Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Google Play

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон iPhone Отзыв Халява Комментарии Скриншот Все
984 поста сначала свежее
Redaster
Redaster
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Peekaboo - релиз мобильной версии⁠⁠

Привет, Пикабу!
На связи команда разработчиков Redaster Studio.
В начале 2019 года мы начали рассказ про наше творение - игру "Peekaboo" для PC.

Peekaboo - релиз мобильной версии Peekaboo, Indiedev, Prophunt, Gamedev, Low poly, Android, Мобильные телефоны, Google Play, Длиннопост, Unreal Engine 4, Игры, Мобильные игры

За это время в игре было значительно улучшена графическая составляющая и добавлен новый функционал.

И мы поняли, что наша игра должна появиться на мобильных устройствах.


На протяжении последних 6 месяцев мы вели активную разработку Peekaboo Mobile.

Это не просто перенос с PC. Это полноценная вторая часть!


Итак, представляем вам нашу новую игру:

Peekaboo - релиз мобильной версии Peekaboo, Indiedev, Prophunt, Gamedev, Low poly, Android, Мобильные телефоны, Google Play, Длиннопост, Unreal Engine 4, Игры, Мобильные игры

Нам пришлось изменить и урезать графическую часть по понятным причинам. Но игра всё равно выглядит великолепно.

Peekaboo - релиз мобильной версии Peekaboo, Indiedev, Prophunt, Gamedev, Low poly, Android, Мобильные телефоны, Google Play, Длиннопост, Unreal Engine 4, Игры, Мобильные игры

Итак, что нового:


• Была полностью заменена сетевая архитектура игры. В PС версии сервер располагается на компьютере одного из игроков. Теперь мы имеем собственные сервера, что позволит устранить многие проблемы;


• Функционал игры был значительно улучшен и дополнен;


• Физика предметов (пропсов) была значительно улучшена. Теперь управлять предметом стало гораздо комфортней;


• Объекты для превращения теперь появляются рандомно на карте, а не одни и те же, как на PC версии;


• Добавлены новые способности персонажей;


• Прошлые способности персонажей были изменены;


• Полностью переработано главное меню игры;


• Добавлена награда за игру в виде валюты;


• Добавлен внутриигровой магазин, где вы можете приобретать предметы, способные изменить ход игры;


И ещё многое другое...

Мы будем длительное время поддерживать игру, добавляя новый функционал и исправляя найденные баги.

Peekaboo - релиз мобильной версии Peekaboo, Indiedev, Prophunt, Gamedev, Low poly, Android, Мобильные телефоны, Google Play, Длиннопост, Unreal Engine 4, Игры, Мобильные игры

На текущий момент игра доступна только для Android устройств на территории России.

Поддержка других стран и устройств iOS появится в ближайшем будущем.


Скачать игру вы можете по ссылке:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Redaster.Peekaboo

Показать полностью 3
[моё] Peekaboo Indiedev Prophunt Gamedev Low poly Android Мобильные телефоны Google Play Длиннопост Unreal Engine 4 Игры Мобильные игры
13
11
Hoyvoy
Hoyvoy
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Math Invasion. Мой долгострой⁠⁠

Привет, народ!


Расскажу я вам свою историю о том, как я разрабатывал игру. Идея о том, чтобы скрестить shoot em up с математикой, мне пришла ещё в студенческие годы (Где-то в 2008 году).


Собственно, уже тогда я ещё делал попытки воплотить идею в жизнь. Для реализации своих целей, тогда я использовал язык программирования Delphi и, только осваиваемую мною, библиотеку GLScene. Как результат, у меня получилась игра видео которой Вы можете наблюдать ниже. Кстати, саму игру Вы можете скачать по данной ссылке. Запускается она через файл Project1.exe который находится в папке TestFireCursorProject19

Как Вы заметили из названия папки, игра была не доделанной. Это тормозило её публичную демонстрацию. Т.е. я стыдился показать её на людях. И отложил доработку до лучших времён.


Лучшие времена не пришли.


Но, спустя 10 лет, объявилось желание воскресить прежнюю задумку уже в новом формате. К тому же, миру были подарены мощные инструменты для разработки игр. Моё внимание пало на Unity3D. По слухам, удобный инструмент для разработки игр в 2D. Как раз, то что было мне нужно. В 2019 году я приступил к разработке. Для написания кода я выбрал C#, так как с «магией» JavaScript я был знаком и не хотел портить себе нервы. Но ввиду того что я не был знаком с C#, я тратил на разработку больше времени чем могло уйти. И вот, спустя 2 месяца, имея на руках MVP, по причине нехватки времени для работы которая меня кормит, я забросил разработку ;-D


Прошёл ещё один год.


Я вернулся к доработке. А точнее, к переделке. Потому что за год я успел показать недоделанную игру своим друзьям и знакомым (коим огромное спасибо) и собрать фидбек. Оказалось, что игру я создавал лично для себя, а не для пользователя. (Полную историю изменения игры вы сможете найти у меня в Telegram канале или на странице в Facebook).

Math Invasion. Мой долгострой Математика, Игры, Android, Delphi, Unity3D, Google Play, Долгострой, Видео, Длиннопост

Я адаптировал игру под мобильное приложение. Внёс изменения в интерфейс и механику игры. Что бы игра не выглядела совсем сухо, я добавил ей «дух соперничества», т.е. врага который хочет, что бы вы — проиграли. Он то и шлёт на вас эти математические задачи и радуется каждой вашей ошибке. Отсюда и название – Math Invasion (Математическое наступление). Мои знакомые сказали, что враг в игре – это лишнее :-)


Мне подсказали другую механику, при которой игра будет более интересна для пользователя. Я не стал переделывать игру ещё раз, но решил в дальнейшем внести новую механику как дополнительный способ прохождения. Назову я этот способ — «CHALLENGE!!!».

Сейчас игра выложена в Play Market и любой желающий может опробовать её. В ней есть недостатки. В неё нужно добавлять дополнительные уровни. Добавить узбекский язык. Она сейчас на уровне чуть выше MVP. Я уже получаю фидбек и вношу изменения на его основе. Я добился того, что игра увидела свет :-)


Какой я вынес урок для себя?


До начала разработки нужно составить дорожную карту и зафиксировать примерные сроки. Иначе, Ваше творение может застрять в параллельном мире под названием «Пока ещё не готово».


PS. Я эту статью опубликовывал на habr.com . На данной момент статья проходит модерацию. Не удивляйтесь если обнаружите дублирование. Спасибо.

Показать полностью 1 1
[моё] Математика Игры Android Delphi Unity3D Google Play Долгострой Видео Длиннопост
7
DedNikto
4 года назад

Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв⁠⁠

Небольшая предыстория. Я по специальности финансовый аналитик, коим успешно и работал сразу после выпуска из университета в огромнейшей международной компании. На условия никогда не жаловался, и жизнь в целом казалась устоявшейся, кроме одного «но» - мозг постоянно терзала проблема среднего класса – а занимаюсь ли я тем, что мне по-настоящему нравится, просыпаюсь ли я с приятной мыслью, что сегодня я пойду слабаю финансовый форкаст, презентую что-нибудь на встрече с вице-президентом или буду разбираться, почему какие-то мудаки перетратили свой бюджет на миллион долларов. Ответ был – нет. Стал думать. Я всегда любил играть в игры и вот решил попробовать себя в этой сфере. Мобильные игры мне показались хорошей серединой в плане сложности и коммерческого потенциала.

Скажу сразу, что в конечном результате в геймдеве я себя вижу скорее инвестором/заказчиком и управляющим, разбирающимся в процессе. Но сначала я решил сделать игру на Android / iOS полностью самостоятельно. Очевидно, она должна была быть с простой механикой и не могла претендовать на коммерческий успех (время хрестоматийных феноменов вроде Flappy Bird давно прошло), но и цель была – разобраться во всех этапах процесса разработки и публикации на этом простом примере.

И вот я, 26-летний дядька, после сравнения движков и миллиона разных курсов, беру недельный отпуск, покупаю и прохожу “The Ultimate Guide to Game Development with Unity 2019” на Udemy. В течение этой недели я узнаю основные основы основ, а также осознаю, что совмещать мой эксперимент с моей стрессовой интенсивной работой вряд ли удастся. Имея накополнения на год-два беззаботной жизни, я принимаю решение уволиться. Моя мама, менеджеры и некоторые друзья, мягко сказать, о#уели, но решение поняли и приняли.

Далее новоиспеченный успешный фрилансер садится за разработку. До отпуска мне пришли в голову простое название и концепция, вдохновленные видео the Slap 2 (https://www.youtube.com/watch?v=hHZvUeAdzeI) и игрой Flappy Bird. Они вылились в продукт Slappy Nerd, где главный герой nerd, как и камера, всегда двигается вперед (игрок может смещаться влево и вправо, не выходя за рамки экрана) и раздает оплеухи всем идущим ему навстречу и атакующим с определенным таймингом врагам. По мере набора очков, как в GTA, загорается новая звезда и появляются более сильные враги. Игра должна была быть сложной, яркой, простой и комичной. Модель монетизации (чтобы хотя бы отбить расходы) – free to play: при смерти можно посмотреть видео для возрождения с 1 жизнью, а также реклама включается каждые 2 рестарта. Я работал с Unity Ads. Учитывая некоторую хардкороность геймплея, я счел необходимым добавить доску лидеров.

Весь код я писал сам, поэтому нетрудно представить, насколько он дерьмовый, хоть и работает. Любой хороший даже джуниор не раз бы схватился за голову, увидев это. Скажу, что до этого с C# никогда не работал, а имел лишь неплохой опыт работы c business intelligence инструментами (MS Access / Excel / MS Power BI / Knime) и языками (SQL / DAX / VBA).

С частью графики мне помогла моя девушка, остальное я заказывал у фрилансеров на Kwork, так как сам рисую совершенно мразотно. Анимацию (покадровую для главного персонажа и скелетную для врагов) и всю остальную часть в редакторе Unity делал сам, черпая знания из форумов и ютуба.

Небольшое наблюдение. На главной странице сайта Unity говорится, что с их редактором геймдев доступен для всех, все интуитивно понятно и вообще очень здорово. Это нихера не так. Постоянно случаются какие-то мелкие затыки, решение которых приходится гуглить, и это очень бесит.

Публикация в GooglePlay тоже не прошла супергладко – игру сначала отклонили из-за непонравившегося описания (я ссылался на ютуб видео the Slap 2), и с интерфейсом консоли я долго разбирался. Но в итоге всё случилось. Маркетингом пока серьезно не занимался, сейчас общаюсь с несколькими небольшими блогерами и летсплеерами. Также писал в небольшие издательства ранее – не срослось, не того уровня игра, и это Ок для учебного проекта.

Результат. Игра готова сейчас на Android устройствах, в скором времени я ее также выложу в AppleStore.

Вывод. Мне было сложно и интересно. Буду делать следующей проект, который будет полноценной коммерческой игрой, есть несколько идей. Делать все в одиночку я не готов, т.к. это неэффективно - нужно ценить свое время понимать области, где ты можешь принести больше пользы, поэтому буду привлекать людей.

Игра доступна в GooglePlay (ссылки оставил ниже). Я был бы очень рад любым вашим комментариям и советам. Также готов писать больше про свои начинания в геймдеве или предыдущий опыт работы, если вам будет интересно.

Если у вас есть интерес поработать со мной над следующей игрой, пишите. Обсудим условия и всё остальное.

Ссылка на игру Slappy Nerd: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DedNiktoGa...

Я в Instagram: @ki_really

Я в Facebook: https://www.facebook.com/babenko.kirill/

Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Apps Google Play Игры на Android Android разработка Android Игры Мобильные игры Карьера Slap Пощечина Хардкор Казуальные игры Nerd Старт Длиннопост
4
Palladin346
Palladin346
4 года назад
Android

Bugs farm. Игра⁠⁠

Bugs farm. Игра Android, Google Play, APK, Длиннопост
Bugs farm. Игра Android, Google Play, APK, Длиннопост
Bugs farm. Игра Android, Google Play, APK, Длиннопост
Bugs farm. Игра Android, Google Play, APK, Длиннопост

Знаю, что пикабу не для этого создан, но кто, если не вы мне подскажите, что мне делать. Никакого прогресса. Вариант: удалить, это крайняя мера. Хотелось бы иного совета. Или игра не. Подразумевает прогресс до 100 уровня. Хотя он есть. (простите за каламбур)
Заранее всем спасибо

Показать полностью 4
[моё] Android Google Play APK Длиннопост
11
11
DrThorn
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Бета-тест игры для Android⁠⁠

Бета-тест игры для Android Мобильные игры, Android, Бета, Бета-тест, Google Play, Длиннопост

Всем привет.

Последние полтора года я разрабатываю мобильную игру Anamnesis - это 2D-головоломка, а точнее сразу шесть типов головоломок объединённых в одной игре.

Это уже не первая моя игра, дошедшая до релиза на Google play, поэтому иллюзий "закончить все за пару месяцев" у меня не было, но и растягивать процесс на полтора года тоже не планировал.

Сейчас, с расстояния минувших месяцев, я понимаю, что решение объединить в игре несколько головоломок, да еще замахнуться на какое-то подобие сюжета, было самонадеянно с моей стороны. И да, зимой я забросил разработку на какое-то время, но спасибо карантину. )))

Игра представляет собой лабиринт, состоящий из комнат, поэтому внешне напоминает жанр побег из комнаты. Сюжет в игре подается в виде записей в дневнике главного героя и коротких диалогов.

Сами головоломки это разновидности всем давно известных сокобан, пятнашки и других. Но с небольшими изменениями. Например, в пятнашках я реализовал алгоритм удаления не последней, шестнадцатой, костяшки, а любой, случайной. Несмотря на такое незначительное изменение, решение головоломки стало вариативнее. Также пришлось добавить алгоритм проверки на решаемость, т.к. известно, что не все комбинации пятнашек имеют решение.

Итак, решив головоломку, открывается дверь, и игрок проходит в следующую комнату. Также есть карта лабиринта, по которой можно мгновенно перемещаться между разведанными комнатами.

Сейчас игра доступна в Google Play в открытом тестировании, поэтому приглашаю всех желающих поучаствовать.

Пока игра на тестировании, в ней отключён показ рекламы. Это было бы наглостью с моей стороны приглашать игроков на тестирование и при этом травить их навязчивой рекламой.

Если вы обнаружите баги или недочеты, если игра вылетает или тормозит, присылайте скриншоты, предложения и отзывы на почту uranus235@rambler.ru


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VixromMedi...


Заранее всем спасибо!

Показать полностью
[моё] Мобильные игры Android Бета Бета-тест Google Play Длиннопост
15
4
Galogen3737
Galogen3737
4 года назад

Отзывы к приложению на маркете⁠⁠

Было скучно, зашел в Мои приложения на маркете чтобы проверить обновления и обнаружил какую-то неизвестную мне ранее программу с названием Device Personalization Services, которая требовала обновления. Стало интересно, что за прога такая. Описание приложения на странице в маркете ничего не пояснило и я решил почитать отзывы)

Отзывы к приложению на маркете Юмор, Android, Google Play, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Юмор Android Google Play Длиннопост
4
3
kyuss
kyuss
4 года назад

Сервисы гугл⁠⁠

Здравствуйте


В последнее время заметил что совсем не подьзуюсь сервисами гугл на смартфоне.


Браузер у меня оперный и дак дак го, через оперу и смотрю почту и прочее, контакты у меня встроенны в телефон и на компе экселька с номерами старыми как блокнот.

Игры все не связанны никак с гугл плей.

Короче говоря, не нужены мне сервисы и батарею жалко.


На что конкретно повлияет снос сервисов гугл?

Будет ли стабильной система?


Хотелось бы узнать, можно ли как то их заморозить или удалить но так чтоб потом если ресет сделать не юыло проблем с гугл аккаунтом.

Телефон redmi note 8 pro

Рут не делал, бутдоадер не разблокировал, так как тут был пост с сылкой на тул адб без рута удаляющий хлам.

[моё] Xiaomi Google Play Android Махинации Сертификат IT Текст
23
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
10
RealVladlen
RealVladlen
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D⁠⁠

Умение писать программы тренирует ваш разум и помогает мыслить лучше, создавая способ мышления, полезный, на мой взгляд, во всех областях.
Билл Гейтс, основатель Microsoft

Моя игра по ссылке в GooglePlay:


Лабиринт: Начало приключений


Буду благодарен оценкам и отзывам в самом Маркете, а также попробую ответить на все вопросы в комментариях под постом.


А теперь к самому интересному:


Для начала создадим наши словари, которые будут хранить переводы с разных языков для игры.

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Я создал через обычный текстовый документ, сохранил и просто переименовал с формата .txt в формат .json

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

У кого нет полного расширения имени файла, тогда идём в «Вид», ставим галочку на «Расширения имён файлов».

Предупреждаю! Может возникнуть потом проблема с кодированием текста. Поэтому можно сразу скачать и воспользоваться программой Notepad++ и поставить правильную кодировку в UTF-8.

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Сохраняем в проекте Unity3D таким образом:

Assets\StreamingAssets\Languages\

Подписываем так как вам угодно, так как загружать потом их вам, я решил так:

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Как заполняется словарь:

Открываем фигурные скобки, так требуется для работы с .json

Потом задаём ключ, у меня это “mainmenu”, потом двоеточие и записываем значения.

Всё пишется в скобках и ставим запятую, после последнего значения запятая не ставиться!!!

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Аналогично создаём русский словарь. Переводимые значения должны строго соблюдаться по порядку, что бы не было проблем с переводом, к примеру, где в EN текст стоит «No», в русском будет стоять «Старт».

Создадим теперь скрипт, который будет загружать наши словари, в зависимости от того, какой язык будет выбран пользователем. Сам скрипт должен присутствовать в сцене, так как он загружает текст, можно его прикрепить к любому объекту в сцене, я создал отдельный пустой объект для этого.

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Для начала создадим отдельный класс GlobalLang который будет считывать ключ и его значения.

Дальше объявим переменные и напишем метод LangLoad который и будет загружать сохранённый язык.

Для начала проверим андроид устройство или нет. Так как чтение файла на андроид девайсах отличается от обычной загрузки, это можно найти в оф документации Unity.

В общих чертах мы заходим в папку, где наши словари, дальше загружаем сохранённые данные об языке, они совпадают с названием файлов с текстом, после добавляем расширение файла. Дальше мы просто в переменную вытаскиваем текст из файла.

Дальше у нас в Awake происходит загрузка данных до появления сцены, делается для того, чтобы у нас не подгружались данные во время сцены.

Я сделал окно с выбором языка, как только пользователь запускает первый раз игру, что бы потом можно было выгружать в “Language” название самого файла, выглядит это так:

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Сам скрипт выглядит так:

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

В старте идёт проверка на показ выбора языка, дальше кнопки с выбором и сохранением языка для выгрузки текста из словарей.


Загрузка словаря по индексу выглядит так:

Игры и их разработка. Чем могу поделиться при разработке мультиязычности с Unity3D Длиннопост, Игры, Gamedev, Android, Unity3D, Текст, Карантин, Спасибо, Увлечение, Google Play

Тут создаётся скрипт, который потом будет добавляется к тексту, который мне надо переводить.

Тут присутствует переменная индекса значения из словаря.

Метод TextMenu который ищет значение в полученном тексте из файла, загружает и показывает его.


Ну и соответственно, что бы этот текст сразу был показан, пишу метод TextMenu в старте сцены.

В дальнейшем, при смене языка надо будет просто вызвать метод TextMenu что бы обновить текст уже с другого словаря по индексу.

Думаю как добавлять ивенты к кнопкам в Unity расписывать не стоит.


Что в итоге:


Сами словари универсальные, его можно отдать переводчику на дополнительный язык, после чего добавить кнопку с другим языком, к примеру Немецкий, добавить новую кнопу с сохранением языка и всё будет работать, только надо убедиться что язык поддерживается вами выбранным шрифтом.

Всё просто и универсально!

Ваше мнение и может дополнительная информация по данной теме будет очень приветствоваться в комментариях.

Сильно меня не хаить, я пока ещё не очень опытный С# да и программист в общем. Поэтому учту изменения в коде.

Показать полностью 9
[моё] Длиннопост Игры Gamedev Android Unity3D Текст Карантин Спасибо Увлечение Google Play
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии