровне было 2-3 медовых водопада, из которых герой напивался залпом, восстанавливая таким образом здоровье.

В конце уровня был финальный босс, самая большая оса (я тогда никак не мог её убить, и думал что эту часть нельзя пройти, т.к. в этом заключается концовка)

Но спустя пару лет я снова взялся за дело, убил матку и перешёл на второй уровень, где уже оказался на улице, а главными врагами были муравьи.

Играл в период 2009-2012 годов, на Nokia 2700 Classic

[моё] Java Java игры Мобильные игры Помогите найти Nokia 2700 Ищу игру Игры Аркадные игры Текст
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@ holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@ maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@ Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@ kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
VasiliyDominator
VasiliyDominator
4 года назад

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection⁠⁠

Давненько я не публиковал постов на java тематику.  И вот я решил выпустить пост на тему java эксклюзивов. На эту платформу выходило немало хороших игр, но чисто на java единицы. Одна из таких игр Zombie Infection.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Титульный экран.


Сюжет.


Начинается игра как обычно с того, что группа журналистов сталкивается с зараженными и волею судеб им приходится выживать в этой среде.

ВНИМАНИЕ! На обзор выставлена версия для Series 60. Она наиболее полная и увлекательная. Сюжет в этой версии наиболее полон.


История, внезапно интересная и не такая банальная, как в Resident evil. Однако, на сложную драму в духе Walking dead расчитывать не стоит. Отличный сюжет, как для java игры.


Геймплей.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост
Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Скриншоты игрового процесса.


Играть предстоит за трёх персонажей: Андерсона, Шону и Майка. Однако изменить протагониста нельзя, только сюжетные переключения. Каждый из персонажей имеет свою фишку: Андерсон может стрелять из базуки, лазергана и использовать (ближе к концу) импульсный браслет, Шона в свою очередь владеет камерой с подсветкой,  что хорошо против некоторых врагов а также может снимать этой камерой монстров, граффити и прочее, зарабатывая очки, которые могут быть потрачены в магазине(ага, как Генезис в  Resident evil: Revelations, которая выйдет четыре года спустя) и Майк, он владеет катаной с сюрикенами и фонариком.  Есть инвентарь, как в первом Resident evil и магазин,как в пятой.  Однако цены в магазине кусаются, а посему патроны и апгрейды приходится искать самому спасая гражданских и выполняя квесты.


Враги.


Зомби - зараженные вирусом люди. Представляют опасность, когда объединяются в толпу.

Жирные зомби - более живучая вариация зомби.

Дымящиеся зомби - их нужно сначала засветить фонариком,  как в Alan Wake, а потом застелить.

Гигантский паук - первый босс. Резво двигается,  уязвимость - глаз. После потери ног плодит мелких пауков.

Ящер - громадный антропоморфный ящер, очень похож на Охотника из Resident evil. 

Мутант - некогда человек,  но после мутации стал похож на когтистого громилу.  Уязвимость - голова.


Персонажи.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Арт с протагонистами, слева - Шона, Андерсон - по центру, Майк - справа.


Андерсон  - самый главный герой. Бывший военный, работал в полиции, однако уволился и начал работать на "Группу быстрого реагирования", в которую входят Шона и Майк.


Шона - журналистка и судя, по наличию камеры - оператор и репортёр. Работает вместе с Андерсоном и Майком.


Майк - главный шутник в комманде. Любит холодное оружие.


Ротванг - босс и основатель "Группы быстрого реагирования".  Сумрачный гений.


Капитан МакКлейн - глава "Борцов за свободу"


Организации.


Группа быстрого реагирования  - судя по данным частная полиция при телешоу. Из вступительного описания ясно, что часть полиции распустили, а часть приставили к телешоу.


Борцы за свободу  - военизированная организация и судя по репликам солдат, конкурент ГБР.


Организация  - создатель вируса.


Приколы и отсылки.


Не смотря на серьезный тон, игра позволяет себе ломать четвертую стену и иронизировать.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Криминальное чтиво.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Напоминает аналогичный момент в Splinter cell Chaos Theory,  когда один из охранников нахваливал Принца Персии.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Лихой троллинг Майка.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост
Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Тонкое постукивание по четвертой стене.

Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост
Java-ностальгия.  Java-эксклюзивы. Zombie Infection Gameloft, Java игры, Ностальгия, Мобильные игры, Java, Длиннопост

Без комментариев.


Итого.

Отличная игра, самобытный наследник Resident evil с легким юморком в отдельных местах.  Качественный эксклюзив на java.

Показать полностью 10
[моё] Gameloft Java игры Ностальгия Мобильные игры Java Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии