Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Kerbal Space Program + Real solar System

С этим тегом используют

Игры Космос Kcehom Компьютерные игры Летсплэй Картинки Rss Все
27 постов сначала свежее
14
DELETED
7 лет назад

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS⁠⁠

Всем привет. Снова. Недавно я выкладывал пост о запуске спутника связи в KSP RSS. Решил глянуть и...

146 дней назад
Бл*дь. Недавно, называется

Ну, что ж, никогда не поздно начать заново. Так что начинаю серию постов, постараюсь выкладывать их регулярно. Благо, новый комп позволяет без проблем запускать такую тяжёлую игру. Сейвы, конечно, похерились, но ничего, там пара спутников всего была, запустим снова.
Начинаем!

Что нужно сперва сделать, чтобы слетать на Луну? Ракету, способную забросить груз на Луну? Спутник, который преодолеет расстояние до неё? Нет. Нужна бесперебойная связь. И скоро вы убедитесь в этом. Так что, запускаем спутник связи на ГСО (было в прошлом посте, да, но скрины просто красивейшие)


Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Сам спутник связи. Видны солнечные панели, двигатели РСУ, пара гиродинов, мощная параболическая антенна, 4 всенаправленных и бак с движком малой тяги. Обычный спутник. Если же вам непонятны какие-либо слова выше, то ознакомьтесь с моим первым постом. Их не так много, не потеряетесь.

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Запуск

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Вывод на НОО

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

И фоточка с ГСО.

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

И сама РН, если кому-то интересно. Двигатель первой ступени - РД-170. Отечественный мастодонт, мощный, как чёрт знает что. Самый мощный двигатель из используемых в истории. Вторая ступень - американский Merlin, детище SpaceX. Хотел обойтись моим любимым советским НК-33, очень уж он мне нравится, но он баговал. Жаль. На этом хватит с этого спутника, перейдем к более интересному...

Луна!

После нескольких неудачных попыток...

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

(Всегда ставьте стабилизаторы, даже если думаете, что обойдетесь без них)

... я смог сделать хорошую, годную ракету до Луны. Правда без посадки, но с большим запасом дельты.

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Вот и она. Первая ступень - тот же РД-170. Когда можно обойтись им - зачем ставить что-то гигантское? На второй ступени американский RL-10. По-своему легендарный двигатель, служащий покорителям космоса уже 55-й год подряд. Взял я его, потому что:
а) Он использует топливную пару водород-кислород. Не вдаваясь в подробности, водород - самое легкое горючее, а значит, при равных условиях, скорость истечения водорода из сопла будет выше, чем у какого-либо другого горючего, что в свою очередь дает наивысшую эффективность.
б) 15, блджад, запусков. Кто не в курсе, ракетные движки имеют ограничение по количеству запусков (не все, но это отдельная тема, кому интересно, гуглите hypergolic fuel), так что их не получится глушить и заводить, как на автомобиле, когда захочется. А вот 15 раз - самое нормальное для полета на Луну. И корректировки, и маневры, и чуть-чуть в запасе.

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

На этой фотке, кстати, видна особенность конкретно этой модификации RL-10. Он оснащён выдвигающимся соплом, позволяющим сократить длину двигателя в обтекателе при полёте. Такое длинное сопло нужно только двигателям, рассчитанным на работу в вакууме. Почему - не знаю, не силен в этом. Кто хочет - загуглит.

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Торможение около Луны

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Вторая ступень сброшена, спутник тормозит собственными двигателями. На баг внимания не обращайте, его скоро должны пофиксить.

Теперь самое интересное, посадка. Спутник связи у Земли есть, у Луны тоже, можно садиться. Лепим на ракету 4 ТТУ и взлетаем. Все так же, как и без посадки, но в конце нас ждёт сюрприз.

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

А где связь? Она должна быть бесперебойной! Идём в станцию слежения...

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

А из спутников только земной, и тот, что собирается садиться на Луну. Где лунный спутник связи? Пропал? Масоны? Рен-тв? НАСА? Маск? Только Лиге Детективов под силу такое расследование.

Ну, и напоследок, немного конструктива. Что вы знаете о механике орбитального полёта?

Первые шаги в освоении Луны в KSP RSS Kerbal Space Program, Real solar System, Космос, Игры, Длиннопост

Эта картинка вам кое-что объяснит. Пройдёмся по условным знакам: жёлтая линия - орбита Луны. Синяя - текущая орбита аппарата. Тёмно-жёлтая - орбита аппарата в сфере влияния Луны. Фиолетовая - орбита после выхода из сферы влияния Луны. Хорошо заметно, что текущая орбита намного выше орбиты после вхождения в сферу влияния Луны. Тут сработала гравитация. Она затормозила спутник, проходящий перед Луной. Обратного эффекта можно добиться, построив орбиту, проходящую за Луной. Это используется при запуске спутников в дальний космос. Насколько я знаю, НАСА часто таким пользуется, запуская всякие Джуно и Новые Горизонты не напрямую, по Гомановской траектории, по с гравиманёврами. Проклятые капиталисты экономят топливо (сарказм). На этом все, сегодня постараюсь всё- таки сесть на Луну, а может и кинуть кого-нибудь на Марс или Венеру. До скорого!

P.S. Господа физики, если есть какие-то ошибки - не надо вайнить. Я убеждённый гуманитарий.

Показать полностью 13
[моё] Kerbal Space Program Real solar System Космос Игры Длиннопост
16
59
fatalovalex
fatalovalex
8 лет назад
Kerbal Space Program

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2⁠⁠

Добрый вечер, Инженеры. Отдельно приветствую моих первых подписчиков :)

Кракен из KSP настиг меня даже на пикабу! Пишу этот пост уже третий раз, надеюсь сейчас получится....


Первую записку про покорение космоса вокруг Земли в KSP приняли достаточно тепло, значит, продолжаем. Если кто не видел, милости прошу.

pikabu.ru/story/real_solar_system_v_kerbal_space_program_dlya_diletantov_1_5074339


Осторожно, многабукаф_и_картинок. Я вас предупредил. (◉◡◉)


В комментариях к прошлому посту отмечали неуместное использование стоковых компонентов. Да, я осознаю, что ванильные движки и баки были заточены под Кербинские масштабы, и ракеты на реальной Земле с ними получаются куда тяжелее. Но освоение реализма стоит начинать потихоньку. Через некоторое время мы доберемся до реальных движков, конфигов и прочих страшных штук. Спешить не стоит.


В сегодняшней записке начнем конструировать нашу первую ракету, обсудим основные моменты.


Постройку любой ракеты в KSP стоит начинать с корабля, который будет бесцельно бороздить просторы вселенной выполнять вполне определенную задачу. Задача корабля на сегодня - отработка технологии ракетостроения в условиях измененного масштаба мира. Поэтому главная его задача - производить управление, иметь определенную (и, желательно, легко изменяемую) массу и состоять из небольшого числа деталей. Я пришел к следующей конструкции:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Назначения управляющего модуля, солнечных панелей, батарейки и SAS, думаю, очевидны. Конусный бак сверху больше для эстетики, на нем так же размещаю антенны:

А) всенаправленная, Communotron-16s, стоковая деталь, имеет самый большой радиус действия из "неломающихся" всенаправленных, 1500km. Используется во время полета в атмосфере.

Б) всенаправленная, Communotron-32, из Remote Tech, имеет самый большой радиус действия из раскладных всенаправленных, 5000км. Для связи на низкой орбите между аппаратами и с наземными станциями.

В) направленная, Communotron DTS-M1, стоковая деталь. Радиус действия 50 000км, достанет до геостационарного спутника, уго раскрытия сигнала 45 градусов.


Сверху на баке сидит теплощит. Периодически я топлю спутники в океане, люблю наблюдать за спуском в атмосфере. В KSPшной реальности этот щит помогает спутнику не сгореть при аэроторможении. (⊙_⊙)


В самом низу находится процедурный бак для Ore. Это очень плотная субстанция в игре, такой бак удобно использовать в качестве груза.


Используя эту конструкцию, можно получить от 2 тонн веса. В нашем случае я возьму с собой целых 8 тонн, так как ракета будет применяться для вывода спутников на геостационар, а это влечет за собой дополнительные затраты топлива.


Если есть желание строить ракеты экстра-легкого класса, то следует взять детали на диаметр 1.25. Так же можно не париться со связью, взяв управляемый модуль. Но лично мне жалко кербонавтов, я ж не живодер.


Так, с кораблем вроде разобрались, ставим декуплер, кутаем в обтекатель и переходим к ступеням ракеты.


Здесь стоит обсудить показания DeltaV Status от MechJeb'a.

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Здесь вывел все, что умеет он показывать. Забегая вперед, это показания для построенной в этом посте ракеты. Обсудим самое основное.


Нумерация ступеней идет в направлении от корабля к стартовым двигателям, будем придерживаться этой терминологии.


Важнейший параметр для носителя - TWR (Thrust-to-weight ratio, тяговооруженность), отношение тяги двигателей ступени к весу, который эти самые двигатели толкают. Значение приводится для тяги двигателя в вакууме.

SLT - тот же TWR, только уже в атмосфере.

Для 4-ступенчатой ракеты мною были найдены оптимальные значения тяговооруженности каждых ступеней:

1 - TWR 1.0

2 - TWR 1.2

3 - TWR не ниже 1.4

4 - SLT 1.5

При построении ракеты стоит придерживаться этих значений и будет нам счастье.

Если у вас есть личные предпочтения по тяговооруженностям - используйте на здоровье :)


deltaV - характеристическая скорость, изменение скорости толкаемой части ракеты при полной выработке топлива. Здесь нужно придерживаться суммарного значния deltaV всех ступеней в вакууме около 9500. Этой цифры мне было достаточно для вывода большинства ракет с помощью MechJeb. Тонкости вывода на орбиту обсудим в следующих записках.


Крайне важным моментом в построении ракеты является выбор двигателей. Именно поэтому мне было крайне сложно приходить в реализм на полноценных сборках. Двигателей много, их вариантов еще больше, головокружительное многообразие. В нашем случае используются привычные стоковые двигатели не по назначению.


Для ступени 1 стоит выбирать максимально эффективный двигатель. Poodle, настало твое время!

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

350 ISP в вакууме - максимальное значение для стоковых движков. Для работы двигателя требуется топливо, которое будет храниться в процедурном топливном баке. Это позволит оперативно менять кол-во топлива ступени в пару кликов.

Добавляем бак, щелкаем на него правой кнопкой мыши, видим параметры настройки:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Поигравшись с размерами, устанавливаем такой объем бака, чтобы TWR текущей ступени был 1.0, как сказано выше.


Собственно, результат:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Переходим к ступени 2. Здесь нужен двигатель в несколько раз мощнее, при этом все еще макисмально эффективный. Rhino идеальный кандиат:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Тяга как у 8 пуделей, эффективность не сильно ниже. Повторяем алгоритм подбора размера бака, добиваясь TWR 1.2, с той лишь разницей, что диаметр нового двигателя больше. Ставим процедурный консусный бак сверху и радуемся:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Сразу скажу, что можно сделать ракету одного диаметра по всей длине, но такой подход не всегда дает красивый результат, плюс есть некоторое неудобство при использовании двигателей другого диаметра:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Здесь двигатель на 2.5м стоит на баке 3.75м. Если будем использовать стандартный кожух двигателя, получим инвалидного уродца. Приходится сооружать к нему такой костыль в виде промежуточного обтекателя, замкнутого на бак верхней ступени. Ну, хоть что-то.

В конце поста я приведу пример "ровной" ракеты с теми же характеристиками, какие мы получим при "пузатой".


Пора приступать к постройке 3 ступени. И здесь выбор двигателя не так прост, как кажется.


На первый взгляд все легко, берем двигатель мощнее и вперед... Самый мощный двигатель в игре - Mammoth:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Но при его использовании и соблюдении ограничения на TWR, получаем слишком маленький бак на 3 ступени.

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Дополнительное неудобство - на этот двигатель нельзя навесить 4 ступень снизу, а иногда очень надо. Что делать?

(╮°-°)╮┳━━┳ (╯°益°)╯彡┻━┻

Удалить KSP, выкинуть комп в окно и повеситься на кабеле от интернета

Ищем альтернативу.

Ищем...

И..... находим одну интересность в виде двигателя Vektor.

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

По сути, это четвертинка Мамонта. Только диаметром 1.25м. И еще с парой плюшек в комплекте.

Плюшка раз: это единственный маршевый двигатель, который можно прикрепить на любую поверхность топливного бака, а не только на точку привязки

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Отлично, пошли запускать

То есть, используя симметрию, можно поставить несколько двигателей на свободную нижнюю поверхность бака вокруг одного центрального. И тут скрывается еще одна фишка:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Двигатели можно устанавливать с наложением! И никаких проблем не будет. Ни перегрева, ни спонтанных взрывов, ни расколбаса...

Что же получается, можно усеять этими двигателями всю поверхность бака и получить ракету с бесконечной тягой? Ну, в теории да. Но я стараюсь делать более-менее реальную картину.


Итак, нам нужно много тяги. Эмпирическим методом научного тыка мною было установлено, что для этой ракеты хорошо бы иметь 9 двигателей. Собственно, 1 в центре и 8 по периметру. Да, немного накладываются при таком диаметре баков, но жить можно:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Использовать 7 штук маловато. 9 в самый раз.

Повторяем шаманство с размером бака 3 ступени. При этом на всякий случай ориентируемся на SLT 1.5, вдруг нам хватит уже ступеней:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

9081, мы на финишной прямой!

Можно добавить снизу еще одну ступень, но тогда мы получим концепцию советской H1, судьбу которой мы все прекрасно помним. Вместо этого вспомним про такую прекрасную вещь, как твердотопливные ускорители!

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Поставив 12 штук (2 партии по 6 красиво встают), настроив запуск ТТУ одновременно с 9 Векторами, видим заветные 9575 дельты! Ура, товарищи!

Но, мы же инжерены, надо довести все до идеала! При установке ТТУшек у нас поехали значения TWR на 3 и 4 ступенях. Увеличиваем бак 3 ступени до правильных 1.5 SLT на старте:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

10152 дельты! Что может быть лучше? Лучше - вывести на орбиту больше груза!

Проведем шаманство с баками нашего корабля и ракеты в следующей последовательности:

Увеличиваем вес корабля до снижения дельты в 9600 -> уменьшаем бак на ступени 1 для соблюдения TWR 1.0. Вуаля, наша красотка готова!

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

С выбранным нами набором двигателей и заданными значениями TWR ступеней, наша малышка может вывести почти 11 тонн! Для первой ракеты более чем достаточно.


Да уж, крупновато получилось описание. Но реальность ракетостроения в хардкорном реализме включает в себя в разы больше тонкостей! Что уж говорить о настоящих ракетах. А вы все о падающих Протонах говорите...


Прилагаю обещанную стройную близняшку:

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #2 Компьютерные игры, Kerbal Space Program, Real solar System, Просто очень длиннопост, Длиннопост

Технически, ракеты идентичны, но эта, на мой взгляд, слишком длинной выходит. Тут уж каждый сам решайте, какую стратегию брать.


На этом закончу сегодняшнее повествование.. Время уже за 3 часа ночи, а сел писать я в 8 вечера.. Отметил закрытие сессии называется. Спасибо, Кракен!


Спасибо всем, кто дочитал. В следующей записке мы будем запускать нашу красотку.


Если расскажете, как прикреплять сторонние файлы к посту, то поделюсь крафтами. Список модов будет в комментариях.

Показать полностью 19
[моё] Компьютерные игры Kerbal Space Program Real solar System Просто очень длиннопост Длиннопост
36
56
fatalovalex
fatalovalex
8 лет назад
Kerbal Space Program

Real Solar System в Kerbal Space Program для дилетантов #1⁠⁠

Приветствую, господа-инженеры.

Для тех, кто не в курсе, что такое Kerbal Space Program - предлагаю ознакомиться хотя бы с Википедией (ru.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program). Так же в сети полно видосов и туториалов на тему игры, Google/Яндекс рулит.

Эта записка будет для людей, играющих в KSP уже какое-то время, освоивших большинство операций в игре и желающих привнести в игру несколько новшевств.

Jeb давно мечтает летать не вокруг ванильного Кербо-образования, а покорять высоты орбит настоящей Земли вместе с ее впечатляющими размерами и скоростями. Есть всем давно известная сборка Realism Overhaul, есть даже ручные хардкорнейшие сборки от нашего с вами соотечественника Андрея Васильева (vk.com/ksp_rss). Но лично мне не особо хочется возиться с многообразием двигателей и их комбинациями в таких сборках. Я пытался освоить их раза 4, но меня вгоняло в печаль несколько неудобных моментов.

-4. Двигателей МНОГО, у всех разная тяга, эффективность и размеры. Ориентироваться сложно, нужно убить дофигиард минут на изучение тяговых механизмов.

-3. Существует ограничение на зажигание двигателей. Ибо реализменный хардкор, все как в настоящем ракетостроении.

-2. Баги. Куда ж без них в KSP. Даже в стоковой ванильности последних версий можно схватить кракена, что говорить о сборках с 20к+ модификаций (по словам Module Manager при загрузке сборок Андрея)

-1. Мало сделать рабочую ракету, хотелось бы ее и любоваться ей. Соответственно надо строить не просто эффективно, а еще и красиво. У меня это были взаимоисключающие понятия.

Соглашусь, мне просто не хватало опыта разбираться в over100500 тонкостях реализменных построек. Можно посидеть несколько недель в инженерных изысканиях, но терпение не бесконечно. А поиграть на реальной Земле хочется, ибо на Кербине ракеты строю уже с закрытыми глазами.

Здесь еще можно сказать, что стоит исследовать всю систему Кербола (местное Солнце). В свое оправдание скажу, что в этой игре каждый сам себе выбирает задачу. Лично мне нравится ракетостроение, запуск на орбиту, маневры в пределах планеты.


Итак, Задача: Сделать играбельным Real Solar System используя стоковые движки и максимум стоковых компонентов.

Поделюсь собственным решением, которое еще находится в процессе формирования:

0. Покупаем KSP, если вдруг у вас его еще нет, устанавливаем. Обзаводимся менеджером модов CKAN (github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases).

1. Через CKAN ставим в первую очередь Real Solar System, выбираем текстуры для него. Обладателям мощных компов с оперативкой over 16гигов можно без опаски ставить самые качественные текстуры 8192х4096. Я на свой ноут поставил пока что самые маленькие 2048х1024, ибо сначала хочется плавности работы.

2. Ставим дополнительные модификации, к которым привыкли на стоке. Мой набор полностью приведу в комментах. Главные: MechJeb 2, Remote Tech, SCANsat, BetterBurnTime. А для RSS - добавляются Procedural Parts и KSC Switcher. C помощью первого можем использовать баки, ускорители и разделители нужных нам размеров. Двигателей в этом наборе нет, что нам (мне) на руку. Второй мод позволит осуществлять запуск на орбиту с различных космодромов (Байконур, Плесецк, Мыс Канаверал, Куру, Восточный и еще с десяток точек запуска). Удобно при использовании орбит разного наклонения.  

3. Запускаемся, создаем игру. Я предпочитаю песочницу для полета фантазии. Когда надоест - перейду на карьеру.

4. Полюбуемся планетой и солнечной системой и немного подумаем о предстоящих приключениях.

4.1 Вспомним, что для выхода на орбиту нам надо теперь практически вдвое больше deltaV, чем в стоке. При строительстве ракет я ориентируюсь на цифру 9500 суммарно в вакууме. Этого значения хватает для выхода на круговую орбиту 400х400км с любого космодрома. Чем ближе к экватору космодром, тем больше остается запас дельты на косячные маневры при выходе на орбиту. Карту дельты для RSS можно найти в инете, добавлю в комментарии.

4.2 В нашем списке модов присутствует Remote Tech, а это значит, что нам просто необходима система спутниковой связи для беспрепятственных маневров на любых орбитах. С нее и начнем наши приключения, запустим несколько спутников на низкую орбиту, штуки 3 на геостационар. Остальное - по желанию. На земле присутствуют несколько десяток точек связи, но они не охватывают весь диапазон орбит, ибо бывают места, откуда не видно ни одну вышку. Яркий пример - Тихий океан.

5. Приступим к построению ракет. Пожалуй, сделаю это в следующей записке. Оставим текущее словоблудие как вступление к большой серии статей про RSS KSP для дилетантов ракетостроения. Обсудим всю механику и особенности маневров около земли. Надеюсь, получится что-то интересное. Список используемых модификаций я оставлю в комментариях, если будут изменения - обязательно упомяну.

Во второй части записок обсудим имеющиеся детали для постройки ракет, покажу используемые мной приемы компоновки, возможно вставлю описание запусков, если получится не сильно объемно. Текст буду подкреплять скриншотами, так что не пугайтесь, картинки будут.

Свои пожелания к материалу записок оставляйте в комментариях, постараюсь угодить всем.

Показать полностью
[моё] Kerbal Space Program Real solar System Записки Длиннопост Текст Привет читающим теги Компьютерные игры
50
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии