Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Аниматор + Анимация

С этим тегом используют

Вертикальное видео Юмор Дети Работа Негатив Костюм Мультфильмы YouTube Нейронные сети Арт Арты нейросетей Все
76 постов сначала свежее
chertpaha
chertpaha
5 месяцев назад

У матери приключилась истерика⁠⁠

🏠 instagram.com/chertpaha
🏠 t.me/chertpaha

[моё] Тату Девушка с тату Эскиз татуировки Татуировщик Удаление татуировки Тату салон СССР Сделано в СССР Детство в СССР Ссср-тян Анимация 3D анимация Аниматор Пластилиновая анимация Воспоминания из детства Ностальгия Воспоминания Детство 90-х 90-е Детство Видео Вертикальное видео Короткие видео
4
43
nati595
nati595
5 месяцев назад
Наши 90-е

12 принципов анимации⁠⁠

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Сжатие и растяжение

Благодаря этому принципу анимируемые объекты выглядят так, будто они обладают весом и гибкостью и на них действует сила тяжести. Представьте, как ведет себя резиновый мячик, подброшенный в воздух: подлетая и устремляясь вниз, он слегка растягивается, а при ударе о землю сжимается.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Рисуя сжатие и растяжение, важно не менять общий объем объекта. Если он растягивается, то должен выглядеть тоньше, а если сжимается – то слегка раздуться.

Подготовка, или упреждение

Упреждение помогает подготовить зрителя к предстоящим событиям. В целом действие можно разбить на три части – подготовка, основное действие и его продолжение.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Невозможно подпрыгнуть, перед этим не согнув слегка коленей, а камень не бросишь, перед этим не отведя руку назад. Точно так же действие будет казаться неловким и безжизненным, если не предвосхитить его с помощью упреждения.

Сценичность

В этот принцип входит много составляющих - от выбора ракурса до расположения объектов в кадре и определения места действия.

В целом роль сценичности в анимации во многом схожа с тем, как в живописи и рисунке используется композиция.

Мы должны управлять тем, куда смотрит зритель. Происходящее на экране должно вести его взгляд к тому, что в сцене важно. Сфокусировать внимание на основном действии, а все остальные движения сведятся к минимуму.

Компоновка и прямое фазованное движение

Существует два способа рисования анимации: прямая фазовка и компоновка. В первом случае аниматор рисует движение кадр за кадром, последовательно и по порядку.

Такой способ идеально подходит для анимации взрывов, пламени и всплесков – короче говоря, эффектов с менее предсказуемой динамикой.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Работая с компоновкой, аниматор сперва рисует начальный, конечный и промежуточный ключевой кадр (ключевую позу), а затем заполняет интервалы дополнительными кадрами.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Компоновка позволяет аниматору лучше контролировать траекторию движения и точность габаритов объекта.

Сквозное движение (доводка) и захлёст действия

Все это – примеры захлёста действия.
Сквозное движение, или доводку, мы увидим, если персонаж остановится: его волосы и одежда, перед тем как перейти в состояние покоя, будут пару кадров продолжать движение.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Смягчение начала и завершения движения

Этот принцип проще всего понять на примере того, как разгоняется и тормозит автомобиль. Движение начинается медленно, далее набирает обороты и ускоряется. При торможении все происходит наоборот. Аниматоры имитируют этот эффект, добавляя больше кадров в начале и конце определенного действия.

Дуга

Большинство объектов движется по изогнутой траектории. При ходьбе наши руки раскачиваются по дуге. Если вы подбросите мяч в воздух, из-за силы притяжения он также опишет дугообразную траекторию.
Даже такие мелкие движения, как поворот головы, происходят по дуге. Чем быстрее действие, тем более пологой, прямой будет дуга, и наоборот.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Дополнительное действие

Вторичное действие дополняет основное. Его цель - подчеркнуть характер или эмоции персонажа. Представим героя, который совершает основное действие - стучится в дверь. Его мимика и жесты – вторичное действие - будут говорить о многом: рассерженная мина и сжатый кулак либо улыбка и спокойная поза дадут зрителю сведения о его намерениях и чувствах.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Работая с второстепенным действием, стоит думать о прилагательном или наречии, которое дополняет глагол – основное действие. Например, работая над сценой "Джимми идет счастливый" или "Джимми идет грустный", подумайте над тем, какими действиями передать эти прилагательные. Так или иначе, но вторичное действие не должно отвлекать от основного и мешать его воспринимать.

Количество кадров

Правильный хронометраж - один из важнейших технических факторов в анимации. Количество кадров отражает скорость движения – чем меньше кадров, тем быстрее оно будет выглядеть. Вследствие этого количество кадров также влияет на эмоциональность действия.

В крупнобюджетных фильмах каждая секунда анимации состоит из 24 кадров. В телесериалах количество кадров сократится до 12 или даже 8 кадров. В этих случаях для экономии времени и сил кадры снимаются несколько раз. Порой меньшее количество кадров хорошо сказывается не только на скорости работы, но и смотрится лучше. Тщательно отрисованное медленное движение в 24 кадра может выглядеть неровным из-за мелких ошибок в линиях. При хронометраже в 12 кадров эти ошибки мы просто не заметим.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Преувеличение

Слепое следование реализму делает анимацию статичной и скучной. Вместо этого следует утрировать персонажи и объекты, подчеркивать идею движения, тем самым, как ни странно, делая происходящее на экране более правдоподобным.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Уверенное рисование

Без знания основ не обойтись. Хороший аниматор умеет рисовать в объеме, понимает язык форм, владеет базовой анатомией и знает законы светотени.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company

Ну а если вы нарушаете правила, важно сохранять последовательность. Коль скоро в вашем мире есть кривые здания и искаженная перспектива, оставайтесь верны этим законам.

Привлекательность

Персонажи, предметы и мир, в котором они живут, должны быть визуально привлекательны для зрителя. В них должно быть что-то, что притягивает взгляд. Применять язык форм, играть с пропорциями, не забывать про базовые законы рисования, а самое главное – отразить в дизайне персонажа его характер.
Привлекательный персонаж не обязательно должен быть красивым. Примером может служить Олаф из фильма Frozen: нас привлекает его добрый нрав и преданность.

12 принципов анимации Мультфильмы, Анимация, Художник, Аниматор, Длиннопост, Рисование, Walt Disney Company
Показать полностью 12
Мультфильмы Анимация Художник Аниматор Длиннопост Рисование Walt Disney Company
3
4
Hocoordi
Hocoordi
6 месяцев назад

Короткометражка⁠⁠

Здарова! Я, с начала осени прошлого года, рисовала анимационную короткометражку. Это мой первый опыт в рисовании чего-то такого по длительности

У меня здесь со многим проблемы, но всё равно горжусь собой, что довела дело до конца. Так что вот

Не могу не поделитсья :)

Я уже начала работу над следующей анимацией. О ней на пикабу расскажу чуть позже

Это для тех, у кого всё проблемно с ютюбом

Пришлось немножко сократить

Всем пис

Показать полностью 1
[моё] Анимация Digital Рисунок 2D анимация Аниматор Видео YouTube
8
2
Hocoordi
Hocoordi
7 месяцев назад
Серия Анимки

Огонёк⁠⁠

Йоу!

Рисовала в программе RoughAnimator (рисовала летом, так что сколько фпс точно не помню. Вроде 12) [за качество извиняюсь, сжимает]

Это тренировочная анимация. Рисовала вместе с девчушкой, для которой я рисую аниматики (в моём видосе можете глянуть её огонёк https://youtu.be/fAbyer4pDJ4?si=DLRSfeG3YEH7GocH )

Фон рисовала она же.

Давненько не делала сюда посты, думаю, буду почаще выкладывать, что рисую, в плане анимаций. Может и пнг картиночки тоже будут присутствовать.

Если кому-то интересно вот поэтапки:

Сначала у меня были некоторые проблемы с тем, как изобразить движение (хз почему)

Червяккки

Ну и на последних этапах уже полегче было

В туториалах обычно рисуют с использованием кругов, но мне это было не очень удобно. Так что вот

Всем добра!

Показать полностью 4
[моё] Анимация Рисунок Digital Цифровой рисунок 2D анимация Аниматор Видео Без звука Длиннопост
0
36
AKarelin
AKarelin
8 месяцев назад
Мультфильмы

"Важнейший аниматор современности" (с)⁠⁠

Открыл для себя человека, стоящего за рядом работ, которые привели в восхищение. Это Альберт Миельго, испанский живописец, график, дизайнер, аниматор и режиссёр. По-моему, это звезда, которая в определённый момент может взорваться в сверхновую. Но и сейчас уже сверкает.

Сначала я увидел популярного "Паука. Через Вселенные", который стал очень модным и по выходу которого Миельго написал в блоге: "Я не имею к этому фильму никакого отношения".

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

Не самая приятная история между ним и продюсерами/студией, краткая суть в том, что Миельго и создал тот нашумевший и крайне свежий стиль графики и анимации, который стал одной из главных причин успеха мультфильма. Он был арт-директором, который работал в предпродакшене с большинством будущих аниматоров "Паука", и они отзываются о Миельго с огромным уважением. Потому что они профи мирового класса и понимают, что он потенциальный гений. Нам, чтобы понять это, надо что-то знать про существующие способы анимации, классические Дисней и более современный Пиксар, про ротоскопический метод и т.д. Но можно просто восхититься свежим анимационным стилем, чуть ли не самым экспрессивным и выразительным в существующей мультипликации!

Если кратко-2, то Миельго мог совершить настоящую революцию в анимации, если бы студия дала ему довести работу над "Пауком" до конца. Но его концепты были слишком смелы и не для широкой аудитории, плюс он делал их слишком долго и, видимо, был слишком творчески неуправляем. Поэтому его с каким-то конфликтом отстранили и даже почти не упомянули в титрах к фильму (только как консультанта), а мы получили просто отличный мультфильм. Что тоже немало. Если не ошибаюсь, он выиграл свой "Оскар".

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

Позже я увидел серию, которую написал, срежиссировал и нарисовал Миельго со своей командой в первом сезоне "Любовь, Смерть и Роботы". И она меня впечатлила куда сильнее всех остальных серий. К сожалению, многие просто не поняли, что там за история и о чём речь, и пропустили её. А я до сих пор считаю лучшим из всего сериала.

Это серия "Свидетель"/"The Witness" о порочном круге страха и ненависти, который приводит к насилию над жертвой только для того, чтобы спастись от ответственности за предыдущее насилие, сбежать от последствий – и тем самым свалиться в спираль.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

Это пронзительный и красивый в своей откровенности и искажённости (в том числе и показного уродства) мультфильм, в котором инстинкты берут верх над разумом, люди не способны услышать и увидеть друг друга за миражами своих страхов, а общество неспособно помешать этим процессам. Метафора токсичных отношений и дурной безвыходной бесконечности, когда страх порождает насилие, которое порождает страх, и дальше по кругу. При этом завязка, погоня и развязка в мультфильме сняты/нарисованы прекрасно, в паре моментов можно забыть дышать; эстетика, дизайн, режиссура на высочайшем уровне.

За эту короткую серию, от которой часть зрителей отмахнулись, не придав ей значения, Миельго получил три премии "Эмми" и одну "Энни", самые престижные в западном и по факту в мировом телевидении. И безусловно не зря.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

Следующей работой Альберта, которую я случайно увидел сегодня, после чего сижу и пишу этот пост – стала филигранная в своей мозаичности и при этом связности зарисовка "Стеклоочиститель" / "The Windshield Wiper", в которой писатель или режиссёр (в общем, Автор), задаётся вопросом "Что такое любовь".

Мы за считанные минуты получаем взрыв лаконичных и местами острых осколков разбитых архетипов на эту тему, которые складываются в некий пазл. Глядя их, ты ощущаешь узнавание, понимание, чувство дежавю. И в конце автор, докурив сигарету, даёт свой ответ на вопрос. Между прочим, ответ парадоксальный и весьма меткий, хоть конечно далеко не исчерпывающий. Просто такое меткое наблюдение.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

За эту красивую, инстинктивно-узнаваемую и очень лаконичную в каждой сцене работу Миельго получил "Оскара" 2022 года за лучший шортфильм.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

А предыдущим, что я у него видел, была серия в последнем сезоне тех же "Любовь, Смерть и Роботы": "Джибарo" / "Jibaro" о двух хищниках разного пола: мужчине, воплощающем маскулинность и жестокость – и женщине, воплощающей соблазн сирены и обман. То есть, метафора того, что плохо и неправильно в отношениях полов: жадное обладание против манипулятивного коварства. Говоря проще, поединок мерзкой жабы и злобной гадюки, который, как мы знаем по мему, ничем хорошим не кончится.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

Этот мультфильм с визуальной и технической точки зрения просто шедевр, там взят невероятный уровень сложности и созданы прецеденты по воплощению вещей, которые считались невозможными. Многие аниматоры и художники ему пели гимны, я не профи, но смотрел в полном восхищении. С точки зрения истории, это менее внятное и более смутное произведение, не такое чистое, как "Свидетель" и не такое выдержанное, как "Стеклоочиститель". Но всё равно высказывание сильное и будоражащее, как и каждая из работ Миельго.

Не зря беглый поиск по сети выдаёт десятки статей и блогов с общей мыслью: "он гений", "Альберто Миельго один из самых важных и определяющих аниматоров современности", "художник, который формирует будущее анимации". Например вот небольшая статья, подобных десятки у нас и сотни на английском.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост

Короче, у меня появился новый любимый аниматор, буду ждать его работ. И надеяться, что рано или поздно он станет зрелым и превратится в сверхновую. А пока делюсь с вами.

"Важнейший аниматор современности" (с) Искусство, Арт, Анимация, Аниматор, Любовь смерть и роботы, Оскар, Премия Эмми, Мультфильмы, Длиннопост
Показать полностью 9
Искусство Арт Анимация Аниматор Любовь смерть и роботы Оскар Премия Эмми Мультфильмы Длиннопост
4
222.we
222.we
10 месяцев назад
CGI Media

Почему я иду в кино, а не мультфильмы⁠⁠

Есть индустрия игр, кино и мультфильмов. В игры идут игроманы, а какие тогда художники идут в кино и мультфильмы ?
Я иду в киноиндустрию как художник по спец эффектам. В детстве я смотрел мультики 24/7, мечтал создавать их (и кстати говоря реально создавал!), но тогда почему мне ни в коем случае нельзя идти в мультиндустрию ?
>>
1) Начнем с того, что после просмотра 100+ аниме с жесткими сюжетами мое понимание интересный проект очень сильно изменился. В мультах главная тема добро, дружба и тд. В мультах нет кр*ви, страданий, уб*йств. Поэтому мне уже становится банально скучно работать над мультами.
2) В мультах помимо истории, конечно, важна реализация. И я ненавижу эту реализацию ! 3д мульты для меня выглядят слишком скучно ! Мне бы хотелось в героях видеть не выпуклых человечков с большими головами, маленькими телами, а героев с большей детализацей. Ну а еще мне не нравится этот "резиновый стиль" анимации.
3) И САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА. Мульты воспитывают детей. Мне нельзя это делать ! По своему характеру я ребенок, который никогда не вырастит, но мне нравится вся эта темная тема с манипуляциями, темная психология, психологические расстройства и тд. Хотя от части меня родители немного так воспитали 😅.
Пример из жизни:
-Мам, пап, а манипулировать людьми плохо ?
-НУЖНО !!!

Еще я делал пару проектов, где например голова Рей Аянами разделяется пополам, где я виду себя как псих в маске кролика, и где я ем лапшу самым противным способом.

Ну какой из меня создатель мультфильмов ?

Показать полностью
Фильмы Мультфильмы Мультсериалы VFX Cgi VFX Аниматор Анимация Дети Текст
7
1
VictoriaCapuchin
VictoriaCapuchin
1 год назад

Зонтик(Анимация)⁠⁠

[моё] YouTube Мультфильмы Анимация Юмор Пляж Лето Зонт Комедия Кайф Аниматор Автор Жара Видео
0
11
Neurosonya
Neurosonya
1 год назад
Искусственный интеллект
Серия Полезность

Нейросеть генерирует движения для 3D-моделей на основе 2D-записей⁠⁠

Новое слово в мокапах, модель с открытым кодом переносит движения реального человека или животного из видео на модель, при этом плавность и динамика не теряются.

Multi-view Ancestral Sampling (MAS) — это техника для создания 3D-движений из 2D-данных. Эта методика использует модель диффузии для обработки нескольких 2D-последовательностей движений, снятых с разных углов, чтобы синтезировать последовательное 3D-движение.

Преимущество

Основное преимущество MAS заключается в возможности создавать реалистичные 3D-анимации без необходимости текстового описания исходных движений, что особенно важно в областях, где сбор 3D-данных осложнён.

MAS применяет алгоритм обратного диффузионного моделирования для синтеза чистых 2D-образцов движения, а затем согласует их в единое 3D-движение. Этот процесс включает этапы триангуляции и репроекции, обеспечивая согласованность между разными взглядами на движение, что позволяет добиться высокой точности и естественности анимации.

Для более подробной информации о проекте и его технических деталях можно посетить официальную страницу проекта MAS здесь или ознакомиться с их научной работой на arXiv.

В качестве примеров применения, разработчики MAS демонстрируют, как модель справляется с анимацией профессиональных баскетбольных маневров, элементов художественной гимнастики с мячом и соревнований по конному спорту. У технологии большой потенциал в различных областях, где традиционные методы 3D-моделирования либо слишком дороги, либо технически невозможны.

Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? В своем телеграм канале НейроProfit я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса

Показать полностью
[моё] Инновации Технологии Полезное Искусственный интеллект Нейронные сети Диффузия 3D 3D моделирование 3D анимация 2D vs 3D Дизайнер Мокап Анимация Аниматор 2D анимация Open Source Видео Без звука
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии