
Лига Геймеров
Симулятор безнадёги. Обзор Age of Darkness: Final Stand
Спасибо за просмотр.
Пикабушники со старыми аккаунтами стима
и которые меняли регион на Казахстан/Украину, расскажите о своем опыте.
моему аккаунту 11 лет, аккаунт РФ. задумался о смене региона на Казахстан. на различных площадках продают такую услугу. игры покупать планирую гифтами. может изредка пополнением стим счета. начитался всяких разных мнений и отзывов. одни пишут что старыми аккаунтами лучше не рисковать. кому-то прилетал КТ, кому-то откат на РФ. я не хочу заводить отдельный аккаунт. все таки хочется иметь один со своей коллекцией. расскажите о своем опыте смены региона, что делали, какие рекомендации чтобы не схватить КТ или бан. сколько ждали времени после смены региона чтобы начать покупать игры или активировать ключи либо получать гифт с игрой. читал, что у игр с региональными ограничениями после 3 месяцев владения отключается региональная привязка и потом можно запускать в любом регионе.
я знаю о зеленом магазине со 100 скидками и без региональных ограничений. активно использую но иногда хочется и лицуху приобрести.
UPD: я переехал) все норм. Всем спасибо за ваши ответы)
Death stranding 2
Первая часть мне очень понравилась. Игра медитация я бы сказала. Да и сюжет интересный. Позже когда вышла книга, прочитала и ее, некоторые моменты там были поданы лучше чем в игре.
Вторую ждала с нетерпением, был предзаказ делюкс издания с ранним доступом. По итогу, разочаровалась. Там где нужно было улучшить/изменить оставили «как есть», а из-за нововведений игра стала еще проще, гораздо проще.
Помню, как в первой части было больно добираться до старейшины или метеостанции, потому что тебе игра еще не дала ни транспорта, ни тросов, в наличии только якорный крюк и лестница. Как новые клиенты не подключались к сети пока ты им доставок на 3 звезды не выполнишь. Тут же грузовик попадается практически в начале, все остальное открывает очень быстро, практически каждый бункер готов подключиться к сети с первой доставки, не желающие ломаются со второй доставки и чтоб ее выполнить где-то рядом с этим местом лежит утерянная посылка.
Ресурсов очень много, дороги, монорельс, шахты строятся на раз два. Потом просто запоминай где свернуть с асфальта, чтоб попасть в нужное убежище. Сложные горные локации, если внимательно посмотреть на карту оказываются тоже проходимыми для грузовика. Аккумов кстати можно навешать целых 6 штук, разрядиться с ними не реально. Если у Сэма из первой части явно поясница давала о себе знать, то здесь же… парень разъезжает с комфортом. Можно добавить пушку-липучку на грузовик и тогда она автоматически притягивает брошенные посылки сразу в кузов.
Оружие и боевка точно такая же никакая. Не понимаю почему не добавили печать патронов, вроде элементарная вещь. Зачем эти одноразовые стволы. Напечатал пушку, расстрелял магазин, утилизировал, печатаешь новую.
Плюсы это графика и музыка. Природа выглядит потрясно, очень реалистично. Саундтрек подобран отлично, местами мурашки по коже. До сих пор слушаю плейлист из первой части и этот сразу добавила к себе.
Большего всего я ждала сюжет. По итогу в первой половине игры тебя «радуют» 2 минутными катсценами, которые ни о чем вообще… сидишь задаешься вопрос где вообще история, где интересные персонажи. Вечно улыбающаяся троица девушек, скучный тармэн, якобы задачный чарли, и кукла жалкое подобие Мимира из год оф вар, наркоманский Хиггс с гитарой. Мои догадки кто Чарли и Завтра подтвердились сюжетом, «вот это поворот» не случилось. От того как перечеркнули информацию о Люси и сделали из нее эту историю я вообще в шоке. Не помню, чтоб настолько сильно кто-то переобувался по ходу сценария.
Вот что нам известно о Люси из первой части игры и книги. Сэм бережливо таскал с собой фотографию, на которой он, глубоко беременная девушка Люси и президент-мать, с подписью счастливая семья. Люси была психиатром Сэма и лечила его от гаптофобии (боязнь прикосновений). В процессе лечения выяснилось, что его гаптофобия не проявляется на прикосновения психиатра, поэтому они заприкасались друга до беременности. Съехались, ждали девочку и планировали назвать ее Луиза ( Лу). Дум способность Сэма передалась плоду и Люси стали сниться кошмары, про берег, Сэма, Амелию. На этой почве у девушки поехала кукуха и она самоубилась, вколов себе кучу препаратов. Сэм вернулся домой слишком поздно, и тело взорвалось, забрав с собой весь город. Возродился только Сэм, его обвинили во всем, президент-мать не заступилась и поэтому он далее десять лет скитался в одиночку и страдал. И именно поэтому имя для ББ он выбрал именно Лу.
Хорошая ведь драматичная история, а главное все логично. И что сделали во второй? Все что я знала о их истории, нужно теперь как-то удалить из памяти и поместить вот это:
СПОЙЛЕР!!!!
Слова Сэма о Люси: «это просто мой психиатор, не более, и ребенок это не мой ( Люси уже зовет ребенка Лу), она сама мне это сказала.»
Эм, что? Ну допустим. То есть Сэм из второй части считает Люси изменщицей, думает все 10 лет, что ребенок не его и тем не менее, все время таскает с собой фотографию Люси (наверное смотрит на нее и думает, ах какая бл…на, положу тебя под сердце во внутренний карман), а как появляется ББ решает назвать его Лу, именем плода изменщицы. Серьезно? Где тут логика?
Можно было сделать все тоже самое и при этом сохранить сюжет и логику первой части, сделав Нила братом Люси. Типо он затягивает Сэма на берег из-за того, что Люси не самоубилась, а ее убили, чтобы забрать ребенка на эксперименты для «мамаши-президента», поэтому я буду мстить.
"Ravenous Devils" - не очень хорошая игра про каннибалов
Иногда так хочется настоящего человеческого тепла… поэтому почему бы не приготовить человеческого мяса?
Как раз у меня есть классная инди-игра «Ravenous Devils», вышедшая в 2022 году. Это забавное слияние «кухонного менеджера» и классического хоррора, из которого радостно выглядывает Суини Тодд, убивая очередного клиента. Правда, тут он портной, но это мелочи жизни. Ну и не подруга, а жена в подвале перемалывает несчастных в фарш, колбаски или нарубает их на стейки, а потом готовя из этого вкусности для посетителей таверны. Анимация каждого из этих действий – лучшая часть игры, особенно удались стейки из человечины. В достаточно мрачном 2D эти действия выглядят весьма кроваво и даже аппетитно. Если сама мысль о том, что человечина может быть аппетитной, претит вашему духу – не играйте в эту игру. И даже текст не читайте.
В паре слов о сюжете. Семья, которая занимается готовкой продуктов из человечины, переезжает в город, открывает свой ресторан. Вроде всё хорошо, ресторан начинает набирать популярность, люди начинают пропадать, но некий неизвестный человек вычислил вас и ставит свои условия. Вы эти условия выполняете, ведь от вас требуется именно то, что вы делаете каждый день – убивать людей! Как такового сюжета больше нет, не считая появления пары достаточно невнятных НПС.
Геймплейно вас ждёт практически классический симулятор ресторана. Сразу вам доступен минимум блюд и минимум способов их приготовления. По ходу сюжета количество возможных действий будет увеличиваться. К слову, игра содержит уникальный геймплейный момент: обработка и приготовление мяса в ресторане и убийства НедоСуинни НедоТодда происходят одновременно, и вы должны будете научиться управлять двумя несколько отличающимися процессами одновременно. На удивление, это не так просто, как кажется. Примерно час игрового времени уйдёт на то, чтобы полноценно вкатиться в механизмы управления до уровня «я клацаю, а не думаю, куда клацать», хотя в игре есть и вполне хороший режим обучения. Обращаю особое внимание – цепочки действий в игре нет, максимум (и то не всегда), игра может запомнить два нажатия для одного персонажа. Многие действия будут требовать от вас совершенно ненужного «микроконтроля», что раздражает, особенно с учётом того, что у вас одновременно происходит два разных действия за двух разных персонажей, управление каждым из которых ограничено ровно одним ходом.
Общий вид игрового окна. Сверху слева - комната для торговли одеждой. Сверху справа - комната портного, где будут происходить все убийства. Там есть люк, тела из которого падают в подвал к жене. Подвал виден на изображении снизу в центре
Приведу пример. Вам нужно приготовить блюдо, в котором три ингредиента. Ваши действия: 1) Тыкнуть в ингредиент №1. 2) Тыкнуть в противень. 3) Тыкнуть в ингредиент №2. 4) Тыкнуть в противень. 5) Тыкнуть в ингредиент № 3. 6) Тыкнуть в противень. 7) Тыкнуть в противень чтобы его поднять. 8) Тыкнуть на печку, чтобы отнести продукт в печку. 9) Подождать время приготовления. 10) Тыкнуть в печку, чтобы забрать противень из печки.
Каждое действие сопровождается анимацией персонажа, не слишком быстрой. В целом – анимация качественная, приятная, но из-за того, что нет цепочки действий и есть другой персонаж (который без управления тупо застывает, а если он застывает, что вы не получаете нужный ресурс и существенно теряете результативность игры) она начинает неслабо так раздражать, даже совсем небольшая очередь действий сделала бы геймплей куда более приятным.
В игру вшито немного достаточно забавных шуток, часть из которых рассчитаны на внимательных игроков, а ещё в игре множество багов, которые будут вас очень сильно огорчать. Самые базовые – ваши «жертвы» будут пропадать из комнаты для убийства на этаж ниже, забавно оказываясь прямо на барной стойке. Это самый «приятный» баг, т.к. вы теряете только тело и одежду с этого самого тела, обидно конечно, но жить можно. К сожалению, есть и другие баги, чаще всего они связаны с тем, что может «потеряться» ваш персонаж, гости вашего кафе могут просто не уйти (соответственно, игровой день, который длится до ухода последнего гостя просто, не закончится), некоторые блюда могут пропасть в момент перемещения их с кухни к покупателю. Единственный механизм, который баги лечит – перезагрузка сохранения, вы теряете примерно 20 минут реального игрового времени, что разочаровывает. Из 4 часов игры почти час я потратил именно на перепрохождение из-за багов.
Несколько иные графические настройки. Крупным планом - подвал, и его хозяйка. Подвал улучшен практически до максимума, изначально у вас будет лишь одна печь, мясорубка и одно место на рабочем столе. К слову, хозяйка держит в руках стейк.
Ещё больше разочаровывает очень хреново продуманная внутренняя экономика игры. В начале у вас есть лишь 2 ресурса – фарш и мука. Продукт их этих двух ингредиентов – это «двухзвёдочное» блюдо. По мере развития вы можете получить кроме фарша – сосиски и стейки. Дополнительно можно купить помидоры, картофель, лук и яйца. А ещё кошку, которая (после того, как её от души погладить) будет приносить крыс. Проблема в том, что никакой реальной пользы для геймплея от этого разнообразия нет. Вы просто увеличиваете разнообразие запросов от клиентов, которые никак не окупаются в игровом плане. Самое лучшее «трёхзвёздочное» блюдо в игре вы сможете получить имея лишь те продукты, которая игра вам выдаст самостоятельно. Почему авторы допустили настолько лютое нарушение внутреннего баланса – непонятно, но ощущение от игры это подпортило больше, чем баги.
Мрачная 2D графика достаточно удачно сделана. Авторы хотели сделать достаточно жуткий и кровавый подвал – у них это получилось. Контраст кровавых и тёмных помещений со светлыми и приятными выглядит достаточно интересно и отражает дух игры. Анимация всех действий выглядит чрезвычайно красиво, а некоторых, особенно кровавых и жестоких, ещё и достаточно естественно. Однако, есть косяки, при которых действие не начинается, пока ты не попадёшь в конкретную группу пикселей, которые не всегда совпадают с изображением в полной мере. Но это уже тонкости. Графика создаёт ощущение, что это игра 2008, 2010 года. Скорее всего, авторы этого и добивались, но это несколько странно.
Музыка и звук в игре выше всяческих похвал. Звуки очень естественные, атмосферные, музыка подобрана грамотно и хорошо отражает игровую ситуацию, она не мешает играть и не доставляет дискомфорта.
Скриншот геймплея. на втором этаже посетители и нанятый мальчик-слуга. Вверху справа стоит главный герой-мужчина, чуть левее от него - жертва, которую он сейчас пойдёт кромсать.
Что действительно удивляет – так это финал. Такое ощущение, что у авторов на него не хватило времени, или они просто решили забить огромный болт на то, чтобы как-то завершить написанную историю. Финал - то есть, но он банальный, скучный, некрасивый. Это тот случай, когда вы кушали торт, оставив вишенку напоследок, а она – искусственная и даже сахарная пудра на ней нарисована.
Подводём итог «Ravenous Devils» - игра странная.
У неё однозначно очень качественная и даже относительно новаторская задумка и реализация этой задумки на высоком уровне, однако, обидные баги портят впечатление и комфорт. Авторы сделали достаточно приятное управление, но колоссальное количество повторяющихся действий без возможности установления очереди действий через час игры станет раздражать, когда эффект новизны пройдёт. Полное отсутствие внутреннего экономического баланса забивает очень болезненный гвоздь в крышку гроба из-за специфики жанра, ну не должен менеджмент бара делать геймплей более скучным, когда добавляются новые возможности. Однозначно удачная атмосфера, красивое музыкальное сопровождение и приятная графика ломаются о весьма куцый сюжет, который развивали через пень-колоду, а заканчивается пшиком.
Реального геймплея в игре – часов на 6-7 для людей, кто впервые увидит симулятор ресторана (пусть и с кроваво-маньячными чертами), на 3-4 часа для тех, кто не в первый раз играет в подобные игры. Именно последних, скорее всего, разочаруют заметные технические недоработки, первые же – смогут насладиться игрой в полной мере. Её однозначно нельзя назвать провальной, но и выдающейся – тоже язык назвать не поворачивается. Хотите чуть-чуть побыть Суинни Тоддом? Смело устанавливайте игру, атмосферы в ней много.
Как минимум, вы однозначно и достаточно быстро научитесь повышать градус человеческого тепла настолько, чтобы оно на вкус понравилось вашим ничего не подозревающим клиентам.
P.S. Ранее текст был опубликован в сообществе CatGeek , паблике о гик-культуре (и не только) из семьи исторического сообщества Катехизис Катарсиса, он же Cat.Cat, давно известный на пикабу.
P.P.S. Уважаемые читатели, на пикабу очень специфичная ситуация с показом старых постов, если вам понравился этот материал предлагаю посмотреть иные мои тексты, все ссылки ведут на пикабу, а не в телеграмм-канал:
Серия о литературе, посвящённой Северу: Исповедь чукотского жителя; Гостеприимная Арктика; Экспедиция «Жаннетты»; Синсё-мару: как японец открыл Россию и создал книгу про это
Серия истории археологии: Марселино Санс де Саутуола – археолог, которому не верили; Эмиль Картальяк - человек, который принизил и возвысил Марселино Саутуола; Мумиё: древне арабское неработающее лекарство.
Серия "История личности": Дмитрий Ильин, герой Чесменского сражения; Безумный, храбрый и слепой король Иоганн Люксембургский; Катерина Лох - первые шаги индийских медсестёр.
Серия "История кулинарии": Форикол: карательный норвежский деликатес.; Деликатесы кухни древнего Рима: история и практика
Научпоп: Ампутация глазных стебельков заставляет креветок размножаться: как это работает?
Подписывайтесь, если вам интересен контент, он выходит постоянно и по графику: вторник, четверг - исторические тексты, суббота - неисторические.