Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Gamedev

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
567 постов сначала свежее
5
TengriKhan
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мобильная игра Асыки⁠⁠

Мобильная игра Асыки Android, Игры, Gamedev, Средняя Азия, Казахстан

Итак, всем дратути! Хотел бы немного рассказать о нашем опыте создания мобильной игры Asyk 3D. Игра была создана по мотивам самой распространённой детской игрой в Средней Азии под названием "Асыки/Асычки". На начальном этапе мы хотели полностью перенести все оригинальные правила существующей игры, но при разработке прототипа оказалось что  игрокам будет сложно и долго вникать в игру. И было решено сделать все намного аркаднее. То есть условно есть в руках снаряд которым мы должны выбить из круга другие объекты, затратив наименьшее количество снарядов.



Для разработки игры мы использовали Unity4. Состав команды состоял из 3 человек (Developer, 3D Artist, LevelDesigner). Сложность разработки была в том что, у нас не было "диздока" и мы постоянно то добавляли функционал то убирали его, из за этого срок разработки заметно увеличился. Настоятельно рекомендую всем заранее описывать весь функционал игры и утверждать его всей командой, дабы потом не было куча новых правок. Так же советую пользоваться менеджером задач, мы использовали Trello, очень удобная штука!


Продвижением практически не занимались , разослали друзьям по месенджеру, а друзья друзьям. Итого около 3000 скачиваний и около 300 активных. Все спасибо за внимание! Чукча, однако, не писатель.


Страница игры в PlayMarket : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.intergames.Asyk3D&hl=ru

Мобильная игра Асыки Android, Игры, Gamedev, Средняя Азия, Казахстан
Показать полностью 1
[моё] Android Игры Gamedev Средняя Азия Казахстан
7
8
kvakoziabr
kvakoziabr
7 лет назад

Моя игра на android⁠⁠

Всем привет. Хочу поделиться с вами своей первой игрой, сделанной под android. Это простая казуалочка по типу SpeedX, только я решил чуть чуть изменить геймплей, добавив взаимодействие с музыкой.

Моя игра на android Игры, Android, Gamedev, Разработка игр, Android разработка, Длиннопост
Моя игра на android Игры, Android, Gamedev, Разработка игр, Android разработка, Длиннопост
Моя игра на android Игры, Android, Gamedev, Разработка игр, Android разработка, Длиннопост
Моя игра на android Игры, Android, Gamedev, Разработка игр, Android разработка, Длиннопост

Геймплей видео - https://youtu.be/uLBC_VKToSo.

Уровня пока только 3, в дальнейшем планируется добавить ещё.

Для всех кто заинтересовался игрой, найти её можно в Google Play под название Stellar Ride

Показать полностью 3
[моё] Игры Android Gamedev Разработка игр Android разработка Длиннопост
14
MaxRedAxe
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя первая игра. Внимание конкурс!⁠⁠

Всем привет ребята, расскажу вам историю о том как и почему решил сделать игру.

Уйдём в дество, денди, 90е. Я как и все дети играл в игры, мои любимые это ninja cats, duck tales, chip and dale, felix cat, battletoads, contra, alladin. Одни проходил, другие не поддавались мне, но я всё время фантазировал что когда я выиграю, то овладею сокровищами которые получали персонажи игры. Вот я вырос, в моих руках (и ваших кстати тоже) есть возможность реализовать все мечты. В 2012-13 году мы с другом разговорились на тему создания игры и попытались начать делать игру, но как то это всё заморозилось и спустя время разморозилось, но только для меня. Была идея о грандиозном проекте вроде Castlevania, но реалии таковы что у меня сейчас нет таких средств, поэтому получился простой runner для детей (Android) возможно и взрослым интересно будет. Главный герой бегемот боб, он шёл со своим сыном на водопой, вместе со стадом из разных животных, беда - сын отстал в давке, вы должны помочь найти родного бегемотика.

Моя фантазия хоть и не для маленького меня, но для других маленьких игроков воплотилась в реальность.

Первые кто наберут 100.000 очков и спасут сына Боба, получат денежные призы. Всем спасибо, пожалуйста сильно не судите и не ругайтесь на рекламу.

ссылка на игру : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RedAxe.mya...

ссылка на группу в вк : https://vk.com/redaxe

Моя первая игра. Внимание конкурс! Gamedev, Android, Indiedev, Длиннопост, Ностальгия, Реклама
Моя первая игра. Внимание конкурс! Gamedev, Android, Indiedev, Длиннопост, Ностальгия, Реклама
Моя первая игра. Внимание конкурс! Gamedev, Android, Indiedev, Длиннопост, Ностальгия, Реклама
Моя первая игра. Внимание конкурс! Gamedev, Android, Indiedev, Длиннопост, Ностальгия, Реклама
Моя первая игра. Внимание конкурс! Gamedev, Android, Indiedev, Длиннопост, Ностальгия, Реклама
Моя первая игра. Внимание конкурс! Gamedev, Android, Indiedev, Длиннопост, Ностальгия, Реклама
Показать полностью 6
[моё] Gamedev Android Indiedev Длиннопост Ностальгия Реклама
5
GeraGekko
GeraGekko
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя вторая попытка в мобильный геймдев⁠⁠

Привет, Пикабу! Полгода назад я светил тут постом о первой игре (да никто и не видел его, скорей всего). Каюсь, но тогда я рассматривал данное сообщество, как рекламную площадку, да и мысли крутились в голове по-другому. В этом посте хочу восстановить карму на активно читаемом мною Пикабу, узнать ваше мнение о второй игре и поделиться своим.


Возможно, кто-то уже задался вопросом "какого черта ты хочешь восстановить карму, бесстыдно пиаря вторую игру?" Постараюсь объяснить, почему это не так:


0. Сдвиг парадигмы. Со школьных времен грезил разработкой игр и продолжаю грезить ныне. Выбор пал на мобильные (хотя хоцца больше компьютерные), так как это гораздо легче. Тем не менее, разработку сразу начал рассматривать аки бизнес (да, я идиот). Сейчас же рассматриваю как хобби и делаю игры ради игр (ну и ради опыта, конечно).


1. Дядьки. Я заплатил смешные деньги (но все же деньги) парочке дядек, чтобы они написали несколько расчудесных обзоров про мою игру. Дядькам, наверное, не многим больше лет, чем мне, но для яркости образа сохраню словечко. Так что в бесстыдном пиаре раде пиара я не нуждаюсь.


2. Реклама. Деньги не в приоритете для этой игры, так как в ней нет принудительной рекламы (и я этому реально рад, даже по-другому воспринимается, когда играешь без этого дерьма). Конечно, деньги хотят все и я тоже. Поэтому все-таки там есть один тонкий рекламный момент. В игре есть магазин, ну и дальше вы поняли. Кнопочка, на которую ты тыкаешь, смотришь видео и получаешь монетки. Единственное, что эту кнопочку никто не заставляет нажимать, она есть, потому что просто есть и никого не злит. Однако, если игра будет приносить копейки, то я смогу уволиться из макдональдса и зажить новой жизнью! Шутка, но про макдональдс правда (я студент, мне можно).


3. Что я действительно хочу. В идеале хочу понять, что люди, твою мать, реально могут играть в твою игру и получать удовольствие! Бам, цель достигнута) Но в хороших раскладах хочу получить реальные отзывы об этом маленьком проекте, очень интересно узнать мнение незнакомых мне людей. Друзья ведь не скажут тебе в лицо "фу, ну и говно ты замутил".


Вот в общем то и все, теперь тихо оставлю ссылочку на игру, даже писать о ней ничего не буду (это для тех, кто все равно считает, что это бесстыдная реклама, ваше право, но тогда рекламы и нет, если не нажмете):


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gekkogames...


P.S. Я только картинку прилеплю, чтобы пост скучным не был и первое впечатление об игрушке было. Всем спасибо!

P.P.S. И вот еще: и я дилетант и игра очень простая

Моя вторая попытка в мобильный геймдев Gamedev, Android, Мобильные игры
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Android Мобильные игры
4
1
Ajaxsis
Ajaxsis
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GameDev или описание нашего первого проекта⁠⁠

Как и обещал в предыдущем посте https://pikabu.ru/story/gamedev_ili_kak_myi_zanyalis_tem_cht... , сейчас хочу рассказать о самом проекте, над которым мы работаем.


Общее описание

Прежде всего стоит отметить, что игра планируется запускаться на мобильных устройствах на базе iOS и Android.

Наша игра представляет собой Skill-based ММО баттлер с РПГ элементами, основной фишкой которого является управление боем посредством рисования символов на экране (рун). Символы составляют комбинации, а те - предоставляют управление персонажем и окружением. Игрок управляя своим персонажем сражается против других игроков или монстров посредством отрисовки символов на экране.

Делаем разделение на два основных аспекта PvP и PvE. Мы по опыту знаем, что не все игроки любят оба направления, поэтому стараемся сделать их автономными друг от друга. Иными словами игрок сможет без проблем посвятить себя какому-то одному аспекту или же принимать участие, и в том, и в том.

Помимо вечных баталий и исследования мира, игрок сможет потратить время в игре на:

-выбор соответствующего обмундирования и оружия (коего будет достаточно), исходя из его стиля игры;

-энчант;

-крафт, но заниматься им будет не обязательно, просто ещё один альтернативный способ получения экипировки и улучшений.


Геймплей

Основной геймплей игры связан непосредственно с боями/дуэлями, за которые игрок получает опыт, валюту и другие награды. Бой выглядит следующим образом: вид сбоку, как в файтингах, два противника по бокам. Цель - победа.

Контент по заполнению примерно равно разделяется на PvP и PvE.

Все скиллы разделены на несколько веток с несколькими вариантами билдов каждой из них, что делает каждую битву в PvP уникальной. Также будут введены турнирные таблицы, лиги и т.д.

К PvE аспекту мы относим, в первую очередь, различные подземелья с несколькими обычными монстрами и боссом в конце(куда же без них), квесты, а также глобальная карта, на которой будут расположены все основные игровые локации + различные временные ивенты.


Графика

Мы используем 3D модели персонажей на 2D фоне. На данный момент в основном используем все графические элементы из Unity Store, в течении этого и следующего месяца будем переходить на собственные, поэтому данный момент, к сожалению рассказать по этой теме особо нечего. Могу лишь оговориться, что мы пролили реки крови в спорах о том, какую стилистику использовать(мультяшность, реализм и т.д.), в итоге остановились на приближенной к реализму.



Сеттинг

Мы создали мир в жанре фэнтези со всем из него вытекающим. Конечно мы вдохновлялись мэтрами этого жанра, от Сапковского и Толкиена до сценаристов компании Blizzard (плагиатом не занимались). Созданный нами мир зиждется на магии, как на первооснове. Леса полны мифических существ. Горы усыпаны ущельями, где в недрах подземелий таится опасность для каждого путника. А над полями, которые возделывают крестьяне, высится крепость старых королей. В общем, квесты пишутся и ландшафты рисуются.


Ну и несколько скриншотов напоследок:

GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост

Надеюсь, было интересно и вы получили ответы на вопросы, которые могли возникнуть после первого поста)


Если есть ещё какие-то вопросы, пожелания или критика, высказывайте, любые комментарии будут кстати)


В следующем посте, очень хочу рассказать о том, какими мы видели некоторые аспекты игры изначально и какой вид они имеют сейчас.


Спасибо за внимание!)

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка игр Инди-разработка Инди Indiedev iOS Android Длиннопост
10
mordasinus
mordasinus
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Угадай пикабушника или необычная история разработки Android игры⁠⁠

Угадай пикабушника или необычная история разработки Android игры Игры, Android, Gamedev, Длиннопост

Привет Пикабу!

Вдохновившись серией постов "Интересные пикабушники и сколько у них подписчиков", я решил создать игру, которую еще никто не делал.


Итак, представляю вашему вниманию - "Угадай Пикабушника".

Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quizgame.pikabu&hl=ru


Правила просты: нужно угадать имя автора, по его описанию, деятельности или заслугам. Если вы вдруг не сможете угадать имя, есть подсказка, которая откроет букву.


Игра достаточно простая на вид, но тот путь, который я проделал, далеко не тривиальный. Итак, приступим!


Глава 1. Начало пути в разработку

Разработкой под Android я заниюсь уже около 2,5 лет. За это время я сделал с десяток игр. С каждой игрой я изучал что то новое. Начал я с java и android sdk, на котором написал свою первую игру "Миллионер". Затем мне попался на глаза фреймворк Libgdx. Освоить его было не сложно, ибо он написан на java. Обо всех играх, которые я создавал я писал посты. После этого я решил попробовать что то более мощное и открыл для себя Unity. Каждый из этих инструментов хорош для своих задач.


Если меня читают начинающие инди-разработчики, которые не знают с чего начать, то вот вам совет: начните с основ (ООП, java), а затем пробуйте все что вам захочется. Идеального инструмента для всех нужд нет. И вот тому примеры:


Когда я "гуляю" по просторам Google Play и натыкаюсь на простые словесные игры, викторины, которые сделаны в Unity, я офигеваю. Использовать Unity для таких проектов, не разумно. Пустая apk занимает кучу места на устройстве пользователя, не говоря уже о готовом проекте.


В тоже время удивляет, каким геморроем страдают люди, которые делают 3D игры на Libgdx. Можно, но зачем?



Глава 2. Трансформация

В 2016 году я познакомился с человеком, который был такой же идейный, как и я. Глеб занимался web-разработкой, продвижением сайтов и писал небольшие инструменты на python/С#. Мы решили заняться созданием несложных приложений, на разработку которых уходило бы не более 2ух месяцев.


С каждой новой игрой мы старались упростить процесс создания, публикации и продвижения (ибо без продвижения сейчас достаточно сложно собрать трафик). Для этих целей мы разработали множество мелких, но удобных инструментов, таких как cross promotion (в наших старых играх рекомедовалась новая игра, что позволяло переливать трафик с одной игры, в другую), автоматическая публикация игры в сторонних маркетах (Yandex Store, Amazon Store, Opera Store, Apptoide и другие), автоматическое создание графики для маркетов (скриншоты, баннер) и куча других инструментов.


Все это изначально разрабатывалось и использовалось только для себя, но в октябре пришла интересная мысль. У нас есть опыт в android разработке/публикации/продвижении и набор набор инструментов для всего этого. А что если соединить все наши наработки в единое целое? Так открылась новая глава наших приключений)



Глава 3. Создание сервиса

Идея сервиса заключалась в том, чтобы начинающие разработчики могли легко создавать качественные игры, получить из этого опыт в публикации, продвижении, монетизации,  а также заработать на создание чего то более крутого. Так появился конструктор мобильных приложений Papprica.net . 


После формирования идеи мы занялись анализом ниши и конкурентов. Как оказалось в мире есть только один аналогичный проект, но как показала практика у них нет функционала, которым обаладали наши инструменты (продвижение, публикация и прочее), да и методы монетизации использовались очень примитивные, а пользователи практически не получали доход. К тому же сервис был только на английском языке.


Следующие 4 месяца мы активно работали над этим проектом. За это время к нам присоединился еще один разработчик - Антон. В результате я занимался созданием шаблонов и настройкой сервера, Глеб занимался разработкой сайта, а Антон занимался написанием серверной части. Иногда, некоторые части приходилось писать вместе. За это время я нереально прокачал скил в разных языках, фреймворках и технологиях. Но самое главное, я убедился в том, что нет ничего невозможного, нужно только прижать жопу и пилить. И немного удачи)


И вот настал день Х. Мы открыли проект и запустили туда 20 альфа-тестеров. Они создавали и публиковали приложения, а мы ловко(нет) отлавливали баги. Затем через месяц мы выкатили в открытый доступ бета версию.


Мы уже 4 месяца в открытом доступе и за это время к нам присоединилось более 500 пользователей, которые создали более 1000 приложений. Каждый месяц мы выпускаем обновления с новыми фишками, улучшениями, а также периодически выпускаем новые шаблоны.


Подведу небольшой итог этой главы:

1. Выделите достаточно времени на тесты до релиза вашего продукта

2. Не бойтесь выпускать свой продукт в свет, пока не отпустите его, не сможете понять действительно ли он так плох или хорош

3. В первые недели сосредоточьтесь на получение фидбека от ваших пользователей, будьте вежливы с ними

4. Совершенствуйте свой сервис, исправляйте баги и не бойтесь извиняться за свои промахи

5. Проводите небольшую рекламную компанию до релиза вашего продукта, чтобы сформировать начальную аудиторию, от которой вы получите свои первые отзывы

6. Нет ничего страшного в том, что не весь дополнительный функционал реализован или не хватает каких то второстепенных фич

7. Спокойней относитесь к негативному фидбэку отдельных личностей ("Продукт фигня, вы скоро разоритесь").



Заключение

Игру "Угадай Пикабушника" я создал в нашем инструменте за 3 часа + 2 часа на подготовку к публикации. Но к таким результатам мы шли целый год, познавая огромное количество нового.


P.S. За это время у меня накопилось очень много материала о создании, продвижении, монетизации, виральных механиках, аналитике рынка приложений в различных странах, о различных маркетах (не только android, но и ios) и прочем. Если будет интерес, буду писать дальше).

Показать полностью
[моё] Игры Android Gamedev Длиннопост
11
35
galzuris
galzuris
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Galzuris vlogday #3: Программист-рукожоп и поиск путей⁠⁠

Поиск путей

Для игры решил сделать свой собственный поиск путей, с блекджеком и.. оптимизацией. Изначально предполагал что сетку путей буду делать вручную, но как выяснилось это слишком муторно для меня, особенно учитывая предполагаемое число уровней.

Galzuris vlogday #3: Программист-рукожоп и поиск путей Indiedev, Android, Unity3D, Программист, Gamedev, Длиннопост, Видео

Все просто - на карте создается граф из узлов связанных друг с другом, между которыми танки могут свободно перемещаться не опасаясь въехать в препятствие. Но как я уже сказал выше.. вручную такое проворачивать смерти подобно, поэтому быстренько организовал автоматическую генерацию графа.

Galzuris vlogday #3: Программист-рукожоп и поиск путей Indiedev, Android, Unity3D, Программист, Gamedev, Длиннопост, Видео

Нет не так.. это было бы черезчур

Galzuris vlogday #3: Программист-рукожоп и поиск путей Indiedev, Android, Unity3D, Программист, Gamedev, Длиннопост, Видео

Примерно так, сетка просчитывается райкастом в начале уровня (по хорошему, надо бы это сделать вообще до самой игры), а связи между точками определяются дистанцией.

Первый уровень

После добавления механизма перемещения для противников по данной сетке, настало время для создания первого уровня - окружения для обучения.

Кроме самого окружения наделил противников состояниями ожидания, поворота башни и движения, но об этом попозже.

Galzuris vlogday #3: Программист-рукожоп и поиск путей Indiedev, Android, Unity3D, Программист, Gamedev, Длиннопост, Видео

Весь уровень выполнен как одна модель на одной текстуре. Генератор путей делает лишние точки, но это поправимо. Пока что уровень занимает 8-10 вызовов отрисовки, при 1000 треугольников в области видимости, в среднем.

Galzuris vlogday #3: Программист-рукожоп и поиск путей Indiedev, Android, Unity3D, Программист, Gamedev, Длиннопост, Видео

Танк

Ради собственного же удовольствия, добавил танку небольшую плавность движения и раскачивание корпусом от поворотов, тестовую стрельбу и звуки движения, поворота башни.

Плюс понемногу дописал камеру, так чтобы она совсем не проваливалась в объекты.


Что дальше?

Теперь пора бы вносить систему урона и стрельбы противника, после чего сделать манекены для уровня обучения.


p.s.: Про артефакты знаю, уже изучаю шейдеры в unity3d

Увидимся в следующем посте)

Показать полностью 5
[моё] Indiedev Android Unity3D Программист Gamedev Длиннопост Видео
14
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
tukusborus
tukusborus
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мотивации пост. Создание игры на android без навыков программирования, но с огромным желанием. История "успеха"⁠⁠

И снова здравствуйте, меня зовут Борис и я студент.

Сегодня я вам расскажу о том как я, имея нулевые навыки в программировании создал игру на Unity3D.

Мотивации пост. Создание игры на android без навыков программирования, но с огромным желанием. История "успеха" Android, Play market, Gamedev, Игры, Pixel Art, Адольф Гитлер, Google Play, Приложение на Android, Длиннопост

Для начала немного предистории. Еще со школы я понимал что в будущем хочу зарабатывать себе хлеб разработкой приложений, а именно игр.

Все мы помним хайп вокруг игры Flappy Bird. Еще тогда я начал задумываться, а ведь в этом нет ничего сложного ведь игра не имела графику аля Battlefield, но в нее хотелось возвращаться раз за разом. И тогда я вынес для себя главный урок - игра должна быть не красивой, а интересной. Если у вас есть хорошая идея для создания игры и вы боитесь приступать за неимением навыком, то я вам так скажу, пока вы сидите и ждете пинка под зад, кто-то создает очередной Лазер для котов и набирет миллионы скачиваний.

Мотивации пост. Создание игры на android без навыков программирования, но с огромным желанием. История "успеха" Android, Play market, Gamedev, Игры, Pixel Art, Адольф Гитлер, Google Play, Приложение на Android, Длиннопост

Моей отправной точкой стала новость о том что школьник заработал 5000$ в стиме на игре которая так же была очень простой но в то же время интересной. И тут я подумал: если это под силу школьнику, то почему не попробовать мне?

Мотивации пост. Создание игры на android без навыков программирования, но с огромным желанием. История "успеха" Android, Play market, Gamedev, Игры, Pixel Art, Адольф Гитлер, Google Play, Приложение на Android, Длиннопост

Идея

И вот я уже полон мотивации, начинаю думать над созданием своей первой игры. Для начала нужна идея, так как вдохновил меня именно авиасимулятор, то и черпать идею для своей будущей игры я начал в этом направлении. В итоге пришел к выводу что будущая игра будет иметь такой сюжет: вы пилотируете советским самолетом, вам нужно набрать 1000 очков уничтожая вражескую технику и с криками: "За Сталина!", - сразить Гитлера в тяжелом поединке. В игре наличивается 5 видов вражеских самолетов и 3 разных бонуса.
Мне понравилась эта идея, а босфайт с Гитлером должен принести игре некий шарм и дух таких великих игр как Wolfenstein и Bionic Commando.


Идея есть, осталось самое самое интересное - проникнуться всеми тонкостями разработки игры и наступить на все грабли которые приготовлены для начинающего разработчика. Создание игры состоит из трех составляющих: написание кода, прорисовка графики и звук.


Графика

С самого начала игра задумывалась с пиксельной графикой, так как у меня за плечами был немалый багаж знаний по Photoshop, я решил что сам все прорисую. Начитавшись статей и рекомендаций по созданию пиксельной графики для игр, я создал пак необходимых текстур для будущей игры, лично для меня это было самое легкое из всего проделанного.

Мотивации пост. Создание игры на android без навыков программирования, но с огромным желанием. История "успеха" Android, Play market, Gamedev, Игры, Pixel Art, Адольф Гитлер, Google Play, Приложение на Android, Длиннопост

Код

При выборе движка, мой выбор пал на Unity3D так как по отзывам он отлично подходит для создания 2D игр + ко всему он бесплатный для небольших коммерческих проектов (с доходом до 100.000$ в год). Постепенно я начал осваивать Unity читая оф. руководство + различные статьи и обучающие видеоуроки, которых в интернете полным полно. Код писал на C#, так как гайдоделы предпочитают его, а у меня были кое какие знания по С++. Лично мой совет это начинать изучать С# не просто смотря уроки и копируя готовый код, а постепенно изучать язык, вдумываться в каждую написанную строчку кода. Параллельно я начал изучать С# по книжке Герберт Шилдт - C# 4.0. Полное руководство.

Уже после месяца такого изучения я мог спокойно адаптировать найденный код под свои потребности, а местами и сам писал используя оф. руководство.


Звук

Со звуком мне помог мой знакомый, за что ему огромное спасибо, он мне сэкономил и время и деньги.


В определенный момент я решил что, имея рабочий прототип и веру в то что игрушка годная, можно идти на indiegogo со своим стартапом. Лишь скажу что лучше не повторять моих ошибок, ведь из-за этого я только потерял время, за 2 недели мне задонатили целых 0$, что немного меня огорчило, но не заставило опустить руки.


И вот моя игра уже готова и красуется на полочке Play Market. Я понимаю что она мне не принесет денег и славы, но проделав такой путь от идеи к релизу я получил бесценный опыт. Возможно своей историей я кого-то вдохновлю и для кого-то она станет отправной точкой в мир геймдева. И помните: нет ничего невозможного, главное это желание!

Спасибо что дочитали до конца.

Мотивации пост. Создание игры на android без навыков программирования, но с огромным желанием. История "успеха" Android, Play market, Gamedev, Игры, Pixel Art, Адольф Гитлер, Google Play, Приложение на Android, Длиннопост

Жду вашей критики и предложений по улучшению.

Показать полностью 4
[моё] Android Play market Gamedev Игры Pixel Art Адольф Гитлер Google Play Приложение на Android Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии