Изменения: - Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45 - При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками - Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше
Я снова заставил себя подводить итоги по браузерным играм за месяц. Это наиболее полный список игр о которых я писал в прошедшем месяце. Всё с прямыми ссылками. Сумасшедший был месяцок с крутыми играми!
РПГ: Наконец то получилось реализовать русскую версию Daggerfall, которая никак не хотела запускаться. Ну и конечно же экспериментальная версия Diablo II, практически прорыв в браузерной эмуляции, хотя и не всё так идеально. Пока что!)
Прорыв месяца по стратегиям это KKND 2, Settlers 3 и Seven Kingdoms, которые заработали благодаря большому обновлению технологий DosZone. Полгода назад они были в моем списке незапускаемых игр
Я никак не могу найти эту игру! Помогите, добрые судари!
Игра черно белая, 3d, от первого лица, сюжета нет, цель игры: уничтожить всех противников на карте, которую выбирает игрок Располагается на стиме, игра исключительно на компьютере Стиль минималистичный
Игра вдохновлена superhot, но взяла у неё лишь стилистику (Противники чёрные, а не красные, в остальном же очень похожи на superhot'овых)
В игре есть система "тревоги" противников: от выстрелов они напрягутся, а если враг заметит игрок, и игрок его тут же не убьёт - поднимется паника на локации, после чего все противники начнут ходить с оружием на прицеле
Игра сделана либо от небольшой студии, либо является инди
Эта игра вышла достаточно давно в steam
Эта игра не является официальным продолжением superhot или DLC к superhot
В игре есть базовое оружие и дополнительные оружия:
Базовое оружие: снайперская винтовка, автомат, дробовик, катана, лук, а также щит, который возвращался к вам обратно после броска
Дополнительное оружие: усыпляющий дротик, крюк-кошка, противогаз, газовая граната, настенная ловушка, убивающая противников, дрон, дополнительные патроны на каждый вид базового оружия, пистолет с глушителем и так далее и тому подобное (Список огромный)
Всё это настраивается перед заходом на локацию: создаешь отдельный сет, и когда уже запускаешься на карту - можно выбрать свой сет
Игра однопользовательская
В игре не поддерживается, как я помню, русский язык
К слову! Все локации, то есть карты, на которых можно сыграть, с самого начала доступны Я помню следующие карты: Большой двухэтажный дом с большим количеством комнат, Грузовое судно, Какая-то карта наверху какого-то здания многоэтажного, Какая-то мапа в китайском стиле, Просто город небольшой ещё был, помню, Ну и что-то наверное ещё было
Прошу, пожалуйста, помогите! Уже лет пять не могу найти!
Приветствую. Знаю что всех задолбал судя по реакциям на посты, но готов вас обрадовать: несколько дней обзоров не будет. Я решил отдохнуть, дать вам отдохнуть и буду дальше только ностальгию по Dendy постить и всё.
Ну кто то скажет "наконец-то сдыхался, хотя бы на пару деньков", а кто-то может даже и расстроится. Мне по барабану, я делаю это не для себя, и не для вас. Моя задача показывать старые игры и предлагать вам вариант: установить их и перепройти, или просто пустить слезку и добавить пост в сохранённой.
Сегодня я не буду себя сдерживать. Этот пост будет эмоциональным и заангажированным. Даже если его посмотрит 10 человек, мне также по барабану. В общем оставайтесь все кто выдерживает набор слов от Акатоша, и готов ради Мафии терпеть грамматические и пунктационные ошибки. Это детка, Mafia the City of Lost Heaven.
*Томми, рад тебя приветствовать в семье. Тебя ждёт непыльная работёнка*
Что такое Mafia? Mafia - это не история двух закадычных друзей, что решают "срубить бабла по-быстрому"( Mafia 2), это не история о негре что вырос в непростых условиях и у него (Mafia 3) и это не ремейк где всё выглядит так ужасно что хочется плакать (Mafia Definitivy Edition). Мафия это жизнь, это наше детство. Это тоже когда запускаешь GTA III Liberty City и наслаждаешься музыкой и миссиями. Это когда в Lineage 2 становишься дворянином. Это....
Хотя знаете, у каждого своё было детство. Есть многие кто не играл в Mafia и сейчас попросту бояться запускать на современных компуктерах. Потому, для таких людей я всегда оставляю информацию из Википедии:
Mafia: The City of Lost Heaven (в локализации от компании 1С — «Мафия») — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с открытым миром, разработанная чешской компанией Illusion Softworks (после своей продажи преобразованной в 2K Czech) и изданная американской компанией Take-Two Interactive. На территории России и близлежащих стран локализатором и издателем игры выступила компания «1С».
«Мафия» рассказывает историю жизни Томаса Анджело, обычного таксиста, который неожиданно для себя самого начинает карьеру в организованной преступности, присоединяясь к одной из двух крупных мафиозных группировок, правящих в городе. Игра получила крайне положительные отзывы от специализированной прессы, впоследствии назвавшей её «культовой», а также завоевала множество поклонников, благодаря достоверно переданной атмосфере США 1930-х годов (Великая депрессия, «сухой закон»), кинематографическому сюжету, а также открытому миру, позволяющему игроку либо свободно передвигаться по проработанным городской и загородной местностям без каких-либо заданий и ограничений, либо проходить миссии — как основные для развития общей истории, так и побочные, которые являются более линейными.
Успех Mafia поспособствовал созданию целой серии игр. Так, в 2010 году компанией 2K Czech, образованной после продажи студии Illusion Softworks, была создана вторая игра, Mafia II, которая, однако, содержит полностью отдельный сюжет, имеющий лишь некоторые отсылки к первой части. Затем, в 2016 году, компанией Hangar 13 при некотором участии 2K Czech была создана Mafia III, получившая смешанные отзывы. 13 мая 2020 года студия Hangar 13 анонсировала ремейк первой игры — Mafia: Definitive Edition, который поступил в продажу 25 сентября 2020 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Что же, теперь поговорим о сюжете. 20 век. Томмас Анджелло - член мафиозной группировки, что решает выйти из бизнеса и сдать своего босса полиции. Для этого он встречается с детективом Норманом и предлагает ему сделку: информацию о Сальери, в обмен на федеральную защиту.
Дальше Томми рассказывает историю детективу: как начинал свой путь и кого именно пришлось убить. Мы следуем за ГГ от начала и до конца, участвуя в миссиях, и даже выигрывая в самой сложной гонке. которую мне доводилось видеть в своей жизни.
По сюжету я не осуждаю Томми Анджелло. Кто-то назовёт его "крысой", ведь есть правила семьи которые нелья нарушать. И грех номер один: свидетельствовать в суде на своих коллег и босса в том числе. Однако в самой игре мы увидим лишь в финале развязку этого сюжета. А на протяжение всех миссий: только выполнение заданий дона и то как Томми меняется на глазах.
Мне всегда нравился сюжет. Несмотря на устаревшие ролики или ту же озвучку, кинематографически игра предлагает нам "Крёстный отец" но со своей "изюминкой".
И всё же Мафия это не только кинематограф и драматическая история о том как деньги развращают человека. Это отличный геймплей, и сейчас я докажу это ниже.
*От "Я же сказал ехать по мосту Джулиано" до "Убей его Томми, и забери сумку с деньгами!*
Что же может предложить Mafia любому игроку в 2025 году? Многое. Первое что хочется упомянуть: только в этой игре можно почувствовать себя настоящим таксистом
-Я же сказал ехать по мосту Джулиано, вы что оглохли?. Эта фраза снилась мне часто, и я ненавидел попросту бедного NPC который просто хотел успеть в магазин как можно скорее. Хорошо что Томми воспитанный, а не как вот этот таксист
И всё же в этой игре вы также можете заниматься спортом. Например, бегом!
Не любите спорт? Тогда можете стать хулиганом и разбить машины битой, или взорвать их к чёрту
Всё ещё нет? Тогда можно попробовать себя механиком Формулы 1!
Ну и наконец-то, пройдя через настоящий ад, вас ждёт куда более страшный ад
Теперь же без "рофлов". Геймплей игры позволяет себя попробовать в различных "стезях". Можно как настоящий Хитман проникать в помещение и устраивать стрельбу с бандитами, а затем не менее эффектно драться с огромным амбалом.
А можно угонять машины, изучать город, ездить по различным районам и что уж там даже платить штраф!
Сам геймплей состоит из двух составляющих: сюжет или карьера, где нужно выполнять миссии и добираться на машине от одной точки в другую, и свободная езда, где позволяется просто исследовать город, воевать с полицейскими, сбивать пешеходов или даже ездить в метро! Но в целом Мафия про то, что называется "Криминал". Здесь вам и торговля контрафактным алкоголем во времена Сухого Закона, здесь вам и наркотики, здесь вам и ставки на гонках, или букмекеры и многое другое. Ну и конечно одна из фишек геймплея это отсутствие GPS навигатора как в Mafia 2 и последующих частях. А тут как знаете, по старинке: открываешь карту и едешь, едешь, едешь
Что касается сложности прохождения, то тут двойственно. С одной стороны игра очень сложная: чего стоит миссия отеля, где у вас нет аптечек, а полицейские лезут с каждой щели. Чего стоит миссия где нужно проникнуть на параход и убить цель, при этом не вызвав подозрений. Но с другой стороны - тут всратый ИИ. Враги могут бегать кругами, не стрелять по вам особо, и ваншотить разве что из снайперской винтовки. Да как по мне ИИ NPC тут сделан слишком слабо, но тогда в детстве я не задумывался об этом. Я наслаждался вот такими моментами
Если подвести общий итог геймплей, даже спустя 20+ лет доставляет удовольствие. Да здесь нет крутых спецэффектов и возможностей открытого мира как в той же GTA. Да ИИ постоянно тупит, а баги могут вывести из себя даже стойкого человека. Да, иногда тут становится скучно в плане перестрелок. Но Мафия зато даёт нам отличную атмосферу того времени, когда решали не связи или размер кошелька, а пушка в руке и желание стать лучшим мафиози в городе. Это дух предательства, лжи, алчности и даже кусочке дружбы (Поли+ Томми = кореша навсегда)
Ну и конечно хочу упомянуть усилия композитора игры, что подарил нам вот этот замечательный саундтрек
*Общий итог*
Mafia The City of Lost Heaven - это не просто игра. Это чешский шедевр, который подарил мне прекрасные моменты в детстве, заставит поверить во многие вещи (например в Бога во время той самой гонки) и конечно же это замечательная история что не забудется никогда. Спасибо вам большое Hangar 13 Czech, вас я никогда не забуду.
И тебе большое спасибо читатель, если ты выдержат всю эту писанину и добрался до этих строчек. Надеюсь кроме гнева и желания прибить меня, у тебя в сердце появились чуточку ностальгии
Следующий обзор: Harry Potter and the Chamber of Secrets
Помнишь время, когда радость хранилась в коробке с картриджами? Пора стряхнуть с нее пыль: в этом посте поговорим о ретроприставках прямиком из детства.
На заре эпохи гейминга — Rambo TV Games
Настоящий мастодонт ретрогейминга, который был еще до пришествия Dendy. За забавным (но неимоверно крутым для детских умов) названием скрывалась реплика Atari 2600 — американской игровой приставки, которую выпустили еще в конце 70-х. Во многом оригинальная консоль стала прорывной и задала темп индустрии, например закрепила применение картриджей. А еще на ней выходили хиты вроде Pac-Man, Tetris и менее известного в наших краях Donkey Kong. Чтобы понять, насколько Atari 2600 ретро: в ней можно было переключать цветной и черно-белый режим для старых телевизоров!
Что касается Rambo TV Games (было еще много разных вариаций вокруг TV games), этот клон родом из Тайваня. Вышел он примерно в одно время с Dendy, в начале 90-х. Графика в нем похуже, зато подкупали встроенные игры — на старте не нужно было покупать отдельный картридж, который, к тому же, было очень сложно найти. Впрочем, в итоге консоль в итоге все равно проиграла в борьбе за внимание геймеров.
Королева пиратского рынка — Dendy
Оригинальные 8-битные Nintendo Entertainment System (NES) и Famicom, с которых скопировали Dendy, продавались в Японии и США. Ее аналог появился в России благодаря компании Steepler. Первая такая приставка оказалась на отечественных прилавках в 1992 году.
Dendy стала популярной по нескольким причинам. Во-первых, в России у нее не было аналогов. Во-вторых, для консоли выпускалось множество игр — тоже пиратских, конечно. Многие помнят рынки и лотки с желанными желтыми картриджами, которые выпрашивали у родителей. Или журналы с игровыми кодами и секретами. Как итог, Dendy начал формировать в нашей стране культуру гейминга.
Из всего, что могла предложить приставка, самым известным проектом стал Super Mario Bros. Марио, бегающий по уровням, запрыгнул прямиком в сердца детей 90-х — большинство начинало свое знакомство с миром видеоигр именно через платформер про водопроводчика. А главную музыкальную тему оттуда узнают с первых нот — хоть создатель и позаимствовал мотив у другой группы.
Сама игра из-за технических ограничений создавалась с кучей условностей, например из-за небольшой памяти в картриджах приходилось перекрашивать кусты и использовать те же модели как облака.
Еще один денди-хит того времени — Contra. Два бойца высаживаются в джунглях и идут напролом через базы, пещеры и вражеские корабли, чтобы остановить инопланетную угрозу — это был один из первых кооперативов, которые помнит поколение 90-х.
Самая известная пасхалка оттуда — «код Konami» (комбинация на титульном экране ↑↑↓↓←→←→BA Start), дарующий 30 жизней. В то время ходила байка, что без читов пройти игру было очень сложно на тестировании, поэтому разработчики добавили его для себя, а потом просто забыли убрать.
А еще у Dendy был свой эксклюзив — световой пистолет. И игра-хит — Duck Hunt, где за промах наступала расплата в виде зловредного собачьего хохота.
Сила 16 бит — Sega
Sega появилась примерно пару лет спустя после успеха Dendy — более мощная 16-битная консоль тут же стала желанным подарком. В России чаще всего встречалась модель Mega Drive — сначала аналог, а потом и оригинал. Официально она начала продаваться с 1994 года, когда права на дистрибуцию получила компания Forrus.
Sega предлагала улучшенную графику и звук. Среди игроков она быстро стала «старшей» консолью. На этой платформе вышло много культовых игровых серий, которые знают и любят до сих пор.
Один из таких проектов — Mortal Kombat. Игра практически без сюжета — просто серии боев с выбранными персонажами. Но зато какие! Особое место занимали красочные добивания — Fatality, которые нужно было активировать с помощью точной комбинации кнопок. Были и другие вариации вроде Babality (превращение в ребенка), Brutality (мощная серия ударов, рассыпающая врага в пыль).
Еще между основными боями появлялась мини-игра Test Your Might, которая позволяла проверить силу персонажа. Эту механику потом долгое время не использовали, но периодически возвращали уже в современных играх как дань традиции.
Многие точно вспомнят — Earthworm Jim, где червяк в суперскафандре бегал, стрелял и превращал собственное тело в веревку. Сногсшибательная по тем временам графика (микросхема картриджа была вдвое больше стандартной!), абсурдные боссы и приятная мультяшная анимация сделали игру хитом.
На Sega было еще много классных игр вроде красочного платформера Aladdin (кто-то прошел его до конца?), битемапа Comix Zone про художника, оказавшегося внутри своего же комикса. Или драйвовых Rock n’ Roll Racing и Road Rash. И чуть не забыли про колючую звезду — серию Sonic the Hedgehog. Пиши про свои любимые 16-битные игры в комментариях!
Диск вместо картриджа — PlayStation
Вышедшая в Японии в 1994 году, приставка на целых 32 бита добралась до России через пару лет — сначала через частные поставки, позже официально.
Вместо картриджей на PS1 использовались передовые на тот момент компакт-диски, что дало создателям игр больше свободы: проекты стали масштабнее, появились видеоролики и качественный звуковой ряд. Консоль открыла геймерам трехмерную графику и задала стандарт, на который ориентировались все последующие поколения консолей.
Многие ассоциируют консоль с 3D-платформером Crash Bandicoot, где за героем следила камера не сбоку, а сзади — едва ли не впервые в жанре. Во время тестирования проект шутливо называли Sonic’s Ass Game, так как всю игру на персонажа приходилось смотреть сзади.
И конечно, визитная карточка первого поколения PlayStation — Final Fantasy VII, где группа повстанцев вступает в борьбу с корпорацией, высасывающей энергию планеты. В Японии релиз вызвал ажиотаж: за первые три дня купили свыше 733 тысяч дисков, а общее число проданных экземпляров в стране превысило 2,3 миллиона.
Игры в кармане — Game Boy
Первая портативная консоль от Nintendo вышла в Японии в 1989 году. В Россию она попадала через частные поставки и стала популярной в 90-х. Картриджи геймбоя были миниатюрными, а экран — монохромным. Позже появилась версия консоли и с цветным дисплеем — Game Boy Color. И даже 16-битная Super Game Boy, которую можно было подключать к телевизору!
Но остановимся именно на классической самой первой консоли, которую чаще всего покупали в 90-х. Тогда это считалось роскошью, тем более у Game Boy был более дешевый конкурент — Brick Game, который чаще всего вспоминают как просто «Тетрис».
Главное преимущество Game Boy в то время — возможность играть вне дома. Для нее не требовался телевизор, а сама приставка была компактной (хоть и ела батарейки так, что в магазин можно было бегать по несколько раз на неделе). Для этой портативки даже выходили эксклюзивные игры, такие как сайфай Metroid II: Return of Samus или милая Kirby. Впрочем, на приставку перебрались и многие проекты с NES вроде того же Super Mario.
Вспомнить прохождение любимых игр, найти пасхалки и секретные уровни, посмотреть концовки и закрыть детский гештальт можно в разделе «Видеоигры» на RUTUBE — у нас много интересного про ретрогейминг и новинки индустрии!