Сообщество - Спроси меня что угодно

Спроси меня что угодно

47 постов 1 041 подписчик

Популярные теги в сообществе:

0

Воспоминания об "Узловском молочном комбинате" - 39

Продолжение постов - Воспоминания об "Узловском молочном комбинате" - 38

3 декабря 2019 г. ·

Воспоминание 6:

Думал:

… «познать себя» - узнать свои компетенции и отправиться туда, куда нужно…

… раскрытие потенциала не гарантирует счастье. Но движение к раскрытию потенциала даёт смысл жизни…

Участвовал:

... Ответ для ООО «Вкусняшка» (19.09.19);

... Аудит от «Валио»/«Аутспан» (24.09.19);

Писал:

... ДП-08 «Управление несоответствующей продукцией» (04.02.19);

... ТУ 10.51.40-023-61857045-2019 «Начинки фруктово-ягодные» (14.02.19);

Воспоминания об "Узловском молочном комбинате" - 39 Тульская область, Качество, Продовольственная безопасность, Молочные продукты, Длиннопост
Воспоминания об "Узловском молочном комбинате" - 39 Тульская область, Качество, Продовольственная безопасность, Молочные продукты, Длиннопост
Воспоминания об "Узловском молочном комбинате" - 39 Тульская область, Качество, Продовольственная безопасность, Молочные продукты, Длиннопост
Воспоминания об "Узловском молочном комбинате" - 39 Тульская область, Качество, Продовольственная безопасность, Молочные продукты, Длиннопост
Показать полностью 4
66

АМА-сессия с Максимом Белоусовым | Targem Games

Привет, пикабушники!

Настал понедельник, и мы готовы начать нашу "игровую" АМА-сессию. Начиная с пятницы вы присылали свои креативные вопросы, посвященные геймдизайну (и не только, да Выжившие?). Теперь мы готовы ответить!

Пишите свои комментарии под этим постом, а геймдизайнер Crossout Mobile Максим Белоусов постарается ответить на всё-всё-всё!

Все подробности АМА-сессии можно вспомнить, прочитав наш пятничный анонс

Надеемся, наши ответы будут полезны для вас. Погнали!

36

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games Ask Me Anything, Прямая линия, Targem Games, Crossout, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Crossout Mobile

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1
213

AMA-сессия с группой LASCALA [ЗАВЕРШЕНО]

Привет, Пикабу!


На связи LASCALA, и в эфире наша пикабушная AMA-сессия. Что это значит? Это значит, что пришла пора ответить на все ваши интересные, веселые, возможно, каверзные вопросы, которые вы придумывали в течение трех дней.

AMA-сессия с группой LASCALA [ЗАВЕРШЕНО] Прямая линия, Lascala, Ask Me Anything, Русский рок

Пишите комментарии здесь, в посте, спрашивайте все, что кажется интересным, голосуйте за комментарии - в течение суток мы будем отвечать на ваши вопросы.


А ответ на самый частый вопрос можно сразу посмотреть здесь: https://vk.com/lascala_band

Нас заранее напугали страшным и дотошным @Calm.Archivist. Что ж, мы готовы.


Подробности о сегодняшнем мероприятии можно почитать здесь: Анонс: AMA-сессия c LASCALA


Мы в эфире, пикабушники. Давайте проведем время весело

Показать полностью 1
481

Анонс: AMA-сессия c LASCALA

Алоха, пикабушники!


Наконец-то пятница, ура! Нас ждут чудесные солнечные выходные, у кого-то будут шашлыки (да, СапКом?), у кого-то фильмы, книги и игры. Ну а сразу после выходных нас всех ждет новая AMA-сессия.


Итак, пикабушники! В понедельник 6 июня в гости к нам заглянет группа LASCALA

LASCALA – российская альтернативная группа, в музыке которой умело сочетаются гитарный латин-рок и современная электроника, откровенные тексты и чувственный женский вокал. Слушателя привлекает дерзость и огненный нрав, страстное отношение к жизни и добрая ирония музыкантов. Сочное и необычное звучание песен позволило LASCALA стать одной из самых ярких команд на российской рок-сцене.

Среди активов группы – пять студийных альбомов и признание в России и странах СНГ, ротация на НАШЕм Радио и верхние позиции в «Чартовой дюжине» на протяжении последних нескольких лет. LASCALA – дважды лауреат премии «Чартова дюжина 2022», а также постоянный участник крупнейших музыкальных фестивалей (НАШЕСТВИЕ, Dobrofest, Улетай и др.).
Пикабушники, готовьте свои вопросы. Подписывайтесь на наше сообщество и на аккаунт группы: @Lascalaband


В понедельник мы с вами встретимся в посте от @Lascalaband и отлично пообщаемся =)


Вконтакте: http://vk.com/lascala_band

Сайт: http://www.lascalaband.ru

YouTube: https://www.youtube.com/lascalaband/

ТГ: https://t.me/lascalaband



Показать полностью
4515

Продолжение поста «АМА-сессия с Даришей Киньонес»15

Ответ на ваш вопрос )

мистер @Durion,

Продолжение поста «АМА-сессия с Даришей Киньонес» Дариша Киньонес, Прямая линия, Ask Me Anything, Позитив, Видео, Вертикальное видео, Ответ на пост, Скриншот, Комментарии на Пикабу
22533

Видеообращение \ верификация

Добрый день, уважаемые читатели!

В связи с многочисленными комментариями на тему необходимости подтверждения моей личности, публикую видеозапись с обращением.

944
Спроси меня что угодно

АМА-сессия с Даришей Киньонес15

Привет, пикабушники!

АМА-сессия с Даришей Киньонес Дариша Киньонес, Прямая линия, Ask Me Anything, Длиннопост

Сегодня понедельник, а это означает, что мы начинаем AMA-сессию. В течение целых трех дней вы придумывали свои интересные, каверзные( возможно не очень), добрые (возможно не очень)  и уж точно креативные вопросы. Пишите свои комментарии, спрашивайте обо всем, что кажется интересным - в течение суток,  а я постараюсь ответить на всё.

Ну а все подробности о мероприятии можно узнать из анонса, он лежит здесь: Анонс: AMA-сессия с Даришей Киньонес

АМА-сессия с Даришей Киньонес Дариша Киньонес, Прямая линия, Ask Me Anything, Длиннопост

Давайте постараемся провести это время уютно и с пользой. Ну а в конце подведем итоги и выберем автора самого интересного вопроса - и он получит от @pikabu ачивку в профиль.

Итак, поехали?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!