Разгадка кроется в индивидуальном стиле и движениях, совершаемых игроками во время перемещения или стрельбы. Студенты записали 2400 убийств, выполненных разными категориями игроков — от новичков до полупрофессионалов. Одна половина убийств была совершена стандартным методом, а вторая с использованием стороннего ПО.
Для тестирования и анализа движений были созданы нейросети Multilayer perceptron (MLP) и Learning vector quantization (LVQ). Отличные по структуре, они показали схожий максимальный и медианный результат, но лучшей оказалась MLP с эффективностью в 98%! В обсуждении работы сотрудник Valve пояснил, что их собственный античит VAC в ближайшее время перейдет на аналогичную систему.
взял отсюда: https://kanobu.ru/news/nejroseti-nauchilis-opredelyat-chiter...
Бм молчал.
Думаю Valve просто купит эти две нейросети.