Привет, меня зовут Андрей и я делаю свою игру. Это сюжетный платформер в визуальном стиле pixelart, на движке Godot. И я бы дальше тихо делал свою игру, если бы в один момент не...
Перерисовывая по внеочередному кругу очередной череп скелета, в голову взбрела мысль - "Пора начинать вести девлог! Люди непременно должны узнать о том, как происходит разработка игры: какие решения рассматриваются, какие закладываются геймдезайнерские идеи и почему в конкретном месте стоит конкретный пиксель!"
Мысли следующие. Для удачного начала девлога, нужны:
1. идея первого поста
2. место для выкладывания первого поста
3. подходящее оформление первого поста
Идея есть - "Тысяча и один неправильный способ нарисовать скелет." Место тоже есть. Нужно только найти подходящую иконку и... пу-пу-пуффф...
Иконки нет. Придется рисовать. Придется много рисовать... А как же пост о скелетах...
Когда планам мешает сущая мелочь...
Спустя несколько часов работы пришло осознание - первый пост будет не о скелетах, первый пост будет о том как рисовалась иконка!
Еще немного вступления...
Вообще, нарисовать набор иконок для игры - задача, которая маячила в голове уже давно. Но это не была задача блокирующая разработку самой игры, да и творческого импульса к ней я тоже не ощущал. А значит эта задача была максимально отброшена на потом.
Но сейчас все иначе! Эта задача стала важной! И… И импульс я тоже ощущаю!
Поехали!
Для начала надо определиться с темой иконки. Тут все просто. Это должен быть главный герой. Вот он!
❝ Умный, красивый, в меру упитанный мужчина, ну в полном расцвете сил. ❞(с) Карлсон
Иконка должна быть квадратной, размерами 32х32 пикселя квадратных*. Наш персонаж 25х25, а значит делаем скейл и…
*пикселя квадратных, физики шутят, лол)
Глупый, страшный, с вредными привычками в плане питания и всевозможными квадратными отклонениями...
Было бы слишком просто…
Ладно, начнем с начала. С глаз. Главный герой смотрит на нас(Йоу). Нам нужно по одному белому пиксельному столбцу по сторонам(белкИ), и центр займет зрачок. подойдут варианты шириной 3 и 4. Все, что меньше - неправильно покажет направление взгляда. Все, что больше - приведет к рисованию слишком большой головы.
❝ Информации, получаемой из pixelart, гораздо больше, чем ты можешь расшифровать. Ты привыкнешь к этому. Я уже даже не вижу квадратики. Я вижу блондинку, брюнетку, рыжую ❞ (с) немного переделанная из Матрицы
Вариант 4х2 понравился больше всего, начнем с него
Теперь по референсу(исходному персонажу) дорисуем нос, улыбку, брови и...
Внебрачный сын Huggy Waggi и безумного рыжего деда...
Попробуем что-то сделать с зубами и носом.
Нет! Уж очень пугают такие выражения лица, да и персонажу такая улыбка не подходит по характеру. Короче, маньяка мы лицом игры делать не будем...
Попробуем еще поиграть с лицом и деталями.
Может попробую улыбку и добрый взгляд?
Не-не-не. И это тоже не наш персонаж... А вот дальше уже интереснее!
Знакомьтесь: лицо нашего главного героя!
Еще немного поиграем с лицом и пойдем дальше по референсу. Добавим шикарную бороду и орудие труда.
И еще немного цветного шума с уголками
Не-не-не. Кирку будем ставить в другое место. Если Кирку оставить на месте, то она закроет кончик бороды - одну из важнейших графических частей нашего персонажа. Если кирку отодвинуть влево, как в оригинале, то левый верхний квадрат станет сильно пустым, что не очень хорошо(для иконки)... Попробуем поставить кирку вертикально перед персонажем и добавим еще деталей.
Здесь подправить, тут подкрасить, сюда подвинуть...
И вот начинается пора десятков деталей и экспериментов через неудовлетворительные результаты... Разные выражения лиц, еще раз поиграться с киркой, поиграться с ушами и...
❝ Неповторимая красота снежинки - это не про вас.❞(с) Не расскажу откуда.
Кирку лучше ставить вертикально, теперь я в этом уверен. Надо что-то сделать с бровями... Да еще этот взгляд из зловещей долины(хотя казалось бы, откуда в пиксельарте)...
А что если вернуться в начало и поменять глаза?
Тут всего-то 1024 пикселя. И почти все занимают красный и черный цвета, значит будем играться дальше!
Разные рты, уши, бакенбарды, рост, рамки, заполнение черного фона уф... Каждый пиксель на вес золота... Ставим под сомнение все принятые ранее решения!
Вот эти уже больше похожи на снежинок!
Еще пара деталей и главный герой готов!
❝ Умный, красивый, в меру упитанный... ❞(с) Ну вы поняли ;-)
Идеально подчеркивает характер персонажа.
Одна бровь чуть поднята в уголке, в легком удивлении. И еще это ассиметричный дефект. И то и другое. Опорная нога смотрит на нас, дополнительная смотрит в сторону. Одна рука сжимает кирку, вторая в боевом напряжении, в кулаке. Рот и глаза в улыбке Гарольда скрывающего боль.
Детали как и цвета переданы с оригинального персонажа.
Пора писать пост и выкладывать. =)
П.С. Здесь я буду оставлять большие посты о том как продвигается разработка игры, какие идеи геймдизайна использую, с какими глобальными проблемами сталкиваюсь и т.д. и т.п. Если Вам интересны короткие зарисовочки, то приглашаю Вас на мой ТГ канал https://t.me/+WpSJTiGiLbs5ZGMy