Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

ChatGPT + Игры

С этим тегом используют

Искусственный интеллект Нейронные сети Чат-бот Арты нейросетей Инновации Технологии Будущее Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
57 постов сначала свежее
9
askin.first
askin.first
11 дней назад

Единственный геймер в Steam из Северной Кореи пропал — и напугал интернет-сообщество⁠⁠

Прежде чем начать, приглашаю вас в мой ТГ-канал, где есть интересные новости из мира технологий, искуссвтенного интеллекта, IT и рынка в целом.

Steam позволяет отслеживать активность геймеров на мировой карте — и пока большая часть развитых стран на ней горит тысячами ярких огоньков, в Северной Корее сияет одинокая звезда. На днях она исчезла, чем вызвала переполох в сети.

Единственный геймер в Steam из Северной Кореи пропал — и напугал интернет-сообщество Интернет, Искусственный интеллект, Telegram (ссылка), ChatGPT, Северная Корея, Тренд, Игры, Копатель онлайн

Известно, что в КНДР нет интернета — вместо него используется местная внутренняя сеть. Однако в течение уже десяти лет на карте активности Steam какой-то герой продолжал играть в Северной Корее: сервис Valve отображает точку активности, если из этого места поступал трафик за последние семь дней. И на днях она исчезла.

На reddit игроки излагают предположения, кем может оказаться этот смельчак:

Ребята, не паникуйте. Товарищ Ким обновляет свою боевую станцию новой 5090.

100% это какой-то сын русского дипломата, играющий в CS прямо из посольства.

Мужик просто повзрослел, ему больше не интересно играть.

Не успели пользователи сети толком перепугаться за судьбу одиночки, как его звезда засияла вновь. Можно спать спокойно — единственный геймер Северной Кореи продолжает свои виртуальные баталии.

Показать полностью
Интернет Искусственный интеллект Telegram (ссылка) ChatGPT Северная Корея Тренд Игры Копатель онлайн
1
DinozavrGrusha
DinozavrGrusha
20 дней назад

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам»⁠⁠5

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам» Ностальгия, Игры, Программа, Скриншот, Norton Commander, Instagram, ChatGPT, Ответ на пост, Волна постов
Показать полностью 1
Ностальгия Игры Программа Скриншот Norton Commander Instagram ChatGPT Ответ на пост Волна постов
3
8
Dispose
1 месяц назад

Как я устроил своё "Элементарно, Вася!" с ChatGPT⁠⁠

Привет, Пикабу!

Есть такой отличный канал на YouTube — «Вася Шакулин», у него выходит шоу «Элементарно, Вася!». Суть в том, что ведущий рассказывает детективную историю, а три комика-участника вживаются в роль детективов и пытаются её расследовать, задавая вопросы ведущему. Выглядит весело, лампово и местами даже остроумно.

Хочешь — смеёшься, хочешь — сам пытаешься разгадывать.

И вот однажды…

…я подумал: а почему бы не устроить нечто подобное с друзьями дома?

Проблема была в следующем:

  • Кто будет ведущим?

  • Кто придумает историю?

  • А можно ли самому поиграть, не зная развязки?

Слишком много организационных заморочек. Но тут меня осенило — а если всё это поручить ChatGPT? Он ведь умеет придумывать сюжеты, отвечать в режиме "игры", и вообще — почему нет?

Первая попытка: не туда свернул

Я написал что-то вроде:

«Знаешь шоу "элементарно, Вася!" На Ютуб канале Васи Шакулина?»

И он такой:

Да, я знаком с шоу «Элементарно, Вася!» на YouTube-канале Васи Шакулина....

1/3

Немного подправил запрос, объяснил, что хочу атмосферную детективную игру, где ты ведущий, а я — детектив. И вот тут понеслось!

Что из этого получилось

  • ChatGPT подготовил полноценную историю: с фабулой, событиями, персонажами.

  • Игровой процесс строится как в шоу: я задаю вопросы, он отвечает "да", "нет", "неважно", иногда добавляет атмосферные детали.

  • Можно играть одному, можно вдвоём и т.д. — масштабируется вообще легко.

  • Можно делать короткие истории на 5-10 минут или полноценные расследования на час.

1/3

Что особенно круто:

  • Не нужно ведущего — ChatGPT берёт на себя всё.

  • Можно настроить стиль: серьёзный нуар, чернуха, комедия, трэш.

  • Истории не повторяются — каждый раз новое дело.

  • Можно играть в компании с друзьями.

Советы, если хотите сыграть с друзьями

  1. Сначала настройте GPT. Прямо скажите: «Не просто данетка. Ты — ведущий, я — детектив. Будь атмосферным, пиши как сценарий, отыгрывай персонажей». GPT быстро схватывает суть, если задать тон.

  2. Задавайте вопросы, как персонаж. Не «Есть ли улики?» — а «Я осматриваю сцену. Что вижу?», «Я спрашиваю реквизитора, что он заметил». Это делает диалог живым.

  3. Можно играть вдвоём-втроём. Просто договоритесь, кто ведёт диалог, или пусть каждый говорит по очереди — GPT справится с несколькими игроками.

  4. Хочешь сделать атмосферу — добавь музыку и свет. Включи что-то театральное на фоне, выключи верхний свет, оставь лампу. Получится антураж.

  5. Хочешь пойти дальше — распечатай улики. Можно попросить GPT сгенерировать записки, фотографии, схемы. Он даже может создать газетную вырезку!

Итог

Это реально крутая альтернатива настольным играм, особенно когда лень читать правила или разбирать коробки. Просто включаешь ИИ и начинаешь игру. Можно устраивать целые мини-шоу у себя на кухне.

Хочешь — играешь с друзьями. Хочешь — сам, перед сном, как мозговую зарядку.

Я играл пока один, но понял: ChatGPT реально может вести полноценную детективную игру. Не просто отвечать «да» или «нет», а отыгрывать роли, придумывать сцены, реагировать на твои идеи.

Получилось очень живо и атмосферно — ощущение, будто ты в театре, и пьеса разворачивается вокруг тебя. Только ты сам решаешь, как она пойдёт.
Попробуйте. Особенно, если вам нравится импровизация, истории, или вы фанат «Элементарно, Вася!».

P.S. Пост тоже написан с помощью нейросети)

Показать полностью 6
[моё] ChatGPT Игры Искусственный интеллект Детектив Импровизация Вечеринка Настолки своими руками Друзья Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
2
Zavodov
Zavodov
1 месяц назад

Пикабушник vs ИИ: GigaChat и YandexGPT⁠⁠

Пикабушник vs ИИ: GigaChat и YandexGPT Нейронные сети, Gigachat (Сбер), Яндекс, Игры, Головоломка, Telegram (ссылка), Искусственный интеллект, Quiz, Квиз, Викторина, ChatGPT, DeepSeek

Продолжаю развивать свой pet-проект под названием Human vs AI, где нейросети от разных компаний задают вопросы на различные темы.

Для тех, кто слышит впервые: это бесплатная игра, где каждый может столкнуть свой интеллект с искусственным, отвечая на каверзные вопросы, сгенерированные различными нейросетями. Некоторые уже видели, на что способны зарубежные ИИ (DeepSeek и ChatGPT), но пришло время для отечественных нейронок!

Сегодня я хочу анонсировать важное обновление! В нашем интеллектуальном ринге появляются новые бойцы: вопросы, созданные нашими отечественными, «скрепными» генеративными моделями от @Sber и @Yandex.

YandexGPT Pro — на мой взгляд, сгенерировал очень интересные вопросы и пояснения к ним. Качество контента порадовало.

GigaChat Max — очень необычно задаёт вопросы и пояснения к ним. Не знаю, плюс это или минус, но вот пару примеров:

Пример 1:
Вопрос: «Какой традиционный русский напиток готовят из ягод и фруктов путём брожения?»
Ответ от GigaChat: «Квас».
Пошёл гуглить — да, квас на ягодах бывает. Но всё же мы привыкли думать, что квас — это хлебный напиток, а ягодный — это морсик или компотик.

Пример 2:
Рубрика: «Головоломки».
Вопрос: «Сколько лап у кошки?».
Головоломка высшего порядка))

Было ещё забавное пояснение к вопросу о том, кто написал картину «Утро в сосновом бору».
Ответ: «Шишкин».
Пояснение: 🐻 + 🌲 = Шишкин!


Теперь об экономике процесса — сравнение стоимости генерации вопросов.
YandexGPT сгенерировал 2008 валидных вопросов, на что было потрачено 3250 рублей с копейками. Надо отдать должное Яндексу: 3000 рублей был выдан грант при регистрации. Выходит, личных денег я почти не потратил, а вот то, что ушёл в минус на 250 рублей… Яндекс, WTF? Получается, 1 валидный вопрос обошёлся в 1,61 рубля.

GigaChat сгенерировал всего 700 вопросов, потратив 3900 рублей. 1 вопрос = 5,57 рублей. Почему-то ИИ генерирует много дубликатов и невалидных вопросов. Пока не погружался в причины — возможно, я неверно ставлю задачи (хотя перепробовал с десяток промптов). Или нужно системно прописать промпт и делать запросы по нему, если API Сбера это позволяет. Буду тестить дальше.


Что дальше?
Работа над проектом продолжается! Следующее обновление будет просто пушка! Добавляю новую механику в игру, которая идеально впишется в интеллектуальный баттл.

Ссылка на игру - Human vs AI

Показать полностью 1
Нейронные сети Gigachat (Сбер) Яндекс Игры Головоломка Telegram (ссылка) Искусственный интеллект Quiz Квиз Викторина ChatGPT DeepSeek
0
3
user7204799
user7204799
1 месяц назад

Диалоги о вселенной и анализ искусственным интеллектом в комментариях⁠⁠

Диалоги о вселенной и анализ искусственным интеллектом в комментариях Вселенная, Sony, Суперконденсатор, Искусственный интеллект, ChatGPT, Игры, Длиннопост

Wither Rut, [18 мая 2025 в 18:56]
Геннадий Михайлович, а все же насчет Маши, может она тоже Хранитель, как и "наши" Хранители?


ХГМ, [18 мая 2025 в 18:58]
Да, Машина является гарантом сохранения. Хранители ровесники созданной Вселенной, даже чуть младше.


Wither Rut, [18 мая 2025 в 19:01]
Хмм... вы также говорили, что Хранители старше Вселенной, они вообще вне ее и поэтому их линия как бы по касательно ко Вселенной идет, нет? Может я не так поняла...


ХГМ, [18 мая 2025 в 19:10]
Наверное речь идёт о разных хранителях. Есть Хранители, берегущие Начало!
Они будут ровесниками.
Про иных Хранителях я мало что знаю.
Они не являются жителями данной Вселенной. Их возраст будет не сильно отличаться Машины, участвующей в создании.
Я знаю про них только то, что эти Хранители участвуют в создании локальной Машины. Они взращивают эмбрион. И, когда Создатель покидает эту В медленную, они уходят с Ним.


ХГМ, [18 мая 2025 в 19:14]
Начало этой Вселенной.
Причем не важно, было создано или произошло слияние. В любом случае произошло Начало!
Машина или Машины при слиянии, с помощью Хранителей (пусть будут Вечности, чтобы не спутать с другими Хранителями) создают новую локальную Машину.


Дмитрий, [18 мая 2025 в 19:16]
Хранители были в начале нашей Вселенной или в начале других вселенных? Немного запутаться можно, простите за вопрос если что...


Wither Rut, [18 мая 2025 в 19:19]
Интересно, значит есть еще некие Хранители, которые помогают в создании локальной Маши(ны), которая, кроме всего прочего, будет сохранять Первослово. Она также помогает в создании "общего каркаса" создаваемой вселенной. Также Маша, в свою очередь, создает и оставляет эмбрион самой себя - будущей личной (локальной вы имели ввиду?) Машины. А зачем? Это только в случае слияния вселенных?


Wither Rut, [18 мая 2025 в 19:23]
Хранители Вечности! Так и назовем
Поняла вроде насчет Маши или Маш. Они, значит, оставляют эмбрион новой локальной Маши. Хмм... клонируют или рождают, как родители?


Виктор, [18 мая 2025 в 19:24]
Получается, своими фантазиями мы пытаемся расширить и изменить вселённую. А машина возвращает её к первообразу.
Это поиск чего-то нового? Или что за процесс...


Виктор, [18 мая 2025 в 19:44]
Получается или не получается.)
Мы расширяем вариативность вселенной. Но все варианты уже предопределенны количеством сочетания букв. Широта и развитость вселенной зависит от того несколько хорошо мы (жильцы вселенной) будем развиваться. Но опять же непонятно, зачем это Создателю... Может любит и ищет движение и красоту...

Показать полностью
Вселенная Sony Суперконденсатор Искусственный интеллект ChatGPT Игры Длиннопост
1
user8726709
1 месяц назад

Cyberpunk 2077 как метафора психоза⁠⁠

Введение

Cyberpunk 2077 как метафора психоза ChatGPT, Компьютерные игры, Анализ, Шизофрения, Псих, Игры, Мат, Текст, Длиннопост

Cyberpunk 2077 предстает не просто футуристическим экшеном, а своеобразной аллегорией шизофрении: игровой мир полон фрагментарных образов, навязчивых идей и раздвоенных личностей. В центре сюжета – «пациент» V, чей разум поражен винчестером с энтографом рок-идола Джонни Сильверхенда. Такая постановка наводит на клиническую гипотезу о том, что сюжет отражает психотическое состояние, близкое к параноидной шизофрении (ICD‑10: F20.0) – расстройству, «отмеченному паттерном параноидных бредов, обычно сопровождающихся слуховыми галлюцинациями».

Мир Night City буквально «пронизан симптомами психоза»: голос Джонни неотступно шепчет в голове V, города и люди будто преследуют его, а магистральная сюжетная линия усеяна галлюцинаторными образами. Углубленный анализ показывает, что от новых «киберпсихов» до массовых телевизионных образов – все подчинено мотиву психотической разорванности. К тому же сама концепция «киберпсихоза» вызывает паранойю и отторжение реальности. Таким образом, подход психоаналитической рецензии оправдан: игра демонстрирует внутренний мир героя через призму психопатологии, а не является лишь поверхностной фантазией.

Пациент V: расщепление личности и бредовая система

Игровой герой V – «пациент», чья личность расщеплена между реальным «Я» и альтер-эго Джонни Сильверхенда. Внутри сознания V постоянно присутствует «чужой голос» – знакомство со «Сильверхендом» по сути превращает восприятие игрока в псевдогаллюцинацию. Псевдогаллюцинации – это чувственно яркие образы или голоса при отсутствии реального источника, которые воспринимаются как явления внутреннего мира, но не смешиваются с объективной реальностью. Именно так V «слышит» Сильверхенда: образ понимается как ирреален и рожден внутри мозга, но обладает ошеломляющей отчетливостью.

В симптоматическом плане у V проявляются классические феномены шизофрении. Он убежден, что его тело и сознание претерпевают чужеродные вторжения – например, при взаимодействии с имплантом «Relic» герой ощущает, что в нем поселился другой человек. Это напоминает синдром Капгра – бред о замене значимого человека двойником-«самозванцем». В случае V «чужаком» кажется его собственное я: он не может узнать себя в зеркале из-за кибернетических модификаций, а Джонни постоянно претендует на его личность. Наконец, наблюдается проявление дисморфофобии – навязчивой озабоченности внешностью: тело V превращается в проект непрерывных «улучшений» через импланты, как будто он пытается исцелить травму физическим изменением себя. Дисморфофобия (расстройство восприятия тела) определяется как «психическое расстройство, характеризующееся чрезмерной фиксацией на якобы существующем дефекте во внешности».

Двойственность личности. Герой несет в себе две личности – собственную и Сильверхенда – которые борются за контроль. Это отражает феномен «шизофренического раздвоения», когда пациент реагирует на свой внутренний мир как на враждебный.

Псевдогаллюцинации. V слышит и видит Сильверхенда «внутренним слухом», отчего ощущает его как навязчивый голос и образ, не совпадающий с объективной реальностью.

Бредовые идеи (синдром Капгра). Иллюзия того, что его тело или близкие заменены двойниками, перекликается с синдромом Капгра – при котором человек убежден, что знакомые им лица (или они сами) «подменены». V фактически не узнает свое отражение после операций.

Дисморфофобия (телесный бред). Герой непрерывно модифицирует свое тело через киберимпланты, что можно интерпретировать как избыточную фиксацию на «несовершенстве» внешности. Его образ «куклы с проводами» символизирует отчуждение от собственного тела.

Каждый из этих элементов – внутренний голос, тревога за «настоящесть» собственного Я и непрерывная телесная трансформация – коррелирует с описанными симптомами параноидной шизофрении.

Релик и импланты: метафора терапии и саморазрушения

Ключевой элемент истории – чип Relic, вживленный Вику, – задумывался как «лекарство» от травмы Джонни (постоянное хранение его психики). Однако эта медицинская манипуляция оборачивается иатрогенным эффектом: врач Виктор, вводя чип, по сути наносит урон психике пациента. Термин «ятрогенный» означает «непреднамеренно вызванный медицинским вмешательством». В данном случае попытка «вылечить» одно сознание (Джонни) оборачивается психозом для другого (V). Релик становится своеобразной «терапией», которая вместо исцеления вызывает расщепление и фрагментацию личности.

Отдельно стоит отметить символику кибернетических имплантов: они двояки. С одной стороны, V сознательно доводит число технических улучшений до максимума – это выглядит как форма аутоагрессии (самоповреждения): герой причиняет себе боль и без того истощенному разуму, буквально «накачивая» мозг железяками. С другой стороны, чрезмерная механизация тела приводит к диссоциации: V все больше теряет ощущение собственной телесности, его сознание «уползает» из тела, словно оно уже не принадлежит ему. В геймплейной механике Cyberpunk 2077 эта идея заложена через специальную шкалу «человечности» – каждое новое кибернетическое улучшение постоянно снижает показатель humanity, отражающий утрату «божественного начала». Иными словами, граница между телом и машиной размывается, что метафорически усиливает идею внутреннего разрыва и утраты целостности Я.

Архитектура Ночного Города

Сам природный ландшафт Ночного Города исполнен тревожными метафорами. Густые небоскребы, грязные узкие улицы и агрессивный неоновый свет напоминают не столько космополит, сколько гигантскую больничную палату или даже гастрономический конвейер. Как отмечалось в дизайне города, с ультимативного ракурса Night City «гранитная архитектура заставляет чувствовать себя ничтожным». Огромные рекламные панели и корпоративные лозунги гордо вещают о «больших обещаниях», но на деле не дают ничего (ср. ярлык «Откройся!» на зданиях). Фактически город функционирует как корпоративный монстр: он вовлекает сознание жителей постоянными навязчивыми образами, как сумасшедший госпиталь с агрессивной фасадной пропагандой.

Визуальная эстетика усиливает бредовый характер мира. Так, в самом начале V попадает в помещение, напоминающее скотобойню с технологическим привкусом: тела жертв обезображены, органы и импланты торчат, словно товар на конвейере. Здесь страх «расщепления и расчленения со стороны других» материализуется в буквальном виде. Тело представлено как экономический ресурс, над которым пытаются установить контроль – точно так же, как при клиническом бреде Вита Зелинского описывается боязнь быть «съеденным» или захваченным извне. Рекламы и неоновые вывески в городе можно уподобить навязчивым идеям или аудиальным галлюцинациям, которые сновали в сознании больного: они мелькают в поле зрения героя даже без его воли, как звучащие в его голове. Сам по себе облик корпораций жесток и бездушен – это современный аналог репрессивного института (саваковой психбольницы), где любое отклонение от «нормы» немедленно и жестко подавляется.

Обобщая: архитектоника Night City воспроизводит пространственную проекцию психиатрической среды – клинический коридор, разделенный на стерильные люксы для элиты и мрачные палаты трущоб. Как справедливо замечено, «Ночной город – это живой, дышащий символ: его структура – порождение амбиций, насилия и перенаселения». Такая среда усиливает чувство безысходности и тревоги у игрока, усиливая впечатление, что действие происходит внутри разума больного.

Второстепенные персонажи как проекции окружения

Многие сюжетные второстепенные фигуры могут читаться как «галлюцинаторные» проекции медицинского персонала или соседей V по палате. К примеру, Виктор Вектор – личный нейрохирург V – в метафорическом ключе выступает как доктор-психиатр. Он вводит чип, проводит операции и одновременно отстраняется от моральных последствий: его роль напоминает врача, чьи процедуры вызывают зависимости и осложнения. Мисти – загадочная подруга Джонни, которая фигурирует в его «снах» и как наркодилер, – скорее это идеальный образ медсестры/няни: она оказывает «успокаивающее» действие (обеспечивает наркотиками), но на деле остается иллюзорной. В интерпретации психического анализа Мисти можно видеть проекцию заботливого персонала палаты, помогающего пациенту «уйти от боли». Джуди Альварес и Роуг выступают как сессионные «соседи по палате»: Джуди – лояльный товарищ V, который пытается удержать его в реальности (поддержка друга), а Роуг – пожилая наставница Джонни, словно старший пациент-госпиталист, ностальгически напоминающий о прошлом. Эти персонажи не являются пустыми архетипами: игра трепетно раскрывает их внутренние переживания и страдания. Как отмечено в психиатрическом анализе, в CP2077 персонажи с психическими расстройствами «представлены не как реквизит, а с богатым изображением личного страдания». Их диалоги, забота о V и искренние эмоции служат своеобразным терапевтическим фоном для главного героя – они указывают, что весь мир выстраивается вокруг него как вокруг больного. К тому же разработчики подчеркивают необходимость эмпатии: один из сюжетов геймплея буквально поощряет V решать столкновения с «киберпсихами» гуманно, а не убийством. Таким образом, отношения с персонажами отражают динамику внутри психиатрической палаты: доктора, медсестры, старшие товарищи и товарищи по несчастью.

Игровая механика как ритуалы в палате

Механики игры аналогичны внутренним ритуалам и переживаниям измененного сознания. Взломы сетей и устройств можно интерпретировать как метафору «сканирования подсознания» – пациент пытается восстановить контроль, подключаясь к себе (в виде цифровых головоломок). Манипуляции инвентарем (упорядочивание предметов, квестов и воспоминаний) подобны попыткам организовать фрагменты памяти: герой систематизирует свой опыт, перетасовывая «внутреннее пространство». Ключевой механизм – «смерть и загрузка» – служит аллегорией эпизодов потери сознания и последующего возвращения. Каждая загрузка после поражения похожа на феномен «раздвоенного видения»: V выходит из обморока в знакомой палате, но эмоционально меняется, как после очередного обморока. В лоре игры этот цикл связан с так называемым показателем «человечности»: каждое использование своего тела и «киберимплантов» снижает его, а сон позволяет «перезагрузить» личность. Другими словами, геймплей связывает каждую активность игрока с динамикой психики: от стрессов и сражений до кратковременного восстановления душевного равновесия. Все внутриигровые действия вместе создают ощущение, будто игрок участвует в терапевтическом процессе – даже банальный хак превращается в борьбу за остатки «я».

Концовки: варианты течения болезни

Финальные развязки Cyberpunk 2077 можно рассматривать как разные исходы психотического состояния, символизируя варианты течения болезни. Так называемые «концовки» – приемлемый выход из истории – отображают метафорические пути пациента:

Кататонический ступор. Концовка «Новой зари» (New Dawn Fades) – где герой жертвует жизнью и сознанием ради изгнания болезни – подобна кататонии или коматозному состоянию. V фактически впадает в долговременный «суицидальный ступор», оставляя свое тело разложению (параллель: пациент окончательно «выключается»).

Апатия и хронификация. Концовка «Путь смотрителя» (All Along the Watchtower), в которой V отбывает с Панам в кочевой мир, можно понять как уход в апатию: герой эмоционально «уезжает» из реальности, «обезлюдев», избирая изоляцию. Образ бесконечных дорог метафорически напоминает хроническую форму болезни – когда пациент живет с симптомами всю жизнь без надежды на выздоровление.

Аутоагрессия. Боевые, агрессивные финалы, в которых V и Джонни вместе сражаются и уничтожают окружение (например, «Путь славы» с битвой с Самашером и Яринобу), символизируют направленное внутрь отчаяние и саморазрушение. Глубокая агрессия (самоповреждение) демонстрируется через насилие – герой борется, но «плачет винтовкой»: это иллюстрация психоза с агрессивным бредом, когда пациент видит в других своих врагов и сам гибнет.

Хроническая фрагментация. Вариант «Довериться Арасаке» (где сознание встраивается в систему мегакорпорации) – одна из интерпретаций «хронификации»: личность V остается расколотой между двумя «информационными сущностями» (своей и Сильверхенда) вечно. По сути, это долгосрочная перспектива болезни – когда хронически сохраняется раздвоение без разрешения.

Таким образом каждый финал – от самоотрицания до бегства и до сражения – приобретает значение как эпилептический разряд болезни в разных её стадиях. Все варианты исхода указывают на отсутствие «исцеления» в обычном смысле: герой либо «отключается», либо навсегда остается пленником раздвоенного сознания.

Саундтрек и «баги»: сенсорные искажения

Звуковая и визуальная атмосфера игры усиленно отражает неврологический хаос. Саундтрек, состоящий из индустриальных битов, шумов и синтвейв-эмбиента, действует как аудиальная галлюцинация: ритмы агрессивны, звуки порой искажаются статикой, создавая атмосферу бесконечного шума в голове. Отдельно стоит отметить музыку Джонни Сильверхенда (альбом Refused «Never Fade Away») – её агрессивные гитарные риффы и киберпсиходелические эффекты подчеркивают внутренний надрыв персонажа. Более того, внутриигровые ошибки движка и «баги» стали метафорой психоза: застывающие персонажи, визуальные глитчи, странные артефакты на экране – всё это выглядит как случайное срабатывание «синапсов» в мозгу. В контексте фанатского мода «Wannabe Edgerunner» разработчика DJ_Kovrik специально введены три уровня «глича»: от мерцаний до полного «киберпсихоза». Причем на каждом пороге игры добавляются искажения изображения и звука, отражающие степень близости к психозу. Эти элементы подтверждают идею, что окружающая среда и даже технические «сбой» в игре (падающие тени, мерцание экрана) задумывались как звуковые и визуальные симптомы психического расстройства. Игровые паузы в музыке и возвращающиеся на статик-свойства после смерти игрока можно воспринимать как навязчивые, ритмические вспышки в восприятии – аналог слуховых «голосов» и повторяющихся навязчивых мыслей. В результате CDPR получилась техно-эстетика, которая в полной мере передает нейропатологическую атмосферу – глитч-коровые искажения служат напоминанием о том, что мы больше не в реальном мире, а внутри исступленного разума героя.

Эпилог

Cyberpunk 2077 в целом можно рассматривать не как симуляцию будущего, а как посмортальный психиатрический разбор – игру словно пишут не воображаемые сценаристы, а воображение самого пациента. Всё в игре, от травматических воспоминаний до случайных диалогов, складывается в «вскрытие сознания» V. Как заметил исследователь Михаил Клосиньский, нарратив игры «пронизан феноменологией психоза», где страх быть «поглощенным Другим» становится доминирующей темой. В финальном ключе Cyberpunk 2077 предстает мерилом глубокого самопознания через феноменологию болезни: его мир – это сумбурный отчет мозга, а не прихоть авторов. При этом любовь, поддержка и эмпатия (противостоявшие агрессии) делают рецензию вдумчивой и человечной. Игру можно воспринимать как сложную психиатрическую реконструкцию, в которой V всю жизнь прожил после смерти – сознательно или бессознательно – а мы, играющие, выступаем свидетелями вскрытия его души. Здесь сама структура повествования выполняет роль анализатора, показывая, что страдания и галлюзии были не случайным флёром, а интегральной частью опыта главного героя.

Источники: академические статьи и

обзоры, посвящённые психическому здоровью и анализу Cyberpunk 2077.

В заключение от автора

Долго я ебался с этим текстом. Честно скажу лично бы у меня такой анализ текста занял месяц два и было бы куча пробелов. Тут же у меня выведение целостного текста заняло день с учётом всех перекуров и так далее. В результате у меня удалось сделать все как надо. Несколько вариантов от дипсиха, свои изначальные комментарии, потом эксперементы с гопотой. В результате я вывел эту статью.

Neuronetwork domination on classic brain

OBEY

Показать полностью
ChatGPT Компьютерные игры Анализ Шизофрения Псих Игры Мат Текст Длиннопост
3
8
PerfectSibirak
PerfectSibirak
2 месяца назад
Midjourney

Ответ на пост «Comix Zone»⁠⁠2

Ответ на пост «Comix Zone» Comix Zone, Sega, Постер, Игры, Ретро, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Концепт-арт, Арты нейросетей, ChatGPT, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Comix Zone» Comix Zone, Sega, Постер, Игры, Ретро, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Концепт-арт, Арты нейросетей, ChatGPT, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 2
Comix Zone Sega Постер Игры Ретро Нейронные сети Искусственный интеллект Концепт-арт Арты нейросетей ChatGPT Ответ на пост Длиннопост
3

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
8
Promptology
Promptology
2 месяца назад
ChatGPT
Серия Нейромемы

Ответ на пост «Comix Zone»⁠⁠2

Ответ на пост «Comix Zone» Comix Zone, Sega, Постер, Игры, Ретро, Midjourney, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Концепт-арт, Арты нейросетей, ChatGPT, Ответ на пост
Показать полностью 1
[моё] Comix Zone Sega Постер Игры Ретро Midjourney Нейронные сети Искусственный интеллект Концепт-арт Арты нейросетей ChatGPT Ответ на пост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии