hefser

hefser

Не люблю людей, люблю себя, газировку, сцать по углам и спать до обеда. Знаю запретные техники и играю за ханта...
Пикабушник
Дата рождения: 20 октября
54К рейтинг 14 подписчиков 23 подписки 17 постов 7 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
14

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Отаквот

По традиции все в картинке выше. Игра пройдена, платина получена. В интернете мнения разделились (из того, что я видел), кто-то говорит, что это ГОТИ и "ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ СКАЙРИМ!", другие же в лучшем случае считают получившийся продукт середнячком, а то и хуже. Я скорее отношусь ко второй группе, поэтому позволю себе высказать мнение о Авалоне и его падении.

Главным минусом игры является недостаток бюджета и неумение расставлять приоритеты, которое привносит эффект "замах на рубль, удар на копейку" во все сферы.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Типичное нечто на пути ГГ

Сюжет. Нам рассказывают историю Артура, завоевания Авалона, войну с предтечами (местные "злые раджи"), сомнительные решения принятые для победы любой ценой и их последствия, которые, как можно понять, не сделали королевство великим и процветающим. Но все это общими мазками, без подробностей, небольшие заставки, как выдернутые моменты из прошлого. И в целом это можно простить, дескать Мерлин (главный за движ в тусовке Артура) жил и умер давно, правда превратилась в миф и никто не знает, как оно было на самом деле, ок. Но в настоящих событиях (для игрока и мира игры) нас на протяжении 60 часов стращают тем, как "пал" Камелот, как он погряз в коррупции, невежестве, политиканстве. Как некогда место, построенное, как символ нового начала и нового государства, превратилось в бледное подобие себя, гниющее от неспособности принять волевые решения и цепляющееся за старые обычаи.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Шеф думает, как обустроить Авалон

А теперь угадайте, что не покажут в игре? Правильно - Камелот. В 3-х больших локациях на которых разворачивается история, столица присутствует либо в виде страшного нечто, которое где-то за горизонтом делает какие-то гнусности, либо в виде войска (небольшого отряда в масштабах игры), расквартированного в городке для эвакуации в эту самую столицу местных жителей и того, что не прибито к полу. Но это скорее не про Камелот и его сюжет, а просто альтернативный взгляд на происходящее, где лицом является камелотский командир, которому можно сдать квест.

Все это ощущается довольно нелепо, как если бы мы побывали на Урале, в Сочи и Мурманске, но все время нам рассказывали, какие москвичи плохие и с ними надо воевать. Локации никак не связаны друг с другом, это просто отдельные истории, где в лучшем случае пара человек знакомы между собой и столько же заданий, которые посылают игрока на соседнюю карту.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Я тут власть

Тоже можно сказать и о квестах. Даже в самом конце, когда показывают последствия принятых решений, большая часть слайдов выполнена в виде "Он куда-то ушел/пришел/пропал и что-то там мутил, кутил, но все о нем помнили. Или нет". Мы как будто попадаем в середину банкета, когда гости уже успели сказать первые тосты, поздравить именинника, подарить подарки, а уходим до того, как вынесут торт с чаем. Вроде и были, а вроде и нет.

Яркий пример - это сюжеты гильдий Алхимиков и Воронов. Стартуют с внезапной встречи/освобождения из плена НПС, потом мы посещаем/убиваем пару членов этих организаций, возвращаемся к главе и слушаем "вы великолепны, теперь ты наш чемпион, тебе тут рады, иди дальше делай то, что ты там делаешь". Ни чем гильдия занимается на практике, ни каких-то историй из ее жизни, ничего такого не покажут. Как будто игрок - это работник на аутсорсе или только что принятый стажер, которого водят по этажам и рассказывают, как в компании все круто, какие важные вещи она решает, но работать ты будешь сторожем на парковке, сидящим в подвале. Уровня Братсва из Скайрима с его убийством императора и уж тем более интриг из Обливиона тут и близко нет.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Визуал артов заслуживает похвалы

Вороны (название гильдии) это вообще отдельная история. Там добавляют новое действующее лицо - Моргану. Мало того, что это еще одно из бесконечного количества имен, действующих где-то там персонажей. При этом жутко авторитетная, сильная, интриганка, богиня, которая по каким-то причинам хочет заполучить Артура, но вот уже многие сотни лет не может. Но это еще не все. У нее есть огромный ворон, который появляется пару раз за игру, пафосно пролетая над игроком и удаляясь в закат. Влияет ли он на что-то? Нет, просто прилетел, сделал кар и улетел. Как если бы в Скайриме Алдуина показали в самом начале (причем на пути к крепости для казни) и ближе к концу в квестах гильдии бойцов и все.

Музыка. Всю игру мы будем слушать условную Wardruna и к самой группе или этому жанру (скандинавские песнопения) у меня претензий нет. Проблема в том, что она везде и если в первый раз слушать в бою ее в новинку, то вот когда у тебя это викингское кряхтение играет на протяжении десятков часов, ты начинаешь его ненавидеть. Представьте, как если бы мотив про Довакина в Скайриме играл в любом бою. Буквально зашел в подвал, увидел крысу и понеслась "ДОВАКИН, ДОВАКИН, перед тьмою один", вот такого эффекта добились в Авалоне.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Людей на рисунке больше, чем в местной деревне

Много лишних и/или недоделанных механик. В игре есть питомец, яйцо которого можно получить и подождать его вылупления, но толку от него ноль. Он просто будет бегать за вами и все. Никаких усилений от него или реплик со стороны стражников, как в том же Скайриме (по поводу доспехов и прочих решений) тут нет. Хотя эта зверушка выглядит довольно уникально для местной фауны. Истории, как таковой за ним тоже никакой нет. Просто яйцо, просто питомец. Сюда же возможность покупки и обустройства дома. Зачем? Для чего? Вопросы остаются без ответа. Просто можно купить недвижимость в умирающем по сюжету мире. Даже есть один на всю игру нелепый роман, который кстати легко перевести во френдзону, если отвечать на вопросы дамы неверно. Вопросы выше актуальны и для него.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Жизнь на острове не сахар

Вспоминая стражников и других НПС, хочется отметить, что в игре отсутствует иллюзия жизни, как таковая. Максимум торговцы уходят  домой ночью, а в остальное время все тихо стоят на своих местах, пара патрульных ходит туда-сюда, но сам по себе город/деревня молчит. Никаких тебе реплик о твоих похождениях, песен у костра или случайных эвентов с драками между прохожими нет.

Тут же можно упомянуть о непонятной любви к масштабности, когда у нас небольшая крепость, деревня на три дома, но к ней обязательно ведет каменный мост с арками, статуями и прочими элементами транспортной логистики свойственной скорее огромному мегаполису, а не пограничной заставе. Особенно нелепо смотрится постройка нависающая над Кунахтом (город во второй локации), которая навевает воспоминания о Анор Лондо, только если бы его построили около поселка под Сызранью.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Крепость на фоне ПГТ внушает

Наверное единственное к чему не сильно охота придираться - это боевка. Она почти во всем копируем Скайрим (стелс, стрельба из лука), но добавляет рывки, метательные ножи из-за чего ближний бой становится более быстрым. Плюс у двуручного оружия появляется "тяжесть", чувствуется сила удара, вес. Это конечно не идеально, но на фоне остального хоть что-то.

Подводя итог, игра получилась средней. Если бы ее позиционировали, как ААА проект, то можно было бы смело закидывать тухлыми помидорами. Но тут у нас просто развлечение из глубин геймпаса. Если нечего проходить или хочется посмотреть на польский Скайрим - добро пожаловать на земли Авалона. Получение платины заняло около 60-ти часов.

Tainted Grail, когда ты "Чеховское ружье", которое не стреляет Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Поверженный противник смотрит с недоумением и опаской

Показать полностью 8
48

Прошел тут новый Дум

Прошел тут новый Дум Компьютерные игры, Playstation, Мнение

Отаквот

Все, как обычно, в картинке выше. Игру прошел, платину получил. Пара мыслей, которые можно и озвучить. Если коротко, то игра понравилась. Это такой эталон "подпивасного" шутера на несколько вечеров.

Сюжет. Он ровно такой, какой и ждешь от Дума с учетом предыдущих двух частей (16 года и Этернала). История про ГГ, который приходит и тихо поправляет все. Эдакий молчаливый герой боевиков 90х. Тут нет никаких "ВотЭтоПоворотов", лишь море пафоса и действа. Из минусов только ненавистный мной прием "приквела", но тут это можно простить или проигнорировать, ибо ИМХО, но никому особо не интересен лор вселенной Дума, чтобы огорчаться отсутствием продолжения Этернала.

Прошел тут новый Дум Компьютерные игры, Playstation, Мнение

Опасность, как она есть

Гибкий, настраиваемый уровень сложности. Игру можно подстроить под себя и сделать либо зубодробительные перестрелки, либо же просто кататься по клаве и, не меняя дробовик, пройти полностью особо не отвлекаясь и не напрягаясь. Даже собиралки (вопросики) подсвечиваются на карте, что максимально удобно при закрытии платины.

Убрали паркур. Считаю это большим плюсом, так как в прошлой части ему было отведено слишком много внимания и он скорее раздражал, чем улучшал геймплей.

Сами же локации, как будто лишились многоуровневости, т.е. в прошлой части было достаточно моментов, когда я постоянно куда-то взлетал не "трамплинах", перепрыгивал на крюке во время перестрелок. Тут с добавлением щита игра стала медленнее что ли, многие противники задизайнены именно на ближний бой и блоки (жаба с копьем, барон и рыцарь со щитом). Это с одной стороны вроде и разнообразило все происходящее, с другой ощущение, что нет той безумной атмосферы присущей прошлым частям. Возможно, если бы игра была дольше, то это начинало раздражать, но The Dark Ages достаточно короткая, поэтому не могу сказать, что я разочарован решением добавить ближний бой.

Прошел тут новый Дум Компьютерные игры, Playstation, Мнение

Когда мама с детства готовила тебя на роль Темного Властилина

Подводя итог, игра получилась красивой, местами эпичной, без каких-либо претензий. Просто хороший, развлекательный, довольно качественный продукт, который можно пройти и получить удовольствие.

Показать полностью 2
6

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Отаквот

Как всегда все в картинке выше. Игра пройдена и есть пара мыслей, которые надо озвучить.

Для начала поговорим за сюжет. Наверное большая часть произведений по вселенной Звездных Воин эксплуатируют два образа - Люк Скайуокер (благородный рыцарь, джедай в случае ЗВ) и Хан Соло (вор, контрабандист, эдакий не всегда благородный, но всегда разбойник).

Игра, как не сложно догадаться, смотря трейлеры, использует второй типаж, т.е. женскую версию героя Харисона Форда. Весь сюжет - это история мелкой преступницы, которая хочет всего и сразу, минуя стадию учебы, работы и попыток подняться по карьерной лестнице.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Наша ГГ и ее питомец

Одна из главных проблем происходящего на экране - это отсутствие переломных моментов и "ВотЭтоПоворотов", которые бы показывали изменения характера и мировосприятия персонажа. У нас есть некая стартовая точка, которая задает мотивацию к дальнейшим действиям (причем довольно сомнительную, но ок), а далее судьба и рояли возносят нас до вершин преступного мира галактики, причем абсолютно "случайно", подсовывая разного рода плюшки без каких либо потрясений. Эдакая мини версия избранного, только для "черни" во вселенной ЗВ.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Империя бдит, гражданин

С другой стороны в этом есть и плюс. Игрока не бросают в эпические события по свержению императоров, не рисуют битвы и уничтожения планет (космические и наземные перестрелки есть, но они именно местечковые, эдакие разборки у мусорки дворовых алкашей). Нам показывают истории обычных людей в известной вселенной, то чем живут винтики в большом организме Империи (на дворе события после уничтожения Республики). То тут, то там сидят и строят свои козни повстанцы, где-то в центральных мирах кипят интриги и политика, а мы во внешнем кольце (типо за МКАДом) работаем на 4 ОПГ, ради обретения понятной только героине СВОБОДЫ.

Пару слов об этих ОПГ. Одной из механик игры является репутация у 4х банд (Пайки, Хаты, Ашига и Багровый рассвет). Добывается она путем выполнения контрактов и квестов на эти самые группировки, когда в конце миссии тебе предлагают сохранить верность или предать нанимателя, при этом ты либо получаешь репутацию, либо теряешь. Проблема в том, что если ты просто будешь делать контракты на изначального нанимателя, то легко и быстро станешь дружочком-пирожочком для всех. Если не нестись по сюжету, то можно быть "любимой женой" у каждой ОПГ, что делает эту фишку бесполезной, хотя единственный плюс, который она дает - это свободный вход на территорию группировок и уникальную одежду, но последняя каких-то существенных бонусов не предоставляет.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Холодно типа

Раз уж заговорили за криминал, то в разрезе сюжета это еще один минус. SWO не показывает игроку каких-то интересных ситуаций, которые бы заставляли ГГ меняться, переживать утраты, задумываться о правильности своего жизненного пути. Игра по сути и содержанию является сказкой про избранную, которая классная и правильная изначально, а вокруг злые раджи мешающие ей добиваться успешного успеха.

Мы "варимся" в кругах самых конченных отморозков галактики, но при этом никто никого почти не убивает (ну один раз принцесса убила королеву у Ашиг, да собаки сделали кусь какому-то дурачку на Татуине), все плетут интриги, но с достоинством английских джентльменов, Кей (так зовут ГГ) вообще верит в дружбу, а главный ее принцип "за дроида и двор стреляю в упор". Все приторно сладкое и после прохождения игры вообще непонятно, а чем так плохи эти преступники то, если смотреть на их мир глазами нашей красотки?

Ну и конечно не обошлось без злой Империи, которая злая потому что злая. Все ее топ представители обладают полным набором садистов, нарциссов, психопатов с желанием создать очередное оружие, загнобить всех. Даже тут нет интересных ситуаций, которые игрок мог бы трактовать двояко, допустим имперский офицер честно заботящийся над вверенной ему территорией и гнусный повстанец, но куда там. У нас есть команда добра и команда зла, что еще больше удручает.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Естественно не обошлось без легенды

Теперь пару слов о геймплее. В базовой версии у нас есть 4 планеты с квестами. Три имеют большие зоны для исследования, а одна только город. Из активностей по тройке сюжетных квестов на планету и +/- столько же побочных. Плюс в том, что нет обязательной зачистки аванпостов, если мы говорим про трофеи, максимум придется поискать косметику для Никса (питомец ГГ).

На вышеупомянутых аванпостах можно добыть кредиты (местные деньги) и ресурсы для прокачки бластера, спидера (мопед) и корабля. Соответственно пистолет и звездолет начинают стрелять больнее и в разных режимах, а мопед ехать быстрее. Кей можно менять одежду и талисманы, которые дают пассивные умения, типа меньше заметность, больше урон и т.д. На этом прокачка заканчивается.

Все прохождение мы стреляем из пистолета и крадемся по базам Империи или пиратов, что снова же вызывает тоску и уныние, ибо действует принцип с воробьями - видел одного, видел всех.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Кипелов закипит!!!

Главный минус игры в том, что она слишком длинная для экшен-эдвенчуры. Это лишний раз показывает надобность/важность РПГ механик для проектов закрытие которых занимает 15+ часов. Игрок довольно быстро получает все "умения" и около 2/3 времени прохождения ему не дают никаких новых способов взаимодействия с миром и противниками. Он никак не растет, пусть даже и на уровне цифр.

Есть еще местный Гвинт, называется Сабак. Он слишком сильно опирается на случайность, поэтому практически всегда выигрыш достигается перезагрузкой. Какого-то интереса не вызывает и хорошо, что его не особо много, чем вышеупомянутого развлечения Геральта.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Местные пейзажи

В конце хочется отметить два ДЛС, которые с одной стороны довольно короткие, с другой квесты в них содержат больше динамики, разнообразия и наверно духа этой самой жизни контрабандиста, которого так недостает базовой версии. Наверное, если остальная игра была такой, то удовольствия от нее игрок получил бы гораздо больше, но имеем растянутый по времени кадавр из недоасасина, недоЛарыКрофт в декорациях Звездных Воин, с героиней лишенной личностного роста и каких либо изменений на протяжении сюжета.

Играть только по большой скидке или при наличии в Геймпасе. На полное закрытие трофеев ушло 60 часов.

Star Wars Outlaws, когда ты на другой стороне закона Игровые обзоры, Компьютерные игры, Playstation, Мнение, Длиннопост

Горячая женщина в конце

Показать полностью 7
9

The Precinct, когда ты просто коп

The Precinct, когда ты просто коп Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Игровые обзоры, Длиннопост

Отаквот

Все снова в картинке выше. Игру прошел и это скорее просто констатация факта. Чего-то хорошего сказать тут особо нечего. Если кто-то думал, что это будет эдакая "анти ГТА", то он ошибался, в любом или почти любом аспекте она проиграет играм Рокстар, причем даже второй части, которая на минутку вышла в 99м.

The Precinct, когда ты просто коп Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Игровые обзоры, Длиннопост

Ох эта обложка, сколько воспоминаний навивает

Что же представляет из себя игра и почему я довольно холодно к ней отношусь? Да все очень просто. The Precinct - это симулятор полицейского (самого обычного ППСника по-нашему), который делает свои полицейские дела. Собственно в этом и кроется корень проблемы.

На протяжении 10-15 часов большую часть времени мы ходим на смены, вот натурально утром брифинг, выбираем район патруля и идем/едем туда с напарником, а там выписываем штрафы за неправильную парковку, превышение скорости, пьяное вождение, уличные драки, продажу наркотиков, грабежи и т.д. Фишка в том, что это все процедурная генерация, которая работает по принципу "видел одного воробья - видел всех", т.е. она наскучивает максимально быстро, а заниматься ее надо, ибо сюжет не продвинется без определенного количества арестов и собранных на них улик на местных криминальных ферзей.

The Precinct, когда ты просто коп Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Игровые обзоры, Длиннопост

ГГ и его коллега

Иными словами игра - буквально будни полицейского, т.е. смены, где ты монотонно выполняешь свою работу, день за днем, а подобный подход плох хоть при создании игр, хоть сериалов. Игроку важен экшен, яркие моменты, сюжет, взаимоотношение персонажей, чего тут нет от слова совсем. Редкие перестрелки состоят из "подбежал, занял укрытие, высунулся, выстрелил, пригнулся" и так повтори до победы.

Сюжет мало того, что банален, где мы - сын бывшего шефа полиции, которого убили при невыясненных, закончили академию и пришли работать в участок папки, дабы найти злодея. Беда в том, что сама подача и развитие истории скучны, она (история) рваная, мы скачем галопом и внезапно приходим к финалу, но за время этого пути нам не становится интересен ГГ, его коллеги, злодей. Мы никому не сопереживаем, как говорится "хуже ненависти только безразличие".

The Precinct, когда ты просто коп Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Игровые обзоры, Длиннопост

Погоня на вертолетике

Чем еще интересны похожие игры (ГТА допустим) и сериалы "по теме"? Взаимодействием между персонажами или, как любят еще говорить, химией между ними. Тут этого нет, у тебя есть напарник (Келли, единственный, кого запомнил по имени), начальник смены, шеф участка, два детектива, работник склада улик, пилот геликоптера и человек шесть твоих коллег по смене. У них есть имена, разные картинки, но это все. Да, они мелькают в диалогах, но по типу "привет - привет, пока - пока, удачной смены", тебе не хочется узнать о них больше, даже твой напарник, который всю игру с тобой катается и по сюжету должен обучать тебя и вводить в курс дела, разговаривает с тобой лишь на первой миссии, да пару раз в конце. А кроме этого нет никаких разговоров по душам, обсуждения проблем дома, на работе, в политике. Никто ни к кому не подкатывает, нет ссор, драмы, напряжение не витает в воздухе. Все это вкупе с унылым сюжетом, геймплеем, отсутствием каких-либо интересных активностей (есть пара видов гонок и поиск музейных экспонатов), дополнительных квестов делает игру плохой, даже по меркам середнячка, которым она является.

The Precinct, когда ты просто коп Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Игровые обзоры, Длиннопост

Диалог с местным Холмсом

Подводя итог - игра плоха, скучна и неинтересна. Ей очень нужна хорошая история, персонажи, события, экшен, дополнительные активности и я не про одинаковые погони и задержания, а квесты, расследования, неоднозначные преступники, разные виды полицейской работы, а не просто езда на машине, разные механики, типа обезвреживания бомб, штурмы зданий, разгон демонстраций, работа с другими организациями, когда возникают моменты, как в фильмах, когда коллега говорит шаблонное "опять федералы забирают у нас дело". Всего этого нет к сожалению.

Играть только если вот вообще нечего проходить и только по геймпасу, если она там есть или мега скидкам в Стиме.

Показать полностью 4
19

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса?

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Отаквот

Все как обычно в картинке выше, игра пройдена и надо высказать свое важное (нет), авторитетное (тоже нет) мнение. Запрыгнуть на хайп трейн так сказать. Без лишних расшаркиваний, поехали.

Тут надо предупредить, что далее могут быть спойлеры, специально их рассказывать не буду, но они могут ненамеренно попасться!!!

Повестка. Наверно это одна из самых "горячих" тем, которая сопровождала выход игры. Интернет буквально бурлил от каловых масс, вырывающихся из "котла" обсуждений. Собственно с нее и начнем.

Есть ли повестка в игре? Безусловно да. Является ли она главной, краеугольной проблемой, которая не дает быть игре хорошей или нормальной в зависимости от того, насколько у людей горит седалище, оценивая сей продукт? Поразительно, но нет. Повестка в ДАВ максимум раздражает, но она в лучшем случае вершина айсберга, проблемы у игры, по моему мнению, глубже и вот они уже тянут вниз все остальное, о них поговорим позже.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Лицо, фронтмен повестки в игре - Тааш.

Возвращаясь к теме продвижения ЛГБТ я ловлю себя на мысли, что человек, который ответственен за эту часть игры либо намеренно саботировал свою работу, либо там нанят максимально бездарный работник. Лицом олицетворяющим все это действие в ДАВ является Тааш. Это такая девушка-кунари, которая видит/ощущает себя мужчиной, но по прихоти судьбы злодейки оказалась в теле женщины. И все бы ничего, в Инквизиции был Дориан например (он скорее являлся гомосексуалистом/гомосексуалом, а не трансом, нам важно, что ЛГБТ представитель), но тут персонаж Таш максимально неинтересный, она буквально карикатурная твитерная борцунья за права транс людей. Фишка в том, что в ситуации, месте и времени, которое происходит в игре, это выглядит максимально нелепо и порой даже комично.

Девчушка сразу агрессивно отстаивает свою позицию, стремится лишний раз продемонстрировать какая она "не такая, как все", лезет на рожон при любом удобном случае, обозначая себя, как уникальную снежинку, что уже раздражает, учитывая средневековый сюжет. Но даже этого оказалось мало и авторы решили добавить накала в прямом и переносном смысле. Наша сильная и независимая еще и обладает редким навыком - дышит огнем, аки дракон и это настолько унылый и заезженный способ показать "мощь" персонажа, что вся история становится просто какой-то шуткой, вызывающей лишь зевоту и тоску за потраченное время. Игра и так довольно плохо работает на погружение ввиду того, что не всегда может понять, какой она хочет быть (об этом тоже ниже), а когда еще в повествовании появляется наша Мэри Сью, то весь этот хлипкий карточный домик рушится окончательно. При этом сама персонаж кунари скорее напрягает и позорит их группу (я про ЛГБТ господ), чем отстаивает, пропагандирует их интересы, выводя из себя и настраивая своим поведением игрока против.

Заканчивая тему повестку еще раз скажу, она не главная проблема ДАВа, это лишь один из симптомов, который можно было бы нивелировать, будь у игры хорошие сценаристы, коих видимо нет, поэтому она лишь подсветила остальные минусы и сделала их более видимыми.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Связь с прошлыми частями - Варик. Наверное один из самых неплохих сюжетных поворотов в игре.

Лор. Тут стоит сразу обозначить, что не являюсь лороведом по вселенной ДА. Знание получены из прошлых игр серии, что-то забыто из-за времени. Я лишь обладаю общими представлениями о мире, Море и т.д. Иными словами, придираться к таким вещам, как "а вот при короле Ферелдена Хуане тип доспехов был такой" не буду, поэтому тут сказать нечего, но в интернете люди говорят, что лор подвергся сильному реткону (так нынче емко называют переписывание сюжета задним числом).

Сюжет и атмосфера. Они банальны, клишированы и скучны. Игра всеми силами пытается быть "темным" фэнтэзи, но это похоже на Хэллоуинский маскарад в детском саду или младших классах школы, когда вроде надо переодеться в мифических, фольклорных тварей, но сделать это должны дети, поэтому на выходе получаем веселых, милых уродцев, которые не пугают, а скорее вызывают желание потрепать за щечки и угостить конфеткой.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Знакомьтесь - порождение тьмы, которое в первой части для меня было символом безнадеги.

Хоть у игры и рейтинг 18+ (PEGI заявлен таким), она ощущается максимум на 12+, буквально все работает на то, чтобы быть детской, подростковой историей. Яркие, насыщенные цвета на локациях (один Ривейн с его пляжами чего стоит), несерьезный вид противников, отсутствие крови и расчлененки, щекастые, упитанные модельки персонажей, все это делает ДАВ похожей на классический ВоВ (если вспоминать Ривейн, то в ВоВе это Пиратская Бухта), чем на первую или даже вторую часть.

Если первая часть серо-коричневыми цветами, более мерзким видом противников, загадочностью мира (ДАО была первой, поэтому лора, как такового не было) делала игру серьезной, то вторая часть была хороша своим отходом от полюбившейся Биоварам концепции эпического фэнтэзи, чем кстати мне и нравилась, ибо игрок решал проблемы одного города и его предместий, мы не были пупом Тедаса, а просто выкручивались из навалившихся на нас неприятностей, собственно этим для меня она и запомнилась (ну и Изобеллой, которую тут сделали усталой милфой).

В ДАВ сюжет мало того, что опять представляет из себя эпик, дак еще и в самом банальном его виде. Он тут на уровне какой-нибудь Зельды, у нас есть главный злодей (злодеи, их два, но не суть), который злодей, потому что злой и ГГ, т.е. мы, который добрый (внезапно, да?), никаких подводных камней, ну и в конце команда добра побеждает команду зла и уходит в закат.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Наш личный лич.

Персонажи и диалоги. Они, как и сюжет, скучны и банальны. Вообще ДАВ удалось добиться отсутствии партийности в партийной РПГ. Если задуматься, то что такое партийная ролевка по своей сути, в своем ядре? Это приключение, одной из важнейших частей которого являются спутники, которые, присоединяясь к тебе, растут, переживают потрясения, после чего становятся другими и вы вместе приходите к финалу. Тут этого нет, ну или почти нет. ДАВ похожа на некий офис корпорации, где каждый работник приходит, носит бумажки, улыбается коллегам, ведет разговоры ни о чем и вечером уходит домой. Тут нет конфликта идей, споров, ну разве что Дарвин и Луканис один раз слегка разошлись во мнениях, а Тааш с ее "Я НЕ ТАКАЯ И БОРЮСЬ ЗА ЭТО!" я за конфликт не считаю. Вообще это первая игра Биоваров, где мне было абсолютно без разницы с кем из сопартийцев бегать, даже в Инквизиции были любимчики, а тут ты просто берешь тех, кто обладает нужными умениями (о них позже).

Диалоги, как и персонажи на том же уровне. Они просто есть, в них чуть больше эмоций чем в известном отрывке про "Врача, врача, позовите врача!", но смысловая суть приблизительно такая же.

Вообще поиграв в ДАВ, я понимаю, что система из МЭ и КОТОРа с "синими" (добрыми) и "красными" (злыми) вариантами ответа была не так и плоха, хотя мне она уже тогда казалась довольно банальной и слишком узконаправленной, ограниченной, ибо не было попыток в модную нынче серую мораль. Теперь правда у нас система, аля JRPG с вариантам Да/Наверное да/Скорее всего да. К сожалению жизнь показывает то, что считавшееся ранее чем-то обыденным и критикуемым на самом деле было если не достижением, то точно приятным решением добавляющим разнообразия.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Смотрит на тебя с интересом и желанием поторговать.

Квесты. Они, как в прошлой части (Инквизиции), т.е. на уровне обычных ММО с чуть большим количеством диалогов. Тут, как с воробьями, видел одного - видел всех. Да, в некоторых заданиях есть даже выбор, как поступить и да, порой он предоставляет интересные варианты, но это буквально единицы и то это квесты соратников (тот же Эммрик).

Вообще выбор, как таковой тут есть, но он особо ни на что не влияет, наверное решение какому городу помочь в 6й главе с последующей трансформацией, видоизменением населенного пункта - это единственная действительно глобальная (по меркам игры) развилка. В остальном же нам доступны варианты из разряда убить/пощадить, а далее этого человека мы либо увидим позже, либо же будет диалог, мол "ну умер и умер, че бухтеть то?".

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Очень напряженные эльфы, на их полянке гадят заезжие.

Боевая система. К сожалению на уровне сюжета и компаньонов. Мы просто вливаем урон в противника-губку без какой-либо тактики. У нее две проблемы, которые не дают ей быть хотя бы минимально интересной.

1-я. ГГ один на поле боя. Да, его сопровождают два напарника, но они по сути просто дополнительные слоты под умения у ГГ. Они бегают, прыгают и даже наносят урон, но это скорее декорации, ими нельзя управлять в обычном понимании этого слова. Максимум, что может игрок - это приказать применить одну из 3-х способностей, все, вся тактичность закончилась. Да у пары персонажей есть таунт (способность "танка" заставить врага атаковать его), но он работает по принципу АоЕ в небольшом радиусе, а так как ты не можешь заставить сопартийца подойти в нужную точку и отвлечь нужного моба, смысл этого умения сводится к нулю, хотя еще больше он становится бесполезным из-за второй причины.

2-я. Комбо. Некоторые умения делятся на те, которые вызывают дебаф и те, которые этот дебаф снимают с последующим АоЕ уроном. Естественно игрок будет стараться использовать только их, ибо это наиболее быстрый и эффективный способ убить противника. Проблема тут в том, что активация любого умения вешает остальные на общее КД, т.е. нельзя пустить шаровую молнию, а потом еще повесить замедление времени на себя, что делает все остальные способности не нужными, ну или крайне редко используемыми.

Поэтому боевая система может быть минимально интересной для ближнего боя, там она худо бедно пытается быть адекватной, а вот уже для стрелков (тут и маги, и лучники) это чаще всего бесконечный кувырок с легкой атакой и раз в 30 секунд прожим комбо способностей, так как многие противники умеют резко сокращать дистанцию, а агро, как писал выше, нормально не функционирует, плюс оно есть только у двух, причем крайне унылых сопартийцев (Дарвин и Тааш).

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Слегка потрепанный Минратус

Прокачка. Она чем-то напоминает "поле" из ПоЕ, череда связанных клеточек, большинство из которых представляют из себя "+10 к урону огнем" и небольшая часть - это новые умения или модификация имеющихся. Чего-то интересного тут нет, хвалить особо не за что, но проблема в том, что игра не дает развернуться в использовании этих способностей, потому что на панель доступа можно выставить только 3 обычных и один ультимативный скилл, поэтому, как не сложно догадаться, каких-то экспериментов и разнообразного геймплея ждать не стоит.

Ввиду написанного выше можно задать вопрос - а есть ли у игры плюсы? Как по мне, единственный плюс - это красивые задники. Порой ДАВ рисует довольно приятную картинку, тут и разные города, и пещеры гномов, и замок Серых Стражей. Хоть эти локации и выполнены в лучших традициях японских РПГ с их кишкообразным дизайном, они умеют создать нужный настрой, показать масштабность, жаль, что остальные части проекта не могут похвастаться тем же.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Довольно атмосферная дворфийская застава.

Подводя итог. ДАВ могла бы быть хорошей, ну или неплохой игрой по нынешним меркам, если бы она не относилась к серии ДА (хотя Инквизиция уже показывала ухудшение, но все же). Назовись она чем-то вроде "Сумерки богов, НАЧАЛО!" и рассказывая историю типичного фэнтэзи, сюжет которого взят на ФанФике/Самиздате, то можно было бы ставить твердую 4- или даже 4. А так это довольно грустный финал некогда хорошей франшизы в редком ныне жанре темного фэтэзи. Сделают ли 5ю часть вопрос открытый, хотя мостик после титров создатели продемонстрировали, но лично я сильно сомневаюсь, что там будет что-то минимально интересное. Как-то так. Чмоки в щеки!

P.S. На получение платины ушло около 60 +/- 5 часов.

Dragon Age. Есть ли будущее у Тедаса? Мнение, Компьютерные игры, Playstation, Длиннопост

Пока, Тедас! Я рад, каким ты был и мне жаль, каким ты стал.

Показать полностью 9
25

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout?

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Отаквот

Снова все в картинке. Пройдены так же и ДЛС. Давайте немного поговорим обо всем по порядку.

Начнем с того, что игра оставляет после себя странное впечатление. Она ощущается довольно камерной (небольшие локации, мало боев и они в целом не сложные), при этом не сильно провисает, хотя прохождение занимает немало времени. Нет проблемы, которая, как мне кажется, является бичом многих современных проектов - контент ради контента.

Даже в плане сюжета нет каких-то долгих вступлений и "растеканий по древу". Мы приехали, нам обрисовали задачу из 3 шагов (захват детей нанимателя), после ее выполнения идет битва с боссом, игра пройдена, вы великолепны. Если не брать в расчет два ДЛС, то филлерных (не нужных для основного сюжета) историй практически нет, да и те, что есть буквально небольшие квесты, которые делаешь "по пути". И, пройдя игру, понимаешь, что это отлично.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Можно ли такое испортить?

Как и в жизни тут действует принцип "наши достоинства - прямое продолжение наших недостатков и наоборот", поэтому "короткость" игры не дает времени "насладиться" всеми шмотками, причем многие из них буквально выдают перед самым концом, например такие вещи, как миниган и силовая броня у игрока появляются буквально на полчаса. Это же работает и для всего остального.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Картинки лучше не нашел, но общее впечатление составить можно

На скриншоте выше броня, которую выдают перед последним боем, более того, если идти на "хорошую" концовку, то даже этого сражения не будет. Подобное решение у меня вызывает лишь вопросы и недоумение, ибо оружие у торговцев меняется глобально после двух сюжетных этапов, их три, но после третьего сразу идет финал. Да, ДЛС тут помогает, там завезли новые пушки и механики, но об этом дальше.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Стальтаун, на пути к последнему боссу

Собственно ДЛС. Их два, они никак не влияют на основной сюжет, по продолжительности часа на три каждое, если играть на среднем, на четыре, пять, если на харде и с выполнением всем дополнительных заданий.

Как и в других играх ДЛС расширяют идеи вложенные в основу, добавляют то, что по каким-то причинам разработчики не смогли внедрить изначально. Например Стальтаун (первое из двух дополнений) дает новый вид оружия (не смертельное), которое, что плюс, обосновано сюжетом, ибо мы должны подавить бунт рабочих и убивать их не надо, так как город производит критически важную продукцию для Колорадо.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Естественно в игре про постапок должна быть история с бомбой

Святая Детонация (второе соответственно) добавляет бафф/дебафф радиации, который несколько изменяет бои, плюс оба дополнения делают сами сражения интереснее. Если в базовой версии все битвы представляют из себя свалку на арене двух команд (игрока и противника), то тут добавляют различные условия, типа вызова подкреплений, нужду добежать до терминала под огнем противника и т.д, ну и босфайты, которых раньше не было, либо же они были вариацией стандартного боя, где у одного из мобов очень много НР. Это плюс.

Далее будут спойлеры, поэтому если вы не проходили, то я вас предупредил

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Патриарх - наш наниматель и возможно противник

Продолжает тему "недостатков - достоинств" выбор "злодея" в конце. Игра дает нам возможность решить судьбу Колорадо через опцию кого поддержать - Патриарха или Анжелу Дет.

Если читать квесты, слушать диалоги, то к концу сюжета складывается следующая картина. У нас есть два ̷с̷т̷у̷л̷а̷ персонажа с абсолютно разными взглядами на происходящее.

Первый - это Патриарх. Наш наниматель, по сути сама завязка сюжета основана на договоре нашей фракции (рейнджеры) из другого штата с ним, где мы должны помочь с поиском и задержанием его детей (естественно все не так просто) в обмен на ресурсы для базы, которая находится в плачевном состоянии и люди там могут не увидеть светлого будущего, если мы не добьемся успеха.

Патриарх типичный представитель "серой" морали. После ядерной войны, когда наступил хаос, банды и полный "фолаут", он вышел из бункера, собрал людей, раздал пинков "рейдерам", объединился с местными авторитетными семьями и основал/восстановил Колорадо.

Играя мы узнаем, что все не так радужно, как описывает официальная версия. Правит Патриарх железной рукой, семью, которая хотела устроить выборы, выкинул на мороз (буквально). Банды он не победил, а договорился с ними, в реальности им платят "дань" преступниками, а они грабят, насилуют, мародерят в других местах, но не в его штате, когда же случилась заварушка и назрел переворот (в бандах), то пришедших главарей он просто закрыл в зиндан и не стал им помогать, хотя по их утверждениям должен был, ибо так было в договоре.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Оппозицией выступает она

Рейнджеры не будучи дураками перед отправкой основных сил, т.е. нас, послали в Колорадо группу разведчиков, которые должны были ну... провести разведку и составить картину того, с чем придется иметь дело. Командиром группы поставили опытную, матерую и закаленную в боях и походах Анжелу Дет. Данная мадам воюет со времен Наполеона, стелс пихот, диверсант, опаснее тысячи татар пришедших в набег, короче дуплит и раздупляет.

И вот, придя в Колорадо и ознакомившись с обстановкой, она понимает, что так жить больше нельзя и, ведомая лозунгами покойного Владимира Вольфыча, провозглашает, мол "Хватит это терпеть!". После чего звонит на базу и заявляет, что Патриарха надо свергать, ибо он тиран, узурпатор, не проводит выборы и вообще белый, да еще и имел 3 жены, не разом естественно - это важно.

База естественно, находясь в жесткой экономии, отвечает ей, что надо "охладить траханье" и ситуация сложная, далее, как это принято у военных, Анжела говорит "Адью", кладет трубку и уходит в закат. При этом, перестает передавать развед данные в штаб, из-за чего скорее всего мы попадаем в засаду в самом начале игры и из всей основной группы остаются единицы. Остальных убивают, пытают и делают разное.

После нашего прибытия она выходит на связь и предлагает свой гениальный план. Основная идея его в том, чтобы свергнуть Патриарха, а дальше ситуация рассосется сама собой. Вот буквально на этом все, даже есть опции в диалоге, мол "мать, а что будет, если после Патриарха придет другой говнюк, только хуже?", на это она отвечает, что тогда они и его вальнут и так, пока не появится хороший.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Моя реакция в этот момент была приблизительно такая

Тут наверное надо попросить прощения за эту простыню текста, но у меня горит. Это отличный пример того, как хорошее в игре соседствует с плохим. С одной стороны у нас Патриарх, который не ангел, имеет грехи за спиной, но худо-бедно держит подконтрольный ему регион в порядке. У людей есть электричество, вода, еда, развлечения, отопление и прогресс, там натурально научные исследования проводят по улучшению выращиваемой еды.

С другой ненормальная тетка, которая просто хочет все разрушить и не предлагает ничего взамен, хотя должна бы понимать, что далее начнутся годы ада и дичи, при этом ее фракция (напомню она сама, как и мы, из Рейнджеров) будет обречена на вымирание, ну или условия жизни станут еще хуже, а они итак не сахар.

Даже в конце каждый из этих персонажей принимает свою судьбу по разному. "Злодей" Патриарх соглашается на суд или растерзание толпой, признает свое поражение и всем видом показывает, что готов нести ответственность за свои поступки и решения. "Паладин" Анжела говорит, что ей надо срочно уходить, ибо скоро приедут парни с базы и ее могут отдать под трибунал, а она "так не договаривалась", после чего сваливает в закат.

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Анджела перед финалом

Закончить хотел бы чем-то позитивным. По настоящему абсолютным плюсом игры является музыка. Мелодии, которые играют во время сюжетных битв и просто при исследовании в мире можно скачивать и переслушивать. Тут даже придраться не к чему, она прекрасна и доставила немало удовольствия при прохождении. Это плюсик. Даже не так - это ПЛЮСИЩЕ! Battle Hymn of the Republic и Blood of the Lamb навсегда в моем сердечке.

Платина делается за +/- 70-80 часов. Удивил довольно легкий "тяжелый" уровень сложности. Каких-то проблем он вообще не вызвал, да были переигрывания некоторых боев, но если сравнивать с играми Owlcats например, то тут просто детская прогулка. Игра скорее понравилась, чем нет. Пройти можно на безрыбье, если такое случится, ну и брать естественно по скидке. Как-то так. Всем, всех благ!

Wasteland 3. Есть ли в пост ядерной Америке что-то еще, кроме Fallout? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Чмоки в щеки!

Показать полностью 9
9

Assassin's Creed: Valhalla пройден. Слишком ли его много?

Assassin's Creed: Valhalla пройден. Слишком ли его много? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Отаквот

И снова все в картинке выше. 60-я платина, пройдены все ДЛС (сюжетные), кроме рогалик режима. Выскажусь по тем моментам, которые запомнились, как с хорошей, так и с плохой стороны.

ВАЖНО, возможно где-то могут проскочить спойлеры, поэтому если по каким-то причинам не играли, то примите к сведению.

Сразу отмечу, что если ты фанат ассасина или просто любитель подобного геймплея, который похож на монотонное выполнение дейликов в ММО и сессионках, то игра прямо зайдет, ибо на зачистку всех локаций ушло около 180 часов. Игра огромная, даже не так, она ОГРОМНАЯ. Кому-то это понравится, кто-то наоборот в ужасе пройдет мимо.

Assassin's Creed: Valhalla пройден. Слишком ли его много? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Давайте теперь и о самом Ассасине

Итак Анимус, точнее выход из него в "реальных мир" - его мало и это хорошо. Во всех прошлых играх, с сюжетной точки зрения, самой слабой частью была история в "настоящем", лично меня она вообще никак не цепляла и я ждал, когда же быстрее пройдут диалоги и меня вернут в "прошлое". Тут таких моментов буквально пара и это прекрасно. При этом замечу, что последний выход из Анимуса сопровождается неплохим сюжетным "ВотЭтоПоворотом", который немного сглаживаем негатив в эту сторону. Становится понятно, почему после Вальгаллы они сделали часть про Басима.

История. Она средняя, т.е. звезд с неба не хватает, но при этом и не сильно раздражает. Из приятного - это фокусировка на сюжете "мимопроходила" Эйвора, который ассасином (незримым на момент его таймлайна, временной линии) не является, хотя конечно связан со всей важной движухой серии.

Раз уж заговорили про ГГ, то это один из самых больших плюсов игры, ибо он неплох или даже хорош. Молчалив, грубоват, но в моменты разговора любит пофилософствовать и вставить стишок. Довольно адекватен и не истерит (ну может разок с братом был "на волоске"), что для нынешней индустрии, которая постоянно ведет рассказ через надрыв, сопли и слюни, вообще прекрасно.

Еще один плюс - это брат ГГ Сигурд, точнее история его "падения" в пучину безумия. Самое печальное, что большая часть этого сюжета проходит вдали от Эйвора и ты не видишь, как Сигурд начинает ехать кукухой. Отсюда и минус в том, что имея большую продолжительность, игра не фокусируется на интересных моментах, как приведенный выше, ибо я ощутил практически флешбэки из собственной жизни, когда ты работаешь над каким-то заданием довольно долгое время, твой начальник уходит в отпуск или его меняют, приходит другой и волевым решением говорит, мол "нахер все, теперь будем делать так", после чего твои труды идут прахом. Подобная ситуация в истории Сигурда и Эйвора, жаль, что не недокрутили, тут им можно было добавить "экранного" времени.

Ровно тоже самое с основным сюжетом. Мы мотаемся по острову, заключаем союзы, воюем, заводим друзей, решаем их проблемы, делаем моральные выборы в стиле рыба/курица/Кустурица, дабы в конце буквально в паре битв за две деревни увидеть "the end" и "Вы покорили Англию". Хотелось бы Ыпичности какой-нибудь. Хотя она есть в другом, но ее мало.

Assassin's Creed: Valhalla пройден. Слишком ли его много? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Все правильно, викинги, Норвегия, 9й век

Про ДЛС особо добавить нечего. Два из них (Друиды и Париж) просто дополнительная история, читай еще несколько областей с квестами, а третье (Рагнарек) эдакая адаптация истории "предтеч" (Ису их тут называют) через призму германской мифологии (Один, Тор, Локи и вот это вот все).

Тут хочу заметить, что Рагнарек показывает чего проекту не хватает, а именно "магии". Игра в плане противников и боевки довольно скучная, вообще вся серия такая, хотя в той же Одиссее было копье с телепортом, в Синдикате крюк кошки, которые хоть как-то развлекали и делали геймплей разнообразнее.

ИМХО Юбисофтам надо либо делать другую серию с магией, разными видами противников, либо как-то добавлять это сюда, ибо сотни часов метелить людей одними и теми же ударами без какой-то вариативности в виде фаерболов и прочих трансформаций грустно. Я специально не говорю про "приходы" Эйвора, когда он вместо волков видит оборотней, ибо это единичные вещи, причем доступные в одном ДЛС и нескольких испытаний "мухоморов". Собственно в Рагнареке хотя бы попытались сделать подобное за что уже плюс.

Из явных минусов для меня - это каирны. Серьезно, тот, кто это придумал должен быть наказан. Поясню, каирны - это испытание на составление камней в виде башенки. Сложность в том, что камни разной формы и соответственно склонны падать, а башню надобно собрать определенной высоты. Подобные задачи даже в реальной жизни довольно непростые, т.е. имея "идеальные" манипуляторы (руки) для их решения человек испытывает сложности (ну мне так кажется), в игре же это натуральная пытка, причем геймпад или мышка особой роли не играет (хотя возможно на мыши чутка проще), я даже пару раз прекращал играть и брал перерыв, ибо не мог минут 15 собрать и уравновесить конструкцию, отчего кресло опасно нагревалось.

Assassin's Creed: Valhalla пройден. Слишком ли его много? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Для понимания вышесказанного - это каирн

В конце добавлю, что игра "страдает" от своего размера. Она большая, даже слишком большая, но при этом в ней много "филлерного" контента, типа флютингов, местного Гвинта, каирнов и т.д., который ни на что не влияет, а просто заполняет пустоту. Соответственно минусы, которые свойственны всем подобным играм, как провисание сюжета (особенно в середине) и перекач характеристик, тут становятся видны гораздо более явно, ибо ты больше времени проводишь с ними.

В остальном же - это типичный Ассасин. Печально конечно, что серия (да и сама студия) может претерпеть довольно серьезные изменения ввиду последних новостей, но, как отдельная игра, Вальгалла довольно неплоха. Одним словом

Assassin's Creed: Valhalla пройден. Слишком ли его много? Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Как-то так

Всем, всех благ, чмоки в щеки!

Показать полностью 4
12

Таки я закончил с ней. Теперь можно и поговорить

Таки я закончил с ней. Теперь можно и поговорить Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Отаквот

Все снова в картинке выше. Игру прошел на PS5, повторно (первый раз на PS4 еще на релизе), но теперь уже с DLC. Думаю нет смысла что-то писать про особенности и фишки, ибо за столько лет написан вагон и маленькая тележка различных отзывов, рецензий, первых взглядов, ревью и прочего. Отмечу лишь то, что показалось мне важным.

Таки я закончил с ней. Теперь можно и поговорить Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Поехали

Сюжет. Тут есть хорошие моменты и не очень. Хорошие в том, что ты буквально спасаешь себя, т.е. история строится не на противостоянии мировому злу (да, кто-то скажет про Арасаку и прочие корпорации, но по факту как бы не закончился сюжет, работает выражение "собака лает, караван идет", так что для этого самого мирового зла действия ГГ - это лишь строчка в графе "дополнительные расходы", не более), не на классическом "спаси принцессу" (хотя иронично, что сюжет DLC почти буквально про это), а именно на вопросе твоего собственного выживания. Это главная цель повествования и это прекрасно. Честно уже давно вызывают скуку вот эти "ЮзерНейм, мир в опасности, Злой Злыдень проводит ритуал, спаси его (мир, не злыдня)". Плюс финал не является "хэппи эндом", ибо в каждом случае есть довольно большое "НО", что добавляет в копилку плюсов баллы.

Без шуток за концовки сценаристов можно уважать и хвалить. Мне особенно понравился момент в диалоге, если играть за линию Арасаки, где уже на космической станции, когда приходит Горо и ты спрашиваешь про Ханаку, он отвечает что-то вроде "да она уже забыла про тебя" и вот эта фраза круто показывает "натуральность" всего происходящего, ибо мне кажется сейчас никто не станет такое говорить игроку, так как игры пытаются строить повествование вокруг ГГ, как бы делая его Солнцем, а всех остальных планетами, которые только и думают о нем, не видят своей жизни без него.

К минусам хочу лишь добавить нехватку времени для знакомства с главными лицами истории. Тот же Горо слишком быстро входит в сюжет и буквально через пару миссий вы уже травите истории про детство, изливаете душу и прочее. С одной стороны я согласен с тем, что главная линия не предполагает долгих расмусоливаний, ибо ГГ умирает, а там не до разговоров и пауз. С другой, надо было либо убирать эти диалоги, которые, как по мне, смотрятся "ни к месту", либо же добавлять миссии и экранное время персонажам. Было ощущение, что саму историю "сократили", как будто не хватает дополнительных заданий, где бы эти самые "спутники" раскрылись.

Теперь же плавно перейдем к самой, как мне кажется, большой проблеме...

Таки я закончил с ней. Теперь можно и поговорить Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Поговорим о минусах

"Математика" РПГ элементов. Тут все очень плохо, но это проблема не только КП. Поясню, что я имею ввиду. Чтобы закрыть игру на платину мне потребовалось около 90 часов, при этом максимальный уровень (с DLC это 60-й) я получил где-то на 50-м, т.е. остальные +/- 40 часов я бегал вообще без ощущения прогрессии, так как шмот привязан к уровню, максимум, что ты можешь найти - "культовую" версию некоторых пушек или скриптов, но в целом никакого развития нет, а для такой игры это сразу ломает все погружение. Вообще подобная система хороша для ММО, где наоборот тебе надо как можно быстрее прокачать этот самый хай лвл и уже там начинается весь "геймплей" - подбор шмота, билды, рейды и прочее. Для соло игры это не работает, более того пропадает интерес и вовлеченность в игровой процесс.

Я понимаю, что сейчас разработчики идут на вынужденный компромисс с журналистами и игроками, которые играют в режиме "сюжет онли" (надо как можно быстрее пройти и выпустить рецензию) и им проще сбалансировать под них все цифры, но для меня это было и остается серьезным недочетом.

Так же игра перегружена активностями, при этом они сделаны лениво. В каждом районе города нас ждет гора синих точек интереса, где стоят 5-8 противников, которых ты даже на высокой сложности убиваешь не выходя из машины, при этом особой истории за этим нет. Да, там есть записки, которые повествуют почему конкретно эта группа стоит в этом месте, но это настолько халтурно выглядит, что буквально после зачистки первого района я перестал их читать.

После прохождения DLC у меня сложилось ощущение, что вся игра изначально должна была быть +/- такой, ибо там нет этих "синих" значков активностей, а квесты (которые обозначены сине-зеленым восклицательным знаком) более проработаны, там есть вступление, много диалогов, а после окончания даже появляется продолжение, где уже показывают к чему привели твои действия. И это гораздо лучше того, что было в базовой версии.

Игре буквально не хватает интересных историй, именно историй, ведь если задуматься, то можно убрать все это ненужное нагромождение активностей и сделать по 5-10 заданий на локацию/район, как в "туториале" (где Ви с Джеки спасают бабенку от мусорщиков), при этом там даже не надо какой-то особой работы проводить, так как весь квест проходит в одном коридоре и квартире, но зато диалоги, экшен, конец с прилетом Травмы делают его запоминающимся.

Так же печалит отсутствие других "точек зрения". Мы всю игру работаем на фиксеров, что наверное логично, но есть желание "посмотреть" на мир киберпанка с альтернативной стороны. Хотелось бы увидеть истории с полицией (да есть пара квестов с Ривером, но, будем честны, там несколько про другое), продолжение истории с Мередит и Милитехом, ну или другими корпорациями, может быть даже поработать на них (аля цепочка из водного города в Старфилде, это просто как пример). Грубо говоря мы смотрим на жизнь "черни", но посмотреть на то, чем живет "аристократия" тоже хочется.

Таки я закончил с ней. Теперь можно и поговорить Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Ля какая чикуля

Из мелких недочетов надо отметить отсутствие смысла в трате денег. Да, у нас есть квартиры (зачем они?), машины, но проблема в том, что первые вообще никак не нужны, а вторых по сюжету и дополнительным миссиям насыпают кучу. Этот аспект надо было либо доводить до ума (возможно сделав полноценную базу с прокачкой, которая давала пассивные бонусы, где бы обитала твоя команда, плюс некая кастомизация), либо убрать совсем. Крафт в целом так же бесполезен, максимум, как апгрейд культовых пушек и на первых порах, когда этих самых пушек нет.

Могу сказать, что надеюсь на вторую часть. КП - это хорошая игра, которая задумывалась мечтателями, но реализовывалась ремесленниками, ну мне так видится во всяком случае. Всем всех благ!

Таки я закончил с ней. Теперь можно и поговорить Компьютерные игры, Мнение, Playstation, Длиннопост

Чмоки в щеки!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!