Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 657 постов 12 841 подписчик

Популярные теги в сообществе:

66
Уголок ретрогеймера

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]

Выпустили очередное небольшое, но очень важное обновление для нашего HLDM с новой картой и исправлениями

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление] Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Half-life, Carter54, Шутер, Мультиплеер

Изменения:
- Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45
- При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками
- Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью
79

Ответ на пост «А помнишь как ты проводил время в пещерах?)»1

Да, чёрт подери, да! И не только Diablo'й едины:

Ответ на пост «А помнишь как ты проводил время в пещерах?)» Компьютерные игры, Игры, Пещеры, Ностальгия, Подземелье, Олдскул, Sacred, Ответ на пост, Ctrl Alt Del

Sacred Gold

Надпись на могильной плите:

Зажмите CTRL + ALT + DELETRE что бы получить особый билет в один конец.

11

Когда то мы любили охоту

13

Ты узнаешь их из тысячи Contra

Ты узнаешь их из тысячи Contra NES, Dendy, Contra, Длиннопост
Ты узнаешь их из тысячи Contra NES, Dendy, Contra, Длиннопост
Показать полностью 2
3

"Вождь в сделку не входил!". Chieftain Advance - игра, которая не должна была существовать

Chieftain Advance... Многое говорит ли это название? Должно быть игра о знаменитом танке Chieftain? Отнюдь! Это европеизированная версия одной очень популярной японской видеоигры, ориентированной на Японский рынок!

В Европе и США только называли эту игру "Chieftain Advance"! Chip-chan Kick! Head-on - официальное название игры для Game Boy Advance, разработанной Konami, для японского рынка. Европеизирование франшизы было произведено по решению некоего Агабека "Бэкки" Далмаза (настоящее имя - Петренко Анатолий Владимирович, гражданин Болгарии, родился в России), владельца ЕВРОПЕЙСКОЙ мелкой компании Далмаз Диджитал (Dalmaz Digital, в России работала с 1996 года по 2005 год, тогда умер её основатель, разбившись насмерть в автокатастрофе) по одной простой причине - мир не поймёт, кто такая Chip-chan, хуже того - в Интернете уже есть блогерша Chip-chan, зато Chieftain - гораздо более созвучно, поэтому - Chieftain Advance. Игра разработана в 2001 году Konami, но вышла она в свет только в 2004 году благодаря THQ. Фактически это - эмулятор с игрой, завёрнутый в кодовую оболочку: при запуске игры сначала прогружался preloader с OSD, а после начала игрового процесса - уже движок Holland's, который на деле является эмулятором PC-FX, адаптированным под Game Boy Advance.

"Вождь в сделку не входил!". Chieftain Advance - игра, которая не должна была существовать Konami, Компьютерные игры, Ретро-игры, Видеоигра, Game Boy Advance, Gameboy, Дети, Детские игры, THQ, Видео, YouTube, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Случилось это ещё до передачи всех прав (как авторских, так и наследных Юсупу Далмазу (настоящее имя - Петренко Юрий Анатольевич). Компания под названием Custom, специализирующаяся на разработке порнографических и эротических видеоигр для взрослых, в 1996 году выпустила в свет оригинальную разработку, внезапно для людей всех возрастов, под названием "Chip-chan Kick!", клон небезызвестной Parasol Stars, выпущенный на NEC PC-FX.

Сюжет разворачивается в городке Крэнкгаттон (Crankgatton), где две школьницы просто резвились в городском парке, пока не разбудили лорда Демонов просто пнув пустую банку из-под газировки о камень. В оригинале школьниц звали просто: Чип и Чап. В концепте Chieftain Advance решили дать девочкам помимо их прозвищ реальные имена и фамилии - Йоска Чифтен и Сэйка Чаплыгина. Бэкки, руководствуясь своими принципами, разъяснил, что Chieftain созвучно с Chip-chan, а вот Chap - хорошее сокращение от советской фамилии. Главного злодея в оригинале звали "Лорд Уолбит", в Chieftain Advance ему также дали имя и фамилию - Сильвестер Маркьяно (Sylvester Marciano, ранее было Сальваторе Маркано, но потом от этого концепта отказались).

Сюжет по мере необходимости дополняли как могли: Йоска и Сейка, оказывается, даже были сиротами, об их родителях было известно, что биологический отец Йоски был наполовину ирландцем и наполовину японцем (отсюда специфические цвет кожи, говор и акцент Йоски в концепте), а биологическая мать её - вождь племени Огненных Семян откуда-то из незавоёванной тогда Северной Америки, а вот родители Сейки - мать родилась в тогда ещё советском Узбекистане, отец японец (но говорит Сейка без акцента).

Арина (Арианна) Лэр - богиня, которая помогала девочкам, должна по идее быть для Йоски приёмной матерью, а для Сейки - приёмной тётей. Ведёт непримеримую борьбу с Сильвестером. Строгая, но справедливая мать и тётя, родившаяся в Британии. Этому персонажу дали только имя и фамилию, характер остался неизменным.

Помимо персонажей и концепта сюжета, в Chieftain Advance сделали много катсцен, которые как раз вяжутся с сюжетом игры. Там сюжет можно было прочитать как открытую книгу, но кое-что, например, происхождение Йоски и Сейки осталось в инструкции к игре.

А кто озвучивал сие творение? Актёром озвучки Йоски Чифтен стала небезызвестная Саки Сент Жермен (Saki St. Jermaine), известная порноактриса, которая также играла свою роль в своём первом неэротическом фильме "Смерть Танцоров" (Death Dancers) 1993 года. Что явно намекает на истинную деятельность Custom. Сейку озвучила Ребекка Хониг (Rebecca Honig), актер английской озвучки большинства женских персонажей в Соник Икс.

Игра была выпущена ограниченным тиражом, поскольку её разработчик Konami и издатель THQ до сих пор не смогли договориться между собой, кроме этого в 2005 году Бэкки не стало, что сильно расстроило тогдашнего воздыхателя франшизы Мэтта Бозона (тот самый человек, из рук которого снизошла Shantae, он же и создавал сюжет Chieftain Advance наравне с Хирохико Янаги, директором Custom, и Бэкки). В Японии игра не вышла благодаря отказу Янаги поддерживать выпуск игры в Японии (Бэкки не получил официального письменного разрешения от него же).

Кстати, Бэкки писал и музыку для Chieftain Advance. Даже Джейк Кауфман, под ником virt, вдохновился этими шедеврами и немного переделал треки под несколько игр серии Shantae. К 2007 году все права на творчество Бэкки ушли Юсупу Далмазу, который, кстати, начал свою деятельность в 2014 году.

Где сейчас игровые картриджи с Chieftain Advance - одному Богу известно, но вот единственная русская работница почившего в лету THQ по имени Дина Бессонова ведёт свой канал, у неё как раз были видео с обзором и прохождением Chieftain Advance, часть из которых перекочевали на другой канал ydlmzVlog.

Источник: https://dtf.ru/retro/3860966-chieftain-advance-igra-o-kotoro...

Показать полностью 1 2
42

Open X-COM: моды той самой X-COM: UFO DEFENSE (1994)

X-COM Files: дерево технологий выросло в 50 раз. Примерно 2 недели геймплея.
https://openxcom.org/forum/index.php?board=21.0

* Начинаешь за два года до вторжения
* Как комитет по расследованию паранормального пиздеца, который начался на Земле
* Паранормальная жесть набирает обороты, есть намёки, что это жидорептилоиды пришельцы
* По ходу действия врубаешься, что пришельцы готовят анальное завоевание. По всему миру зарождаются культы, ктулху поднимаются из глубин, волны зомби, генетические мутанты размером с автобус, какие-то пидоры подпольно торгуют странными веществами и устройствами.
* Бл***. Жидо-рептилоиды тоже есть. Живут под землёй...
* Да какое оружие детективному бюро? Вы там с дуба рухнули?
* Поэтому ты рвёшь жопу, чтобы сначала принести доказательства, а потом получить санкционирование ООН чтобы купить, блять, пулемёты на признание тебя военным подразделением прежде, чем вторжение реально начнётся. В несколько стадий, естественно.

X-Piratez: дерево технологий выросло в 200 раз. Примерно полтора месяца геймлея.
https://openxcom.org/forum/index.php?board=18.0

* Начинаешь через 500 лет, после того как оригинальные X-com благополучно проебали миссию по защите Земли
* До Марса-то они долетели, но что случилось дальше никто не знает
* Пришельцы захватили планету, население сократилось до сотен миллионов
* Земля стала частью межгалактической империи, встроилась в её экономику. Но имеет статус [censored]
* На земле из-за прошедшей ядерной войны и загрязнения Элериумом произошли малюсенькие изменения во флоре и фауне, идеологии, мировоззрении...
* Шесть девочек со штаммом Убер (Элериум-зависимый метаболизм) сбежали из приюта/лаборатории на летающем минивэне, и по таинственному зову приземлились возле последней нетронутой базы X-com (совпадение?).
* Девочек выискивает персонал Палаты №6, чтобы вернуть в приют.
* Девочек хотят изнасиловать местные бандиты
* Девочки под 2 метра ростом, делают жим 300 кг
* Кем они хотят стать? Шлюхами Пиратами!
* Что они знают? НИ-ХУ-Я Что нужно исследовать мир!
* Игрока ждут метаморфозы:
- от изучения дымного пороха и исследования концепции бикини
- до статуса "межгалактическая угроза" (по меркам тех самых Этериалов, разумеется)
- У-хухуху.
- Резать нацистов людистов бензопилой? Посадить чебурашек Локк-Наров в мини-танк? Построить казино? Снимать порно с мутантами? Продавать ядерные боеголовки, чтобы свести концы с концами? Растить сектохуану? Мелочи, лучше грабить космические фрегаты этих богатых мразей из торговой гильдии, которые продались пришельцам!

Показать полностью
243

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Приветствую. Я уже делал обзор на Freelancer, но так как Пикабу это место где нет баянометра и посты улетают в архив, то сделаю ещё раз. Ведь это любимая игра, в которой я провёл больше времени, чем в Mass Effect.

Хотя нет, была ещё одна игра на Symbian в которой я провёл больше времени чем даже в Freelancer. Думаю многие помнят

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Ну да ладно, речь не об этом. Предлагаю остаться и читать тем, кто как и я обожали Freelancer, или попросту хотят поймать немного ностальгии. Короче: кому интересно.

*Отличный сюжет, достоен того, чтобы стать экранизацией!*

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Что такое фрилансер? Нет это не человек, который пишет заказные статьи или делает липовые отзывы. В данном случае под словом фрилансер можно подразумевать: наёмника, что за деньги готов сражаться хоть с бандитами, хоть с пришельцами.

Но возьмем официальную информацию из Википедии и познакомимся с игрой:

Freelancer — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная американской студией Digital Anvil и выпущенная Microsoft Game Studios для Microsoft Windows в 2003 году. Freelancer создавалась как чрезвычайно амбициозный проект геймдизайнера Криса Робертса и должна была предоставлять игроку обширный открытый мир с сложной симуляцией всех его составляющих; её разработка была сопряжена со многими сложностями, а сроки выхода многократно переносились, заставляя прессу писать об игре как о vaporware. После покупки Digital Anvil компанией Microsoft студия смогла довести игру до релиза, хотя и отказавшись от ряда первоначальных задумок.

Если же рассказывать своими словами то сюжет игры действительно заслуживает экранизации. Сериал вот было бы классно с таким названием! Но всё это мечты.

А сам сюжет следующий: Будущее. Человечество освоило космос и столкнулось с проблемами. Там и там появляются пираты, что нападают на торговые корабли или даже военные конвои. Мы играем за Трента, молодого пилота что чудом выжил после нападения на одну из таких колоний

Дальше по сюжету Трент лишившись корабля, идёт в бар и там узнаёт что некая Джун даёт задание. Не побоявшись подкатить к азиатке, мужчина получает "корыто" в виде лёгкого космического корабля и задание: сопроводить конвой

Дальше же Трент участвует в различных операциях: сопровождение, устранение пиратской базы и даже поиск артефакта. Постепенно сюжет вскрывается: существует могущественная организация "Орден", которая и координирует удары пиратов.

Не хочу спойлерить, может кто-то не играл. Как по мне сюжет тут отличный: есть протагонист со своими принципами и желанием просто заработать денег. Есть антагонист, который также преследует свои цели. Есть вспомогательные персонажи, диалоги с которыми также завлекают в космическую сагу и чувствуешь себя как в сериале "Светлячок".

Но всё это цветочки по сравнению с геймплеем. О нём и хочу поговорить больше.

*Короче Трент, лети куда хочешь пока мы готовим тебе сюжетную миссию*

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Я упомяну лишь один минус игры как по мне, и перейду лишь к плюсам. Меня всегда бесило что при прохождении Galaxy on Fire 2 вам говорили: чел ты недостаточно купил брони или набрал уровня, возвращайся позже". В Фрилансере такая же проблема: вам нужно выполнять побочные задания и улучшать корабль прежде чем дадут сюжетную миссию.

Но теперь одни лишь плюсы. Игра 2003 года, но до сих пор обладает шармом. Тут вам и красиво нарисованные планеты при высоких настройках текстуры, и автопилот, и возможность стыковаться на тех или иных базах.

Сам же геймплей состоит в том, что посещая определённые планеты нужно выбирать куда идти: в таверну за слухами и работой, или же к торговцу кораблями и оборудованием

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры
"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры
"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Деньги зарабатываются на заданиях или выплачивается зарплата во время сюжетной миссии. При этом, есть система торговли: с поверженных врагов часто падают части, которые можно продать и так поднять бабла.

Но самое интересное во Freelance это не торговцы или слухи, а боевая система. Во время сюжетных миссий всё просто: с вами опытный Кинг и ещё парочка парней. Но иногда летая от одной планеты к другой вы можете встретить злобных пиратов, что могут напасть на вас так как "брат за брата", "око за око", "зуб за зуб". Тем самым есть репутация, и чем больше убиваете пиратов и бандитов, тем злее они на вас

Также стоит учитывать, что вы не бессмертны. Если щиты пропадают, то обшивка корабля быстро получает урон и можно заметить надпись "вы погибли". Но в целом мне нравилось не уничтожать корабли врагов, а просто вот читать новости. По крайней мере эти новости приятнее, чем те что в реальной жизни...

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Ах да забыл. Когда сражаетесь с врагами то не брезгуйте поднимать их пожитки. Да как говорится плохая примета "носить одежду" мертвеца, но в этой игре по другому не получится

В целом игра не предлагает никаких ограничительных мир. Хотите воевать? Пожалуйста есть сюжетная линия и побочные квесты по устранению пиратов. Хотите исследовать и делать красивые скрины? Пожалуйста: целая Галактика и можно перелетать с одной точки в другую, любуясь

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры

Ну и завершить обзор хочется тем, что в данной игре просто прекрасная музыка. Или как это ещё называют "саундтрек"

Если подводить общий итог геймплея: космический симулятор, что позволяет отправиться исследовать Галактику или выполнять уйму побочных заданий. Свобода выбора, интересный сюжет, мощный корабль и реалистичное поведение врагов - ключ успеха данного шедевра.

*Общий итог*

Freelancer - легендарная игра, которая легко устанавливается и запускается на Windows 11.

Спасибо за внимание!

Следующий обзор: Фантасмагория

Оставляю арт по игре как и всегда

"Не хотите половить пиратов и пофоткать планеты?" или обзор Freelancer Компьютерные игры, Игры, Ностальгия, Фрилансер, Космос, Космический симулятор, Олдфаги, Обзор, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Ретро-игры
Показать полностью 9 7
709

Мортал Комбат моего детства2

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

3225

А помнишь как ты проводил время в пещерах?)1

А помнишь как ты проводил время в пещерах?)
Отличная работа, все прочитано!