Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Web + Web-программирование

С этим тегом используют

IT Программирование Сайт Веб-разработка Дизайн Javascript Программист HTML Все
165 постов сначала свежее
37
Web.Study
Web.Study
2 года назад
Web-технологии

9 признаков плохой вакансии в ИТ⁠⁠

Пост для тех, кто читает вакансии в ИТ-компаниях и думает, что там всё классно.


Иногда уже по тексту вакансии можно понять, что работать в компании будет сложно. Мы просмотрели разные вакансии в ИТ и собрали 9 признаков того, что в реальности всё окажется хуже, чем в объявлении.

9 признаков плохой вакансии в ИТ IT, Программист, Программирование, Вакансии, Web, Веб-разработка, Frontend, Web-программирование, Работа, Длиннопост

Читайте нас в телеге, ибо там выходит контент ежедневно (не как тут) и вы сможете устроиться на вакансию мечты, обретя силу фронтенда.



А теперь к делу


1. Слишком странный набор навыков

В компанию требуется JavaScript-разработчик со следующими навыками:

• JavaScript + HTML;
• знание Microsoft Excel;
• составление отчётов в 1С;
• уверенное владение системой автоматизации СДЖУ-85.

Что здесь не так: кажется, что эта вакансия составлена под конкретного человека, чтобы он прошёл, а остальные — нет. В жизни у обычных разработчиков не встречается такой каши из специфичных навыков из разных областей.


Ещё есть поверие: если в вакансии написано «1С», то это будет то, с чем вы будете возиться 90% времени.


Как норм: скучный, понятный, пусть даже модный стек технологий, который кочует из одной вакансии в другую. Ну вот надо людям в каком-то году React, а в другом — Vue. Окей, но пусть это будет стандартный стек этого года, а не безумный микс.



2. Участие в техподдержке


Ваши рабочие задачи:

• написание и отладка кода;
• разработка новых систем;
• помощь при работе с клиентами, иногда — ответы на вопросы пользователей.


Что здесь не так: чаще всего за этой строкой скрывается дополнительная обязанность по техподдержке продукта, за которую не будут дополнительно платить. Это значит, что вам нужно будет успевать и писать код, и разгребать тикеты в техподдержку. Если это не позиция сотрудника техподдержки — стоит насторожиться.


Как норм: поддержкой занимается поддержка.



3. Высокий темп разработки


Мы заботимся о скорости обновлений, поэтому ваш код сразу будет уходить в новую версию продукта каждую неделю.

Что здесь не так: высокий темп означает, что в компании, скорее всего, не налажено тестирование и оформление документации. С этим просто некогда разбираться, а все проблемы решаются выпуском нового кода. В итоге всё превращается в спагетти-код и падает из-за отсутствия документации.


Как норм: у компании должен быть этап тестирования, обязательные требования по документированию своего софта, а в идеале ещё и код-ревью — когда старшие товарищи проверяют ваш код.



4. Десятилетний стартап


Мы — стартап, который образовался 10 лет назад, и у нас до сих пор сохранилась та атмосфера свободного общения и отношения к продукту.

Что здесь не так: если стартапу больше трёх лет и он всё ещё стартап, то с продуктом явно что-то не то: либо нет клиентов, либо нет квалифицированных разработчиков, либо ребята не знают значения слова «стартап». В любом случае за это время там накопится технический долг, на разгребание которого понадобится ещё 10 лет. Хотите ли вы в таком участвовать — хорошо бы решить заранее.


Как норм: компания, которая работает уже 10 лет, скорее всего, уже имеет штат HR-специалистов, которые будут обрабатывать входящие вакансии. Это признак, что хотя бы процесс найма у компании поставлен.



5. Обязательное участие в корпоративных мероприятиях


Наша компания — как семья. У нас высокая культура внутри компании, поэтому мы ожидаем от каждого кандидата, что он будет принимать участие во всех корпоративных мероприятиях и будет активно вовлечён в профильные активности.

Что здесь не так: ну как можно навязывать работникам досуговые мероприятия? Это просто неприлично.



6. Горизонтальное управление, никакой иерархии, решает команда


У нас нет привычного руководства, а все вопросы мы решаем вместе. Каждая идея обсуждается коллективом разработчиков — благодаря этому у всех в работе только важные и интересные задачи.

Что здесь не так: в коллективе всё равно будут лидеры и руководители, только они будут неформальные и в случае чего смогут откреститься от любой ответственности. Вам придётся помимо работы участвовать в беспощадной внутриполитической борьбе.


Как норм: в вакансии этого не напишут, но вообще должны быть чёткие должностные обязанности, назначения в команды, чёткие руководители и понятные сферы ответственности.



7. Руководитель лично вовлечён


Вы будете работать непосредственно с Иваном Петровым, который лично курирует эту работу.
Что здесь не так: вероятно, вы получите босса, который стоит над душой, двигает пиксели и меняет задачу по семь раз на дню. Неприятно работать персональным кодером с голосовым управлением.


Как норм: «вы будете работать в команде такой-то над такими-то задачами».



8. Оперативные ответы в любое время


Будущий сотрудник должен:

• быть на связи и сразу реагировать на входящие задачи;
• вовремя проверять электронную почту;
• иметь возможность оперативно подключиться к решению первоочередных задач.


Что здесь не так: подобное описание означает, что вас будут дёргать днём и ночью по любому поводу. Ночные переработки, работа в выходные и на праздники, внезапно закончившийся отпуск — всё это скрывается за простыми словами «нам важно, чтобы сотрудник был всегда на связи».


Как норм: обычно, если работа действительно требует мгновенной реакции в любое время, это обосновано спецификой. Так могут эксплуатировать персональных ассистентов или, например, дежурных сисадминов.



9. Несоответствие опыта и развития отрасли


Мы — стартап в области нейрогенеративного искусства, занимаемся созданием видеороликов на основе нейросетей по текстовому описанию. Нам нужен Python-разработчик с пятилетним опытом работы в этой теме.

Что здесь не так: пять лет назад не было популярных разработок в области генерации видео из текста, поэтому у любого разработчика просто не будет такого опыта. Судя по описанию, компания не разбирается в технологиях и им нужен тот, кто всё объяснит либо сделает за них с нуля всю работу.



Это не панацея


К сожалению, нет идеальных компаний: везде есть какие-нибудь трудности, загоны и отдельные вонючки, которые будут всё портить.


Часто нормальные внешне вакансии ведут в проклятые компании, и никак, кроме как по отзывам, ты это не узнаешь (или на личном опыте).


Наконец, бывают просто некомпетентные эйчары, которые составляют вакансии так, что от компании хочется бежать. Хотя внутри там норм.


Как это всё научиться отлавливать? Достоверно не знаем. Но с опытом становится легче.

Показать полностью 1
[моё] IT Программист Программирование Вакансии Web Веб-разработка Frontend Web-программирование Работа Длиннопост
5
21
Web.Study
Web.Study
2 года назад
Web-технологии

Новое CSS свойство accent-color. Как избавиться от проблем со стилизацией чекбоксов, радио-кнопок и прочих элементов⁠⁠

В CSS с недавних пор было анонсировано новое свойство accent-color, и сегодня мы как раз хотим про него вам рассказать.


Что оно делает: позволяет легко обозначить цвета нашего бренда для полей ввода данных в формах. Вспомните о всех тех чекбоксах, радио-кнопках и прочих элементах, которые сложно стилизовать, да и все браузеры отображают их по-разному. В качестве выхода обычно скрывали дефолтное поле и создавали новое кастомное с помощью псевдоэлементов. Свойство accent-color позволяет нам сохранить вид элементов форм браузера по умолчанию, но применить к ним цвет, соответствующий цветовой гамме нашего сайта.

Поскольку свойство наследуемое, его можно применить на корневом уровне:


Пример:

:root {
accent-color: chocolate;
}

Так же можем применить к конкретному элементу:

.submit-form {
accent-color: purple;
}
input[type="checkbox"] {
accent-color: #6ad3ff;
}

❗️ Ну и вишенка на торт. Согласно ресурсу caniuse свойство уже поддерживается всеми основными браузерами.



Наш канал, с полезными мануалами и статьями, мастхэв сервисами и готовыми решения на CSS, Javascript

Показать полностью
Программирование IT Программист Новичок Web-программирование Web Frontend Текст
2
13
Web.Study
Web.Study
2 года назад
Web-технологии

28 расширений VS Code для разработки документации⁠⁠

Собственно, это плагины для VS Code, без которых техническим писателям и разработчикам документации жить можно, но сложно. В подборке — линтеры, форматирование, работа с git, проектирование API, подготовка схем и милота для удобной разработки.

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Здесь мы вам даем еще больше полезностей: полезные сервисы и фишки, мануалы и статьи готовые решения на CSS, Javascript и не только



Линтеры


Markdownlint

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Самый популярный линтер для разметки Markdown. Подсвечивает распространенные проблемы.


Как пользоваться



Markdown All in One

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Поддержка разметки Markdown в Visual Studio Code. Форматирование таблиц, оглавление, рендеринг в HTML.


Как пользоваться



LTeX – LanguageTool grammar/spell checking

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Проверка орфографии и стилистики английского и русского языка по правилам LanguageTool.


Как пользоваться



Code Spell Checker + Russian - Code Spell Checker

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Проверка опечаток в английском и русском тексте и коде. Находит опечатки даже в названиях переменных в коде. Можно использовать расширение совместно с LTeX.


Как пользоваться



Proselint


Расширение линтера англоязычной прозы Proselint. Создатели сервиса вдохновлялись Чаком Палаником, Марком Твеном, Джоржем Оруэллом и другими писателями.


Как пользоваться



Textlint

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение open source сервиса Textlint, написанного на JS.


Как пользоваться



Vale

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Семантический линтер с возможностью задавать свои правила, настройки и конфигурации проверок на то, что вам нужно.


Как пользоваться



Форматирование и форматы


Prettier - Code formatter

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение помогает так хорошо отформатировать текст в Markdown, что на него не ругается линтер.


Как пользоваться



OpenAPI (Swagger) Editor

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение для редактирования, форматирования спецификации OpenAPI (Swagger) в YAML или JSON.


Как пользоваться



MdTableEditor

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение исключительно для таблиц Markdown. Подсвечивает строки, столбцы и добавляет кнопки для операций с таблицами на командную панель.


Как пользоваться



GitHub Markdown Preview

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Предварительный просмотр файлов Markdown в формате и стилистике GitHub.


Как пользоваться



Markdown Checkboxes

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение добавляет поддержку флажков и списков задач с предварительным просмотром.


Как пользоваться



PlantUML

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширенная поддержка PlantUML.


Как пользоваться



Asciidoc

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение поддерживает предварительный просмотр в реальном времени, подсветку синтаксиса и cниппеты для формата AsciiDoc.


Как пользоваться



reStructuredText Language

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение для полноценной работы с языком разметки reStructuredText.


Как пользоваться



Работа с системой контроля версий


GitLens

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

GitLens поддерживает операции с git и визуализирует всю историю кода — когда была изменена строка или блок кода, как код менялся. Можно проследить эволюцию кодовой базы.


Как пользоваться



Git Graph

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Визуализирует весь таймлайн с коммитами и ветками. Позволяет работать с git через интерфейс.


Как пользоваться



Git Project Manager

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение позволяет открывать новое окно с репозиторием git из окна VS Code и быстро переключаться между репозиториями.


Как пользоваться



Удобство и милота


Markdown Emoji

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

✨


🚀(здесь ссылка)



HTTP/s and relative link checker

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Поиск битых ссылок в Markdown-тексте.


Как пользоваться



Settings Sync

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Синхронизирует настройки и конфигурации VSCode. Для синхронизации используется Github Gist.


Как пользоваться



PDF

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение конвертирует файлы Markdown в файлы PDF, HTML, PNG, JPEG.


Как пользоваться



Markdown Paste

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Расширение делает скриншоты и сразу же ссылки на них в файлах Markdown.


Как пользоваться



Word Count

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Подсчет символов в документе.


Как пользоваться



Auto Close Tag

28 расширений VS Code для разработки документации Программирование, IT, Программист, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Visual Studio, Длиннопост

Добавляет закрывающий тег.


Как пользоваться



Rainbow bracket

Каждой паре всех видов скобок расширение дает свой цвет радуги. Красным цветом подсвечены незакрытые скобки.


Как пользоваться



Live Server


Локальный сервер разработки с функцией перезагрузки в реальном времени для статических и динамических страниц. Рендеринг по кнопке.


Как пользоваться



Material Theme Icons

Иконки к файлам и папкам.


Как пользоваться

Показать полностью 24
[моё] Программирование IT Программист Web-программирование Web Веб-разработка Frontend Visual Studio Длиннопост
5
10
Web.Study
Web.Study
2 года назад

Кто этот ваш Markdown, да и зачем он нужен? Разберемся⁠⁠

В вебе есть стандартный язык разметки — HTML. Его понимают браузеры, но человеку читать чистый HTML-код тяжело — мешают теги и обилие служебной информации. Например, наша главная страница в HTML выглядит как-то так:

Кто этот ваш Markdown, да и зачем он нужен? Разберемся Программирование, IT, Программист, Новичок, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Длиннопост

Чтобы понять, почему так, нужно вспомнить истоки HTML. Когда его только создавали, у него была задача описывать гипертекстовые документы: то есть документы, в которых будет текст и гиперссылки. При этом передаваться он должен был по очень медленным каналам. Первые HTML-страницы были минималистичными: только текст, заголовки, таблицы и редкие ссылки.


Постепенно веб развивался, сайты становились всё сложнее: появлялся дизайн, меню, навигация, картинки, табличная вёрстка. Но всё это по-прежнему выражалось языком простых текстовых документов. В него добавлялись новые теги, он усложнялся, и вот дорос до тех джунглей, в которых нам приходится работать сейчас.


Весь веб, который вы сейчас видите, сделан на «костылях» от простого языка для разметки текста.

Кто этот ваш Markdown, да и зачем он нужен? Разберемся Программирование, IT, Программист, Новичок, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Длиннопост

Наш канал, где каждый день выходят полезные мануалы, статьи и готовые решения на CSS, Javascript и многое другое



Кто этот ваш Markdown


Markdown — это язык текстовой разметки документов. Его придумали в 2004 году блогер Джон Грубер и интернет-активист Аарон Шварц, чтобы быстро форматировать статьи. Требования к языку у них были такие:


1. Чем проще — тем лучше.

2. Документы с этой разметкой можно перевести в красиво отформатированный вид, как на веб-странице.

3. Исходный текст материала должен оставаться читаемым даже без преобразования в веб-страницу.


В результате у них получился простой язык, который активно используется до сих пор.


Смысл маркдауна в том, что вы делаете разметку своего документа минимальными усилиями, а уже какой-то другой плагин или программа превращает вашу разметку в итоговый документ — например в HTML. Но можно и не в HTML, а в PDF или что-нибудь ещё. Маркдаун — это как бы язык для других программ, чтобы они формировали документы на основе вашего текста.


Единственное, что вам может понадобиться, — настроить в этом плагине шрифты, отступы и цвета, чтобы результат выглядел красиво. Один раз настраиваете, а потом быстро пишете много материалов, которые на выходе превратятся в готовые статьи с хорошей разметкой.

Кто этот ваш Markdown, да и зачем он нужен? Разберемся Программирование, IT, Программист, Новичок, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Длиннопост
Кто этот ваш Markdown, да и зачем он нужен? Разберемся Программирование, IT, Программист, Новичок, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Frontend, Длиннопост

Синтаксис


Для оформления заголовков используют решётку. Одна решётка — заголовок первого уровня, две — заголовок второго уровня, и так до пятого. Посмотрите на скриншотах выше, как это работает.


## Это будет заголовком второго уровня (как Синтаксис в этом разделе)


Чтобы выделить слово или абзац, используют одну звёздочку в начале и в конце:


*вот так* → вот так


Если нужно выделить сильнее, берут две звёздочки:


**выделяем текст сильнее** → выделяем текст сильнее


Зачёркивают двумя тильдами:


~~зачеркнули и всё~~ → зачеркнули и всё


Для оформления кода используют обратный апостроф: `.


`Пример кода` → Пример кода (в Пикабу нет такой разметки😢)


Если нужно оформить много строк кода, тогда перед каждой из них ставят 4 пробела или один таб. Ещё можно взять такой блок в три обратных апострофа подряд — в начале и конце кода (представьте тут форматирование кода):

<! doctype html>
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>

Чтобы сделать ненумерованный список, каждый элемент начинают с символов *, - или +.


Нумерованные списки делаются из цифры с точкой, причём цифры могут быть любыми и идти не по порядку. Смотрите:


1. Один
3. Три10. Десять


превращается в


1. Один

2. Три

3. Десять


Ссылка состоит из текста ссылки и адреса. Текст пишется в квадратных скобках, а адрес — в круглых. То, что в кавычках, можно не писать и оставить в скобках только адрес:


[Текст ссылки](https://thecode.media/ «Необязательный заголовок ссылки»)

Картинки вставляются точно так же, только добавляется восклицательный знак в самом начале:


![Alt-текст изображения](https://thecode.media/image.jpg «Необязательный заголовок изображения»)



Как работает эта магия


Если мы просто напишем текст и разметим его с помощью Markdown, то он так и останется текстом с разными спецсимволами. Чтобы результат выглядел как на скриншоте выше, используют специальные редакторы, плагины или программы, которые поддерживают этот язык разметки.


Работает это так:


1. Программа берёт текст и смотрит, есть ли в нём эта разметка.

2. Если есть — применяет нужное правило оформления к нужному фрагменту текста и выводит его красиво. Если нужно — подставит картинку, сделает ссылку и сама оформит список.

3. Если разметки нет — выводит содержимое просто как текст.


Такое работает не в каждом редакторе — если в Word выделить текст звёздочками, то это так и останется текстом со звёздочками, без курсива или жирного оформления. Но почти все редакторы понимают, когда в них вставляют текст, размеченный маркдауном. Они тогда сразу выделяют нужные фрагменты, делают заголовки и вставляют картинки.



Зачем использовать Markdown


Причин несколько.


1. Если вам нужно простое оформление текста без изысков или вам нужно быстро подготовить материал к публикации без сложной вёрстки.

2. Если вы делаете блог или другой статичный сайт, на котором хотите размещать свои тексты с лаконичным дизайном.

3. Вы хотите писать красивые сообщения в WhatsApp или Telegram.

4. Вы программист и пишете документацию к своему проекту на GitHub


Но во всех этих случаях вам нужно одно — сделать минимальную вёрстку текста так, чтобы он выглядел опрятно и чтобы его можно было прочитать и без специальных программ.



Что дальше


Скоро покажем, как запустить свой блог, используя Markdown и плагин для быстрого преобразования HTML-файлов. А там уже и до своего языка разметки недалеко.

Показать полностью 3
[моё] Программирование IT Программист Новичок Web-программирование Web Веб-разработка Frontend Длиннопост
2
Web.Study
Web.Study
2 года назад

Promise API в Javascript⁠⁠

Объект Promise (промис) используется для отложенных и асинхронных вычислений.


Синтаксис


new Promise(executor);

new Promise(function(resolve, reject) { ... });


Параметры


executor

Объект функции с двумя аргументами resolve и reject. Функция executor получает оба аргумента и выполняется сразу, еще до того как конструктор вернет созданный объект. Первый аргумент (resolve) вызывает успешное исполнение промиса, второй (reject) отклоняет его. Обычно функция executor описывает выполнение какой-то асинхронной работы, по завершении которой необходимо вызвать функцию resolve или reject. Обратите внимание, что возвращаемое значение функции executor игнорируется.



Наш канал

[моё] Программирование IT Javascript Web-программирование Web Веб-разработка Текст
3
20
Web.Study
Web.Study
2 года назад
Web-технологии

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами⁠⁠

Так как тема прошлого поста про рекурсию был сложноватой для новичков, я решил залупить цикл публикаций о самой алгоритмизации. При этом попытаюсь разжевать все понятнейшим языком, чтобы джун смог с нуля всё понять.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

И кстати, мы здесь рассказываем не только про алгоритмы и банально, там нас будет удобнее читать



Зачем мне алгоритмы? Я фронтендер!


Вы наверняка задумались: «А зачем мне нужно тратить своё время на изучение этих сложных алгоритмов, если я работаю с фронтендом? Как знание графов и бинарных деревьев поможет мне лучше отцентровать одну div-ку внутри другой div-ки?»


Многие веб-разработчики на таких форумах, как Reddit и Stack Overflow, отмечали, что, освоив даже на базовом уровне эти фундаментальные основы программирования, чувствовали себя увереннее, профессиональнее и писали более чистый и структурированный код.


Также это помогло им прокачать главный скилл разработчика – умение логически думать и решать сложные технические задачи.


Кстати, именно по этой причине многие крупные IT-компании требуют от своих потенциальных сотрудников знания фундаментальных основ computer science, к которым как раз относятся алгоримты и структуры данных, и с пристрастием спрашивают их на собеседованиях (даже на позицию фронтенд-разработчика!).



Что такое алгоритмы и структуры данных


Алгоритм — это совокупность последовательных операций, направленных на решение определенной задачи.


Структуры данных — это особый способ организации и хранения данных в компьютере, который обеспечивает эффективный доступ к этим данным и их изменение. Для оценки сложности и скорости работы алгоритма используют так называемую «О-нотацию» или «О-большое».


Эта запись имеет вид O(n), где n – это количество операций, которое предстоит выполнить алгоритму. Важное замечание: O(n) всегда описывает худший возможный случай выполнения алгоритма. Это дает нам гарантию, что наш алгоритм никогда не будет работать медленнее O(n).


Скорость работы алгоритмов измеряется не в секундах, а в темпе роста количества операций. Т.е. нас интересует, насколько быстро возрастает время выполнения алгоритма с увеличением размера входных данных.


Вот так выглядит время работы некоторых алгоритмов:


O(1) – константное время. Например, чтение данных из ячейки в массиве.


O(log n) – логарифмическое время. Например, бинарный поиск.


O(n) – линейное время. Например, поиск наименьшего или наибольшего элемента в неотсортированном массиве.


O(n * log n) – линейно-логарифмическое время. Например, быстрая сортировка.


O(n2) – квадратичное время. Например, сортировка пузырьком.


O(n!) – факториальное время. Например, решение задачи коммивояжера полным перебором.



Алгоритм линейного поиска


Давайте для начала рассмотрим такой простейший алгоритм, как линейный поиск элемента в массиве, и реализуем его на JavaScript.

Итак, есть массив чисел, и нам нужно найти в нем конкретное число.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Создадим функцию линейного поиска и назовем ее linearSearch. Эта функция будет принимать в себя два параметра: array (т.е. сам массив элементов, в котором ведется поиск) и item (элемент, который мы ищем в этом массиве).

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Линейный поиск происходит достаточно предсказуемо: мы используем цикл for, в котором пробегаемся по элементам массива и сравниваем каждый элемент с искомым.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Далее инициализируем счётчик и установим его исходное значение, которое будет равно нулю, так как мы собираемся проверять массив с самого первого элемента.

let i = 0;
Наш цикл будет выполняться до тех пор, пока не пройдет по всем элементам массива. В качестве конечной точки мы используем значение array.length, которое возвращает количество элементов в массиве. Так как массив array начинается с нулевого индекса, то мы используем при сравнении знак «<».

i < array.length;

После каждой итерации цикла увеличиваем значение переменной i на единицу.

i++

Далее с помощью условной конструкции if будем проверять на истинность одно условие. Данная проверка будет выполняться при каждой итерации цикла, но код внутри нее сработает только один раз, после чего функция завершится.


Здесь мы сравниваем каждый элемент массива (array[i]) c искомым элементом (item) и, если эти элементы совпадают, то возвращаем i (индекс массива, по которому находится этот искомый элемент item).

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Если же искомый элемент не был найден, то по завершении работы цикла мы возвращаем -1.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Дальше нам остается только вызвать функцию linearSearch, первым параметром передать в нее массив элементов, а вторым параметром — искомое число.


Затем, с помощью функции console.log, выводим результат в консоль.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Как видите, алгоритм линейного поиска довольно прост в реализации. Сложность данного алгоритма: линейное время или O(n).


Давайте теперь рассмотрим более сложный и интересный алгоритм, который еще называют алгоритмом бинарного поиска.



Алгоритм бинарного поиска


Бинарный (или двоичный) поиск — это алгоритм, при котором массив данных будет последовательно делиться пополам до тех пор, пока не будет обнаружен искомый элемент.


Важное замечание: данный алгоритм будет работать только для отсортированного массива.


Бинарный поиск может быть реализован следующим образом:


0. Берём исходный массив отсортированных данных (например, по возрастанию).

1. Делим его на две части и находим середину.

2. Сравниваем элемент в середине с искомым элементом.

3. Если искомое число меньше этого центрального элемента — продолжаем искать элемент в левой части массива. Для этого мы делим левую часть массива на 2 части. Если искомый элемент больше центрального элемента, то мы отбрасываем левую часть массива и продолжаем поиск в правой.


И повторяем данную процедуру до тех пор, пока не найдем искомый элемент. Как только мы его нашли, то возвращаем индекс в массиве, по которому он находится. Если же данный элемент не будет найден, то возвращаем -1.


Давайте сначала взглянем на реализацию данного алгоритма, а потом разберем ее детально.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Итак, у нас есть массив чисел arr, отсортированный по возрастанию. Как вы помните, если заранее не отсортировать массив, то бинарный поиск не будет работать.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Создаем функцию binarySearch и передаем в нее два параметра: отсортированный массив arr и искомый элемент value.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Затем определяем следующие переменные:

let start = 0;

Так как мы должны найти центральный элемент, то сначала необходимо определить начальный и конечный элементы.


Задаем таким образом начальный элемент и устанавливаем его значение равным нулю, так как наш массив начинается с нулевого индекса.

let end = arr.length - 1;

Затем определяем конечный элемент. Его позиция будет вычисляться по длине массива arr.length - 1.


Далее мы создадим цикл while, который будет работать до тех пор, пока начальная и конечная позиция массива не сравняются (start <= end).

let middle;

Внутри цикла мы будем высчитывать позицию центрального элемента в массиве и сохранять ее в переменную middle. Для этого мы складываем начальную позицию с конечной и делим результат на две части.


Результат обернем в функцию Math.floor(), так как в результате деления у нас может получиться дробное число. С помощью данной функции мы округляем полученное число до нижней границы.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Далее с помощью условной конструкции if создаем проверку: если центральный элемент в массиве по индексу middle равен искомому элементу, то мы возвращаем индекс найденного элемента, сохраненный в переменной middle. И на этом наша функция завершает свою работу.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Если на данной итерации цикла мы не нашли искомый элемент, то необходимо выполнить еще одну проверку с помощью условной конструкции if. Если искомый элемент меньше, чем элемент, находящийся в середине, то это значит, что нам нужно продолжить поиск в левой части массива, а правую можно отбросить.


Для этого нам нужно изменить значение переменной end. В итоге мы получим end = middle + 1. А в блоке else мы прописываем такое же условие, только для случая, если искомый элемент будет больше, чем элемент, находящийся в середине. Тогда мы отбрасываем левую часть массива и продолжаем поиск в правой.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

После завершения цикла while возвращаем -1 на случай, если искомое число не будет найдено в массиве. Далее вызываем функцию binarySearch и передаем в нее два параметра: массив элементов и искомое число.


И выводим результат в консоль.

Это сложно, да и зачем мне алгоритмы? Я же фронтендер! Объясняем алгоритмизацию простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Мат, Длиннопост

Что касается оценки сложности приведенных алгоритмов: бинарный поиск эффективнее линейного, поскольку массив данных на каждом шаге разделяется надвое и одна половина сразу отбрасывается.


Последовательная сложность бинарного поиска в худшем и среднем случаях равна O(log n), в лучшем — O(1) (если обнаруживаем искомый элемент на первой итерации). Для сравнения: вычислительная сложность линейного поиска, как вы помните, равна O(n).



На этом мы закончили вторую статью из нашего цикла статей по алгоритмам. Спасибо за внимание.

Показать полностью 13
[моё] Программирование IT Полезное Алгоритм Рекурсия Javascript Web-программирование Web Веб-разработка Мат Длиннопост
6
19
Web.Study
Web.Study
2 года назад
Web-технологии

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами⁠⁠

Для многих разработчиков рекурсия кажется чем-то очень сложным и непонятным, но это только на первый взгляд. В этой статье мы разложим все по полочкам, чтобы вы в следующий раз не боялись этого страшного слова "рекурсия".


Мы узнаем, как устроена рекурсия, а также разберем алгоритм сортировки массива под названием Quick Sort или, как еще его называют, быстрая сортировка Хоара. Как вы уже догадались, этот алгоритм рекурсивный.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Читайте нас в телеграме, там мы каждый день выкладываем полезные материалы из вселенной Front-end



Перейдем к статье


Рекурсия


Рекурсия, если максимально упростить, это вызов функцией самой себя. Этот приём программирования можно использовать, когда есть возможность разбить задачу на несколько более простых подзадач. И, написав решение этой подзадачи в функции и вызывая такую функцию рекурсивно, мы можем все эти подзадачи итеративно решить.


Давайте взглянем на простой пример.


У нас есть простая функция обратного отсчёта:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Данная функция принимает аргументом число n и выводит на экран числовую последовательность от n до 1 включительно, а в конце, после завершения работы цикла, выводит на экран слово «Финиш».


Давайте вызовем эту функцию, передав в нее число 3. В консоли мы получим следующий результат: «3 2 1 Финиш».

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Теперь перепишем эту функцию на рекурсивный манер:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Разберемся, как эта функция работает. Первым делом, чтобы не получить бесконечный цикл вызовов функции и как результат ошибку «stack overflow», которая говорит нам о превышении лимита вызовов для функции в стеке, нужно определить так называемый базовый случай.


Базовый случай — это условие, при котором наша функция должна перестать вызывать саму себя рекурсивно.


Так как наш цикл работал до тех пор, пока i > 0, то здесь условие для прерывания цикла должно быть следующим:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

То есть, как только n будет меньше или равно нулю, мы перестаем рекурсивно вызывать функцию и выходим из нее. Перед выполнением оператора return необходимо будет вызвать наш console.log('Финиш'), потому что именно это действие и будет последним в работе функции.


По сути, базовый случай работает как оператор break в циклах, то есть прерывает вызов функцией самой себя, чтобы мы могли вернуть результат ее выполнения.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Дальше мы выводим в консоль текущее значение числа n. И, следующим шагом, снова вызываем нашу функцию countDownRecursive() и передаем в нее n - 1.


Как вы помните, в примере с циклом for, на каждой итерации цикла мы уменьшали число i на единицу (i--), поэтому здесь, по аналогии, передаем n - 1.


Запустим функцию и получим в консоли следующий результат:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Результат, как вы видите, аналогичен результату работы простой функции countDown.


Давайте теперь чуть подробнее разберём, как работает рекурсивная функция.



Как работает рекурсивная функция

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Итак, сначала мы вызываем функцию countDownRecursive со значением 3.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Базовый случай не отрабатывает, потому что n > 0. Мы выводим число 3 в консоль и дальше снова вызываем функцию, передав в нее n - 1, то есть 3 - 1 или просто число 2.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Повторяем эту процедуру, пока не дойдем до нуля:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

И вот здесь уже срабатывает базовый случай. Так как 0 === 0, выводим в консоль слово «Финиш» и дальше срабатывает оператор return.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Дальше происходит завершение работы всех предыдущих функций (потому что неявно завершенная функция возвращает undefined, то есть как только выполнение нашей функции доходит до закрывающей фигурной скобки, происходит return undefined).


Здесь вы можете подумать, что это всё очень сложно, и почему бы не использовать такой понятный и простой цикл for?


Важно отметить, что, действительно, не везде нужно применять рекурсию. Но бывают задачи, где рекурсивное решение выглядет очень элегантно и занимает гораздо меньше строчек кода, чем с использованием традиционных циклов.


Давайте разберем один из таких примеров.



Числа Фибоначчи


Как вы знаете, ряд Фибоначчи — это числовая последовательность, первые два числа которой являются единицами, а каждое последующее за ними число является суммой двух предыдущих.


Автором данной числовой последовательности был Леонардо Пизанский (более известный под прозвищем Фибоначчи) из итальянского города Пизы — один из крупнейших математиков средневековой Европы.


Вот так ряд Фибоначчи выглядит на практике:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Иногда перед первой единицей добавляют еще и ноль, но мы не будем рассматривать данный случай, а рассмотрим классический ряд Фибоначчи, как в средневековых книгах (но только без кроликов).


Наша задача — написать функцию, которой можно передать номер элемента ряда Фибоначчи, и на выходе из функции получить значение этого элемента.


Допустим, мы ищем 10-ый элемент в последовательности. Значением этого элемента будет 55. Для 12-го элемента значением будет 144 и так далее.


Вот так будет выглядеть эта функция, написанная с применением рекурсии:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

В результате работы функции в консоли мы получим число 8. Можете это проверить: если вы посмотрите на ряд Фибоначчи выше, то увидите, что значением 6-го элемента в ряду будет число 8.


Давайте разберём, как работает данная функция.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Объявляем стрелочную функцию fibonachi, которая принимает аргументом число искомого элемента в ряду — n.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Далее определяем базовый случай, т.е. условие, при котором выходим из рекурсии.


Так как мы будем последовательно уменьшать число n (об этом ниже), то нет смысла делать это бесконечно.


Как только n оказывается меньше 2, то это значит, что мы достигли начала ряда Фибоначчи, а значит дальше нам двигаться не нужно и можно возвращать n обратно вызывающему коду.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Если же базовый случай не отработал, то снова вызываем функцию, передав в ее аргументы n - 1 и n - 2 соответственно, и складываем результат этих функций между собой по следующей формуле: F(n) = F(n - 1) + F(n - 2). Эта формула позволяет нам найти число из ряда Фибоначчи. Так как каждое число равно сумме двух предыдущих чисел в цепочке, то именно эту формулу мы реализовали в нашей функции.


Если вам до конца не понятно объяснение данного алгоритма, то, во-первых, это абсолютно нормально, а во-вторых, можете посмотреть подробное видео, объясняющее работу данной функции здесь.



Быстрая сортировка Хоара


А теперь рассмотрим более сложный алгоритм. Он называется быстрая сортировка (Quick Sort) или сортировка Хоара.


Данный алгоритм был разработан английским информатиком Тони Хоаром во время работы в МГУ в 1960 году.


И вот здесь как раз будет применяться рекурсия.


Как вы помните, в предыдущей статье мы с вами разбирали широко известный в узких кругах алгоритм — пузырьковую сортировку. Ее единственный недостаток — это крайне низкая эффективность. Быстрая же сортировка является улучшенной версией подобных алгоритмов сортировки с помощью прямого обмена.


Итак, в чем суть. Имеется неотсортированный массив чисел arr.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Наша задача написать функцию, которая будет принимать в себя аргументом этот массив и возвращать его полностью отсортированным по возрастанию.


Быстрая сортировка относится к алгоритмам из серии «разделяй и властвуй».


Небольшое отступление. Алгоритмы типа «разделяй и властвуй» (англ. divide and conquer) — это парадигма разработки алгоритмов, заключающаяся в рекурсивном разбиении решаемой задачи на две или более подзадачи того же типа, но меньшего размера, и комбинировании их решений для получения ответа к исходной задаче. Разбиения выполняются до тех пор, пока все подзадачи не окажутся элементарными.


Наш алгоритм будет сводиться к следующим шагам:


1. Выбираем элемент из массива и считаем его опорным (в англоязычной литературе его называют pivot).


2. Сортируем элементы в массиве таким образом, чтобы элементы меньше опорного размещались в подмассиве перед ним, а большие или равные — в подмассиве после.


3. Рекурсивно применяем первые два шага к двум подмассивам слева и справа от опорного элемента. Т.е. дробим наш массив на подмассивы и сортируем их относительно опорного элемента, пока в этих подмассивах не останется по одному элементу или меньше. Рекурсия не применяется к массиву, в котором только один элемент или отсутствуют элементы. Это как раз и будет базовым условием, при котором мы прервем рекурсию.


Вот здесь вы можете увидеть визуализацию работы быстрой сортировки (а также многих других алгоритмов).


А вот так выглядит реализация сортировки Хоара на JavaScript:

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Подробный разбор алгоритма сортировки Хоара


Давайте подробно разберём, как работает данная сортировка.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Создаем функцию quickSort() и передаем аргументом неотсортированный массив.


Дальше, как вы помните, необходимо определить базовый случай выхода из рекурсии.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Так как нам предстоит дробить основной массив на подмассивы и сортировать элементы в этих подмассивах относительно опорного элемента (об этом ниже), то как только такие подмассивы будут содержать по одному элементу или будут пустыми, нам нет смысла дальше продолжать разбивать их на более мелкие части, поэтому здесь мы выйдем из рекурсии.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Теперь определим индекс в массиве так называемого опорного элемента. Для этого создадим переменную pivotIndex, передадим в функцию Math.floor длину массива, поделим результат на 2 и получившееся число присвоим переменной pivotIndex. Функция Math.floor, как вы знаете, округляет результат в меньшую сторону:

Math.floor(5.5); // 5

Затем определим сам опорный элемент. Для этого кладем в переменную pivot значение массива по индексу pivotIndex. В массиве arr значением pivotIndex будет 5 (длина массива — 11. 11 делим на 2 и округляем в меньшую сторону, получаем 5). Значением pivot будет -12.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Дальше нужно объявить два пустых подмассива less и greater. В массив less будем сохранять все элементы, которые меньше опорного, а в greater все элементы, которые больше опорного.


Дальше в цикле for мы пробегаем по всем элементам массива и сравниваем каждый элемент с опорным.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Затем у нас идут три условия. В первом условии мы сравниваем индекс текущей итерации цикла с индексом опорного элемента в массиве.


Если они совпадают, то текущую итерацию цикла мы завершаем с помощью ключевого слова continue, так как нам не нужно добавлять опорный элемент в один из наших подмассивов.


Далее во втором условии мы сравниваем элемент массива с опорным элементом. Если опорный элемент больше, то добавляем наш текущий элемент массива в массив less.


В противном же случае, добавляем текущий элемент массива в массив greater (третье условие).


В итоге, после завершения цикла for, у нас на выходе будет 2 массива: less с числами меньше опорного и greater с числами больше опорного или равными ему.


И дальше мы возвращаем массив, в который разворачиваем результат рекурсивного выполнения функции, принимающей в качестве аргумента массив less. Дальше вставляем наш опорный элемент pivot, а после снова разворачиваем результат выполнения функции для массива greater.

Не так страшен черт, как его малюют. Объясняем рекурсию в Javascript простыми словами Программирование, IT, Полезное, Алгоритм, Рекурсия, Javascript, Web-программирование, Web, Веб-разработка, Длиннопост

Когда функция доходит до базового случая, рекурсивный вызов функции заканчивается и все одиночные массивы соединяются в один большой отсортированный массив.


Выведем в консоль результат работы функции и убедимся в этом.


Быстрая сортировка в среднем и лучшем случае выполняется за Θ(n * log(n)) и Ω(n * log(n)) соответственно.


В худшем случае время выполнения алгоритма занимает О(n^2).


Более подробно про лучшее, среднее и худшее время выполнения алгоритма быстрой сортировки можно прочитать здесь.



Спасибо тем, кто дочитал, пишите ваше мнение, вопросы и предложения в комментариях. Не забудьте поставить плюсик этому посту, если он вам понравился :3

Показать полностью 25
[моё] Программирование IT Полезное Алгоритм Рекурсия Javascript Web-программирование Web Веб-разработка Длиннопост
6
19
MaxSholts
2 года назад
Информационная безопасность IT

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал)⁠⁠

Это было сложно!.. Вот что можно сказать по итогу квеста от NoobGameDev. Нам удалось его пройти лишь спустя почти 3 недели. Механизм остановлен - кот спасён. А теперь поподробнее.


Это третий пост по данному квесту, поэтому сразу порекомендую ознакомиться с предыдущими: Часть 1, Часть 2. А так же с оригинальной новостью от автора.


В прошлой части мы остановились на том, что нашли в видео сообщение, зашифрованное азбукой Морзе, которое привело нас к странице с Коржиком из Улицы Сезам, который говорил "OMMM NOM NOM NOM".

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Мы так же нашли на странице форму ввода и куку "Monster" со значением: 0DF5B38B2D4B4BBEA13D626CA7C6D4A3366EB07F3C594C9179BE0D34F8832B36

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Спустя какое-то время, благодаря огромной подсказке на маркерной доске, мы поняли, что в куки находится сообщение в HEX формате, зашифрованное при помощи AES алгоритма, а фраза "OMMM NOM NOM NOM" оказалась 128-мибитным ключом.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

При дешифровке получалась строка в стандарте Base64: "dmVyeSBnb29kIGNvbXJhZGU=", которая, в свою очередь, при декодировании превратилась в строку "very good comrade". Именно эту фразу необходимо было ввести в поле ввода. После этого Коржик поздравлял нас и просил дать ему пятюню.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

После этого нас перенаправило на очередной сайт, с казалось бы просто чёрным фоном. И поначалу мы даже подумали, что что-то не подгрузилось или произошёл какой-то сбой. Но после того как мы забрались в код страницы, то поняли, что фоновое изображение залито не всплошную, а имеет вырезанные участки.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Если помните из предыдущей части мы восстановили обрезанный участок изображения с барбером и нашли страницу, очень сильно похожую на звёздное небо, поэтому решение этой задачи не заставило долго ждать - мы просто наложили вытащенный фон на карту неба и у нас остались лишь два созвездия: орла и льва. И после недолгих раздумий был подобран верный пароль - Грифон.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

После ввода пароля, на короткий промежуток времени появлялось очередное "именование" и... ничего не происходило. Но подождав какое-то время, проявлялось знаменитое изображение с Морихэем Уэсиба (создателем айкидо, которого ошибочно называют Конфуцием).

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Через пару минут нам удалось распознать и перевести текст, в котором упоминались: подсказки кудрявого и городского героя, а так же алгоритм и ключ, который можно спросить у лиса Клайда.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Кудрявыми подсказчиками были либо Шерлок, либо Цукерберг, городской герой - отрывок из мультфильма "Город героев", а вот с лисом Клайда был ступор. В добавок ко всему у русского языка есть удивительная способность к толкованию вне контекста... Поэтому мы пытались понять, кто именно нам нужен: Клайд у которого есть лис, либо лис по имени Клайд. В итоге каким-то чудом нам удалось узнать, что Клайд - это имя логотипа Дискорда, а перейдя на основной сервер организатора, мы нашли и лиса - Juniper Bot. И, спустя некоторое время перебора префиксов и команды, введя в канал сообщение "?key", мы получили ключ. При этом бот удалял верную команду и на пару секунд показывал нужный нам ключ.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Ключ был очередным набором цифр - 97294172474890016071804703


К этому времени на доске детектива уже становилось понятно, что вордовский документ - это не только штрих-код, и что непонятные наборы цифр в нём мы должны расшифровать используя другой непонятный набор цифр - ключ, который выдал бот.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Для решения этой загадки нам недоставало лишь алгоритма. Но к этому времени, один из участников сложил несколько фактов и у нас родилась новая версия. В показанном отрывке из фильма "Социальная сеть" говорилось о том, что алгоритм записан на окне спальни. И приглядевшись к изображению окна в сцене с котом мы обнаружили нечто похожее на записи.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

После этого возникла мысль покопаться в файлах игровой сцены. Не знаю почему мы не подумали об этом раньше. Необходимый файл с данными игры мы обнаружили в консоли https://noobgamedev.xyz/quest/Build/SaveCatGzip.data, и при помощи программы AssetStudioGUI извлекли ассеты из игры. Мы искали окно из скриншота, чтобы получше его рассмотреть, но при этом нашли и ключ, который, видимо, необходим для сейфа, потому что замочная скважина на нём требует загрузки изображения.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Но мы так же нашли и окно, на котором был нарисован алгоритм и написан сам метод (на C#), при помощи которого было зашифровано сообщение.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Один из участников довольно быстро в этом разобрался и написал метод декодирования. Однако при вставке всего текста или отдельной строки возникала ошибка. Но так как был реализован и метод кодирования, то мы обратили внимание на то, что между символами в определённом порядке расставляются "-": в начале строки после первых 2-х символов, а дальше через каждые 4 символа.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Немного преобразовав строки удалось получить вменяемый результат - каждая отдельная строка в расшифрованном виде представляла из себя один символ. И в итоге получилась ссылка: https://ngdquest.ru/xp7cpbxyqae026sf3ta3seaix4qn54h3k7wupc6xstxpac


При переходе по ней происходил редирект к изображению на Google Диске. И так как с изображениями в предыдущих частях мы уже сталкивались, то сперва проверили картинку в программе Stegsolve и обнаружили скрытую надпись "Silent Eye" - это программа для сокрытия данных в изображениях (с ней в квесте мы уже "работали"- она оставляет на картинке видные под фильтрами точки).

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Текст на картинке, в переводе с японского, означает "С днём рождения, самурай". После перевода этой фразы сомнения по поводу азбуки Морзе отпали автоматически - мы поняли, что это формат ввода даты для доступа к скрытой информации. Источник есть, программа есть, оставалось только выяснить дату, и так как на этот момент мы уже раздобыли намёк на Амидамару (духа самурая из аниме Shaman King), то мы узнали дату его рождения - 06.01.1385 г. Она и оказалась ключом.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

В результате мы получили сообщение "A2GD5DAW", которое напоминало все те "имена", которые мы находили ранее (поэтому мы записали и само "имя" и место, где его нашли).


К этому моменту, опираясь на доску детектива мы прошли уже все ветки - оставались только сейф и механизм.


В прошлой части я говорил, что мы нашли коды для Энигмы, которыми было зашифровано сообщение в первом дисплее механизма. Код менялся каждый день, и каждый день нам приходилось брутфорсить зашифрованные фразы (благо это были пословицы или поговорки на английском), потому что нам удавалось расшифровывать только первое слово в сообщении. Но мы продолжали изучать Энигму и в Википедии обнаружили пару абзацев, согласно которым, продолжительный период во время Войны, для повышения уровня безопасности, использовался следующий алгоритм: оператор брал установки на день из известного всем шифровальщикам списка, после этого выбирал любой код, который ему хотелось, прописывал его и менял положение роторов в соответствии с тремя первыми буквами введённого им слова, и основное сообщение зашифровывал уже по своему коду. В итоге получалось 2 слоя шифровки. Узнав этот факт, мы попробовали первые три буквы расшифрованных имён в качестве стартовой позиции роторов и таким образом научились расшифровывать и вторую часть сообщений. Но это всего лишь упростило ситуацию с первым дисплеем, но в целом ничего нового не принесло - по прежнему оставалось ещё 3 дисплея.


На листке, прикреплённом к механизму, подсказкой ко второму дисплею было слово "Congratuletions" (Поздравления), и так как мы совсем недавно поздравляли Амидамару с ДР, то догадались, что код, полученный из изображения торта ("A2GD5DAW"), являлся ключом для второго дисплея.


А вот подсказкой к третьему дисплею было "Сейф..." . Поэтому все остатки своих сил мы бросили на открытие сейфа, который без неожиданного упрощения, мы бы скорей всего до сих пор пытались бы открыть. Как я уже говорил в предыдущей части, основной сложностью сейфа являлся ввод сразу трёх ключей. И это при том, что мы не были уверены в каждом из них.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

В итоге автор, видимо, решил, что квест пора заканчивать и на маркерной доске появилось сообщение, согласно которому, преступник понизил уровень безопасности сейфа, для того чтобы перераспределить потребление мощности, в результате чего механизм начал работать быстрее. После этого сообщения мы обнаружили, что теперь с сейфом есть обратная связь - мы стали получать ответ на отправленные ключи в формате "0 no/yes no/yes no/yes". Это очень сильно упрощало нам задачу, вместо подбора сразу трёх верных ключей, мы могли сосредоточиться на каком-то одном и по по очереди подобрать все три. Этим мы и занялись.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Картинка ключа, которую мы достали из файлов игры сражу же дала нам один "yes" из трёх.


Следующим нам покорился лимбовый замок. По телевизору в сцене с котом очень часто проигрывался эпизод из фильма "Ограбление по итальянски", в котором героиня Шарлиз Терон взламывала как раз-таки сейф с подобным замком. Особо отважные участники квеста посмотрели фильм полностью и нашли данный фрагмент. Попытка монтажёра сделать из довольно скучной сцены динамичную вызывала проблемы с пониманием последовательности введённых чисел. Но на маркерной доске появилась ещё одна подсказка. Спустя время мы поняли что DUD - это Down Up Down, т.е. направление вращения колеса мышки. И, собрав в кучу все эти обрывки информации, спустя множество попыток подбора, нам удалось получить второй "yes" от сейфа. 7-17-51, такова верная комбинация для лимбового замка (до 7 по часовой, до 17 против часовой, и до 51 по часовой).

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Последним оставался цифровой кодовый замок. У нас уже была последовательность добытая в честном бою в реплике Flappy Bird, к тому же она отображалась на доске детектива: "3-8-9-6-4-1-2-7-5-6-4-9-0-0-7-5-2-2-4-9-1-7-5-9-0-4-6-1-7-5-2-1-0-4-9-3-8". В видео-подсказке Стетхем говорил о большом длинном числе с тройками, восьмёрками, семёрками и пятёрками, а так же о том, что данное "число" является шифром от сейфа. Поэтому сомнений, что это связано с цифровым замком практически не было. Однако, ввести было необходимо 5 групп цифр по 7 символов в каждой группе (35 цифр). В нашей же последовательности было 37 цифр. Сначала мы откинули "3 и 8" с начала, потом "3 и 8" с конца... В итоге, последовательность становилась верной, если откинуть от неё 3-ку с начала и 8-ку с конца: 8964127 - 5649007 - 5224917 - 5904617 - 5210493.


После ввода трёх верных ключей происходит переход на страницу с открытым сейфом, и если вы открыли сейф впервые, то появится форма ввода никнейма, который будет записан на дверце сейфа. Так же для всех тех, кто открыл сейф не первым, будет показана записка с ником участника, открывшим сейф первым.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Однако, у открывшего сейф первым, записка была немного другая (спасибо @NoobGameDev, за предоставленное изображение)

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Как видно, в сейфе был спрятан бумажный биткоин-кошелёк с, цитирую: "небольшим, но приятным вознаграждением".


Немного погрустив, мы продолжили) На дверце сейфа была запись "for stopped expiremen - stopplaesestopyes". Это, очевидно, и был тот самый ключ для третьего дисплея, но только его пришлось написать заглавными буквами и на русском, т.е. "СТОППОЖАЛУЙСТАСТОПДА". Довольно иронично.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

После этого мы вышли на "финишную прямую" - оставался всего один дисплей механизма. И подсказкой к нему была матрица чисел, а на доске детектива была запись "Вернуться в начало?". Мы догадались, что это намёк на изображение с 15-ю картинками в стартовом видео. У нас были все необходимые имена, но, видимо, из-за усталости мы довольно долго пыхтели над порядком этих частей фразы.

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

В итоге всё оказалось проще, чем мы думали. И порядок частей оказался следующим:


1. Наушники - 2CQ5BP6 - имя файла из страницы в даркнете.

2. Книга - QWDIYDU - описание файла в свойствах архива с книгой Гарри Поттера.

3. Медведи - FY2CY5B - появляющийся код на странице со созвездиями.

4. GPS - PRA2CZND - имя файла в котором координаты указывали на решение.

5. Тег - AOQWXIL - один из тегов .mp3 файла из ВК.

6. Штрих-код - YIGQW7ILA - название вордовского документа.

7. Змея - IGRQLIL4LB - код выдавался в Змейке тому, кто займёт первое место.

8. Амидамару - A2GD5DAW - часть, паролем к которой была дата рождения Амидамару.

9. Ножницы - QXYQNBP6 - имя изображения с барбером.

10. Печенье - QX3IYHU - часть, в комментариях страницы с зашифрованными cookie.

11. Матрёшка - MH2CYN - имя файла изображения с матрёшками.

12. Птица - DAORQLIL - часть, в комментариях веб-страницы с Flappy Bird.

13. Шелдон - FUF62CZN - часть ссылки в ветке начатой с сообщения на клингонском.

14. Лук - BMGQXPIL - заголовок веб-страницы в даркнете.

15. YouTube - QII= - надпись над монитором в видео на YouTube.


Т.е. финальная фраза оказалась следующей: 2CQ5BP6QWDIYDUFY2CY5BPRA2CZNDAOQWXILYIGQW7ILAIGRQLIL4LBA2GD5DAWQXYQNBP6QX3IYHUMH2CYNDAORQLILFUF62CZNBMGQXPILQII=


Это оказалась запись в Base32, а после расшифровки получилось "Спасибо всем, за то, что поучаствовали!".

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Это и был ключ для 4-го дисплея и ко всему механизму. После этого механизм был остановлен, а кот покинул клетку. Но как позже выяснилось сделать это он мог и без нашего вмешательства. А всё это был эксперимент по испытанию новой модели мультиварки. Такие дела)

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал) Игры, Загадка, Головоломка, Информационная безопасность, Arg, Ctf, IT, Шифр, Криптография, Стеганография, Web-программирование, Web, Логика, Ребус, Квест, Шифрование, Гифка, Длиннопост

Заключение


Огромная работа, классные воспоминания и эмоции, интересные и сложные загадки... Многие участники отмечали, что узнали что-то новое о методах сокрытия и шифровки информации, кто-то изучил Энигму и посмотрел за время квеста несколько фильмов, которые бы никогда и не подумал смотреть, а кто-то даже вспомнил, что на небе существуют звёзды и ловил какие-то приятные детские эмоции.


Лично от себя могу сказать, что я благодарен NoobGameDev, за то, что целых 3 недели в такое не простое время, мои мысли были только в квесте, и я почти не думал ни о чём другом. А когда всё закончилось, то я даже испытал приятное облегчение и чувство, что все мои мысли испарились, а разум как будто бы на мгновение очистился.


Считаю, что мы должны поддерживать подобные познавательные и затягивающие проекты, поэтому оставлю ссылку на ютуб-канал и на дискорд-сервер автора квеста. А так же огромное спасибо всем вам за прочтение и хорошие оценки данных статей. Удачи)

Показать полностью 24
[моё] Игры Загадка Головоломка Информационная безопасность Arg Ctf IT Шифр Криптография Стеганография Web-программирование Web Логика Ребус Квест Шифрование Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии