Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

HOMM III + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Герои меча и магии Игры Геройский юмор Юмор Комиксы Мемы Видеоигра Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
562 поста сначала свежее
95
Deloto
Deloto
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3

Диорама по мотивам HOMM3⁠⁠

Таверна и костёр. По мотивам Heroes Of Might and Magic III.

Сама таверна напечатана на 3д принтере, я сделал гравировкой фактуру дерева и черепицу, а так же высверлил окна и сделал подсветку. Покрас тоже мой.

Автор: Deloto.

Диорама по мотивам HOMM3 Крафт, Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, Поделки, Диорама, Миниатюра, HOMM III, Heroes III HD, Длиннопост
Диорама по мотивам HOMM3 Крафт, Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, Поделки, Диорама, Миниатюра, HOMM III, Heroes III HD, Длиннопост
Диорама по мотивам HOMM3 Крафт, Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, Поделки, Диорама, Миниатюра, HOMM III, Heroes III HD, Длиннопост
Диорама по мотивам HOMM3 Крафт, Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, Поделки, Диорама, Миниатюра, HOMM III, Heroes III HD, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Крафт Ручная работа Рукоделие без процесса Компьютерные игры Поделки Диорама Миниатюра HOMM III Heroes III HD Длиннопост
0
65
Carter54
Carter54
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Герои Меча и Магии 3 в браузере

Герои Меча и Магии III в браузере [Обновление]⁠⁠

Сделали ознакомительную версию наших браузерных Героев 3, которая работает без подкидывание каких либо ресурсов. Доступна одна карта, взятая из официальной демо-версии и на прохождения которой отводиться 4 недели внутриигрового времени.

Герои Меча и Магии III в браузере [Обновление] Герои меча и магии, HOMM III, Браузерные игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Поиграть в ознакомительную версию можно здесь

Также сделали рейтинговую таблицу рекордов прохождения этой карты, обновляющуюся в реальном времени. Посмотреть ее можно внутри демки в меню. Так что принимайте челлендж! Читерам будет кидаться метка - Обманщик!

Герои Меча и Магии III в браузере [Обновление] Герои меча и магии, HOMM III, Браузерные игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

Герои Меча и Магии III в браузере [Обновление] Герои меча и магии, HOMM III, Браузерные игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Потихоньку завершаем работу над Хрониками Героев.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
Герои меча и магии HOMM III Браузерные игры Онлайн-игры Carter54 Стратегия Компьютерные игры Telegram (ссылка) Длиннопост
17
145
user5615437
user5615437
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Герои меча и магии. Homm.

Скинь фото⁠⁠

Скинь фото Мемы, HOMM III, Картинка с текстом, Игровой юмор, Компьютерные игры, Видеоигра, Герои меча и магии, ВКонтакте (ссылка)

Из Проклятые Земли: Жамевю

Показать полностью 1
Мемы HOMM III Картинка с текстом Игровой юмор Компьютерные игры Видеоигра Герои меча и магии ВКонтакте (ссылка)
16
53
CatGeeks
CatGeeks
4 месяца назад
Лига Геймеров

Турнир по Heroes of Might and Magic III Horn of The Abyss⁠⁠

Турнир по Heroes of Might and Magic III Horn of The Abyss Компьютерные игры, Геймеры, Турнир, HOMM III

Душевного спокойствия после слитых каток вам!

Маскот наших соревнований подросла, а наш Зимний турнир OutCats продолжает набор участников по игре Heroes of Might and Magic III Horn of The Abyss! Уже набрался кворум, но чем больше – тем лучше!И естественно присутствует денежный приз.

Общий фонд составляет на данный момент с учетом донатов страждущих, царского подгона от Смутосея, а также наличных вложений – 30к деревянными, где призы распределятся таким образом:

  • 1 место 10к

  • 2 место 7к

  • 3 место 3к

  • 4 место 2к

  • 5-8 места по 1к

Итого 26к тратим.

Ну и по 500р за прухлявость и проход в плей-офф достанутся тем, кто, собственно, вышел в финальную стадию.

Вдобавок ко всему, наши добрые друзья из Мастерской бабушки Тани подарят чемпиону и призерам по шикарному подарочному набору из органического хлопка. Носки, между прочим, со специальной антигрибковой пропиткой и дополнительно ароматизированы розой.

Если у вас даже нет опыта игры в соревновательные герои, то мы в любом случае расскажем и покажем вам, куда лошадка должна делать нужные тыгыдыки.

Ну и ради такого действа огры-маги чуток пошаманили над последней версией классического шаблона Jebus Outcast 2.97, чтоб значицца идти в ногу со временем, а именно – подаренным нам на Новый год HotA crew обновлением клиента 1.7.2. Турнирную версию шаблона было решено назвать Outcats Outcast.

О том, какие изменения внесены в шаблон можно посмотреть уже отдельно в регламенте. Скачать шаблон можно будет в канале телеграмма, где мы собираем всех участников.

Записываться по ссылке ниже. Если есть вопросы, пишите в телеграм.

Берегите себя, и да поможет вам ИИ!

Ниже регламент и яндекс форма для заполнения участия.

  • Регистрация

  • Регламент


Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Геймеры Турнир HOMM III
8
63
StMaxx
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях МиМ

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок⁠⁠

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Всем привет, геройщики и геройщицы! Продолжаем рубрику "Как могли бы выглядеть фракции в новых "Героях Меча и Магии". Прошлые посты серии здесь:
Как можно исправить фракции в “Героях Меча и Магии 3”: Темница
Как можно исправить фракции в "Героях Меча и Магии": Крепость
Как можно исправить фракции в “Героях Меча и Магии 3”: Оплот. Часть 1
Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Оплот. Часть 2
Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель

Когда ты любишь всю серию “Героев Меча и Магии”, а не какую-то одну её часть, то понимаешь, как эволюционировали те или иные идеи разработчиков, от чего со временем решили отказаться, а что наоборот сочли удачным концептом и продолжили использовать во всех последующих частях. При этом я, возможно, выскажу абсурдную мысль, но, мне кажется, ни одна игра серии не вобрала в себя всю полноту и многообразие удачных решений своих предшественниц. Конкретно у меня всегда вызывал больше всего вопросов состав фракций, меняющийся от игры к игре. Будучи максимально субъективным, скажу, что ни одна фракция ни в одной из игр так и не дотянула до эталона в этом смысле, и я попытаюсь объяснить почему. Я прослежу как эволюционировали фракции, какие решения в этом смысле были удачными, а какие нет, и как, на мой взгляд, мы могли бы “исправить” фракции, сделав их концептуально более цельными и завершёнными.

Вот мы и добрались до моей нелюбимой фракции рыцарей. Почему я её не люблю? Всё просто: людям не место в фэнтези.

Возьмём наш реальный мир. На Земле проживает 8 миллиардов человек, но ни одного эльфа, орка или дракона вы в нём не встретите. Перенесёмся в воображаемый фэнтезийный мир. Здесь наоборот, есть и эльфы, и драконы, и магия, потому как это не человеческий мир. Значит, людей здесь быть и не должно. Но практически каждое художественное произведение в жанре фэнтези помещает самых  обычных людей чуть ли не в центр повествования. К сожалению, мир “Меча и Магии” не исключение.

И я в общем-то понимаю, откуда ноги растут. Большинство авторов, дающих жизнь новым фэнтезийным мирам, так или иначе, подражают профессору Толкину, писавшему о Средиземье. Он считается родоначальником фэнтези, хотя никогда не работал в этом жанре и даже не догадывался, как много подражателей у него появится в будущем. Судите сами, “Хоббит” был детской сказкой, “Властелин колец” - эпическим романом в трёх томах, а “Сильмариллион”, который Толкин считал работой всей своей жизни и что был издал лишь после его смерти, - и вовсе произведение, по структуре своей похожее на скандинавские саги, летописи или хроники.

И хотя, по замыслу Толкина, люди занимали ключевое место в его мире, Арде, ведь она, в конце концов, была далёким прошлым нашей с вами Земли, в центре повествования его книг были далеко не люди. “Сильмариллион” хотя и уделяет им немало внимания, сконцентрирован на эльфах, “Хоббит” повествует о полурослике Бильбо и 13 гномах, во “Властелине колец” судьба мира зависит опять таки от хоббитов Фродо и Сэма, и хотя возвращение Арагорна на трон Гондора является ключевым сюжетом книги, как и участие Рохана в Войне Кольца, отнюдь не только люди в ней участвуют.

Однако образы, придуманные Толкином, оказались настолько яркими и убедительными, что каждый творец в жанре фэнтези стал бездумно помещать людей в свои вымышленные миры. Вот и Джон Ван Канегем не стал исключением.

Бытует мнение, что люди в центре фэнтезийного сюжета служат проводниками в вымышленный мир и нужны для отождествления читателя-человека с главными героями истории. Однако я думаю, что это ерунда. Ничего не мешало читателю того же “Хоббита” смотреть на Средиземье глазами хоббита или гномов.

Вот и получается, что люди в фэнтези - это как пятое колесо у телеги, абсолютно не нужны, но, тем не менее, есть.

Если рассматривать конкретно “Героев Меча и Магии”, то их сюжет начинается с проникновения на Энрот пришельца с ВАРН IV, человека Морглина Айронфиста, амбициозного дворянина и брата короля, что в своём мире попытался его свергнуть и был вынужден спасаться от королевского гнева.

Морглин с приближёнными ему людьми основывает свой собственный замок в Энроте. Он понимает, что это какой-то другой мир. Айронфист замечает изменения в силе притяжения и свете солнечных лучей. Не имея возможности вернуться на ВАРН, Морглин начинает колонизацию слабо заселённых земель и вскоре сталкивается с другими амбициозными правителями, претендующими на власть над всем материком. Четыре года подряд он ведёт войну и в итоге побеждает, став первым правителем единого королевства Энрот. Таков сюжет первых “Героев”.

Кого же Морглин повёл в бой?

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Рыцарский город. Герои 1

Если не считать слабейших в игре крестьян, которые и не должны участвовать в сражениях, под его началом служили лучники, копейщики, мечники, кавалеристы и паладины, исключительно люди. Всё согласно канонам жанра и реалиям земного Средневековья. Армия людей состояла из различных родов войск: пехоты (лёгкой и тяжёлой), кавалерии и стрелков. Герои-рыцари на старте игровой партии не располагали книгой магии и в дальнейшем не демонстрировали склонности к магии как таковой.

То есть игроку предоставляли самую немагическую и приземлённую фракцию из всех. И это в общем-то честно, так как реалистичные люди резко контрастировали с различными сказочными существами из других фракций. Вместе с тем пришельцы-люди были вынуждены отвоёвывать себе место под солнцем в новом и незнакомом им мире. И мне этот концепт, раз уж мы допускаем существование людей в фэнтезийном сеттинге, искренне нравится.

Естественно, что такое приземлённое воинство не обладало никакими поражающими воображение характеристиками. Люди были слабы, проигрывали всем прочим существам на каждом из уровней войск, но выигрывали за счёт своей дешевизны, численности и лёгкости в отстройке. В идеале рыцари должны были как можно скорее набирать в армию так много солдат, как могли, и тут же пытаться завоевать близлежащие замки противников. В этом в общем-то и был залог победы рыцарей, так как могучие драконы, фениксы и циклопы не оставляли людям никаких шансов на победу.

В “Героях 2” в Энротском королевстве начались Войны Престолонаследия. Дети почившего Морглина не поделили престол. Младшего Роланда поддержали рыцари, колдуньи и маги, а старшего Арчибальда, что и развязал гражданскую войну, - варвары, чернокнижники и некроманты. К слову, и сам Арчибальд увлёкся некромантией. Много позднее он обратится в лича.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Первые женщины в армии людей появляются именно в “Героях 2”, и это стрелки и рейнджеры, что прячутся за спинами сильных мужчин

Учитывая слабость рыцарских войск и необходимость рассчитывать исключительно на силу доблестных мужей, логичным шагом в эволюции воинов-людей стала возможность улучшать каждый род войск.

Улучшенные солдаты увеличивали запас здоровья, брони и скорость передвижения. А некоторые войска приобретали и дополнительные навыки. Например, рейнджеры стреляли дважды за ход, а крестоносцы наносили два удара мечом. При этом, будучи святыми воителями, они эффективнее других истребляли нежить.

Стратегия быстрой экспансии осталась за рыцарским воинством. Всё так же полагаясь на дешевизну и численность войск и имея возможность улучшить практически каждого бойца под своим началом, рыцари были хороши в нападении. Чемпионы с их кавалерийским ударом с разбега, крестоносцы с двойной атакой и ловко стреляющие рейнджеры могли нанести врагу ощутимый урон, иногда больший, чем демонстрировали прочие фракции с, казалось бы, более сильными, но малочисленными войсками. При этом удар рыцарское воинство держало всё так же плохо, несмотря на хорошие показатели защиты самих героев-рыцарей.

Отсутствие летунов в армии компенсировалось наличием баллистики у каждого героя, что должна была существенно облегчить штурм вражеских замков. Ну, а лидерство, повышающее боевой дух дисциплинированных рыцарских войск, позволяло воинам-людям ходить дважды за ход. В случае с рейнджерами и крестоносцами это давало нанести четырёхкратный урон по отрядам противника относительно единичной атаки стрелков и паладинов.

Тем не менее затягивать игровую партию за рыцарей не рекомендуется, так как на поздних этапах игры уже упомянутые драконы и титаны начинали доминировать над слабыми рыцарскими войсками, а чернокнижники и маги значительно превосходили их в магическом искусстве.

Резюмируя, я бы сказал, что данная инкарнация рыцарей как немагической и приземлённой фракции практически идеальна и не нуждается в изменении. Разве что сами войска хочется немного подтянуть в плане их характеристик, чтобы им было проще конкурировать с другими фракциями.

Так подумали и разработчики из NWC и дали жизнь “Героям 3”. Модель рыцарей с их повсеместным улучшением войск стала стандартом для каждой фракции. Даже существа, на первый взгляд не нуждающиеся в улучшении, заимели свой собственный апгрейд. В случае дендроидов-солдат или каких-нибудь демонов эти апгрейды и вовсе выглядят вымученными и существующими для галочки. То, что смотрелось органично у людей, не выглядит таковым в других фракциях.

Следующим изменением “тройки” относительно “двойки” стал состав самих рыцарских войск. Разработчики решили, что армия рыцарей слишком слаба, не имеет летунов и в целом страдает из-за богатого бестиария фракций-оппонентов. И здесь было допущено несколько фундаментальных ошибок.

Во-первых, люди Замка (такое имя теперь носит вся фракция) ударились в религию. Намёки на неё были и в прошлых играх (вспоминаем крестоносцев и паладинов), но теперь к ним добавились монахи, фанатики, ангелы и архангелы, вызвав ещё больше параллелей с христианством, которого, я напомню, на Энроте нет.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Армия Замка. Герои 3

Суть человеческой религии в “тройке” не раскрывается от слова “совсем”. Природа ангелов и архангелов для игрока остаётся загадкой. Ведь если есть ангелы, значит, должен быть и бог, близкий по сути к христианскому. Отсюда значительное влияние церкви, появление религиозных фанатиков (улучшенные монахи), стреляющих во врагов сгустками магической энергии, и священников (так теперь называется второй “магический” класс героев фракции в дополнение к воинами-рыцарям). Известно, что герои-священники склонны к изучению магии воды, что содержит такие заклинания как “благословение”, “исцеление”, “снятие заклинаний”, “молитва” и т.д. То есть магия такого плана исцеляет и усиливает воинов в бою. Если бы это была магия света (как в “пятёрке”) или жизни (как в “четвёрке”), а не абстрактная вода, было бы гораздо лучше. При этом и четвёртая, и пятая части “Героев” рассказывали о сути человеческой религии, называли конкретных богов и демонстрировали влияние религиозных организаций на человеческие государства.

В “тройке” же религия не раскрыта, Церковь Света, полагающаяся на магию воды, выглядит странно, ну, а ангелы с архангелами к ней, по идее, вообще отношения не имеют, так как являются искусственно созданными механизмами вроде киборгов или андроидов, совершенных настолько, что отличить их от живых существ практически не возможно. И создали ангелов Древние, а не какие-то боги. Впрочем, и об этом вы из третьих “Героев” не узнаете. Посему игроки, изучившие Энрот в рамках “Меча и Магии 6-8”, не прекращают споры с игроками в “Героев 1-3” на счёт природы ангелов и того, фэнтези ли “Герои” или техно-фэнтези с элементами научной фантастики (такое, безусловно, справедливо для сеттинга “Меча и Магии”, но в геймплее “Героев” полностью отсутствует).

В центре сюжета “тройки” теперь “Возрождение Эрафии” (так называлась первая версия игры и её ключевая кампания). С Энрота игрок перемещается на соседний материк, Антагарич, центральную и наибольшую часть которого и занимает Эрафия. Последний король Николас Грифонхарт умирает при загадочных обстоятельствах, после чего в Эрафию вторгаются объединённые армии криган (демоны) и нигонцев (чернокнижники). Дочь короля Катерина, вышедшая ранее замуж за Роланда Айронфиста, возвращается из Энрота в Эрафию и организует сопротивление чужакам.

Главным гербовым животным и символом Эрафии становится грифон. Он же присутствует и в имени королевской династии (“Грифонхарт” означает “Сердце Грифона”). Первый король и основатель Эрафии Рион сумел приручить грифонов и с их помощью объединил разрозненные племена людей и сокрушил тиранию варварского короля Тарнума.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

С тех пор грифоны изображаются в Эрафии везде: на штандартах, знамёнах, одежде и доспехах солдат. Даже пришедшие на помощь людям в час нужды ангелы, чтобы помочь тем одолеть демоноподобных пришельцев-криган, тоже носят на одежде изображения грифонов (что выглядит совсем уж странно).

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Так и вижу, как средневековые швеи шьют ангельские одеяния, а королева Катерина приказывает ангелам одеться по форме

Да, с одной стороны, авторы игры очень постарались вписать грифонов в армию рыцарей. Единственное сказочное существо оказалось настолько полезным, что скрепило нацию людей и позволило основать целую фракцию. С другой стороны, наличие грифонов и ангелов в человеческой армии разрушает концепцию их приземлённости и ксенофобии по отношению ко всем не-людям. А клерикализация чисто воинской фракции кажется неуместной и неумелой.

В остальном же люди “тройки” поменялись мало. От крестьян избавились, а копейщики, мечники, кавалерия и стрелки остались на месте. Кстати, о последних. Теперь они вооружены арбалетами вместо луков, что говорит о большей технической развитости эрафийцев относительно энротцев. Города фракции позволяют приобретать баллисты, боевые машины, метающие во врагов металлические стрелы (или копья), а герои помимо баллистики могут освоить артиллерию, чтобы в бою управлять и катапультами, и баллистами. Да, это не уникальная черта именно человеческой фракции, но данные боевые машины выглядят словно разработка эрафийцев.

Изменения, случившиеся с человеческой фракцией в “тройке”, сделали её гораздо сильнее. Архангелы стали едва ли не сильнейшими существами игры. Два летуна и два стрелка сбалансировали армию, что ранее была преимущественно пехотной. Боевые машины и магия священников дополнили рыцарский военный потенциал. Сами же существа Замка вооружены и бронированы едва ли не лучше любой другой армии. Они отлично держат удар, у них всё такой же высокий боевой дух и наносят они существенный урон врагу. В столкновении с армиями большинства других фракций Замок почти всегда выходит победителем.

И, вроде бы, это хорошо. Люди теперь - тоже сказочная фракция, но такая унификация словно лишила её лица.

Тренд, заданный “тройкой”, продолжили последующие номерные части, всё больше увеличивая сказочную/магическую сторону фракции людей.

Священники в качестве играбельных героев присутствуют в “четвёрке”, “шестёрке” и “семёрке”. Ангелы или близкие к ним по духу крылатые воины остались чемпионами во всех последующих сиквелах. Монахи или схожие с ними инквизиторы/жрецы света тоже никуда не делись.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Обитель. Герои 4

В “Героях 4” Обитель пришла на смену Замку и стала фракцией Жизни. Одноимённая магия жизни - профильная для священников.

Среди новичков фракции расположившиеся на первом уровне сквайры (они же оруженосцы). Баллисты теперь стали нанимаемыми существами механизмами на втором уровне. Все прочие привычные воины фракции остались на месте. Правда, теперь игрок решает, чьё жилище отстраивать и кого нанимать: копейщиков или баллисты, крестоносцев или монахов, кавалеристов или ангелов. Лишь арбалетчики на первом уровне фракции доступны наряду со сквайрами. В целом армия рыцарей может иметь в своём составе от одного до трёх стрелков, а всемогущим ангелам можно предпочесть гораздо более массовую конницу. В таком виде армия людей может быть как полностью человеческой (без намёка на какую-либо религию и высших существ), так и фэнтезийно-магической. Такая гибкость фракции позволяет игроку найти баланс и самому решить, какими бойцами Обители играть.

Heaven (Орден Порядка / Альянс Света) стал фракцией людей, начиная с пятой части. Здесь люди почитают Бога-Дракона Света Эльрата, а ангелы и архангелы - буквально его народ и проводники его воли. Последние обучили людей магии света и обратили их в свою веру. Во славу Эльрата, так сказать.

Отсюда и привилегированное положение Церкви Света и Инквизиции в обществе людей. Само же государство рыцарей именуются Священной Империей Грифона (Сокола или Единорога, в зависимости от того, чья династия в данный момент у власти).

В остальном же армия людей “пятёрки” - брат-близнец людей из “тройки”.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Орден Порядка. Герои 5

А вот “Герои 6” ушли от истоков серии далеко. На смену ополченцам “пятёрки”, сквайрам “четвёрки” и копейщикам “тройки” пришли стражи и гвардейцы. Они вооружены длинными копьями, но бронированы примерно так же как крестоносцы или латники.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Гвардеец Священной Империи Сокола

При этом мечников, латников или крестоносцев в армии рыцарей не осталось. Для базовых войск фракции стражи слишком хорошо вооружены, а доспехи гвардейцев к тому же и богато украшены. Не вполне ясно, трактовать эту пехоту как лёгкую или тяжёлую. Также я не могу не выразить сомнение в том, что пользоваться длинным копьём в бою, держа во второй руке щит, удобно и эффективно. Выглядит так, что стражи и гвардейцы должны нести караул в императорском дворце или почётную службу при дворе знатного дворянина, но никак не выступать базовой пехотой рыцарской армии.

На смену монахам, фанатикам и инквизиторам (мужчинам) пришли, с одной стороны, послушницы Эльрата (жрицы света / весталки), а с другой стороны, сияния (элементали света). И те, и другие представлены женскими модельками. Понятно, что первые могли призвать на помощь вторых, но, тем не менее, для, казалось бы, самой приземлённой фракции, наличие таких созданий в армии выглядит сомнительно. И хотя у них есть дистанционные магические атаки, стрелками не являются ни те, ни другие, что для весталок особенно странно.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Весталки и сияния

Кавалерия же Альянса Света теперь восседает на скакунах из чистого света и именуется всадниками или крестоносцами Солнца.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Крестоносцы Солнца

Ну а венчают армию людей крылатые серафимы и небесные воители. По сути, те же самые ангелы, только женского пола.

Стыдно признать, но из всех созданий в армии людей самыми реалистичными теперь кажутся грифоны и арбалетчики, а трое из семи воинов фракции - теперь женщины.

Наконец, седьмые “Герои” попытались найти баланс между пятыми и шестыми. В них рыцарская армия выглядит более реалистично.

Например, вместо грифонов в армии людей теперь гигантские волки. Это связано с тем, что в центре повествования герцогство Волка, пришедшее на смену герцогству Грифона.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Такие варги уместно смотрелись бы в орочьей армии, но в приручение этих созданий вместо грифонов верится охотнее

Вместо весталок и сияний теперь капелланы и аббаты, кстати, стрелки, а серафимы и небесные воины снова мужчины.

Вместо мечников и крестоносцев теперь женщины-юстициары и мужчины-ландскнехты. Последние очень похожи на могучих крестоносцев из “двойки” и выступают альтернативой небесным воинам.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Объясните мне, почему юстициары (слева) считаются элитой и сильнее гвардейцев (справа)

На мой взгляд, юстициар выглядит ещё менее убедительно, чем весталка.

Кавалеристы оседлали снова обыкновенных лошадей. Да, и упомянутые ранее стражи с гвардейцами претерпели редизайн и стали более реалистичными.

Резюмируя, стоит сказать, что рыцари, начинавшие со средневекового реализма, пришли к тому, что примерно половина их армии оказалась представлена либо сказочными существами (сияния, ангелы, грифоны), либо женщинами на позиции рукопашников (весталки и юстициары). При этом религиозность людей стала едва ли не главной определяющей их чертой.

Размышляя над тем, как можно “исправить” рыцарей в сеттинге “Героев”, я пришёл к выводу, что фракции нужно вернуться к истокам. Во-первых, убираем всю псевдорелигию, священников, ангелов и т.д. Им просто не место во владениях людей. В конце концов, почему мужик с крыльями должен смущать необразованный люд меньше, чем мужик с рогами и копытами?..

Во-вторых, убираем грифонов. Их мы уже поселили во фракции Авалон (Как можно исправить фракции в “Героях Меча и Магии 3”: Оплот. Часть 1).

На первом уровне фракции снова крестьяне, после улучшения ополченцы. Последние намного крепче, быстрее и сильнее крестьян. Могут нанести противнику калечащее ранение, что снижает скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Ополченец

Далее следуют лучники, улучшаемые до искусных лучников. Последние вооружены знаменитыми динными луками, не имеют штрафа за стрельбу на дальние расстояния, но штраф в 50% при стрельбе за крепостные стены остаётся. Они лучше одоспешены и имеют более высокую инициативу.

Прообразом таких стрелков являются средневековые английские лучники. При мощности натяжения тетивы в 120-130 фунтов (50-60 килограмм-сил) примерно на 71 сантиметр стрела весом в 70 грамм приобретала начальную кинетическую энергию в примерно 100 джоулей. Время разгона стрелы составляло около 0,025 секунд, а средняя сила, воздействующая на стрелу во время разгона, — 155 ньютонов.  Мощность, вырабатываемая луком во время выстрела, достигала 4200 ватт. По современным представлениям для поражения человека (ранения) пулей малого калибра достаточно энергии в 11 Дж, а безусловный вывод человека из строя винтовочной пулей калибра 7,62 мм обеспечивается при энергии 80 Дж.

Более поздние луки требовали меньшей силы натяжения и обеспечивали большую дальнобойность. Обратите внимание на английский тисовый стрелковый лук.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

То есть данные лучники были в состоянии послать стрелу более, чем на 200 метров. Комбинируя различные стрелы и угол наклона, на разных расстояниях такие луки пробивали и кольчуги, и даже пластинчатые доспехи. То есть чем не ультимативное оружие победы?

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Искусный лучник

Третий уровень фракции занимают копейщики, улучшаемые до алебардщиков. Могут атаковать противника через гекс, не получая контратаку в ответ, и обладают иммунитетом к кавалерийскому бонусу конницы.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Копейщик

Лучше лучников только арбалетчики. Если сила натяжения луков варьируется от 25 до 60 кг, то сила натяжения арбалетов колеблется от 40 до 400 кг. При этом вес арбалетного болта может достигать 110 грамм. Также были арбалеты многозарядные, способные делать по два и более выстрела подряд. Более того некоторые арбалеты стреляли свинцовыми пулями. Но это относительно поздние экземпляры.

Улучшаются арбалетчики до имперских арбалетчиков. Последние лишаются штрафа за дальность стрельбы и приобретают двойной выстрел. Штраф в 50% при стрельбе за крепостные стены остаётся.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Имперский арбалетчик

Выполняют арбалетчики те же функции, что и монахи, только они лучше защищены и их стрельба имеет рациональное объяснение.

Далее следуют мечники, улучшаемые до латников. Тяжело вооружены, обладают большим щитом, снижающим входящий стрелковый урон на 50%. Латники при этом наделяют такой же защитой всех рядом стоящих союзников. Помимо этого латники имеют 30%-ный шанс нанести щитом оглушающий удар противнику. В этом случае его инициатива обнулится в текущем раунде, и отряд пропустит свой ход.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Латник

Далее следуют знаменитые кавалеристы, улучшаемые до кирасиров. Кавалерийский бонус, повышающий атаку за каждый пройденный гекс, на месте. Кирасиры имеют более высокую инициативу и дальность передвижения, нежели кавалеристы. При этом, пройдя более двух гексов, они приобретают турнирный разбег, позволяющий нанести половину урона отряду, стоящему позади атакованного.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Кирасир

Сильнейшими же существами фракции будут исполины, улучшаемые до паладинов. Исполины - это особо могучие и рослые люди. Существует поверье, что первые из них родились от союзов ангелов со смертными женщинами. В библейских текстах они известны, как нефилимы (падшие), что в русской традиции было переведено, как “исполины”. Также могут именоваться гигантами или титанами (что, конечно же, ошибочно). Опять же, в русской традиции таких людей именовали богатырями. Считалось, что они отмечены высшими силами и несут в себе божественную искру. Отсюда их рост и сила.

Да, я помню, что сам предлагал отказаться от любых намёков на религию. А здесь как будто ссылаюсь на библейские тексты. Однако ангелов во фракции нет, служителей веры тоже. А рослые люди могут считаться просто рослыми людьми. Их точное происхождение и природа силы, в конце концов, доподлинно неизвестны даже самим исполинам.

Вооружены они огромными двуручниками. Имеют иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, иммунитет к любым ядам и любым проклинающим и ослабляющим заклятиям, не могут быть обращены в камень василисками, а их инициатива не может быть понижена. Правда, окаменяющий взгляд медуз и смертельный взгляд багровых коатлей всё ещё работает в отношении исполинов.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Исполин

Паладины обладают теми же способностями, но к ним добавляются повышение всех характеристик, тяжёлый позолоченный латный доспех и знаменитый двойной удар. Кроме того, любой нежити и демонам они наносят двукратный урон.

Здесь меня, конечно, вдохновляют вот эти ребята. Опять же, возвращаемся к истокам.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Паладин

Итоговый лайн-ап существ фракции Железная Империя выглядит следующим образом:

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Что касается государственного устройства людей, то по традиции, это должна быть неограниченная монархия, проводящая экспансионистскую и ксенофобскую политику. То есть государство людей - для людей. Оно занимает наиболее обширную и самую плодородную часть материка Адун, гранича на северо-западе с туатским Дивнолесьем, а на северо-востоке с Великой степью зеленокожих. Страна людей именуется Железной Империей (надо думать, название пошло от того, что люди постоянно облачаются в железо), а символизирует её золотой кулак на синем фоне, личный герб правящего монаршего рода, именуемый также Дланью Императора. Столица Империи зовётся Высоким Престолом, а вышеупомянутые паладины выступают личной гвардией правителя.

Земли Империи поделены между пятью герцогствами, что подчинены императору, в то время как дворяне рангом пониже служат герцогам.

Основа экономики Железной Империи - это крестьянское сельское хозяйство, производство различных товаров в крупных городах (от орудий труда до оружия и ювелирных украшений) и торговля, в том числе с соседями.

Дворяне Железной Империи и составляют рыцарское сословие. Более всего рыцари развивают показатели защиты для своих войск, поддерживают высоким их боевой дух и делают ставку на машины войны.

Вторым героическим классом фракции, помимо рыцарей, будут… маги.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Здесь я вдохновлялся архимагами из Disciples 2

Выбор, на первый взгляд, неочевидный. В мире “Героев” маги всегда отождествлялись с отдельной фракцией. Так зачем же их смешивать?

Здесь важно отметить несколько моментов. Во-первых, отдельная фракция связана с классом героев wizards (то есть дословно “мудрецы” или “ведуны”). На русский язык название этого класса переводилось по-разному: “маги”, “волшебники”, “чародеи” и т.д. Я здесь выступаю за то, чтобы приравнять wizards таки к чародеям и оставить за ними отдельную фракцию.

Что же касается вышеупомянутых магов, то данный класс обозначается словом mage или magus. Это заклинатели, специализирующиеся на магии духа, уникальной для людей. Она предоставляет широкий спектр усилений для собственных войск и ослаблений для войск вражеских. Кроме того, маги в состоянии освоить любую из школ стихийной магии: огонь, воду, землю, воздух, свет и тьму. Правда, магам доступны заклинания не выше 4-го круга в каждой из этих школ. Получаются универсальные и разносторонне ориентированные заклинатели, способные усилить собственные войска, ослабить вражескую армию или нанести ей прямой урон широким спектром атакующих заклинаний.

Во-вторых, маги являются частыми гостями различных рыцарских баллад и наставниками главных героев. Самый яркий пример - Мерлин из цикла о короле Артуре. Поэтому наличие магов, дополняющих рыцарей во фракции людей, кажется релевантным.

Орден магов располагается в древней крепости, известной как Белая Башня. Они тщательно охраняют свои секреты от непосвящённых и выступают в качестве главных хранителей знаний в Железной Империи. Каждый крупный город страны имеет одного отправленного туда Белой Башней мага. Они служат советниками знатных рыцарей, обучают грамоте дворянских детей, обеспечивают магическую поддержку рыцарским войскам. Лучшие из магов служат при дворе императора, а каждый наследник Высокого Престола обязательно постигает магическое искусство Башни. Кроме того, представители императорской династии являются исполинами и, таким образом, совмещают в себе как физическую, так и магическую силу. Считается, что они обе необходимы для обретения внутреннего равновесия и гармоничного развития будущего монарха, что и делает императора идеальным существом, достойным трона.

Могучие воины и искусные заклинатели, императоры ведут рыцарей и магов в бой, гарантируя силу человеческого духа, нерушимость границ Железной Империи и благополучие своего народа.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Замок Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Армия рыцаря в бою

Такой я вижу фракцию людей в условных новых “Героях Меча и Магии”.

Показать полностью 24
[моё] Длиннопост HOMM III Герои меча и магии Компьютерные игры Ретро-игры
15
129
PerezHuerez
PerezHuerez
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3

Ответ на пост «Идеально подходит»⁠⁠1

Ответ на пост «Идеально подходит» Герои меча и магии, HOMM III, Турция, Компьютерные игры, Ответ на пост, Каппадокия
Показать полностью 1
[моё] Герои меча и магии HOMM III Турция Компьютерные игры Ответ на пост Каппадокия
8
2022
DrZ10
DrZ10
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3

Heroes of Might and Magic III - Necropolis Town in UE5⁠⁠

Автор: Hurricane
Основной софт, использованный в работе:
Unreal Engine 5 / Cinema 4D / OctaneRender / After Effects / EmberGen

Герои меча и магии HOMM III Unreal Engine Unreal Engine 5 Видео Компьютерные игры Компьютерная графика Некрополис Короткие видео YouTube (ссылка)
126

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
86
StMaxx
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях МиМ

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель⁠⁠

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Всем привет, геройщики и геройщицы! Продолжаем рубрику "Как могли бы выглядеть фракции в новых "Героях Меча и Магии". Прошлые посты серии здесь:
Как можно исправить фракции в “Героях Меча и Магии 3”: Темница
Как можно исправить фракции в "Героях Меча и Магии": Крепость
Как можно исправить фракции в “Героях Меча и Магии 3”: Оплот. Часть 1
Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Оплот. Часть 2

Сегодня мы поговорим про фракцию варваров.

Когда ты любишь всю серию “Героев Меча и Магии”, а не какую-то одну её часть, то понимаешь, как эволюционировали те или иные идеи разработчиков, от чего со временем решили отказаться, а что наоборот сочли удачным концептом и продолжили использовать во всех последующих частях. При этом я, возможно, выскажу абсурдную мысль, но, мне кажется, ни одна игра серии не вобрала в себя всю полноту и многообразие удачных решений своих предшественниц. Конкретно у меня всегда вызывал больше всего вопросов состав фракций, меняющийся от игры к игре. Будучи максимально субъективным, скажу, что ни одна фракция ни в одной из игр так и не дотянула до эталона в этом смысле, и я попытаюсь объяснить почему. Я прослежу как эволюционировали фракции, какие решения в этом смысле были удачными, а какие нет, и как, на мой взгляд, мы могли бы “исправить” фракции, сделав их концептуально более цельными и завершёнными.

Варвары появились ещё в первых “Героях Меча и Магии”. Это одна из старейших фракций, выступивших против Морглина Айронфиста в борьбе за власть над всем Энротом. Тогда претендентом на трон был варвар Слэйер (то есть Убийца). Под его началом собрались самые дикие и воинственные племена Энрота: гоблины, орки, волки, огры, тролли и циклопы.

Сегодня кажется само собой разумеющимся, что орки населяют варварские города и сами являются варварами до мозга костей, как и гоблины с ограми и троллями. Но в далёком 1995 году всё было не так однозначно. В предыдущих постах я уже говорил, что за каждым игровым классом героев стоял мощнейший архетип, хорошо работающий с ассоциациями игроков. Для укрепления данных ассоциаций использовались мифические или фольклорные существа, прошедшие, правда, через призму Dungeons and Dragons. Соответственно дикие и могучие варвары (привет, Конан) должны были возглавлять не менее диких и даже жестоких существ. При этом варвары в “Героях” совершенно точно олицетворяли силу (она же might) из заголовка игры.

Если колдуньи взяли под своё крыло добрых существ из западноевропейского фольклора, то варварам достались злые существа оттуда же. Если копнуть совсем глубоко, то те же гоблины являются лишь разновидностью фейри, к которым можно отнести и пикси с эльфами и гномами. Слово “гоблин” происходит от старонормандского gobelin, которое восходит к латинскому gobelinus от древнегреческого κόβαλος — «плут», «бес». От того же корня происходит и “кобольд”. Внешность гоблинов описывается по-разному, но достоверно одно, гоблины — одни из самых уродливых созданий в европейской мифологии. Они антропоморфны, но рост варьируется от фута до двух метров. Впрочем, гоблины умеют превращаться в людей, но три элемента их внешности остаются неизменными: длинные уши, страшные, похожие на кошачьи, глаза, и длинные когти на руках. Уши гоблины прячут под шапку, когти — в перчатки, а вот глаза им никак не скрыть, поэтому, по преданию, узнать их можно по глазам.

Подобное описание обращает внимание на главную отличительную черту гоблинов, их внешность. То есть они тоже волшебные фейри, раз могут менять облик, но коль они страшные, то, скорее всего, злые. Где-то здесь и проходит водораздел между существами, подвластными колдуньям, и теми, кто служит варварам.

“Герои 2” состав варварской фракции не изменили никак, разве что стало возможным улучшать орков до вождей, огров до лордов, а троллей делать боевыми. Обитает вся эта компания в каменистых и засушливых пустошах Энрота, удобных для кочевого образа жизни, но малопригодных для сельского хозяйства или какой-либо созидательной деятельности. Общий стиль архитектуры городов фракции напоминает начало перехода племён пустынь к феодальному строю. Здания варваров слабо отличаются от простейших хибар. Жителями таких поселений являются изгои цивилизованного общества, как конкретные люди, так и целые виды существ. Кроме того, заметна воинственная и лишённая изысков настроенность жителей, присутствует арена, а все полноценные постройки являются хоть и прочными на вид, но простыми зданиями.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Варвары в "Героях 1-2"

Орки во фракции варваров выполняют роль стрелков. Что примечательно, в “двойке” они вооружены арбалетами, что говорит о некой технической продвинутости в том, что касается военного и, в частности, стрелкового дела у орков. Отчасти это происходит из того, как орков описывал Джон Толкин, говоря, что это воинственное племя ориентируется на технический прогресс и совершенство вооружения. На этом, впрочем, сходство между энротскими и толкиновскими орками заканчивается.

Так как орки Энрота были взяты напрямую из Dungeons & Dragons, выглядят они как типичные свинолюды и обладают кабаньими головами. Точная причина такой внешности в D&D и в мирах “Меча и Магии” не известна, но есть точка зрения, что виной тому недопонимание между создателем D&D Гэри Гайгэксом и художником Дэвидом Сазерлендом III, которому Гайгэкс поручил изобразить орков в книге правил ork-headed, а тот нарисовал их pork-headed. Не исключено, правда, что Гайгэкс мог изначально видеть орков именно такими, а Сазерленд лишь старательно выполнил задание.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Так или иначе, но свиноподобная внешность закрепилась за орками вплоть до 4-ой части “Героев”. Само же слово “орк” имеет запутанную и не вполне понятную этимологию.

Так, например, в древнеримской мифологии бога Плутона временами звали Orcus, то есть Орк. Тогда это слово ассоциировалось с чем-то чужеродным, с чем-то не из нашего мира.

Толкин, которому орки в поп-культуре и обязаны своей популярностью, правда, отрицал версию латинского происхождения слова orc. Так что оно не связано с orke, попавшим в Оксфордский словарь в 1656 году. Orke означало «людоед» и пришло в английский из сказок на романских языках.

Толкин утверждал, что взял его из англосаксонской поэмы «Беовульф», где чудовищного гиганта Гренделя называют кем-то из народа orcneas, и означает оно «великан» или «демон». Одни исследователи относят их к нежити, ведь neas переводится как «труп». Другие считают, что это форма слова orcen, которым описывали морских чудовищ.

В другой поэме «Битва при Гастингсе» словом orc англосаксы обозначали норманнов, отчего оно в тот момент приобрело смысл «чужеземцы, несущие смерть и разрушение».

Такое название наиболее подходило созданной профессором воинственной расе.

Что любопытно, в своих поздних неопубликованных трудах Толкин вместо orc использовал ork — просто в его языках «с» должно всегда произноситься как /k/. Писатель хотел внести такое и в «Сильмариллион», и в «Хоббита» с «Властелином колец» — но не сложилось, так как он просто не успел это сделать при жизни. Всё делалось для того, чтобы избежать проблемы слова Orcish, где «с» произносилось как /s/. Поэтому классическим написанием слова «орк» так и осталось orc.

Кстати, у Толкина не было чёткого разделения на орков и гоблинов. Где-то эти слова использовались как синонимы, а где-то орки с гоблинами - словно родственные, но не тождественные виды злобных существ, выведенные Тёмным властелином Морготом то ли из диких животных, то ли из эльфов, то ли из людей, а может, и вовсе слепленные из грязи и оживлённые при помощи тёмной магии (в этом случае, правда, у них не должно быть души, так как зло не могло породить ничего одушевлённого, то есть в полном смысле живого, лишь искажать и извращать уже существующие формы жизни, склоняя их ко злу).

Вероятно, из-за такого родства в Средиземье орки поселились рядом с гоблинами и в Энроте. А так как ребята это простые, прежде всего ценящие оружие и хорошую драку, то и оказались не где-нибудь, а в варварском городе.

Где орки, там и волки. Во-первых, они были спутниками орков у Толкина. Во-вторых, в большинстве западноевропейских сказок  волки - однозначные злодеи. Волк может проглотить бабушку с внучкой в “Красной Шапочке”, загрызть неудачному путника, заблудившегося в лесу, разорить селение, полакомившись стадом. Отсюда и соответствующая репутация, схожая с той, что была у людоедов или великанов.

Совсем не удивительно, что и людоеды (в западной традиции огры) вслед за волками оказались под началом варваров. В первых “Героях” они изображались здоровенными и диковатыми бородатыми мужиками с внушительными дубинами на перевес. Во второй части их внешность изменилась. Лично мне всегда казалось, что это антропоморфные бараны, вооружённые боевыми топорами. Причём, в локализации, в которой я впервые и познакомился с “Героями”, данные существа назывались уграми. Посему и выходило, тут у нас орки-кабаны, а тут угры-бараны. Всё логично!

Не удивлюсь, правда, что морды у огров не бараньи, а по задумке авторов похожие на приматов или каких-нибудь неандертальцев, а на голове стилизованные под бараньи рога шлемы, но лично я вижу там баранов. Можете написать в комментариях, что видите вы:).

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Огры - это элитная пехота варваров. Они очень медленные, зато невероятно крепкие и сильные. Лорды огров значительно быстрее, и только их по большому счёту и стоить возить в своей армии, чтобы не терять в мобильности героя-варвара.

На пятом уровне фракции расположились тролли. И они стрелки. Живут под мостами, усиленно регенерируют и метают во врагов камни.

Происходят тролли из скандинавской мифологии, где представлены либо антропоморфными, хотя и враждебными людям, обитателями гор и пещер от трёх до восьми метров ростом (иногда могут менять свой размер), либо горными духами, ассоциируемыми со скалами и камнем вообще. Считается, что тролли рождаются из камня, и в некоторых поверьях солнечный свет мог превратить их обратно в камень. Через это многие достопримечательности Скандинавии и Северной Европы ассоциируются с троллями, будто бы они сформировались из тел троллей, попавших под воздействие солнечного света. Думаю, связь с каменными мостами происходит оттуда же. А после это трансформировалось в убеждение, что под мостами тролли и живут, хотя в ранних поверьях тролли проживали чаще одиночками в далёких от человеческих поселений местах, как правило в подземных замках и дворцах. Тролли, обитающие под мостами, несколько отличаются от прочих. В частности, они могут появляться на поверхности земли при дневном свете, не едят людей, уважают деньги, падки на человеческих женщин. Последние, согласно некоторым историям, подчас производили на свет детей, зачатых от троллей.

Само слово “тролль” в скандинавских языках неразрывно связано с понятием волшебства. Часто с “троллем” связывают образования гор и скал, о которых рассказывают, что это тролли, обращенные в камень, например: Тролльтинды (Волшебный Трут), Тролльхольм (Волшебный Холм), Тролльхейм, Йотунхейм и многие другие.

В Норвегии есть многочисленные географические названия, связанные с троллями, в этом случае — на уровне нечистой силы: Тролльвей («Дорога Троллей»), Тролльботн (Ущелье Троллей), Тролльванн (Озеро Троллей»).

Предками троллей, в представлении норвежцев, являются великаны-йотуны, которые стояли у истоков образования мира. Ну, а норвежское слово «волшебство, колдовство» (trollskap, тролльскап) тоже имеет корень «тролль».

Шведские тролли обязательно приносят вред. К распространённым легендам, связанным с троллями, относятся истории о детях-подмёнышах. Согласно этим рассказам, тролли похищают новорожденных и подменяют их своими младенцами.

Шведские слова trolleri и trolldom (колдовство, волшебство), trollkarl (волшебник) происходят от слова «тролль».

Таким образом, тролли сильнее прочих существ под варварским началом связаны именно со скандинавскими мифами, а ещё неразрывно связаны с волшебством.

В “Героях 1-2” тролли - боевые единицы со всех сторон достойные. Единственный их минус - скорость. Большинство стрелков других фракций успевает выстрелить до того, как тролль поднимет с земли камень. Отчасти это и компенсируется усиленной регенерацией троллей, которые неплохо впитывают урон, а в следующем ходу восполняют потраченные единицы здоровья.

Из вышеозначенной “варварской” линейки существ значительно выбиваются древнегреческие циклопы, которых мы уже поселили в Тартаре у титанов, чернокнижников и подземных владык, так что у варваров циклопам точно не место.

“Герои 3” в основном остались верны двум предыдущим играм серии. Они лишь слегка дополнили и разнообразили состав варварской фракции.

Гоблины теперь улучшаются до хобгоблинов и они же седлают волков. Наездники на волках и улучшенные налётчики теперь занимают второй уровень фракции, в то время как орки переехали на третий. К слову сказать, орки хоть и остались стрелками, но расстались со своими арбалетами. Теперь они метают во врагов топоры. А ещё они заметно позеленели (как и огры), хотя со свиными рожами не расстались. Это может быть незаметно в рамках игры, больно уж моделька существа размытая получилась, но вот на карте-загадке фракции Цитадель кабанья внешность орков очевидна.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Огры, ставшие зелёными крепкими гуманоидами, могут быть улучшены до магов, чтобы накладывать на союзников единственное возможное заклинание - жажду крови. В целом фракция Цитадель могла бы вполне считаться вотчиной многочисленных зеленокожих племён. Цвет их кожи приобрёл столь очевидные зелёные оттенки, на мой взгляд, из-за популярности Warcraft 3, вышедшего в это же время, и там орки с гоблинами были как раз зелёными.

Однако обитатели Цитадели 5-го - 7-го уровней города сильно выбиваются из общей картины. Во-первых, во фракции не нашлось места для троллей-камнеметателей. Нет, тролли в игре всё ещё есть, и теперь они тоже зелёные. Однако выглядят они как дикари в набедренных повязках с чьей-то зажатой ногой в руках, от которой они периодически откусывают куски мяса. Во-вторых, они больше не могут метать во врагов камни. Из присущих исключительно троллям атрибутов у них осталась только регенерация. И вот, глядя на троллей и сравнивая их с ограми Цитадели, я думаю, что в дизайне этих существ есть явная ошибка.

Сравните троллей из “двойки” и огров из “тройки”:

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Слева направо: тролль (Герои 3), тролль (Герои 2), огр (Герои 3)

А вот чья-то обгладываемая нога гораздо уместнее смотрелась бы именно в руках у огров. Они ж ведь, в конце концов, людоеды. Чем так провинились тролли в глазах разработчиков, я решительно не понимаю, но имеем что имеем.

Так вот, пятый уровень в Цитадели занимают птицы рух, улучшаемые до птиц грома. Напомню, эти создания происходят из арабской мифологии, и в “двойке” жили в городах магов бок о бок с титанами и големами.

Шестой уровень занимают отобравшие у троллей метательные камни циклопы. Глазами стрелять они больше не могут.

А вот чемпионами фракции стали чудища и древние чудища. И вот с ними всё интересно. Мне кажется, так могли бы выглядеть людоеды. С точки зрения дизайна, у варваров им самое место. Кто ещё мог бы дать крышу над головой таким монстрам. Но, во-первых, их внешность - это чистый экспромт разработчиков из NWC, а во-вторых, в оригинале чудища называются behemoths.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Создание с таким именем встречается в библейских текстах. То есть разумно их связывать с семитской мифологией и Ближним Востоком, но никак не со Скандинавией, орками и троллями…

Глобально, варвары третьей части олицетворяют местность под названием Крюлод. Это обширная каменистая равнина или степь, заселённая многочисленными кочевыми племенами, которые я и описал выше. Чёткой государственности у варваров нет, так как подчиняются племена своим вождям. Иногда среди вождей появляется особо искусный лидер, что силой и хитростью подчиняет себе прочие племена, становясь варварским королём. Такие неординарные личности, как правило, абсолютно беспринципны и крайне жестоки. Культ силы правит Крюлодом, а потому король не может проявлять слабость.

Правит он, пока не умрёт, либо от руки другого претендента на трон, либо в бою, либо, если всю свою жизнь был прозорлив, вовремя устранял конкурентов и пользовался уважением соплеменников, от старости. Впрочем, такая смерть у варваров почётной не считается.

Крюлод как единая военная сила невероятно опасен. Во времена появления очередного варварского короля он начинает активную экспансию на соседние территории, в частности в земли болотной Таталии и Эрафии, населённой людьми. Благо, большую часть времени варвары разобщены, и никому из королей прошлого не удалось основать собственную династию, что сохраняла бы свою власть сколько-нибудь долго.

Первым таким королём, собственно и сплотившим варварскую нацию воедино в глубокой древности, стал Тарнум. Именно он и его варвары положили конец империи магов Бракадуун. Однако в триумфе своём Тарнум стал совсем уж жестоким тираном и позднее был свергнут сам. Его убил Рион Грифонхарт, первый король Эрафии, что пришла на смену Бракадуун и присоединила к себе многие её земли. Груз прижизненных преступлений Тарнума оказался столь тяжким, что Предки, божества варваров, отказали ему в смерти и обрекли на вечную жизнь и перерождение (в случае гибели в бою). Тарнум стал Бессмертным героем и должен был жить до тех пор, пока не искупит все свои прошлые грехи. Столетиями Предки направляли его. Инкогнито, под множеством имён, в рядах различных фракций, он то спасал мир от демонов, то помогал угнетённым народам освободиться от рабства, то наставлял родных варваров на путь истинный, свергая очередных тиранов.

Последним же королём Крюлода стал Килгор, что и погубил весь Энрот…

Среди прочих известных варваров нельзя не упомянуть Крэга Хэка, абсолютно безрассудного и могучего воина, что ценит звон монет и готов бросить вызов целой армии, если драка себя окупит.

Кстати, и Тарнум, и Килгор, и Крэг – это люди. Хотя среди обычных воинов Цитадели они не встречаются.

“Герои 4” фракцию варваров отождествляют с Силой (Might), что в целом верно. Но кто населяет города фракции?

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Крепость. Герои 4

Берсерки из числа людей (снова скандинавская тема) и древнегреческие кентавры, что пришли на смену оркам, кочевники (снова люди, что в варварских степях смотрятся даже уместно) и древнегреческие же гарпии, огры-маги с циклопами, а также птицы грома и чудища. Вот такой получается винегрет из совершенно несовместимых друг с другом существ.

С точки зрения же мировоззрения, варвары “четвёрки” ничем не отличаются от варваров “тройки”. Их единое государство в новом мире Аксеоте было основано Вэржаком, приёмным сыном Тарнума. Они оба пережили гибель Энрота и попытались развить культуру варварских племён, сделать их более благородными и менее дикими, чтобы отчасти искупить вину Килгора, погубившего их родной мир.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Сверху варвары из "Героев 3", снизу - из "Героев 4"

Начиная с пятой части, сюжет “Героев” переносится в новый мир Асхан. И теперь варвары - это, в первую очередь, орки. Асхан продемонстрировал игроку целых три орочьих фракции вместо одной. В “пятёрке” это схожие с монголами кочевники из степей Ранаара, в “шестёрке” - похожие на ацтеков или майя орки с островов Пао, в “семёрке” - орки-бедуины из пустыни Сахаар.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Ранаарские орки и… гоблин

Кстати, у орков больше нет свиных рыл, и авторы не стесняются показывать орочьих женщин. Да, и они больше не зеленокожие. Орки теперь это полулюди-полудемоны, что появились в результате магических экспериментов магов Серебряных Городов. Последние хотели создать послушную армию для борьбы с демоническими ордами и принялись за эксперименты над человеческой плотью. Аналогичное происхождение у гоблинов и циклопов. Позднее использование демонической крови сочли непредсказуемым и опасным, и людям (всевозможным преступникам и рабам) стали переливать кровь различных зверей. Отсюда возникли зверолюди (кентавры, гарпии, гноллы, минотавры, ракшасы и т.д). Часть из них со временем оказалась в армиях других фракций, часть сохранила лояльность магам, а часть присоединилась  к оркам в их борьбе за независимость от магократов. Так и возникли Непокорные племена и Великая Орда, что разбрелись по миру и дали жизнь целым трём уникальным культурам.

Если говорить про пятую часть, то из 7 доступных для найма в местных варварских городах существ, трое были орками (орочьи бойцы, шаманки и убийцы). А дополняли их гоблины, кентавры, виверны и циклопы. Снова заметно влияние древнегреческой мифологии, хотя орочья основа - это хорошо.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Шаманки, дочери земли и неба унаследовали колдовские способности от огров-магов, а вот убийцы, палачи и вожди сохранили за собой их силу

Если в предыдущих частях серии героями варваров могли быть кто угодно, от людей до полуждиннов, то начиная с пятёрки, герои - это в основном орки и изредка гоблины.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Великая Орда - фракция варваров-кочевников из “Героев 5”

Островные орки хорошо бы смотрелись бок о бок с коатлями и людьми-ящерами из “тройки”.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Орк с острова Пао

Подобных ребят дополнили воины-ягуары (и воины-пантеры) а также сноходцы и ловцы снов. И те, и другие тоже орки. Первые ближе к ограм или троллям “двойки”, а вторые к ограм-магам “тройки”/”четвёрки”.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Воин-ягуар (слева) и сноходец (справа) - наличие демонической крови просматривается в обоих

А в остальном в армии Непокорных Племён (так теперь называется фракция) снова гоблины, кентавры, на этот раз представленные женщинами, гарпии и циклопы.

В седьмых “Героях” авторы игры, кажется, решили, что орка в армии пустынных Непокорных племён хватит одного, обычного такого бедуина с ятаганом. Пустынные гоблины оседлали василисков, во фракцию вернулись гноллы, виверны и чудища, а гарпии с кентаврами и циклопами по-прежнему на месте.

Итого, что мы видим? Будучи одной из древнейших фракций, варвары претерпели немало изменений за долгое время существования серии. В “Героях 1-3” в ней состояли классические “злые” существа западноевропейского фольклора: гоблины, орки, огры, ну, и волки, куда без них. К третьим “Героям” их решено было сделать зеленокожими. Однако уже в это время во фракцию проникают гости из Древней Греции и Ближнего Востока, которым там совершенно не место.

В “четвёрке” фракция Силы лишается своего самого знакового юнита, орка, отправив его во фракцию чернокнижников. Примерно половины армии варваров взята из третьей части, однако её “зеленокожее” лицо утрачено и представлено разве что ограми-магами.

Начиная с пятых “Героев”, мы погружаемся в исследование мира Асхана, где удалённо друг от друга обитают целых три варварских народа: Великая Орда Ранаарских степей и Непокорные племена Пао и Сахаара. Разработчики сумели продемонстрировать три самобытные культуры, в основе которых были орки и гоблины, а также зверолюди: кентавры, гарпии, гноллы. Циклопы при этом являются постоянными жителями варварских стойбищ и городов и одними из сильнейших существ в армии.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Непокорные племена пустыни Сахаар в “Героях 7”

Так как же мы можем “исправить” варварскую фракцию, исходя из её мифологической/фольклорной первоосновы?

На первом уровне фракции я бы разместил гоблинов-лучников. Мелкие, тщедушные, обращающиеся в бегство при получении урона в ближнем бою, но крайне многочисленные. Улучшенная версия могла бы стрелы поджигать и c вероятностью в 20% на протяжении следующих трёх ходов наносить цели дополнительный урон от ожога.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Расположившиеся на втором уровне фракции более крепкие и рослые хобгоблины выполняют роль лёгкой варварской пехоты. У них высокие инициатива, скорость и параметр атаки для своего уровня. Плюс, опять же, завышенный прирост.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Далее идут варги, гигантские чёрные волки, стремительные и агрессивные существа с высоким параметром атаки. Кусают противника они также дважды за ход. В улучшенном состоянии у варга появляется наездник в лице хобгоблина. Такая боевая единица ещё быстрее, значительно лучше держит удар, а в дополнение к двойной атаке добавляется двойная контратака.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Зеленокожие орки разместились на четвёртом уровне фракции, и это крепкая варварская пехота. Обладает способностью боевой ярости, когда в случае убийства хотя бы одного существа в атакуемом отряде, атакует во второй раз. Вступив в бой, орки становятся невосприимчивы к негативным эффектам вроде слабости, проклятия или заклинаний, влияющих на разум, а их боевой дух становится всегда положительным. При этом окаменение, яд и смертельный взгляд на них всё ещё действуют.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

В качестве тяжёлой пехоты на пятом уровне расположились людоеды. Вооружённые гигантскими палицами и тяжёлой бронёй, они прекрасно терпят входящий урон. В армии варваров людоеды - это единственные существа, чей показатель защиты выше атаки. Они обладают свойством кровожадность. Существа, что были атакованы ими раньше, чем кем-либо ещё, становятся в глазах людоедов их жертвами, а жертвам людоеды наносят удвоенные урон вплоть до конца сражения. Кроме того, они могут поглощать трупы врагов, чтобы полностью восстанавливать своё немаленькое здоровье.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Тролли - это могучие стрелки, расположившиеся на шестом уровне. Метают камни, как во врагов, так и по крепостным стенам. Обладают невысокой инициативой, но регенерируют каждый ход. Регенерация троллей так высока (125% здоровья отдельно взятого тролля за раунд), что даже, казалось бы, погибшие воины из их числа, отлежавшись, приходят в себя. Таким образом, практически истреблённый отряд может восстановить свою численность к концу боя.

Каменные тролли регенерирую ещё лучше (150% здоровья за раунд), а весь входящий по ним физический урон снижается на 50%. Правда, тролли никак не защищены от магии.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Прежде, чем мы поговорим о чемпионах фракции, скажу пару слов о героях. В бой зеленокожих ведут варвары - могучие воины, чей параметр атаки растёт с опытом быстрее любой другой характеристики. Варвары презирают магию и потому не пользуются магическими книгами. Вместо этого они полагаются на систему боевых кличей, что в каком-то смысле компенсируют им отсутствие магических заклинаний. Кличи в состоянии повысить боевые характеристики собственных войск, снять с них негативные эффекты или даже нанести прямой урон противнику.

Что касается второго класса героев, шаманов, им доступна уникальная магия крови. Для её активации нужно принести в жертву подконтрольных существ, что позволит использовать энергию крови для сотворения заклинаний (усиливающих, ослабляющих или атакующих), но, как говорится, у каждой магии есть цена.

При этом оба класса героев могут развивать сопротивление различным школам магии, доступным другим фракциям. Сами же зеленокожие по мере сражения накапливают очки боевой ярости, что повышают их характеристики и открывают новые способности на время боя.

Таким образом, в пределе армия варвара/шамана будет обладать стопроцентным сопротивлением к заклинаниям определённых школ, бешеным атакующим потенциалом и посредственной защитой. Однако, чем дольше она находятся в бою, тем сильнее становится, что будет работать на пользу зеленокожим и склонять чашу весов на поле сражения в их пользу.

Дикая сила во главе со своим вождём не будет иметь равных на марше. Привыкшие к длительным переходам по Великой степи и постоянным стычкам между различными племенами, зеленокожие больше всего уважают грубую силу и презирают магию, что рассматривается ими как обман и бесчестные трюки, не достойные настоящих воинов.

Ну, и какое же существо могло бы стать сильнейшим под началом свободолюбивых варваров, чьё естество словно идеально соответствует тому, как живут зеленокожие?

Конечно же, это обладающие полным иммунитетом к магии и ненавидящие во всём полагающихся на магию титанов ржавые и чёрные драконы.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

На возведение жилищ этих существ требуется прорва серы и золота. Они обладают огненным дыханием, непробиваемой чешуёй и недюжинным интеллектом.

Ржавые драконы сопоставимы по силе с изумрудными, хотя они не так быстры. Более старые особи, чьи шкуры с возрастом становится чернее ночи и прочнее алмазов, - это самые крупные и сильные ящеры среди всех драконьих стай. Они обладают запредельным запасом здоровья и брони для своего уровня. Их пламенное дыхание опаляет, как атакуемую цель, так и ту, что стоит позади неё. Драконья атака также имеет высокие показатели, что под началом варваров и вовсе превращается в неодолимую силу. Если золотые и изумрудные драконы считаются верными друзьями альвам и туатам, связанными с их богинями, то ржавые и чёрные драконы считаются владыками Великой степи. Они держат в страхе племена зеленокожих, не брезгуют разорять их селения и пожирать их самих. Расположить к себе драконов можно двумя способами. Во-первых, купив их лояльность золотом. Во-вторых, продемонстрировав недюжинную силу в бою. Сильнейшие из варварских вождей, что были в состоянии сокрушить чёрного дракона в бою, становились ханами и владыками всех варварских племён, объединяя под своим началом всю страну. Заслужить уважение драконов не просто, но если удалось это сделать, такая армия будет несокрушимой.

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Существа Великой Орды в реалиях "Героев 3" (давайте, представим, что гоблины и тролли - это стрелки)

К несчастью для варваров, но к счастью для всех остальных, мало, кто может удерживать под своим началом все племена и тем более драконов сколько-нибудь долго. Стоит хану продемонстрировать слабость, проявить неосмотрительность или познать поражение в бою, как тут же найдутся другие претенденты на трон, что усомнятся в избранности своего хана. Только сильнейшие и хитрейшие из ханов прошлого умудрялись править Великой степью на протяжении всей жизни, но даже им не удалось передать власть своим сыновьям, ибо власть должна принадлежать сильнейшему и только сильный может её удержать.

Итоговый лайн-ап существ фракции Великая орда выглядит следующим образом:

Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры
Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях Меча и Магии: Цитадель Длиннопост, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Ретро-игры

Армия варвара в бою

И на этом на сегодня всё.

P.S. В посте множество изображений, найденных на просторах Интернета. Вполне возможно, среди читателей найдутся их авторы. Заранее прошу прощения, что не указал авторство, так как брал просто наиболее понравившиеся картинки для иллюстрации текста. Многие оказались хорошо вписывающимися в атмосферу "Героев".

Показать полностью 24
[моё] Длиннопост HOMM III Герои меча и магии Компьютерные игры Ретро-игры
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии