8

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

Я свой путь в мире игр начала всего-то четыре года назад, за это время и в десяток игр не сыграла, зато сколько раз начинала новые прохождения одного и того же.. Это действительно ощущается как путь, полный событий, которые заставляют тебя думать только о них и позабыть о грядущем экзамене, о курсаче.. Лучше бы начала играть будучи школьницей. Ей богу, когда вспоминаю Скайрим, сердце так болит от того, что сопутствовало его прохождению. А вот по-настоящему жила я в Обле и втором ассасине. Сколько ни пыталась туда вернуться - этот путь не пройти заново. Я, кажется, прошла его, и надо двигаться дальше. Только саундтреки из ТЕС и первых частей ассасина напоминают, что когда-то я была способна испытывать удивительно глубокие, нежные и искренние эмоции.. Сейчас живу временно в Stranded deep (в который уже раз). Все также: божественный саундтрек, сносный геймплей и завораживающая, притягательная цель этого пути. Вот где реально хочется оказаться - не в противоречивом мире Скайрима, а в безмолвном сердце Тихого (вероятно) океана, попытаться выжить и сдохнуть через неделю от обезвоживания. (Да-да, студентик, сессия, какие еще могут быть у меня желания?) Зато в тишине и смирении

6

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

Такие же ощущения у меня вызвала игра Project Zomboid. Какая же это атмосферная игра! Для начала скажу, что играю в песочнице с х16 зомбями, без света и воды, с одной жизнью, 1% бегунов, максимум зомби притворяющихся мертвыми, контроль питания, группы зомби до 200, все характеристики на нуле(даже сила и фитнес) и минимальный лут. И вот, ты заходишь в игру... Вокруг сотни зомби, а у тебя вообще ничего. Единственное что ты можешь сделать - уползти подальше. Вот, ты выбрался из деревни, нашел хлев с парой животин. Что делать? Надо пытаться пробиться в деревушку. День за днем ты убиваешь пару десятков зомби, ищешь любую съедобную траву и насекомых, вес со 105 кг стремительно падает из за недоедания. Самое сложное - набрать первый уровень у навыка Прочность. Ведь она качается только от оружия ближнего боя, а лут минимальный, и единственный шанс - найти какой ни будь нож или отвертку застрявшую в зомби. Через несколько недель ты почти можешь войти в единичные дома на краю деревни. А там тоже нет еды, все стухло давно. Но, тебе уже пофигу, жрешь тухлую пиццу маленькими кусками что бы не сдохнуть от отравления, калорий катастрофически не хватает, ты уже похудел в два раза. Какое же счастье найти пару спичек и кастрюлю! Первая горячая еда за месяц. Но все равно этого очень мало, и твоя задача - найти удочку и пробиться к реке. Там тебя ждут драгоценные калории, правда, придется бороться с желанием сожрать гусениц, вместо того что бы тратить на наживку. И вот, тебе сильно везет, ты находишь дохлого кролика, или ловишь большую щуку - первый раз за всю игру ты набрал килограмм. Теперь ты весишь 65 а не 64, но это знак, что шансы все еще есть, что ты справишься, создашь ферму, огород, найдешь заправку... О, вес снова пошел на убыль, некогда сидеть и мечтать, надо работать...

10

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»
182

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

Обливион всегда со мной

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться» The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Bethesda, Печаль, Одиночество, Скриншот, Компьютерные игры, Ответ на пост, Волна постов
3

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

десять лет назад Кадавр выпустил этот ролик, лучше и не скажешь.

358

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

Не рекламы ради, а знания для.

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться» Печаль, Одиночество, Скриншот, Компьютерные игры, Ответ на пост, Волна постов, Tainted Grail: The Fall of Avalon

Достаточно тихо прошел релиз недавной игры - Проклятого Грааля. Вдруг кто из любителей мора, облы и скайрима пропустил.

Так вот, я поиграл я в ремастер облы - ну вот как то не цепануло меня снова. Короче, через пару часов выключил и удалил, и тут, ничего не ожидая, я запустил Tainted Grail: The Fall of Avalon

И всё, я пропал, сюжет огонь, все записки, книги интересно читать и вникать в иторию. Более того, записки читать надо, потому что они могут тебе рассказать всякие секреты че куда воткнуть, чтобы открыть какой-то секрет, а их тут предостаточно. Пока дошел до первого города облазил кучу данжей на 7 часов геймплея...

Боевка и система прокачки - очнь близка к серии TES. Лутинг, воровство, система скрытности - все как в TES.
Музыка такая, что порой бои не хочется заканчивать, чтобы еще послушать эту эпичную музыку. Да и с главного меню игра тебя встречает с разъебного трека.
Мир и история - свежо, ново (ну для тех, кто не играл в настолку), интересно!

Короче, да, игра выглядит дешево, делали ее всего 30 человек, но делали с душой. Вся эта гигеровщина в дизане мира порой потрясает, монстры кайфовые, локации тоже рисуют классные пейзажи. Мне лично не хватает динамического света, чтобы запуская фаербол, данж освещался, например, но бюджет игры такое не тянул. Зато игра запускается даже на калькуляторах.

Если у вас сейчас этап игровой импотенции, как был у меня - я рекомендую вам запустить эту игру. Возможно, вы схватите эпичнейший стояк, как схватил я.

Показать полностью 1
723
The Elder Scrolls
Серия Ностальгикнуло

Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»

У меня так когда-то с Морровиндом было. Вроде сейчас смотришь - графика простенькая, ничего впечатляющего, а тогда я помню эти загадочные туманные дали, эти огромные деревья, кроны которых над головой, эти тропинки и опушки с загадочными растениями, сулящими какую-то пользу начинающему алхимику, эти мостики и слоняющиеся, топчущиеся на месте NPC...

Так хотелось, чтобы эти NPC ходили по своим делам, носили на рынок пойманную рыбу, шли спать вечером, а не ждали для этого когда я скроюсь из виду...

А двери? Какая-то загадка и влекущая тайна чудится за каждой! Уютные интерьеры со всякими безделушками на полках. Как удержаться от клептомании и не пособирать на продажу все вилки, тарелки и ложки, что удастся найти? Вроде ж в реальной жизни не страдаешь таким недугом...

А жемчуг?! Идёшь по высокому берегу близ Балморы, глядь - что это за пятнышки просматриваются сквозь толщу воды?! А это жемчужные раковины! Можно понырять и немного подзаработать на добыче жемчуга. А названия? Топонимы Морровинда прекрасны: Дагон Фел, Кальдера, Пелагиад, Сейда Нин, Тель Рун, Тель Мора... За всеми какая-то история, какие-то квесты. Они погружают в атмосферу этого древнего места. Какое-то похожее чувство испытываешь разглядывая карту Крыма: Ай-Петри, Симеиз, Джанкой, Евпатория, Ласпи, Форос... Совсем другая стилистика, но удивительное чувство старины, истории, уюта...

А книги?! Да, порой продираешься через какие-то непонятные мутные тексты, про каких-то божеств, про какие-то события... Но как избавиться от ощущения, что вот в следующей главе или в соседней книге на полке действительно кроется какая-то тайна, которая точно повлияет на сюжет? И такие тайны есть, и потом можно из прочитанного что-то понять в одном из квестов, или не в одном...

Да, всякой игре своё время. Зря я полное прохождение Морровинда оставлял на пенсию. Надо учиться, сдавать зачеты, гулять с друзьями, а когда-нибудь у меня будет мощный компьютер и много времени. Вот тогда... Ага! Сейчас эта игра, да и многие другие как советский союз, как детство - кажутся чем-то светлым, тёплым, идеальным пока детально не рассмотришь все нюансы и всю простоту, которые раньше - в своё время - были приемлемы и достаточны, а теперь избалованные мы хотим большего и испытываем когнитивный диссонанс не понимая куда делся тот эффект, тот уют и то погружение в виртуальный мир...

Показать полностью
1149

Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться

Скайрим – мой способ перезагрузиться, отвлечься и набраться сил. Он поглощает меня целиком, унося прочь из этого безумного мира. Жаль только, что нельзя остаться там навсегда, раствориться в этой виртуальной реальности, оставив все тревоги позади. Но хотя бы на несколько часов, на несколько вечеров, Скайрим становится моим домом.

Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Bethesda, Печаль, Одиночество, Скриншот, Компьютерные игры, Волна постов
Отличная работа, все прочитано!