Зорро ( El zorro )— лис по-испански.
Издательство Dargaud (2020)
Сценарий: Пьер Алари
Иллюстрации: Пьер Алари
Мадрид, 1848 год. Дон Вега получает письмо: его родители погибли. Автор послания, отец Дельгадо, срочно вызывает его в Калифорнию. Но на месте картина удручающая: бывший генерал Гомес захватил земли, выгоняя законных владельцев. Теперь очередь семейного поместья Веги – и кучка пеонов точно не остановит алчного спекулянта.
Тогда, облачившись в чёрный костюм, кордовскую шляпу и чёрную маску, он становится...
«...всадником, возникающим из ночи».
Возвращение иконы
Зорро - культовый персонаж, созданный Джонстоном МакКалли в 1919 году и увековеченный Диснеем - получает новое прочтение. Этот графический роман мастерски переосмысляет классику, сохраняя дух оригинала.
Современный взгляд на вечную историю борьбы за справедливость
Динамичный сюжет с элементами вестерна
Психологическая глубина персонажей
Визуальная стилистика, передающая дух эпохи
"Каждый народ заслуживает своего героя. Калифорния обрела своего - в плаще и маске, с острым клинком и острым умом."
Художественный стиль Пьера Алари: Как оживает легенда о Зорро
Пьер Алари — не просто автор, а настоящий визуальный рассказчик. В этой графической новелле он сочетает кинематографичность, полуреализм и фирменную технику «японской растровой штриховки», создавая уникальную атмосферу старой Калифорнии.
1. Полуреализм с налётом гротеска
Алари избегает гиперреализма, но и не скатывается в карикатурность. Его персонажи:
Выразительные лица – особенно глаза, в которых читается характер (Дон Вега – холодная ярость, Гомес – циничная надменность, пеоны – отчаяние и надежда).
Динамичные позы – драки, скачки на лошадях, дуэли переданы так, что слышишь звон клинков.
Игра с тенями – чёрный плащ Зорро «живёт» на страницах, то сливаясь с ночью, то развеваясь как отдельный персонаж.
2. «Японская трафаретная техника»
Алари использует кальку, плёнку и резак, чтобы вручную наносить сложные текстуры:
Перекрёстная штриховка – создаёт объём и движение (например, пыль на дорогах, складки одежды).
Точечные узоры – имитируют старые гравюры, добавляя «ретро»-стиль.
Контраст чёрного и белого – особенно эффектен в ночных сценах, где маска Зорро буквально вспыхивает на фоне тьмы.
3. Кинематографичный сторителлинг
Раскадровка как в кино – крупные планы (дрожащая рука с письмом), общие (панорамы ранчо), резкие «монтажные» переходы.
Цвет как настроение – хотя книга чёрно-белая, Алари играет с оттенками серого:
4. Детали, которые оживляют эпоху
Костюмы – от офицерских мундиров Гомеса до поношенных рубах пеонов.
Архитектура – испанские колониальные особняки, ветхие салуны, церкви с потрескавшимися фресками.
Оружие – клинки не просто блестят, а выглядят опасными (зазубренные края, блики на стали).
Итог: Алари не просто рисует комикс – он инсценирует легенду. Каждая страница дышит, каждый удар шпаги отдаётся эхом. Это Зорро не Диснея, а скорее «Долгая помолвка» Жан-Пьера Жёне – поэтичный, но беспощадный.
Пьер Алари работал над первой книгой из серии Конан-Киммериец, которая не так давно вышла в России от издательство Topcreator.Publishing.
Ещё больше новостей о графических романах в моей группе.
Подписывайтесь, будет интересно.