Сообщество - BalabanGames

BalabanGames

12 постов 1 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Забавно читать такого типа негативные отзывы?

Забавно читать такого типа негативные отзывы? Критика, Инди, Мнение, Визуальная новелла, Автор

Лично меня такое забавляет, но я, честно сказать, думал, тенденция просто нафекалить своим отзывом уже прошла. А вы как относитесь к подобного рода отзывам? Вас это печалит? Отбивает желание продолжать что-то делать? Или как?

5

Какой пацан?

Какой пацан?
2

Нейронки или художники?

Нейронки или художники? Инди, Визуальная новелла, Хоррор игра

Мне в отзывах на первую игру «Дела сердечные» задали вопрос про нейронки. Мне кажется, я про это особенно нигде не говорил раньше, так что решил написать подробнее. Особенно учитывая мой опыт взаимодействия с художниками и конечный выбор.

Нейронки или художники? Инди, Визуальная новелла, Хоррор игра

Что могу сказать о том, насколько быстрее делать игру при помощи нейросетки, чем без нее? Начнем с того, что мой проект «Дела сердечные» некоммерческий, то есть я планировал изначально выпускать «Дела сердечные» бесплатно. А на бесплатной основе найти художника для визуальной новеллы лично у меня оказалось невозможным. Все, с кем я списывался (больше 100 человек точно), хотят денег, даже те, кто рисует крайне посредственно или является начинающим художником, о котором никто не знает.

Да, нейросетка тоже требует денег, в моем случае примерно 30$, но количество картинок (а иногда и качество), которое она выдает за 1 месяц работы, значительно выше, чем сможет 1 художник среднего уровня выдать физически. Не говоря уже о стоимости таких картинок. Подобрать под себя пару крутых промтов и получать предсказуемый результат можно за недели 2 работы с нейронкой, иногда столько требуется, чтобы договориться с другим человеком, не хватит и года.

Нейросетка не панацея и не заменяет всех художников, но для некоммерческих проектов или малобюджетных — решение идеальное. Не начнется историй: «Я в творческом кризисе, я не хочу, у меня появились свои дела» и так далее. Я получил полный объем картинок за месяц использования, в некоторых случаях для начала сотрудничества с художником столько уйдет только на согласования и переписки.

Может ли она сама нагенерить картинки без человека и постобработки и/или написать большой ветвистый сюжет, сгенерить идеально подходящую музыку под блок текста — однозначно нет. По крайней мере на данный момент. Для написания сюжетов или отдельных блоков текста лично я не использую нейросети, пишу всё сам, но примерно понимаю их возможности. Они способны закрыть недостающие элементы в вашей задумке в виде музыки, картинок, каких-то отдельных блоков текста и общей задумки сюжета, но не способны заменить опытного специалиста на больших масштабах, единстве стиля и так далее. Иными словами, мне не хватало художника для закрытия вопроса по иллюстрациям — нейросетка + умения в фотошопе закрыли этот вопрос. Кому-то не хватало сценария и не очень объемных диалогов — нейросетка способна закрыть этот вопрос. Не хватало музыки? Не хватало озвучки? Все точно так же.

В любом случае, самое важное, что хотел бы сказать. До появления нейросетей я не мог выпускать визуальные новеллы, а с появлением — начал. Лично для меня — это очень быстрый и при этом довольно качественный способ создать игру. Не идеальный, разумеется, я тоже хотел бы выдавать качество уровня ААА проектов, но я понимаю бюджет и траты, при этом текущим результатом я доволен.

p.s. В новой игре «Три секрета одной истории», я уверен, получится реализовать более качественный и интересный игровой опыт, но пока она еще в разработке.

Показать полностью 1
6

С чего начиналось и к чему пришло

С чего начиналось и к чему пришло Детектив, Визуальная новелла, Инди игра, Инди

Забавно вспоминать, что вся задумка моей игры изначально состояла из поиска трех ключей, каждый из которых принадлежал какому-то значимому персонажу в игре. Что-то вроде ключа от шкатулки с секретом (скелеты в шкафу как-то слишком мрачно выглядели в первых эскизах). Всё же эта игра не про страхи и ужасы, но и, как мне кажется в конечном своем исполнении, детективом в стиле Шерлока Холмса не является тоже.

В первую очередь мне хотелось предоставить игроку максимально возможную свободу выбора в плане прохождения. Отчасти поэтому в ней нет единственно верной концовки. Да, разумеется, исходя из названия «Три секрета одной истории», вы будете стремиться узнать эти три секрета, но ведь в реальной жизни случается множество непредвиденных встреч и событий. Быть может, одна из таких приведет вас к совершенно уникальному варианту прохождения игры.

В целом, проиграть тут тоже можно, достаточно растратить все деньги или совершить преступление, а может быть... Вариантов, как вы будете проходить игру, очень много, а вот к чему это приведет, зависит исключительно от вас. Для наглядности вот вам небольшой кусочек возможностей в одной из локаций.

С чего начиналось и к чему пришло Детектив, Визуальная новелла, Инди игра, Инди

Согласитесь, не очень похоже на игру, в которой надо просто найти три ключика. Так и для меня эта игра за время разработки стала чем-то большим, чем просто игра. В нее вложены не только время и средства, в нее вложена душа и эмоции. Не всегда позитивные, но и не всегда тоскливые. Как и в жизни, каждый из нас редко обладает лишь одним набором эмоций.

Именно по этой причине я продолжаю писать о ней, так как мне очень важно донести ключевые ценности до потенциальных игроков. Ведь у меня нет отделов маркетинга и пиара, я просто делаю игры с душой. Но, как показывает практика, одного этого недостаточно, надо искать аудиторию и разговаривать с ней. Возможно, я не самый подходящий для этого персонаж, но уж простите, в этом проекте я выступаю сольно.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!