Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютер + Технологии

С этим тегом используют

Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Игры Компьютерные игры Инновации Изобретения Вертикальное видео Искусственный интеллект Техника Космос Будущее Все
970 постов сначала свежее
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone
9 месяцев назад
Серия Немного истории

1946: Уильямс демонстрирует накопитель на основе ЭЛТ⁠⁠

1946: Уильямс демонстрирует накопитель на основе ЭЛТ Технологии, IT, Раритет, Инновации, Изобретения, Конструктор, Инженер, Электроника, История развития, Компьютер, Длиннопост

Фредди Уильямс и Том Килберн в Манчестере (1948)

Электростатический эффект электронно-лучевой трубки позволяет использовать память с произвольным доступом

1946: Уильямс демонстрирует накопитель на основе ЭЛТ Технологии, IT, Раритет, Инновации, Изобретения, Конструктор, Инженер, Электроника, История развития, Компьютер, Длиннопост

Трубка Уильямса-Килберна

Зная о работах в США по электростатическим эффектам памяти на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), Фредрик К. Уильямс (1911-1977) продемонстрировал хранение одной двоичной цифры (бита) в Британском исследовательском центре телекоммуникаций в октябре 1946 года. Хранение происходит, когда точка, нарисованная на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), индуцирует положительный заряд, окруженный отрицательно заряженной областью. Положительный импульс напряжения, индуцированный в металлической пластине, размещенной на лицевой стороне трубки, позволяет считывать сохраненную информацию. Электронный луч может быть направлен в любое место на экране, таким образом обеспечивая произвольный доступ к данным, но поскольку заряд постепенно утекает из этого места, его необходимо перезаписывать в регулярном цикле.

1946: Уильямс демонстрирует накопитель на основе ЭЛТ Технологии, IT, Раритет, Инновации, Изобретения, Конструктор, Инженер, Электроника, История развития, Компьютер, Длиннопост

JOHNNIAC Селектронная трубка (1953)

Уильямс перешел в Манчестерский университет, где в конце 1947 года, работая с Томом Килберном, они смогли сохранить 2048 бит. В 1948 году машина Manchester «Baby» запустила первую программу на электронном компьютере с хранимой программой, используя трубчатую память Уильямса-Килберна. Применение в ранних американских машинах включало Princeton IAS, IBM 701, IBM 702, Standards Western Automatic Computer (SWAC) и UNIVAC 1103, а также советскую Стрелу-1 и японскую TAC (Tokyo Automatic Computer).

1946: Уильямс демонстрирует накопитель на основе ЭЛТ Технологии, IT, Раритет, Инновации, Изобретения, Конструктор, Инженер, Электроника, История развития, Компьютер, Длиннопост

Фон Нейман в Принстоне с компьютером IAS Канистры Уильяма Трубы

Инженер британского происхождения Ян А. Райхман разработал специальную вакуумную лампу Solectron для RCA в 1946 году. Устройство работало по тому же принципу, что и трубка Уильямса-Килберна, но было призвано улучшить предсказуемость его работы. Разработанное для хранения 4096 бит, оно оказалось сложным в изготовлении и было заменено меньшей версией на 256 бит, которая использовалась в RAND Corporation JOHNNIAC, прежде чем была заменена памятью на магнитных сердечниках . Аналогичные технологии адресуемых электронным лучом запоминающих устройств (BEAM OS) были разработаны GE в середине 1970-х годов для военных приложений, которые не были совместимы с механически перемещаемым хранилищем.

Показать полностью 3
Технологии IT Раритет Инновации Изобретения Конструктор Инженер Электроника История развития Компьютер Длиннопост
1
8
TechSavvyZone
TechSavvyZone
10 месяцев назад
Серия Немного истории

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах⁠⁠

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах Раритет, Технологии, IT, Электроника, Изобретения, Компьютер, История развития, Ученые, Инженер, Компьютерное железо, Инновации, Длиннопост

Густав Таушек (1899-1945), изобретатель информационных технологий

Густав Таушек патентует цилиндр, покрытый ферромагнитным материалом

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах Раритет, Технологии, IT, Электроника, Изобретения, Компьютер, История развития, Ученые, Инженер, Компьютерное железо, Инновации, Длиннопост

Рисунок из немецкого патента Таушека (1933)

Работая в дочерней компании IBM по производству перфокарт в Зёммерде, Германия, в 1932 году австрийский инженер Густав Таушек (1899-1945) продемонстрировал и запатентовал прототип устройства хранения данных на основе магнитного барабана.

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах Раритет, Технологии, IT, Электроника, Изобретения, Компьютер, История развития, Ученые, Инженер, Компьютерное железо, Инновации, Длиннопост

Брошюра систем магнитного хранения ERA (1950)

Каждая из нескольких стационарных головок чтения и записи обращалась к дорожкам на цилиндре, покрытом ферромагнитным материалом, который хранил 500 000 бит. В 1946 году Эндрю Дональд Бут из Лондонского университета сконструировал устройство хранения данных на основе магнитного барабана диаметром 2 дюйма и длиной 2 дюйма, способное хранить десять бит на дюйм на никелированном латунном барабане, который экспонируется в Лондонском музее науки.

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах Раритет, Технологии, IT, Электроника, Изобретения, Компьютер, История развития, Ученые, Инженер, Компьютерное железо, Инновации, Длиннопост

Сотрудники ERA с ударными установками (1955)

Поскольку они, как правило, были более надежными в работе, чем линии задержки и ЭЛТ , барабанные блоки изначально использовались в приложениях памяти с непосредственным доступом, а также для хранения данных. Уильям К. Норрис из Engineering Research Associates (ERA), Миннеаполис, штат Миннесота, возглавил группу, в которую входили инженеры Джон Л. Хилл и Роберт И. Перкинс, которые построили магнитный барабан, приклеив покрытую оксидом железа 3M ленту Mylar к литому алюминиевому цилиндру для криптографического устройства ВМС США в 1947 году. В 1950 году ERA разработала устройство диаметром 8,5 дюймов с 200 стационарными головками чтения/записи и емкостью 16 384 24-битных слов для компьютера Atlas 1 для взлома кодов, который стал Univac 1101 после приобретения компании Remington Rand.

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах Раритет, Технологии, IT, Электроника, Изобретения, Компьютер, История развития, Ученые, Инженер, Компьютерное железо, Инновации, Длиннопост

Английский электрический барабан DEUCE с памятью (1959)

Пионер вычислительной техники Говард Эйкен использовал основную память барабана на Harvard Mark III в 1949 году. Другие ранние машины с памятью барабана включали Manchester University Mark I (1949), National Bureau of Standards SWAC (1950) и MIT Whirlwind (1951). Коммерческие компьютеры с памятью барабана включали Univac 1101 (1951), IBM 650 Magnetic Drum Calculator (1953) и English Electric DEUCE (1955). IBM 305 RAMAC (1956) использовал барабан для памяти и диск для хранения.

1932: Таушек патентует хранилище на магнитных барабанах Раритет, Технологии, IT, Электроника, Изобретения, Компьютер, История развития, Ученые, Инженер, Компьютерное железо, Инновации, Длиннопост

Магнитный барабан IBM 650

Барабаны были заменены магнитными сердечниками для основной памяти в 1950-х годах и дисковыми накопителями для хранения в 1960-х годах, но оставались в специализированных приложениях до 1980-х годов. На этих более поздних устройствах магнитный носитель был нанесен непосредственно на поверхность металлического барабана.

Показать полностью 6
Раритет Технологии IT Электроника Изобретения Компьютер История развития Ученые Инженер Компьютерное железо Инновации Длиннопост
1
9
TechSavvyZone
TechSavvyZone
10 месяцев назад
Серия Немного истории

1801: Перфокарты управляют жаккардовым ткацким станком⁠⁠

1801: Перфокарты управляют жаккардовым ткацким станком Технологии, Раритет, IT, Изобретения, Компьютер, Перфокарты, Инновации, Компьютерное железо, История развития, Длиннопост

Портрет на шелковом жаккарде, сотканный из 24 000 перфокарт (1839)

Перфокарты Жозефа Жаккара программируют узоры на ткацком станке

В Лионе, Франция, Жозеф Мари Жаккард (1752-1834) продемонстрировал в 1801 году ткацкий станок, который позволял неквалифицированным рабочим ткать сложные узоры из шелка. Жаккардовый ткацкий станок управляется цепочкой из множества карточек с отверстиями, которые определяют, какие шнуры основы ткани должны быть подняты для каждого прохода челнока. Возможность сохранять и автоматически воспроизводить сложные операции нашла широкое применение в текстильном производстве.

1801: Перфокарты управляют жаккардовым ткацким станком Технологии, Раритет, IT, Изобретения, Компьютер, Перфокарты, Инновации, Компьютерное железо, История развития, Длиннопост

Машина для сравнения идей рисунок Корсакова

В 1832 году Семен Корсаков (1787-1853) разработал методы поиска информации, хранящейся на перфокартах, для российского Министерства полиции. Английский математик Чарльз Бэббидж описал планы использования перфокарт «числового» типа для ввода программ и данных в свою аналитическую машину в 1837 году.

Шотландский часовщик Александр Бейн (1811-1877) использовал «непрерывную карту» в виде перфоленты для ускорения ввода текстовых сообщений при передаче по железнодорожному телеграфу в 1846 году. Хранение и ввод данных на перфоленте использовались для небольших компьютеров и управления станками вплоть до начала 1970-х годов.

Американский изобретатель Герман Холлерит (1860-1929) построил электромеханический табулятор для анализа статистической информации, хранящейся на перфокартах для переписи населения США 1890 года. Холлерит основал компанию Tabulating Machine Company в 1896 году, чтобы использовать другие приложения для своей системы. Оригинальная перфокарта Холлерита (3 1/4" в высоту и 7 3/8" в ширину) была примерно того же размера, что и долларовая купюра США в то время, чтобы облегчить адаптацию некоторых существующих устройств хранения и обработки. Фирма Холлерита и три других объединились, чтобы сформировать Computing Tabulating Recording Company в 1911 году, которая была переименована в International Business Machines Corporation в 1924 году.

1801: Перфокарты управляют жаккардовым ткацким станком Технологии, Раритет, IT, Изобретения, Компьютер, Перфокарты, Инновации, Компьютерное железо, История развития, Длиннопост

Перфоратор Hollerith Бюро переписи населения США

Другие компании, включая Burroughs, NCR, Powers Samas и Remington Rand, представили свои собственные карты, но по мере того, как IBM росла и доминировала в ранней отрасли обработки данных, ее формат с прямоугольными отверстиями и 80 столбцами, представленный в 1928 году, стал стандартным носителем данных.

1801: Перфокарты управляют жаккардовым ткацким станком Технологии, Раритет, IT, Изобретения, Компьютер, Перфокарты, Инновации, Компьютерное железо, История развития, Длиннопост

Компьютер Harwell Dekatron Устройство для считывания информации с бумажной ленты (октябрь 1952 г.)

Показать полностью 4
Технологии Раритет IT Изобретения Компьютер Перфокарты Инновации Компьютерное железо История развития Длиннопост
1
3
ARCHiGAME
ARCHiGAME
10 месяцев назад

AMD готовит к релизу сразу четыре игровых видеокарты RX 8000⁠⁠

💥 Со вчерашней утечкой стала известна производительность одной модели Radeon RX 8000. На этот раз оказалось что AMD готовит к релизу не один, а сразу четыре игровые карточки нового поколения.

⚡️ Портал Benchlife сообщил, на рынке в недалёком будущем появится как минимум четыре карточки на новой архитектуре RDNA 4. Одной из них будет модель с процессором NAVI 48 XT, которая вчера была протестирована в Geekbench. Ее кодовый номер — R24D-E6. Также AMD пополнит модельный ряд еще тремя устройствами под кодовыми номерами R24D-E8, R25D-P8 и R25D-P4.

📆 На данный момент никаких подробностей об этих ускорителях неизвестно, однако раскрыто окно выхода новинок — это январь 2025 года.

💭 А вы ждёте новые видеокарты AMD ?

#AMD #RDNA4 #RX8000

AMD готовит к релизу сразу четыре игровых видеокарты RX 8000 Компьютерное железо, Компьютер, Электроника, Видеокарта, Игровой ПК, Сборка компьютера, AMD, Новинки, Технологии
Компьютерное железо Компьютер Электроника Видеокарта Игровой ПК Сборка компьютера AMD Новинки Технологии
5
5
TechSavvyZone
TechSavvyZone
10 месяцев назад
Серия Игры от Buka

Игры от Buka Entertainment: "Spells of Gold (2002)"⁠⁠

Игровой ПК Старый ПК Компьютер Компьютерное железо Технологии Раритет Ностальгия Компьютерные игры Вертикальное видео Видео
1
TechSavvyZone
TechSavvyZone
10 месяцев назад
Серия Игры от Buka

Игры от Buka Entertainment: "Развивающие приключения Пятачка: Животные/Pong Pong Learning Adventures: Animals (2000)"⁠⁠

Одна из частей тайваньской англоязычной серии детских образовательных игр, переводившейся на многие языки (французский, итальянский, русский и так далее), главным героем которой является забавный толстый антропоморфный поросёнок Пон-Пон (в наших локализациях его решили назвать "Пятачком"), живущий в деревне с семьёй и занимающийся фермерством. Если сравнивать данную вещь с двумя выпусками этой линейки, ранее выложенными на нашем сайте, то приходится констатировать, что она куда менее интересна, нежели Pong Pong's Learning Adventures: The Lost World, и почти тождественна Pong Pong's Learning Adventures: Insects and Plants (только посвящена, разумеется, животным - всем, кроме членистоногих), - поэтому описать её можно относительно кратко.

Игры от Buka Entertainment: "Развивающие приключения Пятачка: Животные/Pong Pong Learning Adventures: Animals (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Компьютерные игры, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Сюжет умещается в пару предложений. В деревню Пон-Пона пришла губительная засуха, из-за которой все члены семьи главного героя, кроме него самого, впали в подобие летаргического сна. Поросёнок отправляется в лес, чтобы спросить совета по поводу выхода из сложившейся ситуации у местного мудрого духа, - и тот сообщает ему, что всему виной люди, загрязнившие окружающую среду, а помочь может лишь жемчужина Королевской раковины (последняя в реалиях игры - живое существо), которую та, впрочем, просто так не отдаст, да и вообще добраться до неё не так уж легко. Но Пон-Пон, естественно, решает отправиться в путь.

Перспектива обзора - от третьего лица в "квестовом" смысле; всё управление осуществляется курсором мыши, по умолчанию имеющим вид обычной стрелочки. Если она превращается в крупную золотую, указывающую в определённом направлении, то точка, рядом с которой это произошло, по нажатию на неё позволит герою переместиться в следующую локацию, всегда занимающую единственный экран. Таких выходов чаще всего больше одного в конкретной области, но перемещаться в пределах последних невозможно. Если же указатель превратился в "мультяшную" белую кисть руки с оттопыренным пальцем, то с объектом, около которого это случилось, возможно какое-либо взаимодействие, будь то диалог с персонажем, взятие предмета (либо манипуляция с ним) или ещё что-то.

Игры от Buka Entertainment: "Развивающие приключения Пятачка: Животные/Pong Pong Learning Adventures: Animals (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Компьютерные игры, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

По своей сути Pong Pong Learning Adventures: Animals - это нечто вроде гибрида не слишком продолжительного интерактивного мультфильма и викторины на тему зоологии с вопросами уровня максимум школьной программы, которые будут задавать нам встречные персонажи. Перед стартом нужно выбрать одного из поросят в качестве "держателя" наших сохранений игрового процесса. Непосредственно действие начинается в доме лесного духа, где он предложит перво-наперво ознакомиться с тематическими книгами из своей библиотеки: их содержание, представляющее собой в неприкрытом виде те самые вопросы, что попадутся нам во время прохождения, можно одновременно прочитать и послушать, а потом (или сразу) при желании пройти тест, потренировавшись в ответах на задания без каких-либо рисков. Кроме того, в жилище существа необходимо взять все имеющиеся "орехи жизни", так как в случае допущения ошибок при беседах с действующими лицами те будут отбирать у нас по одному данному объекту за каждый неверный ответ. В нижней части экрана слева направо располагаются следующие значки, активируемые курсором: карта мира, вопросительные знаки на которой по мере развития сюжета превращаются в посещённые локации (и впоследствии по щелчкам на них туда можно будет вернуться, хотя на деле в обязательном порядке этого делать никогда не требуется); книги - те самые энциклопедии из библиотеки лесного духа (так что по факту подсматривать ответы на вопросы реально прямо во время игры); "орехи жизни", взятые нами; инвентарь - на момент старта пустая область, куда во время прохождения периодически будут попадать получаемые предметы; портрет лесного духа - справка по интерфейсу; пень - переход к экрану сохранений (там, нажав на тот же символ, можно выйти из игры). Последняя упомянутая иконка иногда - в частности, в режиме просмотра книг перед началом приключения - выполняет роль возврата на предыдущий экран.

Игры от Buka Entertainment: "Развивающие приключения Пятачка: Животные/Pong Pong Learning Adventures: Animals (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Компьютерные игры, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Большая часть игрового процесса выглядит следующим образом: герой переходит из одной локации в другую, встречает каких-либо животных, те задают ему вопросы (чаще всего - так или иначе связанные с ними), всегда содержащие три варианта ответа. Ошибка, как уже пояснялось выше, приводит к экспроприации у поросёнка одного "ореха жизни", - однако, пока они есть (всего их шесть штук), можно получить у того же персонажа новый вопрос (при этом верный ответ на предыдущий не сообщат). Если же мы справились с заданием успешно, то давшее его животное как-либо помогает протагонисту - либо озвучивает важный совет (куда дальше идти, где что-то достать...), либо само делится каким-нибудь предметом и объясняет, где и для чего его использовать, - так что по данной части, скорее всего, даже у маленького ребёнка не возникнет никаких проблем. Чтобы взять отдаваемый нам объект, необходимо щёлкнуть по нему после его появления на экране, а чтобы использовать - произвести то же действие на его миниатюрном изображении в инвентаре ("применять" на конкретной области не требуется, - это протагонист сделает самостоятельно).

Для полноценного взаимодействия с некоторыми персонажами требуется выполнение дополнительных условий. Так, пеликан на берегу океана, как и прочие встречные, задаст нам вопрос, однако превратить героя наполовину в рыбу, что необходимо тому для путешествия в морские глубины (где пройдёт минимум треть всего сюжета, - и это радует, ибо водных животных нельзя игнорировать!), сможет только при наличии у нас драконьего мяча, получаемого по итогам общения со змеёй, - а, скажем, щенок и голотурия в принципе не станут разговаривать с Пон-Поном, пока тот не добудет соответственно кость и жабры. Формально прохождение "свободное" в том плане, что отвечать на вопрос при первой встрече с любым животным совершенно не обязательно: можно отправиться дальше, - однако, естественно, для достижения счастливого финала необходимо так или иначе справиться с заданиями всех действующих лиц.

На протяжении всего прохождения будет лишь один момент, очень отдалённо напоминающий загадку: ближе к началу необходимо додуматься, где именно поставить выданную нам лестницу. Кроме того, встретятся две мини-игры: слегка любопытные "парные карты", где нужно сопоставлять изображения животных с издаваемыми ими звуками (скрытыми на лицевых сторонах части вышеназванных объектов), а также не менее примечательная забава, в которой придётся раздавать тарелки с едой различным зверям и птицам, подъезжающим к столу на автомобилях, исходя из логики касательно их предпочтений и постоянно частично изменяющегося ассортимента (кошке - рыбу, медведю - мёд и так далее). Именно по итогам данного развлечения мы получаем кость для щенка, появляющуюся, как и прочие предметы, в окне инвентаря, - но действие мини-игры после этого вовсе не завершается, так как вообще не имеет конца; для выхода из неё и возврата к "основному" режиму необходимо нажать на значок пня в правом нижнем углу.

С точки зрения графики данная часть серии ничем особенным не отличается от прочих: чёткость прорисовки относительно высокая, модельки персонажей более-менее аккуратные, а специфический тайваньский "карикатурный" стиль заметен, да и то лишь чуточку, разве что в образе нашего альтер эго. Как и в других выпусках линейки, на каждом экране есть множество "активных точек", нажатие на которые приводит к демонстрации различных миниатюрных анимаций, чаще всего условно забавных, но иногда странноватых; некоторые из них сопровождаются познавательными комментариями протагониста. Отдельно хочется отметить относительное разнообразие вопросов: разумеется, для взрослых и минимально образованных людей они вряд ли будут представлять хотя бы малейшую сложность (и, соответственно, интерес), но вот привлечь внимание дошкольников и младших школьников, особенно интересующихся зоологией, вполне могут. Вердикт - далеко не лучшая часть в рамках серии, несколько разочаровывающая малой продолжительностью и однообразием, но в целом всё-таки исполненная добротно и способная принести самую настоящую пользу.

Показать полностью 3
Игровой ПК Старый ПК Компьютер Компьютерное железо Раритет Ностальгия Компьютерные игры Технологии Вертикальное видео Видео Длиннопост
1
2
TechSavvyZone
TechSavvyZone
10 месяцев назад
Серия Игры от Buka

Игры от Buka Entertainment: ”Пятачок: Насекомые и растения/Pong Pong's Learning Adventures: Insects and Plants (2000)"⁠⁠

Различные игровые конторы в разное время предлагали юным игрокам целые серии образовательных компьютерных игр. Зачастую "обучалка" предназначалась для детей той страны, в которой она разрабатывалась (в случаях с программами, дающими уроки грамматики и истории, иные варианты по понятным причинам были и вовсе невозможны). Тем не менее тайваньская контора DataSun Software Corporation избрала иное решение: её образовательные игры, как правило, шли на экспорт. Их официально выпускали в странах Европы и даже в России, где персональные компьютеры в частных руках пока ещё считались предметом роскоши. Однако в 2000 году крупный компьютерный издатель Бука открыл счастливым маленьким обладателям умных машин серию игр о Пятачке. Начиналась она с игры под названием Пятачок в волшебном лесу.

Игры от Buka Entertainment: ”Пятачок: Насекомые и растения/Pong Pong's Learning Adventures: Insects and Plants (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Для начала стоит оговориться, что Пятачком главный герой стал только в российской действительности. Настоящее его имя Понг Понг, и, как мы увидим дальше, даже в русскоязычной локализации оно могло бы быть уместным, если бы имя Пятачок не являлось более понятным и благозвучным (тем более для наших детей). В дальнейшем мы всё же будем называть его Пятачком.

Игры от Buka Entertainment: ”Пятачок: Насекомые и растения/Pong Pong's Learning Adventures: Insects and Plants (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Само собой, никакого отношения к творчеству Алана Милна наш поросёнок не имеет. Живёт он в собственном сказочном мире, где к тому же играет важную социальную роль: несмотря на весьма юный возраст, он владелец фермы, урожаем которой кормятся его земляки.

И вот как-то раз в ровный ход жизни Пятачка вторглась засуха. Весь урожай на его полях погиб, и возникла угроза голода. Однако Пятачок не растерялся: он тут же отправился в дом знаний (главное учебное заведение в сказочном лесу), чтобы узнать у духа леса способ раздобыть еды. Добрый дух леса поведал Пятачку о чудесном огороде, расположенном далеко за лесом и рекой. Чтобы преодолеть дальнюю дорогу и вернуться домой с овощами и злаками для еды и рассады, потребуются знания, которые можно почерпнуть здесь же, из стоящих на стеллаже томов. Также перед дальней дорогой необходимо захватить с собой пять яблок знаний.

Игры от Buka Entertainment: ”Пятачок: Насекомые и растения/Pong Pong's Learning Adventures: Insects and Plants (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Чтобы передать суть игрового процесса, не будет лишним упомянуть, что перед нами не столько игра, сколько мастерски завуалированная обучающая программа, обтянутая шкурой детского квеста, наподобие игр серии Freddi Fish. Да, активные объекты на экране присутствуют, и даже инвентарь есть. Но всеми этими бубенчиками унизан простой по форме, но не по содержанию тест знаний в области ботаники и инсектологии: на каждом экране Пятачка ждёт персонаж, способный оказать ему помощь лишь после того, как тот даст правильный ответ на его вопрос (у каждого из них по нескольку таковых, задаваемых методом случайного выбора компьютером). К каждому вопросу предлагается три варианта ответа, два из которых неверные. Если Пятачок ошибётся, он потеряет одно из яблок знаний. А когда все они закончатся, ему придётся вернуться в дом знаний, чтобы подтянуть "хвосты" и начать всё путешествие с самого начала.

Игры от Buka Entertainment: ”Пятачок: Насекомые и растения/Pong Pong's Learning Adventures: Insects and Plants (2000)" Игровой ПК, Старый ПК, Компьютер, Компьютерное железо, Раритет, Ностальгия, Технологии, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Все вопросы в этой игре связаны с курсом естествознания (от автора: не знаю, как сейчас, но по крайней мере нам в 2001-2004 годах в начальной школе преподавали близкий к нему предмет под названием "Окружающий мир"), а также биологии за 6-7 классы. Конкретнее эта игра посвящена природным процессам, растениям и насекомым. Порядок вопросов в некоторых случаях может изменяться: например, ответить на вопросы бабочки и шелкопряда можно в любом порядке, но только после правильных ответов на оба появляется возможность перейти к пауку. Как правило, по задающему вопрос можно понять, о чём будут спрашивать: бабочка задаёт вопросы только о бабочках, а лотос - только о водяных растениях. Однако бывают и мало очевидные ситуации: например, у сверчка вопросы посвящены смене оболочек у насекомых, а светлячок может задать вопрос о системе их развития.

Формально ребёнок, запуская эту игру, сдаёт достаточно непростой экзамен по школьной дисциплине: игровой тест состоит из 16 вопросов, на которые не всегда с ходу ответит и взрослый человек, а ошибиться можно не более четырёх раз. Более того, при удачном окончании игры выставляется отметка, получаемая методом подсчёта ошибок. Сохранивший все яблоки знаний до счастливого конца получает золотую медаль, при одной-двух ошибках - серебряную, а тот, у кого осталось последнее яблоко знаний, довольствуется утешительной бронзой. В игре не предусмотрена таблица рекордов, однако есть возможность распечатать сертификат о получении игроком золотой медали, указав на нём своё имя и возраст. На самом деле такое решение заслуживает похвалы: западные конторы нередко поднимали продажи, разыгрывая среди игроков лимитированные призы, а ведь ребёнка может сделать счастливым осознание даже малой персональной победы.

Любопытная деталь: при общей нейтральности игрового мира его китайско-тайваньские корни видны невооружённым глазом. Самое явное их проявление можно увидеть на экране со стрекозой: на заднем плане хорошо виден рыбак в тростниковой китайской шляпе. Такой же конический головной убор носит и пугало. На огороде, куда стремился попасть Пятачок, помимо упомянутой в начале игры редиски, растут рис, бамбук, арахис и, вероятнее всего, соевые бобы (идентифицировать зелёную растительность на первом огородном экране непросто, но, чтобы её получить, необходимо ответить на вопрос соевого зёрнышка). Также к мешку торфа все обращаются не иначе как Торфяной братец (в Китае "братец" - обычная форма дружеского обращения), а шелкопряд - и вовсе визитная карточка домашнего хозяйства Поднебесной... О том, выходила ли игра в Китае либо на Тайване, информации найдено не было, но оправдать столь явное проявление китайской флоры, аграрной и народной культуры можно только недостатком знаний сценариста об альтернативах.

Визуальное оформление игры достаточно приятно. Впечатления от неё не портят ни скудноватая анимация, ни её несовременный уже для 2000 года вид. Во-первых, она умело совмещает коммерческую выгоду с душевной теплотой разрабатывавших её людей, - последняя особенно ощутима именно в графике. Во-вторых, игры для детей дошкольного и младшего школьного возраста крайне редко стремились удивлять своими графическими достижениями, поскольку это буквально детская игрушка, а не серьёзное произведение интерактивного искусства. В конце концов, ей уже немало лет, а подобные игры мы любим не за передовую графику.

Учебный процесс может быть не только тяжёлым, но и приятным, и подтверждением тому служат компьютерные развлечения, направленные на развитие у ребёнка интереса к новым знаниям. Поэтому представленная на этой странице игра прекрасно подходит для домашнего обучения и подготовки к школьным занятиям.

Продолжение следует...

Показать полностью 4
Игровой ПК Старый ПК Компьютер Компьютерное железо Раритет Ностальгия Технологии Вертикальное видео Видео Длиннопост
0
2
TechSavvyZone
TechSavvyZone
10 месяцев назад
Серия Игры от Buka

Игры от Buka Entertainment: "Познавательное приключение Пятачка: назад в будущее/Pong Pong's Learning Adventure: Back to the Future (1999)"⁠⁠

Игра Пятачок: Назад в будущее или Pong Pong's Learning Adventure: Back to the Future - это образовательная адвенчура для детей, вышедшая в 1999-м году.

Игры от Buka Entertainment: "Познавательное приключение Пятачка: назад в будущее/Pong Pong's Learning Adventure: Back to the Future (1999)" Технологии, Старый ПК, Игровой ПК, Компьютерное железо, Компьютер, Компьютерные игры, Ностальгия, Вертикальное видео, Раритет, Видео, Длиннопост

Сюжет Пятачок: Назад в будущее рассказывает о том, как храбрый поросенок в компании утенка Кряка вернулся домой из путешествия, после чего обнаруживает, что за это время на планете прошло несколько веков, весь мир изменился до неузнаваемости.

Игры от Buka Entertainment: "Познавательное приключение Пятачка: назад в будущее/Pong Pong's Learning Adventure: Back to the Future (1999)" Технологии, Старый ПК, Игровой ПК, Компьютерное железо, Компьютер, Компьютерные игры, Ностальгия, Вертикальное видео, Раритет, Видео, Длиннопост

Родная деревня Волшебные поляны тоже изменилась, вместо любимой прозрачной речки - какой-то грязный ручеек... Куда-то исчез зеленый лес, небо другим стало. Словом, много вопросов.

Игры от Buka Entertainment: "Познавательное приключение Пятачка: назад в будущее/Pong Pong's Learning Adventure: Back to the Future (1999)" Технологии, Старый ПК, Игровой ПК, Компьютерное железо, Компьютер, Компьютерные игры, Ностальгия, Вертикальное видео, Раритет, Видео, Длиннопост

И именно на эти все вопросы вам и предстоит ответить, играя в Пятачок: Назад в будущее. Игровой процесс состоит из обилия викторин, задачек, головоломок по географии, физике и т.д, удивительных путешествий и встреч с новыми героями. Сочетание отдыха с образованием - отличный вариант для детей.

Игры от Buka Entertainment: "Познавательное приключение Пятачка: назад в будущее/Pong Pong's Learning Adventure: Back to the Future (1999)" Технологии, Старый ПК, Игровой ПК, Компьютерное железо, Компьютер, Компьютерные игры, Ностальгия, Вертикальное видео, Раритет, Видео, Длиннопост

Продолжение следует....

Показать полностью 4
Технологии Старый ПК Игровой ПК Компьютерное железо Компьютер Компьютерные игры Ностальгия Вертикальное видео Раритет Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии