Для ЛЛ: Похоже на правду, только чуть приукрашено для драматизма, да и капитализм никто не отменял.
Оригинальная игра на PlayStation весила примерно 750 МБ:
- 2 диска, 2 сценария: Леон и Клэр.
А порт на Nintendo 64 — всего 64 МБ.
Кстати, версию делали не Capcom, а Angel Studios, будущая Rockstar San Diego, которая участвовала в создании тех самых игр от Rockstar.
Аудио: сжато до ADPCM (эту штуку сейчас используют в тедефонии для передачи голоса, а еще в Command & Conquer), частота до 11 кГц (обычно используется 44.1 кГц), монозвук (ну тут понятно).
Кат сцены пожали до качества геймплея, текстуры так же постарадали, есть много видосиков на ютубчике, в каменты уже кидали, вот, например:
Современные игры, вроде CoD, действительно могут весить до 300 ГБ. Причины:
- 4K-текстуры. Одна текстура может весить до 1 ГБ. А их тысячи.
- Многоязычная озвучка - все в одном пакете, может быть, после определнных событий игры стали весить меньше, ну и ладно, лучше смотреть в оригинале, а еще лучше разрабатывать свои игры.
- Видео в 4K. Сцена на 30 секунд? 500 МБ. Приятного просмотра)
- Отсутствие сжатия. "Зачем? SSD всё стерпит."
- Ну и конечно же, неиспользуемые данные, в релиз могут попасть старые ассеты, билды, версии.
- И напоследок, патчики после релиза на 100ГБ для исправления багов, которые не успели к дедлайну.
В 90-х без оптимизации игра просто бы не запустилась.
Сегодня — лишь бы "успеть к релизу", а потом "пофиксим патчами".
Вывод: мне не жалко, все равно времени играть нет, лишь бы сюжет был хорошим.
Может накидаете в комменты игры с отличным сюжетом, достойными "прохождения" на ютубчике.
Поставил тег без рейтинга, может и сработает.