Заинтересовавшись историей тысячелетнего замка, один из учёных Фигаро изучает древние книги, чтобы больше узнать о нём, и находит упоминание о некоем секрете, связанном с записью: "Стоило принцессе встать и пройти пять шагов..."
Никто не знает, о чём идёт речь. Выдвигаются самые разные гипотезы, и герои возвращаются в Древний замок, чтобы их проверить. В конце концов оказывается, что речь шла о секрете тронного зала: принцесса сидела на троне рядом с королём, и стоило ей встать и пройти вперёд пять шагов, как она наступала на тайную плиту в полу.
Эта плита приводит в действие механизм, открывающий секретный проход в той комнате, где герои нашли дневник принцессы. Лестница ведёт вниз, в большой зал, где обитает Синий дракон - пятый из Восьми Легендарных Драконов. Его стихия - вода. Помимо водяного дыхания ("Аква-дыхание"), он может вызывать цунами и дожди (кислотный и со вспышками), а удары его лап вытягивают из героев их волшебные силы. Если кто-то из его противников магически ускорен, Синий дракон наложит сам на себя заклинание "Замедление", а затем использует "Рябь", чтобы обменяться эффектами с ускоренным персонажем.
Синий дракон вызывает цунами
Награда за победу над ним - меч Одина, Зантецукен ("Меч, разрубающий сталь"). Всем известно, что он способен рассекать противников надвое!
Зантецукен был мечом самурая Гоэмона Исикавы XIII в японской манге и мультсериале "Люпен III".
В дальнем конце зала стоит каменная статуя принцессы. Герои подносят к ней волшебный камень Одина... и из глаза принцессы капает слеза! Она попадает на камень, и с ним происходит какое-то магическое превращение. Друзья до сих пор не видели, чтобы нечто подобное происходило с волшебными камнями.
Оказывается, благодаря любви принцессы Один теперь стал сильнее и обрёл силу Райдзина, божества грома. Он выбирает себе новое имя: Райдин.
Атака Райдина теперь зовётся "Шин-Зантецукен" и разрубает противников с силой оглушительного грома. Он учит заклинанию "Быстрота" и добавляет бонус к физической силе.
Глава 49. Удивительные вещи
Грабитель, который продал героям информацию о Древнем замке, упомянул также, что в Нарше ещё осталась пара стариков, только они прячутся за семью замками в своих жилищах. Когда герои в последний раз были там, замки на дверях было невозможно открыть, но теперь с ними Локк, специалист по этому делу! И кстати, по словам того информатора, оружейник из Нарше как раз о нём спрашивал прежде, чем запереться в своём подвале...
Способность Локка взламывать замки напоминает о том, как это делал персонаж класса Вор в Final Fantasy III.
Хозяин оружейной лавки владел своим магазином 70 лет, и уже слишком стар, чтобы покидать родной город. Детей у него нет, и перед смертью он хочет передать Локку свою реликвию - волшебный камень по имени Рагнарёк. По его словам, этот камень прямо-таки создан для того, чтобы изготовить волшебный меч, который будет питать его сила.
В этот момент игрок должен сделать выбор: либо изготовить магический меч, либо просто оставить себе волшебный камень. То и другое будет иметь имя Рагнарёк, подобно тому, как название некоторых монстров совпадает с именами оружия.
Рагнарёк как волшебный камень будет превращать противников в разные предметы (во что конкретно - зависит от индивидуальных особенностей превращаемого и доли случайности), а также обучит героев заклинанию "Ультима". Это самое мощное и разрушительное заклинание, которое вернулось из Final Fantasy II. Там оно даже было запрещено, а тайна его была сокрыта за семью печатями.
Рагнарёк превращает лукавого в сушёное мясо
Рагнарёк как оружие уже известен нам по FF III-V. Он повышает выносливость, скорость, физическую и магическую силу своего владельца, частично защищает его от магии, потребляет ману, чтобы наносить критические удары, да ещё и с 25% вероятностью при каждом ударе вызывает эффект заклинания "Вспышка"!
Похожая история и у второго старика, который прячется в доме на севере. Он уже очень слаб и не встаёт с постели. Он дарит героям Окровавленный щит. Это проклятый щит, который делает своего владельца уязвимым ко всем стихиям и делает его более слабым (снижает силу, ловкость и т. п.). В каждом бою этот щит пытается погубить своего владельца, заставляя его терять контроль над собой, вызывая у него дезориентацию, потерю жизненных сил, мешая творить заклинания, и в конце концов вынося ему смертный приговор.
Казалось бы, зачем такое счастье? Но старик говорит, что этот щит может стать самым лучшим на свете, если только удастся снять с него проклятье.
Об этом нигде не говорится, но проклятье будет снято в том случае, если герой с этим щитом победит в 255 схватках с противниками и сумеет в них выжить. Тогда Окровавленный щит станет Щитом Героя, самым лучшим в игре. Он поглощает огонь, холод, молнии и святую силу, защищает от ядов, стихий воды, земли, и ветра. Проще говоря, его владелец будет защищён от всего. Вдобавок Щит Героя ещё и учит заклинанию "Ультима"!
Остаётся проверить то, о чём рассказали когда-то охотники Звериных равнин. В лесу далеко на востоке от одинокого дома, где живёт отец Гава, обитают динозавры. Они столь сильны, что никому из обычных людей не под силу с ними справиться, но герои теперь могут попробовать.
Поскольку магией уже никого не удивишь, динозавры тоже её применяют. Да ещё какую! Как известно, в результате падения больших метеоритов, которое вызвало глобальное похолодание, исторические динозавры вымерли, уступив место теплокровным животным. Так вот, здешние динозавры тоже боятся холода и в схватке с героями вызывают падение метеоритов. Но это не тот метеоритный дождь, к которому мы уже привыкли, а намного более мощное явление, пережить которое может лишь очень опытная и хорошо подготовленная команда.
Тираннозавр и падение метеоритов
Главный противник в лесу динозавров - тираннозавр из FF I. За победу над ним можно получить копьё Ша Уцзина, небесного демона из средневекового китайского романа "Путешествие на Запад". Это с виду простая острога с луновидным наконечником, и люди не понимают, как её правильно использовать. Зато в руках каппы (Ша Уцзин жил в реке) это копьё будет самым смертоносным в игре.
Вдобавок, на травянистых равнинах недалеко от Леса динозавров встречаются плелантали: Локк или Гого могут украсть у них миску, которую каппы носят на голове. Миска эта защищает каппу подобно самому лучшему шлему.
Если добавить к этому тростниковый доспех каппы и щит из панциря, можно собрать полный комплект снаряжения каппы, которое обладает высочайшими защитными свойствами и поглощает стихию воды.
Другой способ заполучить снаряжение каппы - охотиться на кактозванцев в том случае, если игрок предпочёл оставить Рагнарёк волшебным камнем. С его помощью можно будет превращать кактозванцев в миску, копьё, доспех или щит.
С таким раскладом идея добровольно превратить в каппу одного из героев и снарядить его всем этим выглядит весьма интересной. Он не сможет творить заклинания, но будет практически неуязвим для обычных атак, а копьё Ша Уцзина позволит ему эффективно сражаться :-)
Но вернёмся в лес динозавров. Помимо тираннозавров, есть маленький шанс (1/16) отыскать там Брахиорейдоса. Это вымышленный динозавр, лишь очень отдалённо похожий на брахиозавра. И это... один из самых сильных противников в игре. Опасный настолько, что если вы решили, что, имея команду героев 40+ уровня, увешанную с ног до ушей крутейшим волшебным снаряжением, уже можно расслабиться, Брахиорейдос вас просто унизит и растопчет все ваши амбиции. Подобно тому, что происходило в схватке с Омегой и Божественным драконом в прошлой игре.
Брахиорейдос невероятно силён, живуч и крепок, и чего совсем не ожидаешь от гигантского динозавра, обладает высочайшим показателем скорости, что позволяет ему атаковать первым, опережая действия героев. И первым делом он творит "Катастрофу" (как дракон Хаоса). Этого может оказаться достаточно для вашей команды. Например, когда это случилось со мной, я даже не успел ничего предпринять, а мои герои уже все стали дезориентированными каппами, которым из-за "Смертного приговора" оставалось жить 20 секунд. И даже те из них, кто не нападал друг на друга, онемели и не могли прочесть какое-либо защитное заклинание. Брахиорейдос тем временем принялся дико размахивать своим исполинским хвостом, убивая их одного за другим...
Если же ваша команда настолько крута, что переживёт Катастрофу, Брахиорейдос в четвёртый свой ход применит заклинание "Ультима", разрушительная сила которого, скорее всего, убьёт всю команду. Техника Запечатывания Магии, которой владеет Селес, может этому помешать, но динозавр в любом случае способен просто сдувать героев с поля битвы, так что сразить его будет очень-очень-очень сложно.
Однако если всё-таки каким-то чудом вам удастся это сделать, наградой за победу станет уникальное ожерелье "Три Звезды", которое сокращает расход маны на любые заклинания до минимального значения в одну единичку.
"Три Звезды" - это, во-первых, название китайского созвездия. Во-вторых, так называют богов трёх основных созвездий в китайской астрологии: Фу, покровитель планеты Юпитер, связан с удачей; Лу, покровитель Мицара (ζ Большой Медведицы), связан с процветанием; Шоу, покровитель Канопуса (α Киля), связан с долголетием. Термин "три звезды" в китайской культуре означает атрибуты хорошей жизни.
Глава 50. Башня культистов
Теперь, когда команда хорошо подготовлена и вооружена самыми мощными заклинаниями, пришло время атаковать фанатиков Кефки и постараться добраться до самой вершины их высокой башни. Проблема в том, что это место устроено так, что здесь невозможно предпринимать физические атаки или использовать способности героев. Единственным средством борьбы здесь является магия, и именно в ней-то культисты очень сильны и искусны.
В прошлой игре такая идея была реализована в левой части Вильчатой башни.
Культисты не имеют имён - лишь категории, которые соответствуют их уровню владения магией. Неофиты находятся на нижних этажах башни, но чем выше - тем круче категория её обитателей.
Магия уровня 10 - эта категория владеет заклинаниями "Fire", "Blizzard", "Thunder", "Замедление", "Остановка" и "Ускорение".
Магия уровня 20 - "Гравитация", "Гравига", "Превращение в камень", "Дезонирование", "Распирация", "Дезориентация"/"Замешательство", "Защита" и способность отражать заклинания.
Магия уровней 10 и 20. Маш применяет "Массовое ускорение".
Магия уровня 30 - "Fira", "Blizzara", "Thundara", "Превращение в каппу", "Аспирация" и "Отражение магии".
Магия уровня 30. Маш применяет заклинание "Возрождение".
Примерно представляя, что их ждёт, герои взяли с собой столько склянок с эфиром, сколько вообще смогли унести. И уже на нижних этажах понимают, что шутки закончились. Магические схватки с культистами крайне опасны и требуют от них максимально грамотных и скоординированных действий.
Девятый этаж - это максимум, куда удалось добраться ворам в тот единственный раз, когда они предприняли свою самую дерзкую вылазку. Здесь в сундуке хранится волшебный "Bit Безопасности". Это крошечная сфера, которая вращается вокруг руки владельца, защищая его от превращения в камень, превращения в зомби и всяких там заклинаний смерти. Она напоминает устройство "Bit", которое защищало флагман имперских ВВС - отсюда её название.
Друзья вспоминают, что тем немногим ворам, которым удалось выжить после того, как они добрались сюда, теперь снятся кошмары, и один из повторял во сне фразу: "Справа от сундука..." Они внимательно осматривают пространство справа от сундука и находят плиту в полу, которая открывает секретный проход на нижнем, восьмом этаже. Там спрятан уникальный технический девайс - "Воздушный якорь". (Эдгар поймёт, как им пользоваться.)
Это довольно жуткая штука. Будучи обстрелян "Воздушным якорем", противник остаётся в живых, но стоит ему двинуться после этого - как он мгновенно будет убит. Есть самые разные версии по поводу того, как именно это работает. Лично я думаю, что поскольку первую игру "Final Fantasy" делали с большой оглядкой на DnD, разгадку следует искать именно там.
Среди многочисленных книг правил DnD в 1985 году вышло руководство "The Book of Marvelous Magic", в котором был описан волшебный девайс под названием "Воздушный якорь". Это был миниатюрный якорь, похожий на корабельный, но способный намертво закрепляться прямо в воздухе по команде владельца.
Так вот, я думаю, что это устройство с похожим принципом действия: воткнувшись в жертву, воздушный якорь намертво привязывает её к определённой точке пространства, и поскольку Эдгар выстреливает сразу несколько штук, можно предположить, что она оказывается привязана сразу к нескольким точкам. Крошечные якоря и сверхпрочные нитевидные тросы, к которым они прикреплены, едва заметны... Похоже, что жертва не понимает, что случилось, и когда она начинает движение, просто разрывает на части сама себя таким образом.
Дальнейшее восхождение с тяжёлыми боями становится очень мучительным.
Магия уровня 40 - "Вытягивание жизненных сил", "Превращение в камень", "Исчезновение", "Тишина" и "Усыпление".
Магия уровня 50 - "Отравление", "Био", "Смерть", "Эсуна", "Рассеивание чар", "Берсерк", "Замедление" и "Массовое ускорение".
Магия уровня 60 - "Землетрясение", "Святость", "Аспирация", "Массовое замедление" и "Регенерация".
На 19-м этаже герои находят щит Гэндзи. Теперь у них полный комплект великолепных самурайских доспехов Гэндзи.
Магия уровня 70 - "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Усыпление", "Распирация", "Панцирь" и способность отражать заклинания.
Магия уровней 40, 50 и 70. Применение заклинания "Рассеивание чар".
На верхних этажах друзьям попадается несколько волшебных горшков, где прячутся добрые духи. Они направляют на героев разные целебные заклинания и частично восстанавливают их волшебные силы.
Такие волшебные горшки были в Башне Феникса в прошлой игре. И она тоже была очень высокой.
Дух волшебного горшка дарит героям полезный эффект эликсира
На 29-м этаже башни живёт Святой дракон, шестой из восьми драконов. Святая сила - его стихия. Он атакует героев заклинанием "Святость" и может рассеивать чары.
Маш применяет "Высшее исцеление"
Наградой за победу над ним становится Святое копьё. Оно заряжено святой силой и часто, вонзаясь в противника, вызывает эффект заклинания "Святость". Кроме того, в сундуке здесь хранится Кагенуи ("Пришивание Тени") - самый крутой кинжал ниндзя.
"Пришивание Тени" - это легендарная техника ниндзюцу. В японских легендах ниндзя вонзали оружие в тень своей жертвы, как бы пригвождая её к земле, после чего жертва не могла двигаться. Поэтому с вероятностью 25% при каждой атаке этот кинжал может обездвижить противника.
Поднявшись выше 32-го этажа герои сталкиваются с магией уровня 80. Это заклинания исцеления всех трёх типов, "Эсуна", "Ускорение", "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Био", "Отравление", "Возрождение", "Остановка", "Рассеивание чар" и "Святость".
Магия уровня 80. Маш применяет "Массовое замедление".
Наконец, магия уровня 90 - это способность отражать заклинания, невосприимчивость к святой силе и стихиям земли и воды, "Рассеивание чар", "Остановка", "Thundaga", "Возрождение", "Вспышка" и мощнейшие заклинания "Падение метеоритов" (как у динозавров) и "Расплавление", которое наносит колоссальный урон всем героям. Именно это последнее заклинание пытался применить император Гастра перед смертью.
Магия уровней 60 и 90. Команда едва не гибнет в результате применения заклинания "Расплавление".
Наконец, герои поднимаются на самый верхний, 44-й этаж башни. Здесь в небольшом пентхаусе хранится заветное сокровище Кефки - Душа Самасы. Это древний хрустальный шар, который когда-то был сердцем деревни волшебников. Герой, владеющий этим шаром, сможет творить заклинания вдвое быстрее, и в этом его огромная ценность.
Друзья уже покидают пентхаус, когда на крышу вдруг поднимается толпа фанатиков. Окружив героев, они твердят они монотонно: "Сокровище Властелина Кефки... Верните... Сокровище..."
Вместе с культистами наверх поднимается знакомый персонаж. Это Мастер Магии, которого Кефка создал из прототипа номер 024. Он обладает огромной магической силой, и даже привычные стихийные заклинания "Fira", "Blizzara" и "Thundara" в его исполнении обладают большой разрушительной силой. Но он переходит к "Firaga", "Blizzaga" и "Thundaga", и тогда друзья оказываются на волосок от полного уничтожения. Он отражает направленные против него заклинания и постоянно меняет свои стихийные уязвимости, так что герои, чтобы его поразить, применяют "Вспышки" и направляют их на Локка с отражающим кольцом, чтобы затем они перенаправились в противника.
Мастер Магии творит свои разрушительные заклинания очень быстро. Крышу башни сотрясают мощные взрывы, во мраке ночи сверкают ужасные молнии. Герои стараются успевать исцелять друг друга, но то и дело гибнут, становясь мишенями разрушительной магии. Их воскрешают товарищи, но они гибнут опять... Они начинают заранее применять заклинание "Возрождение", которому их научил Феникс, чтобы после гибели воскреснуть опять.
Мастер Магии для разнообразия использует заклинания "Смерть", "Тишина" и "Био", а затем вновь переходит к стихийным атакам. Тяжелейший магический бой длится так долго, что у каждого из героев заканчивается запас волшебных сил, и им приходится пить свои последние эфиры и эликсиры, теряя время на это, в то время как не знающий усталости Мастер убивает их друзей. К счастью, Душа Самасы позволяет Селес быстро творить целительные заклинания, и героям удаётся выдержать темп и в конце концов сразить противника "Вспышками".
Погибая, Мастер Магии творит заклинание "Ультима", столь разрушительное, что ни у кого на крыше башни нет никаких шансов его пережить.
Героев спасает лишь то, что в бою они накладывали друг на друга "Возрождение". И после того, как огромный взрыв уничтожает всё живое, друзья возрождаются вновь. Единственное, что уцелело после взрыва - это герметичная склянка с "Последним эликсиром", зельем, которое может полностью исцелить всю команду из четырёх человек, и восстановить их волшебные силы.
Глава 51. Последние приготовления
Прежде, чем вступить в решающую схватку с Кефкой, героям нужно отдохнуть и восстановить потрёпанные нервы. Они направляются в Колизей, чтобы добыть там последние и самые лучшие волшебные артефакты.
Представьте себе, если поставить на кон свой лучший меч, Рагнарёк, можно заполучить оружие ещё лучше! Для этого придётся вступить в поединок с Дедалом, воином из загробного мира. Он ездит на колеснице и использует заклинания "Погибель 5 уровня", "Био", "Гравитация", "Вспышка" и спец-способности "Ядовитый туман" и "Стена огня". Он напоминает Дюллахана, и если противник отражает заклинания, точно так же применяет к нему "Отражение ????".
Эта нежить не имеет ничего общего с выдающимся конструктором из древнегреческих мифов. Имя Дедал, вероятно, является просто отсылкой к легенде об Икаре, который с помощью крыльев, придуманных Дедалом, поднялся слишком высоко и близко к солнцу и в результате погиб. Этот миф перекликается с историей Дэрил, а Дедал как противник - с Дюллаханом, который был в её гробнице.
Наградой за победу станет легендарный небесный меч "Несущий Свет".
Это самый крутой меч в игре. Он повышает выносливость, скорость, физическую и магическую силу своего владельца, позволяет ему блокировать половину физических и волшебных атак, потребляет ману, чтобы наносить критические удары, да ещё и с 25% вероятностью при каждом ударе вызывает эффект заклинания "Святость".
Также Дедал выступает противником, если поставить на кон Окровавленный щит. Наградой станет Проклятое кольцо, которое, впрочем, обучит владельца заклинанию "Дезонирование".
Ненужную Rename Card можно было поставить давно, но противник в этом случае очень силён: Демонический дракон, который обладает чудовищной волшебной способностью под названием "Бессердечный ангел". Она сокращает здоровье противника до минимального (1 HP), и от неё не существует защиты. Кроме того, дракон растворяется в воздухе, становясь невидимым, и применяет такие мощные заклинания, как "Северный Крест", "Южный Крест" и "Вспыхивающая звезда".
"Бессердечный ангел" оставил Тени 1 HP здоровья
Наградой станут Чудо-Ботинки - удивительная волшебная обувь, которая ускоряет своего владельца, частично защищает от магии и физического вреда, а также наделяет его способностью быстрой регенерации.
Если поставить копьё Ша Уцзина и сразиться со странным драконом, можно выиграть очень милый капюшон с кошачьими ушками. Это крутейший головной убор для Рилм, который хорошо защищает её от физических атак, повышает её ловкость и волшебную силу, делает её устойчивой у огню, холоду, молниям, стихии земли, ветру и святой силе...
...И к тому же вдвое увеличивает количество денег, которые она находит после каждого боя с противником. Что же касается внешнего вида, то такой капюшон в прошлой игре был у Куруру в роли белого мага, а до этого - у верховной жрицы в FF III.
А если и сам капюшон поставить на кон, то, сразившись со слизне-ползуном, можно получить медаль в награду за великие достижения. Тот, кто носит эту медаль, сможет использовать любое оружие и доспехи.
Кстати, друзья интересуются у владельца Колизея, почему собственно Ортрос сидит на ресепшене. Причина в том, что осьминог залез в ужасные долги, и теперь работает здесь, чтобы их выплатить. С нынешней зарплатой ему на это понадобится порядка 100 лет :-)
Глава 52. Решающая битва
Настало время наконец схватиться с Кефкой. Сделав все возможные приготовления, друзья садятся на "Сокол" и летят к его Башне из обломков, которая возвышается на месте бывшей имперской столицы.
- Ну что, давайте сделаем это! - провозглашает Эдгар. - Ворвёмся в логово Кефки!
Сетцер принимает пафосную позу, но Селес задумчиво смотрит за борт.
- В чём дело, Селес?
- Трое Воинственных Богов ведь были источником магии в мире призрачных сущностей... И если мы победим их...
- Тогда что?
- Не знаю, но...
- Тогда призрачные создания могут исчезнуть... вместе с магией, - говорит Страгус.
- И тогда...
- Что будет с Тиной?
Тина, услышав об этом, закусывает губу, но всё же полна решимости победить Кефку.
Под покровом ночи летучий корабль подбирается к башне. Почти все герои принимают участие в решающем сражении. На корабле оставляют только Умаро и Гава. Поскольку подступы к башне хорошо охраняются, решено высадить с разных сторон три штурмовые группы, по четыре человека в каждой... Точнее, в последней три человека и один мугл :-)
Музыка: Last Dungeon (VK)
То, что когда-то было огромной имперской столицей, теперь представляет из себя нагромождение мусора с проделанными в нём дверями и проходами. Похоже, что слуги Кефки продолжают строительство: во многих местах работают конвейеры для транспортировки мусора с расчищенных участков туда, где он используется для возведения стен.
На тёплых мусорных кучах произрастают великие морболы и устраивают свои логовища старые драконы. Защищаясь, они применяют "Бритву Жизни", а их огненное дыхание эквивалентно по силе "атомному лучу".
Кайен применяет технику Маи («Танец»)
Обитают здесь и бескрылые мини-драконы векторитосы, получившие своё название в честь руин Вектора, где они поселились. Они живут и охотятся стаями. Их огненное дыхание эквивалентно по силе заклинанию "Фаербол".
Эти дракончики и внешне, и по названию напоминают истеритосов - своих морозных сородичей из прошлой игры.
Но самые опасные монстры, которых можно здесь встретить - это великие бегемоты. Они обладают огромной силой и могут творить заклинание "Падение метеоритов".
Сетцер метает свои Карты Смерти
В какой-то момент Тина, которая находится в составе западной группы, повинуясь какому-то чувству, решает порыться в куче обломков и достаёт оттуда волшебный предмет: Гипно-корону. Она пригодится для Рилм, которая теперь подчиняет монстров своей воле. Затем Тина, Локк, Селес и Сетцер находят какой-то тоннель. Он постепенно уходит вниз и ведёт к остаткам императорского дворца, которые теперь погребены под глубоким слоем мусора. Здесь теперь никто не живёт, и в пустых полуразрушенных коридорах обитает Чёрная Сила.
В этом месте друзья находят ещё один артефакт: "Нечестные кости" для Сетцера.
Числа на этих кубиках выпадают как обычно. "Обман" заключается в том, что Сетцер бросает три кубика вместо двух. Это загадочным образом позволит ему наносить огромное количество урона в бою.
Отсюда через проделанный среди обломков проход они спускаются в недра бывшего Института магических исследований.
Центральная группа тем временем тоже спускается в мусорный тоннель и попадает в бывшие тюремные помещения императорского дворца. Здесь герои встречают... видимо, то, во что теперь превратилась имперская стража.
Самураи-телохранители владеют техникой "Ветряного рассечения" и отлично сражаются. Даже погибая, они стараются нанести смертельный удар одновременно с противником.
Демонические рыцари с двумя парами рук владеют техникой "Ударной волны". Их проклятый взгляд вызывает у людей мистическую болезнь, а павших воинов они превращают в зомби при помощи жуткого дыма.
Страгус применяет Жезл волшебника
Проверяя тюремные помещения, Маш, Эдгар, Страгус и Рилм неожиданно сталкиваются с огромным чудовищем, облик которого напоминает Машу о тех событиях, что произошли больше года назад на Заколдованном континенте...
- Меня зовут Абсолютным... - произносит чудовище.
Продолжение следует.